В западной части Хомячуйского леса, над безымянным озером висит странный замок. Называют его по-разному, но настоящее его имя - Витаскарон. Перед замком, рядом с диском магического лифта вкопана табличка с надписью: "Владения Сумеречных Стражей. Охота и магические экзерсисы запрещены".
Войдя в тяжёлые, окованные металлом Врата цвета ночного неба, на которых изображены сцены уничтожения шести предыдущих вселенных, вы попадаете в Большой зал. По бокам зала стоят мягкие кресла и диваны. Впереди, там где коридор с лестницей, вы видите огромный камин, растянувшийся на всю стену. Слева видны двери, которые ведут в оружейную замка. Так же во внутреннем дворике расположен иногда барахлящий телепорт, через который можно попасти в различные миры или вернутся в Витаскарон, почти не опасаясь застрять в стене или задеть охранные заклинания. Слева, после оружейной, идёт кабинет хранителя библиотеки Витаскарона. На дверь прибита блестящая медная табличка с именем: "Sheridan". Рядом же с дверью прибита титановая пластина с полустершейся надписью. Разобрать можно только пару слов: "...Хранитель...Ке...льд...", остальное же стерло беспощадное время. Из кабинета можно пройти в саму библиотеку. Благодаря многочисленным искривляющим пространство заклинаниям библиотека занимает несколько сотен этажей, хотя фактически находится на одном. И найти в ней можно любую книгу из когда-либо выпускавшихся. Если же запастись хорошим запасом пищи и воды, то пройдя Библиотеку насквозь можно выйти в коридор и найти хранилище артефактов. В коридоре, к слову, очень большие и весьма красивые витражные окна... Выглянем?
У подножия замка виднеется небольшая башня из огромного рубина. При этом рубин абсолютно не пропускает свет и не содержит ни одного окна, только небольшое отверстие в крыше. Это дом Лазаря. Справа от двери висит магическая табличка следующего содержания: "Постучитесь, но не пытайтесь открыть, а дождитесь хозяина. Здание находится под защитой." Слева же --стеклянная статуя тремера, запечатленного во время колдовства. По правой руке так и продолжают прыгать то тут, то там небольшие искорки. Левая же горит зловещим, зелёным пламенем.
Немного в отдалении от замка стоит высокая, но не большая круглая башня, с вытянутыми стрельчатыми окнами, начинающимися приблизительно с середины строения. Остроконечная крыша с небольшим, но просторным балконом, как и вся башня выполнены в готическом стиле. Внутри башни всё и всегда меняется и из неё выходят другими людьми. Аккуратная тисовая дверь, плотно врезанная в камень, как и древние блоки, из которых сложена башенка, пропитана магией высшего Порядка и Хаоса. Часть магии неведома простым чародеям. "В эту дверь не стучат. К ней прислоняются и выкладывают своё обращение к хозяйке строения", - гласит рунная надпись на двери. А над входом древняя надпись латиницей: "С'est la vie" - это дом Евгении
Рядом с дверью в Артефакториум есть лестница - по ней можно подняться на второй этаж или же спустится в подвал.
Подвал хорошо освещён, однако воздух в нём немного затхл, а на плотно утоптанном земляном полу то и дело попадаются лужи. В подвале в основном хранятся припасы и запасы питьевой воды в колодце, соединённом порталом с озером. Прямо по курсу огромный погребок хранилище самых изысканных и необычных спиртных напитков. За погребком мастерская. Напротив складов находится алхимическая лаборатория.
Второй этаж служит местом отдыха и тренировок, которые происходят в большом зале. Здесь же есть комнаты для членов клана и конференц-зал, в котором обсуждаются насущные проблемы клана. Комната ShaD'а заперта сумеречной магией. И не удивляйтесь тому, что не можете найти комнату Sheridan. Она не зря зовётся затерянной. Поэтому, чтобы заглянуть к ней в гости вам придётся полчасика поплутать по замку. Из большого тренировочного зала можно попасть в зал трофеев и наград - своего рода музей, по которому можно неспешно побродить и отдохнуть от тренировок. В большой тренировочный зал и в зал трофеев ведут двери комнаты с отрядом быстрого реагирования - магической стражей, которая может справиться почти с любой угрозой не хуже самих Стражей.
Пройдем же дальше. Оу. А что это за мерцающее силовое поле, защищающее приоткрытую дверь? И какой-то прибор на стене рядом, сильно смахивающий на сканер ладони...
