С возникновением Таинственного ордена древняя цитадель ведьмаков Каэр Морхен силой магов была перенесена на земли ордена. Теперь лишь члены этого таинственного общества смогут войти туда беспрепятственно. Для иных же на месте старого замка была воздвигнута величественная Tor Lara, Башня Чайки. Здесь на самом верху есть два телепорта. Один из них позволит перенестись внутрь Tor Zireael, Башни Ласточки. Эта башня стоит на территории ордена. Однако это сможет сделать лишь член ордена. Второй же телепорт перенесёт на клановые земли, где перед Вами встанет выбор: вступить в Орден и получить доступ или же уйти ни с чем восвояси.
А вокруг Башни Чайки расположился лагерь желающих присоединиться к Ордену и почетных гостей. Здесь претенденты на вступление доказывают свое желание вступить в Орден и соответствие его духу, а гости могут просто отдохнуть, расслабиться и пообщаться с жителями Каэр Морхена, не вторгаясь в земли клана.
Портал в Tor Zireael
Портал в клановые земли
Обустройство башни и список жильцов:
Общая зала для гостей, в углу большой бар.
Drowsy Hermit - Комната на первом этаже. Из мебели только кресло. На стене большая панель с ключами от комнат.
Taylor - комната 2 на втором этаже, у лестницы. Приятная такая комнатушка, кровать широкая стоит, над ложем два меча со щитом, медвежья(или ведмежья) шкура на полу, стол письменный, заваленый книгами, картами и лоскутами пергамента и на стенке гобелен с тремя зарриканками в традиционных боевых нарядах.
Ed_dy - комнатуха на третьем этаже со знаком на двери "Не входи - убьёт!" недалеко от порталов... Из обстановки куча инструментов разбросанная по комнате, и пара ящиков с пивом оркским стоящим на столе....
Анеска - большая, с двумя окнами (запасной выход) Этаж 6-й. В комнате - низенькая кровать, стол, стул и полка с книгами, тетрадями, рисунками, красками, кассетами и прочими необходимыми вещами. На стенах картинки
Молния - комната на третьем этаже, рядом с порталами, пососедству с комнатой орка. В комнате всегда горит камин. Большой дубовый письменный стол завален свитками и магическими книгами, из черепа торчат перья для письма, рядом стоит чернильница в форме маленькой змеи свернувшийся кольцом. Среди всего этого можно видеть включённый ноутбук. На высокой спинки кресла, рядом со столом, сидит серебряная сова. Ещё пара кресел стоит у камина. Маленький диванчик занял место неподалёку от книжных полок.
Rovena - небольшая уютная комната на третьем этаже, по соседству от комнат орка и волшебницы. Окно во всю стену, из него открывается прекраснейший вид на озеро у подножья башни, вдали небольшой луг с полевыми цветами, на горизонте горы...
Nuit - Большая, светлая комната на шестом этаже. Из окон открывается дивный вид на море. Оформлена комната в восточном стиле, есть будуарчик.
Zag - Комната второго этажа, единственное окно которой расположено над входом в башню. Пред окном стоит письменный стол с лежащей на нем раскрытой книгой, в которой корявым почерком что-то написано... разобрать эти каракули не в состоянии даже их автор. На столе, рядом с рукописями, лежит красивое совиное перо... Дверей в комнате нет. Единственный путь в нее - винтовая лестница спускающаяся с верхнего этажа. И ни каких порталов.
Rain - Комната на пятом этаже, совсем небольшая , с очень низким потолком. Стены облицованы резными дубовыми панелями, в комнате - камин с постоянно горящим огнем, который является основным источником света, на полу - ковер из шкуры неизвестного происхождения. Вся мебель в комнате - это стоящий у стрельчатого окна, выходящего на запад, большой квадратный дубовый стол и кресло с высокой спинкой. На столе лежит огромная доска, похожая на шахматную, но в несколько раз больше, и с клетками не двух, а восьми цветов, рядом с ней - хрустальный магический шар на подставке, и черная неугасимая свеча, свет которой падает на стоящий на краю стола небольшой деревянный ларец, под приоткрытой крышкой которого можно различить фигуры, отдаленно (но лишь отдаленно) похожие на шахматные. По другую сторону доски прямо на столе лежат несколько игральных костей, стилет с черной рукоятью и серебряный ключ.
Правила игры
Вы можете принять участие в Игре как просто для души, так и с целью вступить в Таинственный Орден.
Обращаю ваше внимание, что в Башне обязателен отыгрыш ролей! А односложнае предложения "зашёл, вышел, пнул, стукнул..." не приветствуются! Обратите внимание на посты Ведущих игры, они стараются и пишут для Вас!
Зайдя в Башню, вы поподаете в просторную залу для гостей, в противоположном конце этого зала расположена дверь, с начертанными на ней защитными рунами, если вы в неё войдёте, то попадёте в кориор, освещённый магическими шарами. В коридоре на первом этаже расположено 10 комнат. После того, как вы пройдёте их все (или не все, если вам выпадет бонус на пропуск одной или двух комнат), вы попадёте на второй этаж Башни в почти такой же коридор, только заметно короче. В этом коридоре находится 5 комнат, после их прохождения вы попадаете на третий этаж, где вашему взору предстаёт холл всего с одной дверью в заключительную комнату. Вы заходите в любую комнату на первом этаже, сообщая Ведущему её номер и ждёте ответа. Для разных игроков в одних и тех же комнатах разные задания.Обращаю ваше внимание, что комнаты, в которых проживают Хранители Башни не доступны игрокам. Они доступны только членам ТО.
В игре вы можете выбрать несколько разных стилей: стиль мага, стиль воина, стиль бойца дальнего боя. Если ваш альтер-эго имеет какие-либо нестандартные способности, заранее сообщите о них ведущему игры. (Способности наподобие возможности уничтожения армии врагов одним мановением пальца в игре считаются временно неработающими.)
Когда вы начинаете игру, у вас 100 жизней, вне зависимости от того, кем вы решили играть, и две бутылки с зельем исцеления по 25 хп каждая.
Одним из неизменных правил Ваших приключений является то, что если Вы играете за существо, использующее магию, за один бой вы можете использовать только ПЯТЬ заклинаний, если у вас нет каких либо артефактов, дающих вам право использовать большее количество заклов. Это правило касается как тех, кто пришёл сюда в поисках приключений, так и тех, кто хочет вступить в Таинственный Орден
И запомните, Вы не являетесь богами ! Ваши ходы и повреждения от противников Ведущие игры расчитывают с помошью игрального кубика. Ко всем из Вас у нас одинаково хорошее отношение!
Напоследок... Прочтите пожалуйста хотя бы три странички из приключений игроков, которые были до вас, это поможет Вам избежать некоторых трудностей.
Удачи Вам!
PS. Уважаемые игроки, пожалуйста, старайтесь сообщать Ведущим игры о том, когда вы появитесь и когда уходите
Сообщение отредактировал Молния: 21 июня 2008 - 01:35

Вход
Регистрация
Помощь




Цитата












