Характеристики предметов Описание бонусов на вещах
#21
Отправлено 11 августа 2010 - 00:04
#22
Отправлено 11 августа 2010 - 00:45
Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь
Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
#23
Отправлено 11 августа 2010 - 11:22
"Conversion damage to <тип урона> +XX%". Вот пруфпик.
То есть не сказано, что только физический преобразуется, и я, собственно, склонен этому верить.
Сообщение отредактировал ruj1: 11 августа 2010 - 11:24
Цитата
#24
Отправлено 11 августа 2010 - 11:44
Стоит заметить, что в игре встречается 3 типа преобразования дамага.
1. Преобразование идет от вковки лавы, маг.жемчужыны, и т.д. в оружие. Именно с этот показателя началось обсуждение. На той же Вики указывается, что всякие лавы преобразовывают именно физ.дамаг - ссылка.
Возможно, тут закралось непонимание или ошибка, и если на оружии несколько видов дамага, то лава преобразовывает % от общего, независимо от того, какой он.
2. Преобразование встречается на вещах, перчатках, на которых прописано именно то, что процитировал S2000BY - "Преобразование: Физический в *тип урона* +Х%". В этом случает преобразовывается урон от умений. И именно этот показатель, который встречается на перчатках указан в первом посте. Про показатель преобразования, который идет от вковки предметов в оружие в этом первом посте, к сожалению, вообще ничего не сказано
На Вики прописано именно как преобразование физического урона
Цитата
* Conversion to Fire +X%
* Conversion to Ice +X%
* Conversion to Magic +X%
* Conversion to Poison +X%
ссылка
3. Преобразование, которое встречается на самом оружии. Да, есть некоторое различие в переводе. В русском указано, что именно физика преобразуется. Но если посмотреть на тот же Треск Смерти, то увидим, что у него ведь только физ. дамаг... Посему, мне кажется, что за отсутсвия на оружии другого вида урона, кроме физики, что он может еще преобразовывать?
Возможно в этом случае стоит привести другой пример оружия, на котором будет этот показатель и при этом базовый будет не только физ.дамаг.
В общем - к размышлению...
Сообщение отредактировал marsib: 11 августа 2010 - 11:51
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
#25
Отправлено 11 августа 2010 - 12:33
Сделал небольшой тест:
Трубка с общим уроном 881-1109 (физический 292-371, яд 589-738) после вковки Ледяного Кристалла (77.9%) стала обладать следующими характеристиками (на мне нет вещей, усиляющих урон):
Урон: 882-1109
Физический: 104-134
Яд: 111-139
Лёд: 667-836
Решил подсчитать, отношение сумм физического и ядовитого уронов "до" и "после" (чтобы упростить себе задачу, беру среднее арифметическое
До вковки:
(292+371)/2 + (589+738)/2 = 995
После вковки:
(104+134)/2 + (111+139)/2 = 244
Ну и 244/995 = 0.245 = 24.5%,
что примерно соответствует преобразованию 75-77% всего урона в лед.
Или же можно поступить проще: подсчитать, сколько урон льдом составляет от начального урона:
(667+836)/2 = 751.5 (средний урон льдом)
(881+1109)/2 = 995 (средний общий урон до вковки)
751.5/995 = 0.755 = 75.5%
Похоже, этот мод все же конвертирует % от всего урона.
Что осталось проверить:
Другой тип урона (хотя бы одну комбинацию)
Оружие с тремя базовыми типами урона.
Цитата
#26
Отправлено 11 августа 2010 - 13:00
Причем, это мы только учитывает ковку кристала.
Интересно посмотреть, как дела будут обстоять после вковки у оружия типа Треска смерти, где на самом оружии есть преобрахователь урона, а базовый дамаг только физика.
Сегодня тоже гляну на изменение урона при разных изначальных комбинация.
А вот по поводу перевода разных характеристик. Лично я склонна считать изначально правильным немецкий вариант формулировок. Ведь все таки изначально писалось на немецком, а потом уже переводилось на другие языки.
Можно поискать формулировки на немецком, может это прольет свет на все эти изменения.
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
#27
Отправлено 11 августа 2010 - 13:05
Еще нужно посмотреть перчатки с преобразованием урона.
Сообщение отредактировал ruj1: 11 августа 2010 - 13:11
Цитата
#28
Отправлено 11 августа 2010 - 18:37
1. Посох, два типа урона.
Начальные характеристики:
Урон: 1392-1693
Физический: 464-564
Огонь: 928-1129
Добавляем Ядовитый Клык (76.7%) и получаем:
Урон: 1392-1693
Физический: 151-187
Огонь: 122-149
Яд: 1119-1357
Произведя расчеты, приходим к выводу, что 80% начального урона преобразовано в яд.
2. Перчатки.
Перчатки (с преобразованием урона) влияют на оружие так же, как и ковка разного преобразующего урон мусора, но только если оружие еще не заковано этим мусором.
Потом я проверил перчатки (преобразование урона в лед, 51.1%) на боевом умении "Рождение Звезды":
Начальные цифры:
Урон: 3616
Физический: 2067
Магия: 1549
После экипировки перчаток:
Урон: 3616
Физический: 1009
Лед: 2607
Видно, что не только весь магический урон преобразовался в ледяной, но и примерно 52% физического также пребразовалось в лед. (Как бы там ни было, но не все боевые умения подвергаются воздействию перчаток - на моей памяти "Волшебный Удар" Высшей Эльфийки не желал менять тип урона.)
3. Оружие с тремя типами урона
3.1 "Быстрый Лук из Костей Дракона"
Начальные числа:
Урон: 1886-2260
Физический: 955-1217
Огненный: 523-523
Яд: 408-520
После вковки Магической Жемчужины (78.4%):
Урон: 1887 - 2261
Физический: 318-408
Магия: 1428-1696
Огонь: 79-79
Яд: 62-79
Преобразовано примерно 75% урона.
3.2 Энергопистолет с тремя типами урона
Урон: 813-1107
Физический: 271-369
Магический: 271-369
Огонь: 271-369
После заковки Ледяным Кристаллом (57.1%) получаем довольно интересный результат:
Урон: 814-1109
Физический: 134-185
Магический: 35-48
Огненный: 35-48
Лед: 610-828
В лед преобразовалось 74.8% - больше, чем должно было, причем магический и огненный уменьшились сильнее, чем физический.
4. "Треск Смерти" ("встроенное" преобразование урона в огонь: 66.1%)
Урон: 1266-1719
Физический: 494-675
Огонь: 772-1044
Заковываем Ядовитым Клыком (56.9%) и получаем:
Урон: 1266-1719
Физический: 272-367
Яд: 994-1352
То есть сначала преобразуется 66.1% физического урона в огненный (давая нам "начальные" цифры), затем весь огненный урон превращается в ядовитый, плюс примерно 55% оставшегося физического преобразуется также в ядовитый (принцип действия схож с перчатками).
Если заковать это оружие Куском Лавы (57.9%), то "преобразования" не будут складываться, а будут считаться
отдельно, давая нам
Урон: 1266-1719
Физический: 265-367
Огонь: 1001-1352
Отсюда видно, что такие предметы, как, например, Кусок Лавы, преобразуют % от всего урона, а не только физического. Может быть, это баг, а, может и нет.
Сообщение отредактировал ruj1: 11 августа 2010 - 18:39
Цитата
#29
Отправлено 05 октября 2010 - 19:53
Grau (07 марта 2010 - 07:42) писал:
пока неизвестно как проявляется данный бонус, точнее известно - проявляется он увеличением урона, непонятно тока на сколько увеличивает. но в оригинале данный бонус называется bonusNoarmor есть идеи?
#31
Отправлено 16 мая 2012 - 14:20
Объясните плиз, можно ли и как левелить вещи (в частности уникальные)?
Например, есть щит Stalworth Safeguard,
для него на darkmatters.org написано [Available Levels: 10, 20, 30 - 210 Increment 20],
у меня он(щит) выпал 15го или 12го левела (уже не помню), модификаторы по магии/пламени/льду/... -15.х%
Теперь у перса 60й уже, а щит такой же и остается. Т.е. я хочу сказать, что вещь уникальная, и больше не выпадет, и получается что уровень ее уже не совсем актуален по мере дальнейщего прохождения.
Если вковать в него колечко, сам уровень увеличивается в соответствии с уровнем кольца, но значения базовых модификаторов щита остаются прежними. (Собственно так же происходит и с другими вещами при ковке.) Или увеличение левела при ковке - это совсем другое, и не имеет отношения к той левельности, которая в описании приведена?
Сообщение отредактировал axz: 16 мая 2012 - 14:24
#32
Отправлено 16 мая 2012 - 20:49
Теперь у перса 60й уже, а щит такой же и остается. Т.е. я хочу сказать, что вещь уникальная, и больше не выпадет,
Почему не выпадет? Уникальные щиты поподаются реже, чем доспехи, но они будут выпадать нужного уровня.

Вход
Регистрация
Помощь




Цитата
