Форум RPG Area: Характеристики предметов - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

Sacred 2: Ice & Blood (Лед и Кровь)
Архивы Брэйврока
www.AllSacred.ru
В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Характеристики предметов Описание бонусов на вещах

#1 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Иконки сообщения  Отправлено 17 октября 2009 - 21:24

Все вещи в игре содержат те или иные характеристики, которые улучшают жизнь наших персонажей.

В этой теме содержаться список таких характеристик и описание, что же они нам дают.

Ваши комментарии по поводу разных бонусов, их полезности или нет, или же по уточнению описания или добавлению новых характеристик в этот список - прошу оставлять тут :ok:

----

  • *Название навыка\группы навыков* +Х Увеличивает показатель указанного навыка (группы навыков: атакующие, защитные, общие, т.д.) на определенное количество (Х)
  • *Название характеристики* +Х Увеличивает показатель указанной характеристики (Сила, ловкость, интеллект, др.) на определенное значение (Х)
  • *Название характеристики* +Х% - Увеличивает показатель указанной характеристики (Сила, ловкость, интеллект, др.) на определенный процент.
  • *Название школы* +Х Увеличивает уровень умений указанной школы на определенное значение (Х). Показатель не может повысить значение уровня умения больше, чем это позволяет Средоточие соответствующей школы. При повышении уровня выше дозволенного Средоточием, уровень повышается не на целое число, а на дробное. При повышении уровня умения с помощью данного параметра откат увеличивается на половину меньше, нежели при использовании такого же количества рун, рост остальных показателей умения не изменяется.
  • *Название умения* +Х Увеличивает уровень указанного умения на определенное значение (Х). Показатель не может повысить значение уровня умения больше, чем это позволяет Средоточие соответствующей школы. При повышении уровня выше дозволенного Средоточием, уровень повышается не на целое число, а на дробное. При повышении уровня умения с помощью данного параметра откат увеличивается на половину меньше, нежели при использовании такого же количества рун, рост остальных показателей умения не изменяется.
  • Атака +Х% - увеличивает показатель атаки персонажа на определенное количество процентов.
  • Атака +Х - увеличивает показатель атаки персонажа на указанное количество.
  • Блокирование хранящей энергии +Х % - Увеличивает число урона, блокируемого щитом.
  • Броня противника: физическая Х% - Снижение брони противника от физических повреждений на указанный процент..
  • Броня: магия\огонь\яд\лед\физическая +Х% - Увеличивает указанный тип брони персонажа на определенный процент.
  • Вероятность блокировки: Ближний бой +Х% - Вероятность того, что атака, нанесенная по персонажу в ближнем бою, будет заблокирована.
  • Вероятность блокировки: Боевые умения +Х% - Вероятность того, что боевое умение, использованное по персонажу противником, будет заблокировано.
  • Вероятность блокировки: Метательное +Х% - Вероятность того, что атака, нанесенная по персонажу в дальнем бою (стрелковая, метательная), будет заблокирована.
  • Вероятность блокировки: Отбрасывание +Х% - Вероятность того, что применение эффекта «Отбросить» по персонажу, будет заблокировано.
  • Вероятность блокировки: Ошеломление +Х% - Вероятность того, что применение эффекта «Ошеломить» по персонажу, будет заблокировано.
  • Вероятность блокировки: Привязка +Х% - Вероятность того, что применение эффекта «Привязка» по персонажу, будет заблокировано.
  • Вероятность нанесения смертельного ранения +Х% - Увеличивает шанс нанести Смертельную рану противнику.
  • Вероятность применения эффекта «Рана\Заморозить\Ослабить\Отравить\ Поджечь» врагом Х% - Снижение шанса применения указанного эффекта по персонажу.
  • Вероятность уклонения +Х% - Шанс персонажа уклонится от атаки.
  • Вероятность уклонения противника Х% - Снижает шанс противника уклонится от атаки персонажа.
  • Вероятность уменьшения времени восстановления вдвое +Х% - Шанс того, что откат умения уменьшится на 50%. Действует непосредственно в момент применения умения.
  • Восстановление здоровья +Х\с. Увеличивает количество здоровья, которое восстанавливается за секунду, на указанное количество.
  • Восстановление умений при ударе +Х\с. Каждый удар уменьшает откат всех умений, у которых еще действует кулдаун, на указанное количество времени.
  • Восстановление Энергетического щита +Х% - увеличивает скорость восстановления ЭЩ на указанное значение. Примечание: У Серафимы этот показатель относиться только к состоянию «вне боя», так как щит у Серафимы не восстанавливается в бою.
  • Вредоносные магические эффекты Х% - Уменьшает силу вредоносный магических эффектов на указанный процент.
  • Время восстановления Х% - Уменьшает время восстановление всех умений персонажа на указанный процент.
  • Время восстановления: *название школы* -Х% - Уменьшает время восстановление всех умений определенной школы персонажа на указанный процент.
  • Все боевые умения +Х Повышает уровень умений всех школ персонажа на указанное количество. Показатель не может повысить значение уровня умения больше, чем это позволяет Средоточие соответствующей школы. При повышении уровня выше дозволенного Средоточием, уровень повышается не на целое число, а на дробное. При повышении уровня умения с помощью данного параметра откат увеличивается на половину меньше, нежели при использовании такого же количества рун, рост остальных показателей умения не изменяется.
  • Все навыки +Х Повышает уровень навыков персонажа на определенное количество. С помощью данного параметра нельзя достичь мастерства навыка при повышении показателя навыка до 75.
  • Выпивание жизни из врагов +Х% - С каждым нанесенным ударом по врагу, последнему будет наноситься Х% (как указано в параметре) Дополнительного урона, который передается персонажу и лечит его. Процент нанесенного урона высчитывается от общего количества ХП противника.
