Форум RPG Area: Что должно быть в Sacred 3 от 1 и 2 части? - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Что должно быть в Sacred 3 от 1 и 2 части? Вопрос от разработчиков игры для фанатов

#41 Пользователь офлайн   demer Иконка

  • God Admin
  • Иконка
  • Сообщений: 414
  • Раса:Фея
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Иконки сообщения  Отправлено 27 апреля 2010 - 15:37

Примерно также звучит название новой (переоформленной), темы на официальном немецком форуме игры. В ней разработчики предлагают нам с вами высказать свое мнение, о том, что именно нам хотелось бы видеть в Sacred 3, основываясь на содержание первых двух частей.

Вот, что пишут сами разработчики:

Перевод с немецкого сказал:

"...Расскажите нам, какие характеристики и особенности игрового процесса Sacred 1 или 2 вам понравились больше всего, что бы мы перенесли это в третью частью. Постарайтесь конкретно описать, что вас привлекало в первых частях, а что наоборот, показалось неудачным? Каким вы видите мир игры?
Это не сбор пожеланий, а приглашение к совместной работе. Мы уже приступили к ней и с вашей помощью добьемся успеха!"


Итак, если вам есть, что сказать, и вы знаете немецкий язык, то смело можете отправляться на официальный форум, а если ваши знания языка неважные, то, как и всегда, предлагаем вам опубликовать ваше мнение здесь, на нашем форуме, а мы переведем и донесем его до разработчиков!
За информацию и перевод, как всегда, спасибо Ксении Vogel!
Репутация: 
27
0


  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Другие ответы в этой теме

#42 Пользователь офлайн   K.S.I. Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 303
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 26 октября 2011 - 11:46

Мои придложения:
1. Оставить систему прокачки Sacred2 немного доработав:
- Разделить Модификатор Стрелковое на Стрелковое и Метательное
- Добавить отдельную модификацию для когтей и вернуть глайдеры темного эльфа из 1 части
- Сохранить ограниченность в выборе некоторых модификаторов для персонажей( н.р. неспособность инка носить шит и. т.п.)
- Добавить заклинание - по одному на школу, с головой хватит.
- Добавить возможность использовать некоторые умения верхом на лошади(например 3 слота умения лошади, 2 героя но не комбо)
2.Система квестов:
- Количество квестов не уменьшать, но зделать побольше продолжительных квестов с интересными историями.
- Но не стоит избавлятся от квестов типа "принеси" и "проведи" они дают возможность разведывать карту и подзаработать опыта, а выполнять