Дверь комнаты Геокронита всегда приоткрыта. За дверью на случай проникновения нежелательных личностей притаилась Машина Для Давания Пинков, сокращенно МДДП. Но она мирная, клановцев и пришедших с добрыми намерениями не трогает. Сама комната залита светом из двух узких, заостренных сверху окон. В ней стоит простая постель, пара сундуков, стул, стол и шкаф со множеством запертых ящиков. В одном углу лежат несколько мешков, в другом стоит бочка. На стенах высечены простые, но красивые рельефы, со сводчатого потолка свисает пучок светящихся в темноте кристаллов.
Вот оно что. Силовое поле консервирует комнату до возвращения хозяина. Что ж, пройдем дальше и не будем тревожить память...
И вот мы подходим к комнате Сирин. Дверь чуть приоткрыта. Осторожно заглядываем...
Комната выходила окнами на океан... Прекрасный колдовской океан облаков. Еще никогда в жизни тут не было столько облаков, а теперь они прилетели...
Второй этаж, немного влажные от сырости ступени и...
...Белый свет из окон.
На столике стоит зеркальце, какие-то баночки, а слева - кровать и стул со столом. На стене висит меч...
Этот меч - символ ее прошлой жизни и она никогда с ним не расстанется.
Тихо прикрываем дверь и идем дальше. А вот и еще одна комната. Странно, оттуда почему-то пахнет морем...
Комната на втором этаже намного больше изнутри за счет порталов и пространственных манипуляций. Но не в этом суть. Главное, что теперь здесь располагается кают-компания где происходит обсуждение новостей, выпивка, девочки, драки и прочие развлечения. Из нее выходы ведут в следующие места – оружейная, а за ней сокровищница. Арсенал там забит всем чем только душе угодно, от кузнечных молотов с самонаведением, до большой драконьей пушки с заклинанием залпового огня в водном пространстве. В сокровищнице хранится золото и куча всяких побрякушек, плюс коллекция книг заклинаний таких как «Ман по активизации Дракономикона (включая дракономикон )», «Поименный список душ с адресацией, для вызова в мир живых», «Стихиарий полный – полная документация по составлению новых заклинаний» и т.д. Второй коридор ведет в каюту капитана. В этой каюте располагается кровать Frensis'a Дрейка, огромный стол с кучей навигационных карт и измерительных приборов, доска с мелом, головы поверженных чудовищ и полки с артефактами.
Третий коридор ведет в трюм, где хранятся: алкоголь, товары для продажи, материалы для ремонта, еда, а также чуть дальше располагаются кушетки для моряков и три комнаты для послушников. Помимо этих трех коридоров, из комнаты есть выход в резиденцию и к порту в воздухе.
Порт устроен очень оригинально. Сам мостик является артефактом создающим полусферический портал к межмировому астральному океану. Корабли активизируя специальный артефакт (глобус-portal), могут телепортироваться из любой точки мира к замку и вернутся обратно туда же или отправится по заданным координатам.
Вот такая вот скромная комната, народу всегда много, здесь шумно и весело. В резиденцию может выйти лишь адмирал, вся его команда может находится только в комнате или отчаливать на кораблях.
Рядом же комната Алексея Серого...
Дверь в эту комнату не отличается от множества других дверей в древнем замке ничем, кроме того, что за ней.
Сотни, если не тысячи зеркал расположены по всей этой комнате. Где-то в углу, среди стопок книг и пыльных пергаментов угадываются смутные очертания дивана-раскладушки. В центре комнаты находится стол с круглым зеркалом вместо столешницы.
На многих зеркалах расположены странные письмена. Некоторые перечёркнуты сетью трещин. Единицы повёрнуты отражающей стороной к стене.
Окна в комнате завешены и здесь вечно царит полумрак, разрываемый светом одной свечи. Это одинокое пламя отражается и преломляется во многих зеркалах, бросая блики на то, что человек терпимый назовёт "творческим беспорядком".
Сам вампир трезво называет свою обстановку безумным бардаком.
О, еще одна лестница. Поднимаемся. Странно, такое ощущение, что она длиннее, чем должна быть...
Между третьим и вторым этажами находится тайный внепространственный этаж, где живет OrdinatoR. Ныне проход туда закрылся и найти его невозможно. Но кто знает, что будет потом...
