Catrrrin (Сегодня, 16:55) писал:
- дать/не дать меч Иорвету
Тот же выбор Роше/Йорвет
Catrrrin (Сегодня, 16:55) писал:
- спасать Трисс или Филиппу
Не меняется абсолютно ничего, по крайней мере в этой игре.
Catrrrin (Сегодня, 16:55) писал:
Я когда выбрала магов и всю дорогу пришлось сражаться с магами я аж глаза выпучила.
Здрасти, это где такое?
Нелинейность, кстати, не обязательно должна влиять на геймплей.
Catrrrin (Сегодня, 16:55) писал:
"Проложи свой пусть к власти" для ДА2 нигде не реализован в игре
А вот это верно.
Но зачастую это не вина разработчиков, а ушибленных издателей (особенно таких вот корпораций), которым плевать, что там, в реальности - им лишь бы продажи пошли.
Catrrrin (Сегодня, 16:55) писал:
"вы увидите как меняется город на протяжении 10 лет"
Подразумевалась перемена в плане идеологий, веры, настроений.
Catrrrin (Сегодня, 16:55) писал:
Где там хоть один действительно интересный моральный выбор?
Считаем:
1. Квест на Глубинных тропах, от того, кого вы возьмёте и как поступите внизу зависит дальнейшее к вам отношение брата/сестры, Варрика, да и квест ощутимо меняется.
2. Квест на сына старухи в эльфинаже, спасти/убить, затем отправить к эльфам/в круг, затем усмирить/отправить вон из города.
При этом от выбора персонажей на финальную часть квеста зависят события в мире Тени, кто вас предаст - и как.
3. Квест с эльфами, от того, поддерживаете ли вы Мерриль/упрекаете её, а также от диалогов и выбора отдавать ей инструменты/не отдавать зависит, буквально, выживет ли община эльфов или полностью погибнет.
Как вам такой "незначительный" моральный выбор?))
И это только первые три, что пришли мне в голову.
Могу назвать ещё как минимум 5 - это немного, но всё же запоминается.
Catrrrin (Сегодня, 16:55) писал:
в любом случае мы идем одним и тем же корридором и валим одних и тех же врагов.
Тут как будто по другому!
Вас волнует особенно, кого бить: синих полосок или эльфийских повстанцев?
Примерно на том же уровне, что и маги/храмовники в DA2.