Мои придложения:
1. Оставить систему прокачки Sacred2 немного доработав:
- Разделить Модификатор Стрелковое на Стрелковое и Метательное
- Добавить отдельную модификацию для когтей и вернуть глайдеры темного эльфа из 1 части
- Сохранить ограниченность в выборе некоторых модификаторов для персонажей( н.р. неспособность инка носить шит и. т.п.)
- Добавить заклинание - по одному на школу, с головой хватит.
- Добавить возможность использовать некоторые умения верхом на лошади(например 3 слота умения лошади, 2 героя но не комбо)
2.Система квестов:
- Количество квестов не уменьшать, но зделать побольше продолжительных квестов с интересными историями.
- Но не стоит избавлятся от квестов типа "принеси" и "проведи" они дают возможность разведывать карту и подзаработать опыта, а выполнять
квесты такого плана некто не заставляет. Кто захочет тот и выполнит.
- Не указывать точное место выполнения квеста. Давать указания приблизительно(регинон, орентир, насиляющие мобы)
- Достойные награды( а то бывает выполниш квест, в процессе сожреш 10 аптечек, а тебе в награду 500ОП и 2 аптечки и смысл напригаться)
- Скрытые квесты(типа кувшина в горах или вазы с джином) - когда поднимаеш придмет а тебе раз и квест.
- Квестовые семьи - набор вещей которые можно собрать только выполняя определенную линецку квестов.
- Квестовые боссы неплохо бы добавить босов некоторым обычным но продолжительным квестам.
- Квесты на поиск и збор(Типа задания про бюро но в меньших маштабах) допустим нашол часть медальена а тебе найди две другие, а где именно не говорится, а там повезет найдеш а не повезет подарок за квест не получешь.
- Рассовый квест оставить. Несколько концовок рассового квеста в зависимости от поступков и выборов в процессе выполнения.
- Возможность отказаться от выполнения квеста.
- Главный квест. Несколько концовок главного квеста в зависимости от поступков и выборов в процессе выполнения. Нет компании свет и тьма выбор стороны проходит в процессе выполнения главного квеста в зависимости от поступка героя. Можно закончить

а можно
-Несколько концовок для некоторых обычных квестов в зависимости от поступков и выборов в процессе выполнения.
3. Персонажы
- Можно отавить тех или похожих же плюс темный эльф, вампиреса, может гном, прикольно былобы увидеть среди персонажей человека ящера.
- Отсутстве жесткой привязки персонажа к классу. Ну как с S2 возможность качать из любого персонажа воина, стрелка, мага, и т.д
- Смена пола, возраста и т.п. недопустимы! В Sacred в играете за уже существующего персонажа с определенной историей и ролевая рпг. А смена пола и других похожих параметров допустимы в играх где вы создаете собственного персонажа. Максимум смена цвета кожи и волос да и то в приделах разумного не так как I&B сиреневая кожа и салатовые волосы.
- Оставить СХ или нечто подобное он добавляет игре уникальности.
4. Мир Сакреда:
- Больше локаций меньше ограничений. Наличие скрытых локаций с своей линейкой квеств. Ограничение на проход только в ключевые лакации.
- Наличие среди скрытых локаций, локаций типа высокотехнологичных баз СХ или Других измерений с изменениями отображения( например все черно белое или Все в инверсных цветах)
- Серафимам достойное Жилье!!! Нейтральным сирафимам униформу поразнообразнее и красивше.
Но не каких ленточек вместо доспехов и крылешек фей.

Это же герои а не стрептизерши.
- Больше демонов, нежити, мутантов меньше гопников и животных.
- Более интерактивные боссы. То есть Смена босами оружия, использование боевых умений, дополнительные условия для победы над босом(типа уничтожение статуй у феникса), перед босами вой с его помошниками посильнее обычных мобов. История боссов и неосновных в том числе.
- Т-Энергию хотелось бы оставить поскольку изюменкой Sacred2 было сочетании глухого средневековья и высоких технологий.
- Разнообразить мобов.
5. Управление и Интерфейс
- Ввозможность автоматического переключения навыков, ну или кнопи предыдущий следующий. А то по цифрам бить да еще в разгар боя неудобно.
- В журнале возможность отключать выполненые задания. И сортировка по времени или алфавиту.
- Индикатор действия зелья( в цифрах или лоудером неважно просто чтобы наглядон видеть сколько осталось до оконьчяния действия)
- Более послушную камеру.
6. Движок м графика
- Доработать движок Sacred2 вполне достаточно для графику можно не усилять если только для заклинаний и умений а то Огненый шар выглядит отстойно.
- Не считать кусты и маленькие камушки полноценной приградой.
- Улучшеть взаимодействие мобов и территории.
7.Шмот.
- Больше полных сетовых наборов на персонажа как минимум 2 с различными бонусами на одну школу. Не считая неполных.
- Семьи Оружия, Колец, Реликвий.
- Возможность делать ячейки в вещях чтобы чесно ограниченое количество и допустим в ущерб параметрам вещи. Можно даже со случайным уровнем успеха(неудача - бронза, средняк - серебро, удача -золото)
- У некоторого оужия может быть две или аже три синих ячейки - чаще всего посохи.
8. Другое.
- Божественый дар имеет дополнительный эфект в зависимости от персонажа(Напимер: Люмен для Серофимки кроме молний и ослипления созжает несколько случайных столбов света, а для магички в течении некоторого времени делает ее заклинания в несколько раз сельнее против Нежити.
- Возможность Пить и Есть в тавернах временно полчая эвекты регенерации скорости и т.д.
- Использование некоторых расходных материалов баз Алхимии (Наример: Мясо)
- Оставить пасхалки и приколы, эпитафии и тому подпбное.
- Телепортация к активному монолиту из любого места. А врата телепорт только от одного к другому.
- Эфект и продолжительность действия от посишения статуй и хрмов намного дольше чем от зельев.
- Больше вариаций коней и ездовых животных, Возможность покупать нп них седла и броню делать заковки.