квесты такого плана некто не заставляет. Кто захочет тот и выполнит.
- Не указывать точное место выполнения квеста. Давать указания приблизительно(регинон, орентир, насиляющие мобы)
- Достойные награды( а то бывает выполниш квест, в процессе сожреш 10 аптечек, а тебе в награду 500ОП и 2 аптечки и смысл напригаться) :facepalm:
- Скрытые квесты(типа кувшина в горах или вазы с джином) - когда поднимаеш придмет а тебе раз и квест.
- Квестовые семьи - набор вещей которые можно собрать только выполняя определенную линецку квестов.
- Квестовые боссы неплохо бы добавить босов некоторым обычным но продолжительным квестам.
- Квесты на поиск и збор(Типа задания про бюро но в меньших маштабах) допустим нашол часть медальена а тебе найди две другие, а где именно не говорится, а там повезет найдеш а не повезет подарок за квест не получешь.
- Рассовый квест оставить. Несколько концовок рассового квеста в зависимости от поступков и выборов в процессе выполнения.
- Возможность отказаться от выполнения квеста.
- Главный квест. Несколько концовок главного квеста в зависимости от поступков и выборов в процессе выполнения. Нет компании свет и тьма выбор стороны проходит в процессе выполнения главного квеста в зависимости от поступка героя. Можно закончить :angel: а можно :diablo:
-Несколько концовок для некоторых обычных квестов в зависимости от поступков и выборов в процессе выполнения.
3. Персонажы
- Можно отавить тех или похожих же плюс темный эльф, вампиреса, может гном, прикольно былобы увидеть среди персонажей человека ящера.
- Отсутстве жесткой привязки персонажа к классу. Ну как с S2 возможность качать из любого персонажа воина, стрелка, мага, и т.д
- Смена пола, возраста и т.п. недопустимы! В Sacred в играете за уже существующего персонажа с определенной историей и ролевая рпг. А смена пола и других похожих параметров допустимы в играх где вы создаете собственного персонажа. Максимум смена цвета кожи и волос да и то в приделах разумного не так как I&B сиреневая кожа и салатовые волосы.
- Оставить СХ или нечто подобное он добавляет игре уникальности.
4. Мир Сакреда:
- Больше локаций меньше ограничений. Наличие скрытых локаций с своей линейкой квеств. Ограничение на проход только в ключевые лакации.
- Наличие среди скрытых локаций, локаций типа высокотехнологичных баз СХ или Других измерений с изменениями отображения( например все черно белое или Все в инверсных цветах)
- Серафимам достойное Жилье!!! Нейтральным сирафимам униформу поразнообразнее и красивше.
Но не каких ленточек вместо доспехов и крылешек фей. :nono: Это же герои а не стрептизерши. :-D
- Больше демонов, нежити, мутантов меньше гопников и животных. :-D
- Более интерактивные боссы. То есть Смена босами оружия, использование боевых умений, дополнительные условия для победы над босом(типа уничтожение статуй у феникса), перед босами вой с его помошниками посильнее обычных мобов. История боссов и неосновных в том числе.
- Т-Энергию хотелось бы оставить поскольку изюменкой Sacred2 было сочетании глухого средневековья и высоких технологий.
- Разнообразить мобов.
5. Управление и Интерфейс
- Ввозможность автоматического переключения навыков, ну или кнопи предыдущий следующий. А то по цифрам бить да еще в разгар боя неудобно.
- В журнале возможность отключать выполненые задания. И сортировка по времени или алфавиту.
- Индикатор действия зелья( в цифрах или лоудером неважно просто чтобы наглядон видеть сколько осталось до оконьчяния действия)
- Более послушную камеру.
6. Движок м графика
- Доработать движок Sacred2 вполне достаточно для графику можно не усилять если только для заклинаний и умений а то Огненый шар выглядит отстойно.
- Не считать кусты и маленькие камушки полноценной приградой.
- Улучшеть взаимодействие мобов и территории.
7.Шмот.
- Больше полных сетовых наборов на персонажа как минимум 2 с различными бонусами на одну школу. Не считая неполных.
- Семьи Оружия, Колец, Реликвий.
- Возможность делать ячейки в вещях чтобы чесно ограниченое количество и допустим в ущерб параметрам вещи. Можно даже со случайным уровнем успеха(неудача - бронза, средняк - серебро, удача -золото)
- У некоторого оужия может быть две или аже три синих ячейки - чаще всего посохи.
8. Другое.
- Божественый дар имеет дополнительный эфект в зависимости от персонажа(Напимер: Люмен для Серофимки кроме молний и ослипления созжает несколько случайных столбов света, а для магички в течении некоторого времени делает ее заклинания в несколько раз сельнее против Нежити.
- Возможность Пить и Есть в тавернах временно полчая эвекты регенерации скорости и т.д.
- Использование некоторых расходных материалов баз Алхимии (Наример: Мясо)
- Оставить пасхалки и приколы, эпитафии и тому подпбное. :-D
- Телепортация к активному монолиту из любого места. А врата телепорт только от одного к другому.
- Эфект и продолжительность действия от посишения статуй и хрмов намного дольше чем от зельев.
- Больше вариаций коней и ездовых животных, Возможность покупать нп них седла и броню делать заковки.
У любой тьмы есть светлая сторона, как и у любого света темная.
Чем ближе к свету, тем темнее тень.
Репутация: 
21
0

#43 Пользователь офлайн   KiberTitan Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 41
  • Раса:Титан
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 10 ноября 2011 - 22:16