Ну, вот и третий этаж. Массивные стены, покрытые толстым слоем серебристо-зеленого металла с выгравированными на нем рунами. Что же там?
На третьем этаже, под непреодолимым защитным контуром, который сотворил Хозяин Витаскарона Лофт, находится Голокрон. Это небольшой кристалл, хранящий в себе знания и историю семи вселенных. Причём создан он был задолго до появления первой. Изначально это был всего лишь один из многих артефактов хранителей Равновесия, но после неких событий, память о которых, к сожалению, утеряна, он стал накопителем информации. Магия его возросла во многие разы и стала настолько сильной, что Голокрон пережил коллапс своей Вселенной. А затем его нашел Хозяин Витаскарона. Как только он понял, что попало ему в руки, он решил во что бы то ни стало сохранить его. Использовав управляющие матрицы кристалла, Лофт расширил поле Голокрона на весь замок. Таким образом Витаскарон и прошел через падение шести Вселенных и переживет смерть этой...
Что особенно любопытно - Зал Голокрона, несмотря на свою важность - занимает лишь малую часть третьего этажа. Исследуем?
О. А что это за заколоченная дверь?
На третьем этаже за многочисленными тайниками и закутками находится лаборатория Элифаса, в которой он днюет и ночует. В этой лаборатории, питаемой энергией Голокрона, князь воплощает в жизнь все замыслы и идеи экспериментов по синтезу. В этом ему помогает сила демиургов - "пути эфира" или "каналы эфира". Если случайный путник слишком близок к лаборатории, то он об этом сразу узнает. Эфир попытается подчинить любого чужака своей воле злого рока. Но на Сумеречных он не действует, поэтому любой твилайт может свободно посещать князя...
Вот оно что. Что ж, теперь понятно, куда делось пространство. Хм, какая-то светящаяся платформа...
Вспышка, и вот мы уже на самом верху замка. И тут дверь! Прямо замок дверей какой-то. Причем приоткрытых...
Небольшая комната на предпоследнем этаже с огромными окнами, выходящими на запад. На широком подоконнике несколько пепельниц, клетчатый плед, кружка с всегда теплым чаем и стопка книг. Также имеется кровать и шкаф, который не закрывается. Больше ничего, собственно, и нет. Тут живет Kira Aguacero...
И еще одна лестница. Ведет она, похоже, на самый-самый верх...
Лестница эта оббита мягким ковром. Поднявшись и войдя в комнату, вы можете увидеть круглые стены. Внутри, пол комнаты покрыт тем же ковром, что и лестница. Он нежно щекочет ваши ноги. Хозяйка сего обиталища обожает находиться тут босиком. Около одной стены стоит весьма оригинальная кровать в форме овала. Мягкая подушка и легкое одеяло - никто не знает из чего они сделаны. Все стены расписаны какими древними письменами, которые понимает только хозяйка башни. Тут же вы можете увидеть резную полку с книгами. Справа от полки стоит глубокое и мягкое кресло,а рядом маленький столик со свечой, на котором, при желании можно писать. Комната весьма мала, но уютна, и полностью устраивает хозяйку - Серку.
Но башня-то не одна. Рядом прилепилась еще одна - внешне неказистая и грозящая рухнуть в любой момент. Но если приглядеться магическим зрением, то станет понятно, что повредить ей сможет разве что ядерный взрыв. Да и то вряд ли. Однако, лестница, ведущая туда ничем не перегорожена. Рискнем?
В небольшой зале на верхушке башни находится Обктамерон - магический артефакт, позволяющий создавать Врата Миров и активирующий мощнейшее силовое поле, защищающее замок и его окрестности в случае опасности. Кроме этого, он выполняет еще и функцию контрольного пульта магических потоков Замка, да и вообще служит мозгом Витаскарона, если проводить аналогию с Голокроном, который есть сердце замка.
----------------------------------------
Отыгрыш в этой теме обязателен. Оффтоп следует либо писать в виде отыгрыша, либо отмечать надписью "Офф:". Посты нарушителей будут стираться. Все вышесказанное в меньшей мере относится к членам Сумеречных Стражей, но отыгрыш все-таки желателен.
Сообщение отредактировал Лофт: 28 августа 2010 - 10:19

Вход
Регистрация
Помощь





Цитата






