- (4 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Боевая система второго ведьмака Правда или ложь?
#1
Отправлено 24 января 2012 - 21:39
1) Нашёл врага и клацнул по нему мышкой.
2) Началась первая серия удара(Геральт, с незначительными выкрутосами, махал мечом и у врага отнималась часть жизней), после, в зависимости от уровня сложности, подавался знак(на среднем и лёгком, указатель мыши(в виде меча) охватывался пламенем, на сложном уровне на мече появлялся оранжевый след и звучал свистящий звук), что пора клацнуть ещё раз, чтобы началась следующая серия ударов. И так можно было раскачать до пяти серий ударов, на каждой серии Геральт делал пару новых движений и чем дальше серия тем больше жизней отнималось. Всё заканчивалось последней серией, и если противник не умер, нужно было начинать сначала. Если не вовремя клацнули мышкой - серия ударов прерывалась и нужно было начинать сначала.
3) Стоит отметить, что при оглушении противника появлялась возможность добивающих ударов, позволяющих убить, даже очень сильных противников, с одного удара.
В общем мне эта боевая система очень понравилась и я был немножко расстроен тем, что разработчики решили поменять боевую систему на более "динамичную"... Игра вышла. Я немного опешил. Потому что, стал встречать отзывы и мини рецензии различных сайтов и журналов, где бывало говорили, что в первом ведьмаке боевая система была убогая, но во втором такого нет, там вообще всё ништяк(если не ошибаюсь это на ютубе у игромании обзор был), а вот прочитал полчаса назад рецензию(сайт кино-говно.com(там больше по фильмам, но по играм тоже кое-что есть)), где боевую систему сравнили с Assasin`s creed и назвали крайне неудобной. Так же не раз встречал отзывы типа "чтобы зарубить больше трёх врагов, нужно пару раз ударить, а потом десять минут кувыркаться восстанавливая жизни". Я не оставлю своего мнения о новой боевой системе ведьмака(ибо мой компьютер позволяет мне испробовать только первого ведьмака, и то, с жуткими лагами), но я с радостью прочитаю мнение других по этому поводу. Спасибо за внимание.
Если с вами заговорила компьютерная мышка... - значит вас посетила белочка.
Нечего написать - не пиши!!!!!
- Помните, раньше мужчины ради женщин совершали разные глупости - лазили в окна, стрелялись...
- Да, не те бабы нынче пошли...
Я добрый, но я злой.
#2
Отправлено 24 января 2012 - 22:02
Что касается меня, вот(кратенько):
В В1 была очень неплохая система боя, к сожалению несколько надоедающая к концу(опять же вспомню Старших Братьев - по нескольку десятков ударов на каждого!! Временами подкатывала тоска)
В В2 фехтование более динамичное и приближенное к книге. Минус - перемещение только перекатами. Плюс - боевка более комплексная, вынуждающая использовать все возможности Геральта(временами - просто прёт).
В целом - как и почти весь В2, шаг вперед.
Ждем продолжения - там, надеюсь, Проджекты не остановятся на достигнутом, и мы увидим, к чему приведут эти перемены.
Герберт Гаррисон
Две вещи наполняют душу постоянно новым и возрастающим удивлением и благоговением и тем больше, чем чаще и внимательнее занимается ими размышление: звездное небо надо мной и горячий борщ во мне.
#4
Отправлено 24 января 2012 - 23:28
Nariell (24 января 2012 - 23:13) писал:
Точно! А ведь было бы зрелище) Прям представил себе человека во фраке, сидящего за компом))
Герберт Гаррисон
Две вещи наполняют душу постоянно новым и возрастающим удивлением и благоговением и тем больше, чем чаще и внимательнее занимается ими размышление: звездное небо надо мной и горячий борщ во мне.
#6
Отправлено 25 января 2012 - 00:08
Nariell (24 января 2012 - 23:39) писал:
Ага) Конечный пункт таких изменений - адаптировать Ведьмака под управление с рояля, как Гитар Хиро под электрогитару) Ну классно же - садишься и исполняешь лунную сонату, а Геральт в этот момент избивает всяких бандитов. Лепота)))
Герберт Гаррисон
Две вещи наполняют душу постоянно новым и возрастающим удивлением и благоговением и тем больше, чем чаще и внимательнее занимается ими размышление: звездное небо надо мной и горячий борщ во мне.
#7
Отправлено 25 января 2012 - 00:42
DotanagelA (Сегодня, 00:08) писал:
Лунная не катит, там скорость не та, я ее играла)) А вот полет валькирий вообще сразу комбы выдавать будет, ну или полет шмеля)) там тоже темп неплохой))
#8
Отправлено 25 января 2012 - 02:54
в В2, если кликать быстрые удары (левая кнопка мыши) не пользуясь блоком, частыми перекатами и бомбами, то всё вполне выглядит нормально. но этот вариант возможен только на лёгком, ну, возможно, и на среднем уровнях.
на трудном практически всё передвижение сходит в перекаты и беготню кругами. + приходится использовать практически весь забинденный клавиатурный арсенал. и даже этого может не хватить. о бое без бомб можно забыть напрочь. и в итоге, может это и выглядит занятно, как занятие, но назвать это ведьмачьим боем - язык не поворачивается.
Сообщение отредактировал Raziel: 25 января 2012 - 02:55

