Распишу по пунктам свои основные пожелания, дабы было удобнее. Буду очень рад и благодарен, если наши переводчики осилят этот опус.
Итак, чего хотелось бы:
0) Увидеть после выхода третьей части достаточно отлаженный и завершенный продукт. Чтобы учли ошибку с оригиналом второй части.
1) Сетевая игра - это хорошо. но не стоит забывать и о сингловых игроках. Постараться сбалансировать игру, чтобы не было перекосов в сторону какого-либо из режимов. В целом - первой части это удалось в свое время, так что можно ориентироваться в этом плане на нее, учитывая, конечно, тенденции развития и идеи по поводу нововведений для сетевых режимов.
2) Более глубокой проработки и разнообразия второстепенных квестов. Хотя бы как в первой части, потому что во второй этот момент - совершенно провальный.
Интересных и разнообразных диалогов, в случае их введения, если даже они будут небольшими и не слишком нелинейными.
3) В сетевой игре в Sacred 2 при объединении игроков в партию и близком их нахождении очень огорчает уменьшение количества получаемого опыта. Лучше, чтобы каждый игрок получал его нормальное количество, иначе теряется смысл командной игры. Хотя бы - при игре в локальной сети, т.к. играть в ней вдвоем-втроем во второй части попросту бессмысленно.
4) Создать больше стимулов исследовать закоулки игрового мира. Потому, что во второй части их почти нет.
5) Оставить систему модификации умений и усилений, даже если она будет подвергнута изменениям.
6) Дать возможность взятия любого навыка сразу, без барьера в пять очков. Не "обделять" излишне отдельных персонажей защитными или общими навыками.
Конечно же - если сама система навыков не подвергнется глобальным изменениям.
7) Обязательно вернуть в игру Вампирессу и Темного Эльфа. Ну и не убирать Серафиму, естественно, ибо она - символ Sacred'a.
Слухи о Темной Серафиме и Некроманте тоже весьма интересны.
8) Сделать возможность выбирать пол любому персонажу, кроме, естественно, Серафимы.
9) Если система боевых умений останется сходной со второй частью и будет персонаж наподобии Высшей Эльфийки - дать персонажу-магу три полноценных школы. [А не как в случае с Эльфийкой, у которой вместо масскила в третьей школе абсолютно бесполезный "Волшебный Удар". На его месте идеально смотрелся бы спелл типа "Вспышки Энергии" Дракомага.] Сейчас Тайные Знания являются чисто-вспомогательными, что резко уменьшает количество вариантов прокачки.
ЛИБО ЖЕ
Сделать персонажу-магу что-то вроде усилений-зачарований оружия, как было в Titan Quest, плюс еще какие-нибудь чары для ближнего боя, дающие возможность прокачать более-менее жизнеспособного мага-бойца.
10) НЕ уделять слишком много внимания движку, т.к. вторая часть дает вполне достойную графическую основу. А на полную переработку уйдет много времени и средств, которые могут быть потрачены с большей пользой на интерьер игры, вместо экстерьера. Да и не самое главное в данном жанре все эти эффекты PhysX и тому подобные навороты. Отавим их для FPS.
Лично я - за улучшение, по возможности, уже имеющегося движка, текстур, и за улучшение анимации как персонажей, так и NPC.
11) Хотелось бы, чтобы размеры игрового мира были не меньше первой с дополнением, или второй части. И разнообразие регионов осталось не менее богатым.
12) Улучшение "качества" враждебных NPC, чтоб не просто были пара десятков моделей, одетых в разные шкурки. В первой части с этим было гораздо лучше. Правда всякие насекомообразные из Underworld мне совершенно не нравились, не стоит их возвращать, на мой взгляд. И уберите несчастных крыс!!
13) Про возможность изменять мировоззрение обещание очень заинтересовало. Еще бы связанных с этим, пусть и небольших, но нелинейных моментов в сюжете.
14) Сетовые наборы хотелось бы видеть красивыми и стильными. Вторая часть очень расстроила в плане их дизайна. В первой дело обстояло заметно лучше.
15) Уделить больше внимания искусственному интеллекту спутников.
16) Во второй части отличная задумка с длинным "расовым" квестом для каждого персонажа, и с некоторыми уникальными для каждого заданиями. Хотелось бы продолжения идеи и ее расширения.
17) Обязательно оставить возможность перемещения к любому порталу из любой точки карты! Это очень удобно.
18) Саундтрек второй части очень хорош. По возможности, хотелось бы дальнейшего сотрудничества разработчиков с Blind Guardian.

В крайнем случае - с кем-либо из подходящих по стилистике композиторов или групп.
19) Интересных и кардинально разных концовок, без экономии на финальных роликах.
Ну и, конечно же, хочется пожелать удачи и творческих успехов разработчикам! Пусть прошлые ошибки будут учтены и игра выйдет таким же шедевром, как покорившая нас когда-то первая часть, даже если и будет полна нововведений и изменений. В общем - пусть Sacred 3 после выхода приносит только положительные эмоции игрокам, а девелоперам и издателям - прибыль и удовольствие от проделанной работы.
Best Regards.
Сообщение отредактировал Gorynych: 27 апреля 2010 - 18:28