1. В 1-ом и 2-ом Sacred-ах очень понравилась ролевая система:
- система боевых/магических умений (т.е. заклинаний у мага/эльфийки),
- система влияющих на эти умения навыков (увеличение мощности заклинаний, уменьшение времени cooldown-а и т.д),
- и обязательные характеристики перса (сила/слабость, ловкость/неуклюжесть, интеллект/глупость, трезвость, страшность и пр.).
Но есть пожелания:
- чтобы умения (например, заклинания) выстраивались в виде дерева и становились доступны не сразу все, а постепенно, по уровням - чем больше вваливаешь в одну ветку, тем круче заклинания открываешь (яркий пример TQ);
- чтобы была возможность в игре отказаться от умения/навыка или его заменить, если посчитал, что ошибся с выбором.
2. Может показаться мужским шовинизмом, но хотелось бы, чтобы маг был мужиком, или хотя бы нужна возможность выбирать пол.
3.1. Считаю, что для атмосферности и драйва мир Sacred-а должен быть мрачнее, даже чем в первой (и уж точно, чем во второй) части. А то возле столицы эльфов симпатичненькое такое кладбище, откуда мчатся скелеты с ядовитыми элементалами, и всё так весело, радостно (светло, ярко), причём ещё и днём.
3.2. Для той же атмосферности главный квест должен быть очень серьёзным. И главный враг должен быть страшным и сильным.

Сообщение отредактировал KiberTitan: 10 ноября 2011 - 22:28

Репутация: 
0
0

#44 Пользователь офлайн   Christof McEclipse Иконка

  • Sic itur ad Astra
  • Иконка
  • Сообщений: 369
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 11 ноября 2011 - 07:14

В Sacred3 должно быть все, как в Sacred1 , то есть - Первый Sacred, но с классной графой. И это будет успех 100%.
Изображение
В молчании - слово, А свет лишь во тьме; И жизнь после смерти проносится быстро,
Как ястреб, что мчится по сини небесной, пустынной, бескрайней...
Nemo me impune lacessit
Репутация: 
34
0

#45 Пользователь офлайн   K.S.I. Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 303
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 29 ноября 2011 - 10:30

Что-то господа мы отклонились от темы. Предлагаю в продолжении темы Sacred 3 написать каких героев
вы бы хотели увидеть в новом сакреде. Только давайте будем реалистами, мне конечно тоже хочеться
позапихивать целую армию героев из первой и второй части, но такого не будет. Поэтому лимит 6 - 8 героев.
И надо учесть что Sacred 3 будет продолжением именно Sacred 2 то есть стиль прокачки скорее всего
будет как во втором. Желательно указать класс и три школы.
Вот мои герои:
1.Серафима(Воин-Маг)(Возвышенный воин,Небесная Магия,Святая технология): не вижу смысла ее менять
изменить пару закленаний добавить до 6 на школу и хватит.
2.Паладин(Воин)(Святой воин,Великий Стратег,Святая Магия): Замена воина тени. Наполавину человек
наполавину серафим.
3.Элементалист(Маг)(Ветер,Земля,Вода): Боевой маг, Человек
4.Дриада(Стрелок)(Охотник,Кабала Вуду,Магия Природы):Решил оставить по скольку олицетворяет лучника
к таму же Дриада и Лесная эльфийка из первого имеют почти одинаковый набор заклинаний так что это одно и то же.
5.Человек Ящер(Воин-Маг)(Боевая школа,Болотная магия,Никромантия):Самый оригинальный из придуманых мной
персонажей. Кроме Боевая школа и Болотная магия подходящий ящеру имеет Никромантию которую ящеры могли
развить так как культисты ящеров поклоняются Нежити.
6. Темный Эльф(Воин-Ассасин)(Мастервтво убийцы,Ловушки,Магия Тьмы): Персонаж из первого сакреда только с магией.
7. Высшая Эльфийка(Маг)(Огонь,Лед,Магия):Персонаж из второго сакреда. Представитель высшых эльфов в третем.
8. Гном(Воин-Стрелок)(Боевая школа,Техника,Рунная магия)Персонаж из первого сакреда только с магией.
У любой тьмы есть светлая сторона, как и у любого света темная.
Чем ближе к свету, тем темнее тень.
Репутация: 
21
0

#46 Пользователь офлайн   DarkShade Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 38
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 29 ноября 2011 - 12:40

Хотелось бы чтоб в Sacred 3 история пошла вперёд, т.е. рассказывала о событиях после первой части игры. Ведь история Sacred 2 откидывает нас на некоторое время назад от событий первой Сакры. А я такие вещи не очень люблю.