#9
Отправлено 25 января 2012 - 03:20
Raziel (25 января 2012 - 02:54) писал:
А в первой - поворачивался?
Герберт Гаррисон
Две вещи наполняют душу постоянно новым и возрастающим удивлением и благоговением и тем больше, чем чаще и внимательнее занимается ими размышление: звездное небо надо мной и горячий борщ во мне.
#10
Отправлено 25 января 2012 - 03:39
Боёвка в В1 имела всего 2 достоинства:
1.она была красивая
2.она была оригинальная
При этом, как видно, оба достоинства, собственно, к геймплею, отношения не имеют)
В В2 боёвку, наконец, сбалансировали и довели до ума.. Смотрится, возможно, на чей-то взгляд не так красиво, зато теперь стало интересно играть, появились альтернативные системы боя, в зависимости от прокачки, имеющейся амуниции и настроения и тп..
Если, конечно, вам нравится больше "смотреть" игры, чем играть в них, то, возможно, боёвка В1 и придётся вам ближе по душе, но, в целом, то что мы имеем в В2 - едва ли не лучшая система боя в экшн-РПГ за последние годы.
И ещё. Мне кажется неверно говорить, будто разрабы убрали одну боевую систему и сделали другую. То что мы имеем в В2 - это результат долгой работы по доведению до ума боёвки первой игры. А то, насколько велик разрыв между тем, что было и тем, что стало - только свидетельство того, насколько всё кривовато с т. з. геймплея было в первой игре.
Сообщение отредактировал art477: 25 января 2012 - 03:43
#12
Отправлено 25 января 2012 - 11:32
Raziel (Сегодня, 06:54) писал:
Согласен. К счастью поправив характеристики блока мне удалось убрать постоянную нужду в перекатах, но все одно внешне бой выглядит отнюдь не ведьмачим.
art477 (Сегодня, 07:39) писал:
Ее еще пилить и пилить. На мой взгляд, по сравнению с первой частью боевка хуже проработана.
art477 (Сегодня, 07:39) писал:
Мне нравится и смотреть и играть. Меня не радует маловедьмачистый внешний вид боевки второго ведьмака, при этом и сама боевка не особо нравится из-за косяков и плохо проработанного баланса.
#13
Отправлено 25 января 2012 - 16:33
DotanagelA (Сегодня, 03:20) писал:
да. это хотя бы выглядело, как ведьмачий бой. и мне совершенно пофиг на то, что не нужно клацать клавишами как на пианино только для того, чтобы это меня как-то занимало. к счастью, сюжет и прекрасная атмосфера не дают заскучать.
MgVоlkolak (Сегодня, 11:32) писал:
да, мне тоже. и не радует боёвка потому, что она именно что заставляет использовать всё, вместо того, чтобы предоставить в этом выбор по желанию, по построению своего личного взгляда на боёвку. на то, какой я хочу её видеть.
MgVоlkolak (Сегодня, 11:32) писал:
можно и так, это хотя бы меньше режет глаз. но опять же, такой блок тоже не из ведьмачьего арсенала.
Сообщение отредактировал Raziel: 25 января 2012 - 16:40

#14
Отправлено 29 января 2012 - 17:55
#15
Отправлено 29 января 2012 - 20:14
Цитата
В большинстве ММОРПГ так и есть - играть это не мешает, хотя суммонерам, например, распальцовку долго обкатывать приходится))
Делаю обереги от вирусов и амулеты от хакеров.
Увеличиваю статусы в социальных сетях, снимаю порчу с твиттера, ставлю лайки за еду.
Угадаю конфигурацию вашего компьютера. Недорого. Потомственный компьютерный шаман.

#16
Отправлено 01 февраля 2012 - 12:17
По существу, мне не хватало именно сальто через противника (в фокусе) или сальто в сторону от фокуса. Я бы для такого дела забиндил одну или две клавиши или сочетание мыши (например кнопок под большим пальцем) и клавиши.
Вообще, было бы гораздо зрелищнее как в Интро к первому ведьмаку научить Геральта использовать ловушки, вроде цепи на ноги противнику, сбивающего с ног и обездвиживающего противника в фокусе, которого можно потом добить одним ударом. Но такие "ловушки" сделать очень дорогими и чтобы их можно было бы только изготавливать, но не покупать. Как-то в этом роде...
Вариантов я бы мог предложить еще несколько, но, как я читал на форумах CDProject им уже подобное - предлагают и те активно собираются что-то из такого в расширенное издание привнести. Раскопаю ссылку - добавлю к посту.
Вот ссылочку нашел:
Ссылка на ОФ форум EN
#17
Отправлено 01 февраля 2012 - 14:28
Kilvador (Сегодня, 12:17) писал:
Это кстати да, было бы неплохо что бы можно было не просто смотреть как Геральт режет врагов сидя и сликая мышкой, но и самостоятельно задавать стиль и приемы, полностью самостоятельно))
#18
Отправлено 01 февраля 2012 - 14:43
Nariell (01 февраля 2012 - 15:28) писал:
Ага, еще иметь возможность делать ролики из того стиля, которым Ты пользуешься и делиться роликами с другими.
#19
Отправлено 01 февраля 2012 - 15:26
#20
Отправлено 01 февраля 2012 - 15:41
Kilvador (Сегодня, 14:43) писал:
с роликами как раз проблемм нет, запустил фрапс и вот счастье, а вот закрепленная намертво камера не есть гуд.
Сообщение отредактировал Nariell: 01 февраля 2012 - 15:41
- (4 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »

Вход
Регистрация
Помощь



Цитата






