Для себя сделал вывод, что система с цифрами всё-таки нужна, чтобы решать спорные вопросы и не грузить ГМа, а ещё посты в несколько страниц мне надоели. Я имею ввиду играть стеной текста уже мне неинтересно, особенно написание постов на войне, когда они БОЛЬШИЕ не радовало. А ещё без системы, когда большая часть игрового костяка основана на
Война Дурдом закрыли, меня выставили на мороз.
#1
Отправлено 21 марта 2010 - 01:10
Для себя сделал вывод, что система с цифрами всё-таки нужна, чтобы решать спорные вопросы и не грузить ГМа, а ещё посты в несколько страниц мне надоели. Я имею ввиду играть стеной текста уже мне неинтересно, особенно написание постов на войне, когда они БОЛЬШИЕ не радовало. А ещё без системы, когда большая часть игрового костяка основана на
#2
Отправлено 21 марта 2010 - 01:17
Сообщение отредактировал Blackwolf: 21 марта 2010 - 01:17
"Запускайте коллайдер"- сказал русский физик и чего-то крутонул...
#3
Отправлено 21 марта 2010 - 01:24
#6
Отправлено 21 марта 2010 - 10:33
Цитата
Упаси боже!
Цитата
Кгм! А ты как себе Войну представлял? И как на нашем форе можно отыгрывать НЕролевку?
#7
Отправлено 21 марта 2010 - 17:42
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#9
Отправлено 21 марта 2010 - 18:11
Пропустил этот момент, но походу её убили,
2Алшер:
Цитата
Ей бы тех-часть получше, вообще цены бы не было.
Цитата
По-моему, это не минус, а наоборот плюс. Только надо грамотно рассчитать сколько в игре должно быть от простой боёвки, а сколько от ролёвки. Имхо.
#10
Отправлено 21 марта 2010 - 18:17
Ну хз, брат валеногЪ, я хотел чисто эпически подраться без розовых соплей, непонятных штуковин, газебов и прочего.
Ну а с техчастью и правда было сложно. С одной стороны - цифры все усложнили бы. с другой - все равно все в руках ГМа

#11
Отправлено 21 марта 2010 - 18:34
Цитата
Можно, конечно, даже нужно, я бы сказал. Всё-таки у нас тут вроде как арена, Арена, я бы даже сказал. Так сказать, Колизей самый настоящий и ролевая часть сводится к игре в живого и мёртвого. Это с одной стороны. А с другой стороны игра роли тоже должна быть? Вот хотелось бы мне поднять такой вопрос на обсуждение, в смысле очередное голосование, что для игроков арены важнее: техническая часть игры или ролевая? То есть главенствует система или роль? Так что, брат-валенок, если разрешишь, хотел бы узнать у народа,
Цитата
Классическая техничка вроде как основана на классической физике, адаптированный под сказочный мир. В итоге имеем, что имеем. Я имею ввиду бои на 50% минимум состоящие из техносрача.
#12
Отправлено 21 марта 2010 - 18:40
Цитата
Не, я не про то. Я хочу отыгрывать роль, и это мне важнее чем цифры и физика. Но я хочу драться моим персонажем. Воевать. А не отгадывать загадки, или там, не знаю, общаться с плодами воображения ГМа, пытаясь допетрить, что тут вообще происходит.
Вот что я хотел сказать дифференцируя "ролевку" и "боевку". На систему мне если честно плевать, та мне нравилась
Добавлено[[mergetime]1269182496[/mergetime]]
Ппц я косноязычен. Прямо таки косноязычник.

#13
Отправлено 21 марта 2010 - 18:47
Цитата
Аналогично, хотя минимум квеста лично я одобряю. Ну, например, элементарно не раскрывая хар-ки двух бойцов свести их по какой-нибудь системе. Один другого лупить и хоть бы что. Почему враг даже не дергается? Методом проб и ошибок выясняет, что враг иммунен к физ урону, магией его надо валить. И так далее. Сильные заморочки (те же северные ворота), чего там с той лилит надо было делать? В остальном мне понравилось. Единственное чем я был недоволен это система и гигантские посты.
Цитата
Накал страстей определённый был, но в итоге от всех этих споров как-то даже не игра выходила. Слишком долго всё это тянулось. Имхо, нужно ОЧЕНЬ простая система, в которой в меру цифр и они могут всё разрешить. Вспомни какой азарт был в начале игры, причём наверняка он был у всех! А ближе к концу. Мне кажется, большинству просто надоело. Имхо, нам нужна игра похожая на спринт, чтобы БАМ! и пробежать на одном дыхании. Прям как в реальной настолке IRL так сказать. А наши интернет-марафоны на полгода нафиг никому не нужны. Не хватает лично меня на них. А от споров уже тошнит. Я просто поиграть хочу.
#15
Отправлено 21 марта 2010 - 19:57
Да, я за этим делом, признаться, следил одним глазком, как понял, мнения разделились на "выход" через создание грамотного сэттинга и "выход" через создание грамотной системы. С последним всё понятно - либо брать готовую, либо придумывать самим. Имхо, если придумывать, то не дндшную тройку, а хотя бы 4. а ещё лучше special или gurps. и просто супер если совсем что-то элементарное, но всем подходящее. по сэттингу, если его мутить, то имхо неплохой отправной точкой была бы та же война. с другой стороны описать хомячий сэттинг было бы тоже неплохо.
#16
Отправлено 21 марта 2010 - 22:56
Если с вами заговорила компьютерная мышка... - значит вас посетила белочка.
Нечего написать - не пиши!!!!!
- Помните, раньше мужчины ради женщин совершали разные глупости - лазили в окна, стрелялись...
- Да, не те бабы нынче пошли...
Я добрый, но я злой.
#17
Отправлено 22 марта 2010 - 00:06
1) Северные ворота, если никто из участников не против, в результате действий игроков их персонажи попадают в другое/другие измерение/измерения или часть попадает, а часть - нет. Например, Геллион попадает в какую-нибудь демоническую реальность, откуда пытается выбраться.
2) Южные ворота, часть игроков превращается в лучи радуги и улетают подальше от города в неизвестном направлении, а часть остается и что-то делает. Первым даже не обязательно писать эпилог для своих персонажей, так как таком случае их судьба не имеет особого значения для города, остальным, напротив, надо бы отписаться. Предположительно, разворачивается бой между оставшимися защитниками и атакующими, что вполне логично. Исход боя?
Исход боя теоретически зависит от того, чем собственно закончится война, что по уму и надо было решать в пункте 1, но я решил по другому, так как кроме северных и южных ворот вряд ли придумаю что-то с остальными локациями. По-моему, лучший вариант дружно решить для начала, чем же закончилась война: победой атакующих, защитников или ничьей? От этого и плясать. Можно даже отдельное голосование сделать, чтобы удовлетворить желаниям большинства. Пожалуй, самое просто это победа защитников или ничья, так как в случае победы атакующих придётся либо что-то предпринимать насчёт основного раздела, то есть хомяка, либо сепарироваться от него, что вряд ли прокатит.
Вкратце, предлагаю решить чем кончилась война глобально, то есть для армий, а затем локально, то есть для персонажей.
#18
Отправлено 22 марта 2010 - 00:23
Цитата
Думаю можно нас всех зафинтилить в ад. Нагрешили мы там порядком.

#19
Отправлено 22 марта 2010 - 00:46
Цитата
Победа защитников означает, что атакующие проиграли и их, по меньшей мере, больше нет в городе и осада снята. А ничья, по меньшей мере, означает, что осада продолжается, а в самом крайнем случае продолжается и война. То есть мы можем получить несколько вариантов развития сюжета: оставшиеся в городе игроки могут захотеть продолжить мордобой между собой или переиграть осаду, например, как её снимают защитники, то есть изобразить войну в пригороде или отступление атакующих, партизанские стычки, всё что угодно. То есть разница исключительно в том, что ничья предполагает продолжение войны, а победа той или другой стороны, соответственно, её окончание.
Цитата
Согласен. Вытекающие варианты, пришедшие в голову: по желанию каждому написать эпилог-отсебятину или сыграть в игру в аду.
#20
Отправлено 22 марта 2010 - 09:16
Цитата
Собсно это была не на юге, а на западе...
Цитата
Можно не всех кидать в одну кучу, а к примеру нападающие пришли из хаоса, вот туда их откинуть и запечатать. А защитничков можно куда-нибудь в пространственные пустоши...
Пусть действительно все отпишутся, а кто не успел, те типо надооолго застряли там, куда ких откинуло.
Сообщение отредактировал Blackwolf: 22 марта 2010 - 09:17
"Запускайте коллайдер"- сказал русский физик и чего-то крутонул...

Вход
Регистрация
Помощь




Цитата