Из героев:

1) Серафима - ловкость\святая и небесная магия
2) Паладин - сила\ святая и небесная магия
3) Высший эльф\эльфийка - вот тут разделение по полам (сделать просто смену скина персонажа) а параметры и умения сделать едиными. И разклассировать чётко на идеального стрелка или чистого мага. (Может кто-то хочет всю игру из арбалета\лука стрелять и кто-то колдовать)
4) Вампиресса - сила\ловкость и магия крови
6) Дворф - сила\гномьи технологии и изобретения
7) Некромант - ввести в игру эдакого абсолютно тёмного мага специализирующегося только на нежити. Но дать ему возможность выбирать путь света или тьмы. (Может кто-нибудь читал серию Н.Перумова "Хранитель Мечей" - ведь прикольно у него получилось сделать из Фесса доброго некроманта) Это была некая бы фишка игры...
Репутация: 
5
0

#47 Пользователь офлайн   Айрон Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 35
  • Раса:Инкуб
  • Класс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 29 ноября 2011 - 14:28

1. Когда передо мной в "Sacred 2" встал вопрос выбора персонажа, я был неприятно удивлён отсутствием старых персонажей, особенно вампирессы. Нужна возможность выбора игры за старых и новых персонажей.
2. Когда я начал играть во вторую часть "Sacred", я был приятно поражён полностью трёхмерным миром игры.
3. Нужно, чтобы в "Sacred 3" были локации из первой и второй частей + новые локации.
4. Вторая часть получилась какой-то сухой и однообразной. Это нужно исправить, например, более самостоятельным ИИ.
5. Я заметил, что, в отличие от первой части, вторая почти не содержала квестов на время. В третьей части это нужно исправить.
6. До сих пор с ностальгией вспоминаю наличие журнала игрока в первой части. В нём были графики количества золота, убитых врагов, показывались ВСЕ виды убитых врагов и наиболее убиваемые из них. В третьей части это нужно вернуть.
7. Больше экшена!
8. В обеих вышедших частях встречается обычное оружие и доспехи, которыми может пользоваться не каждый персонаж. Нужно, чтобы обычные предметы были доступны любому персонажу (если, конечно, он подходит по уровню), и только уникальными предметами, свойственным лишь одному персонажу, мог пользоваться только данный персонаж.
9. Предлагаю ввести в игру возможность эволюции (мутации), которая может происходить при очень углублённом изучении каких-либо магических навыков. Например, вырастание крыльев, шипов, дополнительных конечностей, хвоста, изменение роста, изменение цвета волос и глаз и тому подобное.
10. Можно ввести возможность импортирования персонажей из предыдущих частей, если, конечно, эти персонажи будут в игре.
11. Во второй части подземелья получились какими-то маленькими и скучными... Больше масштабности!
12. Может, ввести возможность использования отдельных предметов, только если сила, ловкость, интеллект и т. п. достиг определённого значения?
13. Редактор персонажа - это хорошо.
14. Уникальные скакуны - это хорошо. Но чтобы все они были красивыми или, по крайней мере, не уродами, как воздушные змеи!
15. Больше и разнообразнее погодные условия! Град, например...
16. Почему двуручным боем могут владеть не все персонажи? Я против этого!
17. Общий инвентарь - это хорошо.
18. При атаке конных врагов нужно ввести возможность выбора, кого бить - всадника или скакуна.
19. Нужно ввести в игру летунов, которых можно достать только оружием дальнего боя.
20. Достижения каждого персонажа должны быть личными, а не складываться в общую копилку.
21. Больше светлых и ярких красок в игре!
22. Усиления - это хорошо.
23. Больше юмора персонажей!
24. Хорошая музыка - это хорошо. Концерт "Blind Guardian" очень понравился!
25. Больше видеороликов!
26. Нужно добавить в игру лагери наёмников, где можно будет нанять себе соратников.
27. Нужна возможность переобмундирования и перевооружения спутников.
28. В журнал персонажа нужно добавить возможность самому писать заметки.
29. Нужна возможность делать и убирать пометки на карте.
30. Больше логических заданий - они сделают игру интереснее!
31. Введение новой характеристики персонажа - репутация - от которой будет зависеть отношение окружающих.
32. Больше взаимодействий между персонажем и населением: возможность побеседовать, выпить с кем-нибудь и тому подобное.
33. Мир Анкарии должен жить своей жизнью: гулять, работать, тогровать и тому подобное.
34. Больше деления по сценарию!
Безвыходных ситуаций не бывает.
Просто не каждый может найти выход.
Русь I. Тайна магрибских колдунов
Репутация: 
3
2