  • Высасывание жизни за удар +Х За каждый удар персонаж получает указанное количество жизни, которое отнимается от ХП противника.
  • Дальность видимости +Х% - Увеличивает количество территории, которая открывается вокруг персонажа, позволяет замечать противников на более дальнем расстоянии.
  • Защита +Х - Увеличивает показатель защиты персонажа на указанное значение.
  • Защита +Х% - Увеличивает показатель защиты персонажа на указанный процент.
  • Защита от дальнобойных атак +Х - Увеличивает показатель защиты персонажа от дальних атак на указанное значение.
  • Макс. Здоровье +Х Увеличивает количество здоровья персонажа на указанное значение.
  • Максимальный объем энергетического щита +Х% - увеличивает емкость Энергетического щита персонажа на указанный процент.
  • Опыт за убийство +Х% - Увеличивает получаемый опыт за убийство противников на указанный процент.
  • Отражение урона врагом Х% - Понижает шанс того, что противник отразит нанесенный по нету урон.
  • Отражение урона врагом: стрельба Х% - Понижает шанс того, что противник отразит стрелковые атаки, нанесенные персонажем.
  • Периодический урон: физический\яд\огонь Х% - Уменьшает силу и продолжительность периодического урона определенного типа, который наносится персонажу.
  • Поглощение хранящей энергии (враг) Х% - уменьшает параметр ''Поглощения хранящей энергии'' у противника на указанный процент, тем самым позволяя большей части урона приходится на здоровье, а не энергетический щит противника.
  • Поглощение хранящей энергии +Х% - Базовый показатель Энергетического щита (умения Серафимы и Стража Храма). Определяет количество урона, который будет нанесен в щит, а не по здоровью персонажа.
  • Преобразование: Физический в *тип урона* +Х% - Преобразование определенного процента физического урона в другой указанный стихийный урон.
  • Продолжительность эффекта зелья +Х% - Увеличивает время действия используемого зелья.
  • Радиус боевого умения +Х% - Увеличивает территорию\радиус на который будет распространятся действие умения.
  • Радиус освещения +Х м. - Персонаж освещает большее количество пространства вокруг себя.
  • Сила магии +Х% - Увеличивает показатель силы магии на указанный процент, улучшает эффективность умений персонажа при воздействии на противника.
  • Скорость атаки +Х% - Увеличивает скорость атаки при использовании оружия.
  • Скорость бега +Х% - увеличивает скорость бега персонажа. Данный параметр не действует при использовании Специального ездового животного и лошади.
  • Скорость заклинаний +Х% - Увеличивает скорость сотворения заклинаний.
  • Снижение урона: физика\яд\магический\огонь\лед +Х% - Снижение урона определенного типа, который наносится персонажу, на указанный процент.
  • Сопротивление магии +Х% - Увеличивает показатель сопротивления магии на указанный процент, уменьшает шанс умения противника подействовать на персонажа.
  • Уровень атаки противника Х% - Понижает атаку противника на указанный процент.
  • Уровень защиты противника Х% - Понижает защиту противника на указанный процент.
  • Уровень противника для фатального удара Х% - Определяет уровень здоровья противника, при котором ему начнет наносится двойной урон.
  • Урон (Х - Х) Увеличивает минимальный и максимальный урон, наносимый оружием персонажа на указанное значение.
  • Урон +Х% - Увеличивает урон персонажа на указанный процент. Действует как на урон от основного оружия, так и на урон от умений.
  • Урон от разъяренных игроков +Х% - При достижении персонажем смертельно опасного уровня здоровья (сопровождается звуковыми сигналами, персонаж сам говорит о лечении) наносимый им урон возрастает на указанное количество процентов.
  • Урон: *магия\физический\яд\огонь\лед* +Х% - Увеличивает наносимый урон определенного типа на указанное значение.
  • Ускорение повышения бонуса выживания +Х% - Увеличивает скорость прироста\увеличения Бонуса Выживания.
  • Цена продажи +Х% - Увеличивает цену продажи вещи на указанный процент.
  • Шанс вселить во врагов страх +Х% - Шанс того, что противники убегут с поля боя.
  • Шанс двойного удара +Х% - Увеличивает вероятность того, что персонаж ударит по противнику 2 раза.
  • Шанс запрета на уклонение +Х% - Увеличивает вероятность того, что противник не увернется от нанесенного удара, игнорируются такие параметры как атака\защита\уклонение противника. Но, при этом не игнорируется шанс противника на отражение урона.
  • Шанс игнорировать броню +Х% - Увеличивает вероятность того, что нанесенный удар проигнорирует броню противника. При нанесении удара значение брони противника не будет учитываться.
  • Шанс изгнать нежить +Х% - Увеличивает вероятность того, что нежить не воскреснет после убийства.
  • Шанс критического удара +Х% - Увеличивает вероятность нанесения критического урона. Урон увеличится в 2 раза.
  • Шанс найти ценную вещь +Х% - Увеличивает вероятность выпадения из противников ценных вещей.
  • Шанс нанести открытые раны +Х% - Увеличивает вероятность нанести открытую рану противнику.
  • Шанс отбросить врага +Х% - Увеличивает вероятность того, что противник будет отброшен от персонажа.
  • Шанс отражения: ближний бой +Х% - Увеличивает вероятность того, что нанесенный урон по персонажу противником в ближнем бою, будет отражен в последнего. Следует заметит то, что проценты данного показателя не суммируются.
  • Шанс отражения: метательное +Х% - Увеличивает вероятность того, что нанесенный урон по персонажу противником в дальнем бою (стрелковое, метательное), будет отражен в последнего
  • Шанс эффекта: *ослабить\отравить\поджечь\заморозить* +Х% - Увеличивает вероятность возникновения указанных эффектов при нанесении урона противнику.
  • Штраф к восстановлению +\- Х% - В зависимости от указанного показателя + или -, ношение определенной вещи увеличивает или уменьшает откат умений персонажа.
  • Штраф к восстановлению за усиления Х% - Снижает показатель усилание\баффа, влияющий на откат умений.

Сообщение отредактировал marsib: 29 июля 2010 - 13:14

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#2 Пользователь офлайн   Nikolay Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 1 369
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 17 октября 2009 - 22:49

эх, еще бы формулы сложения всех этих бонусов кто написал)))))
и я б добавил в описании, что бонусы типа "что-то +хх%" добавляют это что-то к базовому значению, а не к уже имеющемуся. просто во избежание вопросов типа "у меня повышается на меньшую величину, чем указано"
закрытая сеть Sacred 2 - [Misti]
Репутация: 
38
0

#3 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 17 октября 2009 - 22:56

2Nikolay:
Формулы да, было бы очень полезно. Но до сих пор не известно наверно, как считаются некоторые параметры >8)= . Про шанс отражения я , например, написала. Остальные некоторые, просто суммируются. Еще какието - хз. Тут надо или знать или проверять.
Если знаешь как считаются какие-то характеристики, напиши плз. <8-)

Цитата

добавляют это что-то к базовому значению

Важное замечание. Но так уж ли все добавляют только в базовому значению? :hm:

Сообщение отредактировал marsib: 17 октября 2009 - 22:56

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#4 Пользователь офлайн   Nikolay Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 1 369
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 17 октября 2009 - 23:54

2marsib:
про шанс отражения - не верю что так складывается)))) потому как непонятно как в эту формулу вписываются баффы. то же и с уклонением и с фаталкой.
характеристики и бонусы считаются некоторые линейно, некоторые как-то по-другому, как именно - неизвестно.

Цитата

так уж ли все добавляют только в базовому значению
- не все, но многие)) шансы половинного отката, игнора брони и т.д - сами по себе, урон +хх%,атака +хх%,защита +хх%, и т.д - от базового значения. вообще, наверное будет уместно поделить их на группы)) если есть "бонус +ХХ" и "бонус +ХХ%" - значит от базового считается, если бонус встречается только "бонус +ХХ%" - то прибавляется к такому же бонусу.
закрытая сеть Sacred 2 - [Misti]
Репутация: 
38
0

#5 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 18 октября 2009 - 00:18

2Nikolay:

Цитата

про шанс отражения

За баффы не скажу. Они наверно сами по себе.
А вот то отражение что на шмотках есть, судя по всему так и складываются. Уж точно не суммируются >8)= .

На группы как поделить, типа "Атакующие\Защитные\Общие"? Мне не кажется что это проще будет. :hm:

Насчет того, как что добавляется. Лично я не смогу написать за все, так как не приходилось использовать все характеристики. Если уж делать - давайте вместе! Если кто уверен в подсчете той или иной характеристики - пишем тут. Конкретно характеристику, конкретный метод подсчета. <8-) . Так и ко всем насобираем и исправим <8-)
------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#6 Пользователь офлайн   Nikolay Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 1 369
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 18 октября 2009 - 01:42

2marsib:
уклонение точно считается - там где расписан урон, атака и т.д. есть и вероятность уклонения, и она изменяется включением\выключением баффа (стойки к примеру с модом на уклонение).
закрытая сеть Sacred 2 - [Misti]
Репутация: 
38
0

#7 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 29 октября 2009 - 16:09

2marsib:
Про шанс отражения и я не верю. Формула звучит логично, только когда суммарный % от шмота уже очень большой, например под 200-300. Но, если взять всего 2 вещи с отражением, то данная формула летит в тар-тарары. Нет, тут все сложнее. Чем больше вложено суммарного, тем меньше прибавка, там какая-то прогрессия.
Приведу пример: имеем пояс Армантина (14,6% отражения), талисман Клепидиды (10,3%) и его же но (10,8%)
14,6+10,8 -имеем в реале 20,7%, добавляем 10,3% - в реале 25,7;
если следовать формуле, то: 14,6% добавляем 10,8% получаем 16,18%( 14,6%*1,108=16,18%), теперь к имеющимся 16,18% добавим талисман в 10,3% получим 17,83%. Все это не совпадает с действительностью.
Мало того, по твоей формуле легко, ну может не легко (бижи надо много собрать), но достигается заветная цифра в 100% отражения. Берем тот-же пояс Армантина (14,6% отражения) и добавляем к нему 21 талисман Клепитиды, имеем 14,6*1,1 в 21 степени= 14,6*7,38=107,75%. При при арифметическом сложении всех % от предметов имеем 224,6%, что весьма достижимо. Я проверяя мечту идиота, то есть себя, набрал около 300%, в итоге в реале получил 65%. Описание моего опыта можно посмотреть тут.
Насчет баффов, там отражение идет свое, от шмота не зависит. При просмотре характеристик перса, эти отражения написаны в разных местах, что будет при их сложении, одному богу известно, но удары проходят, когда в сумме гораздо больше 100%.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#8 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 30 октября 2009 - 11:48

2LukaSt:
В общем то описание "формулы" убрала. Не понятно как-то получается.
Увлекалась такиой характеристикой еще в ранних версиях игры. И почему-то сложилось впечатление, что считается именно так. Но да лажно.
что ж в нас тогда в результате получается.
Если базовое значение отражиния не сильно большое, то следующее будет додаватся... где-то половину? :huh: Если же базовый у нас растет, то чем дальше, тем меньше прибавка будет....
Но факт остается фактом - 100% отражалки набрать не получается, сколько бы "чистого" значения от шмоток мы не добавляли.

Друзья, кто-то знает где вообще можно нарыть хоть какие-то формули по подсчету характеристик? :ukurok:
------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#9 Пользователь офлайн   Nikolay Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 1 369
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 30 октября 2009 - 21:31

надо где-то на буржуйских форумах искать..
закрытая сеть Sacred 2 - [Misti]
Репутация: 
38
0

#10 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 31 октября 2009 - 01:51

2marsib:
не понимаю как действуют колечки с показателем:
урон - 25-25

я когда их надеваю - урон повышается намного больше - чем показано на кольце - как это понимать?(версия игры 2.40)

и ещё - снижение вероятности уклонения противника - можно довести максимально до 75%?, а то я уже понадевал колец на добрых 150% - а в списке бонусов - только 64%
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#11 Пользователь офлайн   Nikolay Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 1 369
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 31 октября 2009 - 03:18

2Иван:
на кольца "урон хх-хх" действуют еще и модификаторы (тактика, урон +хх% и т.д) аналогично те же модификаторы действуют и на урон, который добавляют характеристики, т.е. кольцо "урон 20-20" и кольцо "сила +20" дадут одинаковый прирост урона при использовании оружий, работающих от силы.
с уклонением - как своим так и противника - формулы сложения бонусов пока нету.
закрытая сеть Sacred 2 - [Misti]
Репутация: 
38
0

#12 Пользователь офлайн   LukaSt Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 269
  • Раса:Дракон
  • Класс:Воин
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 31 октября 2009 - 03:26

2Иван:
2Nikolay:
А мне так кажется, что этот урон хх-хх, прибавляет к базовому урону и оттуда уже добавляются всякие тактики и т.д. У дриады с ловкостью тоже нормально поднимает. Просто, когда забыл поднять характеристики и скопилось 6 ед., вложил в ловкость и цифры были разные урон 6-6 давал больше. Кстати, где-то написано, что первый х дает прирост к минимальному урону, а второй х к максимальному.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 17%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
1
0

#13 Пользователь офлайн   Nikolay Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 1 369
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 01 ноября 2009 - 00:26

2LukaSt:
ну так я и написал, что к урону хх-хх еще и модификаторы добавляют. урон подымается независимо от характеристики - главное чтоб она была профильной для используемого оружия. т.е. +100 к интеллекту или к ловкости ничего не прибавят к урону двуручного топора и.т.д. вряд ли в данном сравнении "урон хх-хх" даст больше чем "проф характеристика +хх", т.к. характеристика помимо урона добавляем еще что-то (атаку, защиту с атакой, мощность магии). и последнее - неважно какой хх к какому урону добавляет))) оба хх одинаковые, колец "урон хх-уу" я не встречал.
закрытая сеть Sacred 2 - [Misti]
Репутация: 
38
0

#14 Пользователь офлайн   Fallen Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 14
  • Раса:Ангел
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 03 ноября 2009 - 11:37

Nikolay (31.10.2009 - 23:26) писал:

2LukaSt:
вряд ли в данном сравнении "урон хх-хх" даст больше чем "проф характеристика +хх", т.к. характеристика помимо урона добавляем еще что-то (атаку, защиту с атакой, мощность магии).

Как правильно отмечали, х-х дает урон к базовому урону, он повышает нетолько урон оружия, но и урон ВСЕХ скилов.
х-х повышается засчет навыков ( тактика ,изучения) и бонусов (+%к урону).
х-х на лвлах высокого уровня дают очень много к урону.
Эти кольца можно также использовать чтобы улучшать оружие ) ( скажем можно сделать саблю пустыника 85 лвла с уроном выше чем на 125 лвле )
Эти кольца также помимо урона ( если они жёлтые ) даеют другие вкусные своиства, скажем мне очень часто попадались х-х и +навыки ,х-х +опыт и другие.
Помоему лвлу к 200 отпадает необходимость куватся на % урона, т.к. х-х даст ГОРАЗДО больше.
А насчет того что тут писали про то что они не повышают скажем заиту... но вопрос. толку вковывать кольца +интелект, если из известных мне НЕ 1 КОЛЬЦО ИЛИ АМУЛЬ недает больше + значения чем х-х.
А вообще решать вам что вковывать и куда. <8-)
З.ы. Насчет Фатального удара.
% складывается неточно как написанно. до 50% все нормально, но выше каждыи дополнительныи +% дает ГОРАЗДО меньше к фатальному.
З.З.ы. Увы но очень жаль что теперь фатальныи удар работает ТОЛЬКО :( со скилами основанными на оружии ( искл. ВУ от ВЭ)
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Fallen Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 14
  • Раса:Ангел
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 03 ноября 2009 - 11:47

Сила магии +Х% - Увеличивает показатель силы магии на указанный процент, улучшает эффективность умений персонажа при воздействии на противника.

Также следствием этого бонуса является повышение частоты критов от магии

Скорость атаки +Х% - Увеличивает скорость атаки при использовании оружия.
Скорость заклинаний +Х% - Увеличивает скорость сотворения заклинаний.

Выше 150% всеравно неповышается скорость атаки ( исключение -Инквизитор. Под бафом неистовое рвение скорость атаки становится 180%

Шанс двойного удара +Х% - Увеличивает вероятность того, что персонаж ударит по противнику 2 раза.

Малость некоректно. Этот бонус дает шанс нанести за 1 атаку 2 - нои урон. ( при использовании скила это значит что он юзанется 2 раза одновременно ). 2 раза герои и так ударяет ( для разного оружия шанс разныи и анимация соответственно разная )

Шанс критического удара +Х% - Увеличивает вероятность нанесения критического урона. Урон увеличится в 2 раза.

Урон не увеличивается в 2 раза. Увеличение гдето в 1.50-1.75х . Также распространяется на магию (Навык тактика так же дает бонус к критам нетолько для оружия но и для СКИЛОВ )
Репутация: 
0
0

#16 Пользователь офлайн   Nikolay Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 1 369
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 03 ноября 2009 - 23:29

Цитата

Скорость атаки +Х% - Увеличивает скорость атаки при использовании оружия.
Скорость заклинаний +Х% - Увеличивает скорость сотворения заклинаний.

также эти показатели увеличивают и скорость каста соотв. умений (оружейных и неоружейных)
закрытая сеть Sacred 2 - [Misti]
Репутация: 
38
0

#17 Пользователь офлайн   Skaarj Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 110
  • Раса:Человек
  • Класс:Мошенник
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 20 января 2010 - 22:26

2marsib:

Цитата

Уровень противника для фатального удара Х% - Определяет уровень здоровья противника, при котором ему начнет наносится двойной урон.

В случае с бластерами при уровне бонуса от 40% позволяет наносить огромный урон почти каждый выстрел. На серебре убивал рядовых мобов с 1-2, боссов - с 10 выстрелов. Сейчас на платине обычный урон снимает мизер, менее 1%, при фатальном - сразу 10% от уровня жизни моба 10 тыс. и выше. :)


Цитата

Если знаешь как считаются какие-то характеристики, напиши плз.

В основном процентные бонусы считаются до уровня ХХ (допустим 50%) примерно так:
SQR ( X ^ 2 + Y ^ 2 + Z ^ 2 + ... + N ^ 2)

Пример №1
бонус 10% и 15%, тогда получаем
SQR ( 10 * 10 + 15 * 15 ) = 18,0277

Пример №2
имеем 4 вещи с бонусом по 25%, тогда получаем
SQR ( 25 * 25 * 4 ) = 50 %

Сообщение отредактировал Skaarj: 20 января 2010 - 22:32

Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Grau Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 4
  • Раса:Призрак
  • Класс:Монах
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 07 марта 2010 - 08:41

Бонус "Прямой урон Х%" (например наручи ниокасты) - как проявляется?
Хороший.. Плохой.. Главное - у кого ружьё!
Репутация: 
0
0

#19 Пользователь офлайн   S2000BY Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 40
  • Раса:Человек
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 10 августа 2010 - 19:03

Просмотр сообщенияmarsib (17 октября 2009 - 20:25) писал:

Преобразование: Физический в *тип урона* +Х% - Преобразование определенного процента физического урона в другой указанный стихийный урон.

Перековывал Аннигилятор Тесты (энергоружьё). Добавляю два кольца "урон 7-7", "урон 8-8" и "кусок лавы +38,3%".
Было:
общий урон 658-874
физика 308-380
магия 175-247
огонь 175-247
Получилось:
общий урон 731-946
физика 243-293
магия 21-30
огонь 467-623
И как так получилось?
Свобода или Смерть!!!
Репутация: 
1
0

#20 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 115
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 10 августа 2010 - 19:30

S2000BY, а что тебя смущает?

PS Урон от колец добавляется к базовому урону, а урон, который отображается в окне статистики - это финальный после применения всех модификаторов.
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
24
0

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей