Квест, после прохождения которого появляется РБ.
Название квеста: Призрачная деревня.
Местоположение: территория людей, город Врата Артамарка.
Награда: опыт, золото и жёлтая вещь +
квестовый РБ.

Карта, где взять квест и куда потом посылают в течении всех заданий.
1. Давно пропавшее письмо.

местоположение в городе самого квестодателя.
В городе стоящий у дома человек, попросит нас найти для одного учёного редкую книгу. Где её отыскать, вероятно, знает ведьма, живущая неподалёку, в Шепчущем лесу.
Отправляемся на поиски ведьмы за ручку с квестодателем. Слава богам, он в драки не лезет, и новых монстров нам не приводит.
Придя к ведьме, узнаём, что искомая книга в разрушенной библиотеке буквально через дорогу.
Сопровождающий нас квестодатель остаётся у входа в библиотеку и ждёт, когда мы принесём книгу.
Зачищаем всё в книгохранилище, находим книгу и, забрав Гериберта, идём обратно в город.
Когда мы торжественно вручаем книгу учёному Фареку, из книги выпадает письмо. В письме говорится, что когда-то давно между двумя баронами были какие-то разногласия, которые привели их к войне.
Фарек в замешательстве. Он хоть и знает историю, но теперь не уверен, точны и правдивы ли его знания.
Нам надо отправиться в баронское поселение и узнать точно, что там произошло!
2. Приказ есть приказ.
Бежим через Шепчущий лес в сторону квестового кружка. Благополучно туда добравшись, обнаруживаем там призрака, который охраняет мост и никого не пускает на территорию барона ввиду войны. Нам надо получить пропуск у барона, который находится недалеко. На местном кладбище в склепе.
Берём его кольцо и идём обратно к призраку, тот нас пропускает.
3. Забытые долины.
Войдя в долину, мы понимаем, что оказались в давным-давно забытым всеми месте, которое населяют призраки. Где даже куры и те стали призраками, правда не кур, а зайцев

Кроме того, в долине, вот уже несколько десятков (а может и сотен) лет царит ночь.
Староста деревни просит нас узнать, что же является причиной вечной тьмы, но для начала даёт нам задание уничтожить несколько солдат-призраков, которые нападают на деревню.
Бежим через мостик и на право по дороге. Убиваем солдат, возвращаемся к старосте.

путь к Боссу.
И вот теперь, нас посылают разобраться с вечной тьмой.
Через тот же мостик и на лево и вот он, холм с призраком и Т-энергетической консолью.
Разговариваем с призраком. И он превращается в Босса! (сюрхпрыз)

сам Босс.
Уничтожается босс элементарно, никого не вызывает и дерётся слабенько. Но, как и со всякого Босса, дроп с него приличный.
Победив, бежим к старосте и. любуемся на изменения вокруг. Настал день, все счастливы, в локации появились монстры, которых до этого не было. В благодарность за спасение от вечной ночи нам дают исторические рукописи, которые проливают свет на происходившие тогда события.
Идём в город к историку Фареку и отдаём рукописи. (Или жмём F12, если сохранялись у монолита во Вратах Артамарка)
Историк даёт нам награду чего-нибудь жёлтенькое, опыт и деньги.