#48 Пользователь офлайн   Айрон Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 35
  • Раса:Инкуб
  • Класс:Бард
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 02 декабря 2011 - 17:16

Всё-таки да, вычитал, что события "Sacred 2" происходят за две тысячи лет до событий "Sacred 1". Однако по самой игре это ну нисколько не понятно - в ней нет ни слова о об этом.

Я тут посравнивал играние в "Sacred 1" и "Sacred 2" и сделал гениальный вывод, что геймплей и атмосфера первой части во многом превосходят эти показатели во второй части потому, что сражения в первой части были раза в три сложнее сражений во второй части (кто не верит - установите обе части и поиграйте в каждую пару часов), поэтому игрок первостепенной задачей ставил не битвы, а стратегию битв (что не нужно тупо мочить NPC, как во второй части, а нужно уметь использовать любые условия для выживания: от закрытых калиток до помощи стражников, и правильно применять умения, а не использовать их как один из возможных способов убийств), изучение игрового мира и выполнение заданий (которые, к слову, тоже были намного интереснее). А все эти компоненты вместе и составляют атмосферу игры. Не знаю, как другим, а для меня этот вопрос решён.
Безвыходных ситуаций не бывает.
Просто не каждый может найти выход.
Русь I. Тайна магрибских колдунов
Репутация: 
3
0

#49 Пользователь офлайн   KiberTitan Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 41
  • Раса:Титан
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 07 декабря 2011 - 20:13

В S2 хорошей придумкой были моды на боевые умения/заклинания. Но было бы хорошо, если бы игрока не заставляли выбирать между ними, а позволили бы иметь их все (с возможностью переключаться между ними). Например, на одно заклинание были моды на маскилл, а были на одиночный мощный удар. По ситуации можно переключить заклинание на толпу монстров, а можно усилить против босса. Также бафы могли бы иметь все свои моды сразу, к примеру, усиливая все школы магии ВЭ.
Репутация: 
0
0

#50 Пользователь офлайн   K.S.I. Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 303
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 декабря 2011 - 16:34

Родилась идея добавить в игру заклинания предметов и сфер. То есть кроме 3 школ добавить еще 3 пустые ячейки для дополнительных заклинаний. В эти ячейки вставляются сферы с заклинанием или Заклинание появляется там автоматически если одет предмет дающий заклинание.
Изображение
К примеру сферы. Это как свитки в Аллодах 1. То есть сфера призыв демона вместимостью 20 вставляется в одну из 3 ячейку для дополнительных заклинаний. После чего призыв можно использовать в комбо и просто как одиночные заклинания, но только 20 раз потом сфера исчезает, а ячейка с заклинанием снова становиться пустой.
Либо заклинания предметов например какой не будь посох Огня дает заклинание огнная стена как дополнительное в свободную пустую ячейку посторонних заклинаний. И далее использовать как дополнительное заклинание в комбо.
У любой тьмы есть светлая сторона, как и у любого света темная.
Чем ближе к свету, тем темнее тень.
Репутация: 
21
0

#51 Пользователь офлайн   Savage Angel Иконка

  • Верю в чудеса!
  • Иконка
  • Сообщений: 842
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Все награды


Отправлено 19 декабря 2011 - 16:41

Уважаемые пользователи раздела Sacred 2!

Данная тема была закрыта для того, чтобы обработать все ваши пожелания и отослать их разработчикам третьей части игры.
Надеемся на ваше понимание :)
Изображение
"Чудеса - там, где в них верят, и чем больше верят, тем чаще они случаются" © Дени Дидро
Репутация: 
124
1

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей