В этой теме содержаться список таких характеристик и описание, что же они нам дают.
Ваши комментарии по поводу разных бонусов, их полезности или нет, или же по уточнению описания или добавлению новых характеристик в этот список - прошу оставлять тут
----
- *Название навыка\группы навыков* +Х Увеличивает показатель указанного навыка (группы навыков: атакующие, защитные, общие, т.д.) на определенное количество (Х)
- *Название характеристики* +Х Увеличивает показатель указанной характеристики (Сила, ловкость, интеллект, др.) на определенное значение (Х)
- *Название характеристики* +Х% - Увеличивает показатель указанной характеристики (Сила, ловкость, интеллект, др.) на определенный процент.
- *Название школы* +Х Увеличивает уровень умений указанной школы на определенное значение (Х). Показатель не может повысить значение уровня умения больше, чем это позволяет Средоточие соответствующей школы. При повышении уровня выше дозволенного Средоточием, уровень повышается не на целое число, а на дробное. При повышении уровня умения с помощью данного параметра откат увеличивается на половину меньше, нежели при использовании такого же количества рун, рост остальных показателей умения не изменяется.
- *Название умения* +Х Увеличивает уровень указанного умения на определенное значение (Х). Показатель не может повысить значение уровня умения больше, чем это позволяет Средоточие соответствующей школы. При повышении уровня выше дозволенного Средоточием, уровень повышается не на целое число, а на дробное. При повышении уровня умения с помощью данного параметра откат увеличивается на половину меньше, нежели при использовании такого же количества рун, рост остальных показателей умения не изменяется.
- Атака +Х% - увеличивает показатель атаки персонажа на определенное количество процентов.
- Атака +Х - увеличивает показатель атаки персонажа на указанное количество.
- Блокирование хранящей энергии +Х % - Увеличивает число урона, блокируемого щитом.
- Броня противника: физическая Х% - Снижение брони противника от физических повреждений на указанный процент..
- Броня: магия\огонь\яд\лед\физическая +Х% - Увеличивает указанный тип брони персонажа на определенный процент.
- Вероятность блокировки: Ближний бой +Х% - Вероятность того, что атака, нанесенная по персонажу в ближнем бою, будет заблокирована.
- Вероятность блокировки: Боевые умения +Х% - Вероятность того, что боевое умение, использованное по персонажу противником, будет заблокировано.
- Вероятность блокировки: Метательное +Х% - Вероятность того, что атака, нанесенная по персонажу в дальнем бою (стрелковая, метательная), будет заблокирована.
- Вероятность блокировки: Отбрасывание +Х% - Вероятность того, что применение эффекта «Отбросить» по персонажу, будет заблокировано.
- Вероятность блокировки: Ошеломление +Х% - Вероятность того, что применение эффекта «Ошеломить» по персонажу, будет заблокировано.
- Вероятность блокировки: Привязка +Х% - Вероятность того, что применение эффекта «Привязка» по персонажу, будет заблокировано.
- Вероятность нанесения смертельного ранения +Х% - Увеличивает шанс нанести Смертельную рану противнику.
- Вероятность применения эффекта «Рана\Заморозить\Ослабить\Отравить\
Поджечь» врагом Х% - Снижение шанса применения указанного эффекта по персонажу.
- Вероятность уклонения +Х% - Шанс персонажа уклонится от атаки.
- Вероятность уклонения противника Х% - Снижает шанс противника уклонится от атаки персонажа.
- Вероятность уменьшения времени восстановления вдвое +Х% - Шанс того, что откат умения уменьшится на 50%. Действует непосредственно в момент применения умения.
- Восстановление здоровья +Х\с. Увеличивает количество здоровья, которое восстанавливается за секунду, на указанное количество.
- Восстановление умений при ударе +Х\с. Каждый удар уменьшает откат всех умений, у которых еще действует кулдаун, на указанное количество времени.
- Восстановление Энергетического щита +Х% - увеличивает скорость восстановления ЭЩ на указанное значение. Примечание: У Серафимы этот показатель относиться только к состоянию «вне боя», так как щит у Серафимы не восстанавливается в бою.
- Вредоносные магические эффекты Х% - Уменьшает силу вредоносный магических эффектов на указанный процент.
- Время восстановления Х% - Уменьшает время восстановление всех умений персонажа на указанный процент.
- Время восстановления: *название школы* -Х% - Уменьшает время восстановление всех умений определенной школы персонажа на указанный процент.
- Все боевые умения +Х Повышает уровень умений всех школ персонажа на указанное количество. Показатель не может повысить значение уровня умения больше, чем это позволяет Средоточие соответствующей школы. При повышении уровня выше дозволенного Средоточием, уровень повышается не на целое число, а на дробное. При повышении уровня умения с помощью данного параметра откат увеличивается на половину меньше, нежели при использовании такого же количества рун, рост остальных показателей умения не изменяется.
- Все навыки +Х Повышает уровень навыков персонажа на определенное количество. С помощью данного параметра нельзя достичь мастерства навыка при повышении показателя навыка до 75.
- Выпивание жизни из врагов +Х% - С каждым нанесенным ударом по врагу, последнему будет наноситься Х% (как указано в параметре) Дополнительного урона, который передается персонажу и лечит его. Процент нанесенного урона высчитывается от общего количества ХП противника.
- Высасывание жизни за удар +Х За каждый удар персонаж получает указанное количество жизни, которое отнимается от ХП противника.
- Дальность видимости +Х% - Увеличивает количество территории, которая открывается вокруг персонажа, позволяет замечать противников на более дальнем расстоянии.
- Защита +Х - Увеличивает показатель защиты персонажа на указанное значение.
- Защита +Х% - Увеличивает показатель защиты персонажа на указанный процент.
- Защита от дальнобойных атак +Х - Увеличивает показатель защиты персонажа от дальних атак на указанное значение.
- Макс. Здоровье +Х Увеличивает количество здоровья персонажа на указанное значение.
- Максимальный объем энергетического щита +Х% - увеличивает емкость Энергетического щита персонажа на указанный процент.
- Опыт за убийство +Х% - Увеличивает получаемый опыт за убийство противников на указанный процент.
- Отражение урона врагом Х% - Понижает шанс того, что противник отразит нанесенный по нету урон.
- Отражение урона врагом: стрельба Х% - Понижает шанс того, что противник отразит стрелковые атаки, нанесенные персонажем.
- Периодический урон: физический\яд\огонь Х% - Уменьшает силу и продолжительность периодического урона определенного типа, который наносится персонажу.
- Поглощение хранящей энергии (враг) Х% - уменьшает параметр ''Поглощения хранящей энергии'' у противника на указанный процент, тем самым позволяя большей части урона приходится на здоровье, а не энергетический щит противника.
- Поглощение хранящей энергии +Х% - Базовый показатель Энергетического щита (умения Серафимы и Стража Храма). Определяет количество урона, который будет нанесен в щит, а не по здоровью персонажа.
- Преобразование: Физический в *тип урона* +Х% - Преобразование определенного процента физического урона в другой указанный стихийный урон.
- Продолжительность эффекта зелья +Х% - Увеличивает время действия используемого зелья.
- Радиус боевого умения +Х% - Увеличивает территорию\радиус на который будет распространятся действие умения.
- Радиус освещения +Х м. - Персонаж освещает большее количество пространства вокруг себя.
- Сила магии +Х% - Увеличивает показатель силы магии на указанный процент, улучшает эффективность умений персонажа при воздействии на противника.
- Скорость атаки +Х% - Увеличивает скорость атаки при использовании оружия.
- Скорость бега +Х% - увеличивает скорость бега персонажа. Данный параметр не действует при использовании Специального ездового животного и лошади.
- Скорость заклинаний +Х% - Увеличивает скорость сотворения заклинаний.
- Снижение урона: физика\яд\магический\огонь\лед +Х% - Снижение урона определенного типа, который наносится персонажу, на указанный процент.
- Сопротивление магии +Х% - Увеличивает показатель сопротивления магии на указанный процент, уменьшает шанс умения противника подействовать на персонажа.
- Уровень атаки противника Х% - Понижает атаку противника на указанный процент.
- Уровень защиты противника Х% - Понижает защиту противника на указанный процент.
- Уровень противника для фатального удара Х% - Определяет уровень здоровья противника, при котором ему начнет наносится двойной урон.
- Урон (Х - Х) Увеличивает минимальный и максимальный урон, наносимый оружием персонажа на указанное значение.
- Урон +Х% - Увеличивает урон персонажа на указанный процент. Действует как на урон от основного оружия, так и на урон от умений.
- Урон от разъяренных игроков +Х% - При достижении персонажем смертельно опасного уровня здоровья (сопровождается звуковыми сигналами, персонаж сам говорит о лечении) наносимый им урон возрастает на указанное количество процентов.
- Урон: *магия\физический\яд\огонь\лед* +Х% - Увеличивает наносимый урон определенного типа на указанное значение.
- Ускорение повышения бонуса выживания +Х% - Увеличивает скорость прироста\увеличения Бонуса Выживания.
- Цена продажи +Х% - Увеличивает цену продажи вещи на указанный процент.
- Шанс вселить во врагов страх +Х% - Шанс того, что противники убегут с поля боя.
- Шанс двойного удара +Х% - Увеличивает вероятность того, что персонаж ударит по противнику 2 раза.
- Шанс запрета на уклонение +Х% - Увеличивает вероятность того, что противник не увернется от нанесенного удара, игнорируются такие параметры как атака\защита\уклонение противника. Но, при этом не игнорируется шанс противника на отражение урона.
- Шанс игнорировать броню +Х% - Увеличивает вероятность того, что нанесенный удар проигнорирует броню противника. При нанесении удара значение брони противника не будет учитываться.
- Шанс изгнать нежить +Х% - Увеличивает вероятность того, что нежить не воскреснет после убийства.
- Шанс критического удара +Х% - Увеличивает вероятность нанесения критического урона. Урон увеличится в 2 раза.
- Шанс найти ценную вещь +Х% - Увеличивает вероятность выпадения из противников ценных вещей.
- Шанс нанести открытые раны +Х% - Увеличивает вероятность нанести открытую рану противнику.
- Шанс отбросить врага +Х% - Увеличивает вероятность того, что противник будет отброшен от персонажа.
- Шанс отражения: ближний бой +Х% - Увеличивает вероятность того, что нанесенный урон по персонажу противником в ближнем бою, будет отражен в последнего. Следует заметит то, что проценты данного показателя не суммируются.
- Шанс отражения: метательное +Х% - Увеличивает вероятность того, что нанесенный урон по персонажу противником в дальнем бою (стрелковое, метательное), будет отражен в последнего
- Шанс эффекта: *ослабить\отравить\поджечь\заморозить* +Х% - Увеличивает вероятность возникновения указанных эффектов при нанесении урона противнику.
- Штраф к восстановлению +\- Х% - В зависимости от указанного показателя + или -, ношение определенной вещи увеличивает или уменьшает откат умений персонажа.
- Штраф к восстановлению за усиления Х% - Снижает показатель усилание\баффа, влияющий на откат умений.
Сообщение отредактировал marsib: 29 июля 2010 - 13:14

Вход
Регистрация
Помощь




Цитата




