Форум RPG Area: "Вархаммер 40К. Проклятие неверия" - техничка. - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (6 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

"Вархаммер 40К. Проклятие неверия" - техничка. обсуждение игры

#41 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 16 сентября 2009 - 01:53

Немного корректировки - я (имя Астер, 30 стандартных лет) работал на Ордо Ксенос - вместе с Инквизитором Варинусом - в качестве его помошника - изучал проникновения культа Эльдар на планете Аризмус - в ходе проверки - был захвачен культистами и выдан ксеносам - Инквизитор Варинус - подверг планету зачистке - орбитальная бомбардировка - но меня это не спасло!
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#42 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 16 сентября 2009 - 03:12

Извиняйте, все же решил за эльдар играть. Имя, Санайд'жи, Варлок, состоит в свите нашей провидицы.
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

#43 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 16 сентября 2009 - 13:35

Хорошо, с тремя игроками определились.
2 Самолично: пожалуйста, дай окончательный вариант, распиши персонажа, а то я запутался. По параметрам - в приват.
2 Иван: распиши параметры и пришли в приват. Играем по версии 3.02, так что не попутай. 8 характеристик, 40 очков. В 2.1 годмейкера их семь.
Вот ссылка:
http://dragonworld.r...ownload/dw3.zip
Добавлено[[mergetime]1253096259[/mergetime]]
2 samolichno: предлагаю следующие навыки:
Уклонение: половина этого навыка добавляется к защите при использовании умения. На одно уклонение уходит 2 ПД. Ты должен видеть атакующего. Уклоняться от болтов, лазеров и плазмы нельзя.

Ментальная сопротивляемость: чтобы псайкерская сила противника подействовала на тебя, его навык должен быть выше чем величина данного умения.

Скрытность: умение скрываться и прятаться. Чек к20 показывает удалось ли это. Количество ПД, которое можно потратить скрытно равно величине данного умения.

Наблюдательность: умение замечать скрытые от обычного глаза вещи: тайники, расставленные ловушки, прячущихся существ.

2 псайкерских умения на выбор: одно за счет класса, одно - за счёт выбранной тобою расы.

Сообщение отредактировал Atrill: 16 сентября 2009 - 13:50

Suum qunique
Репутация: 
0
0

#44 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 16 сентября 2009 - 23:03

2 Atrill В корне не согласен. Варлок это самый что ни на есть обычный псайкер, который может еще и мечом помахать. Какая ментальная сопротивляемость у него :blink:? Это к арлекинам пожалуйста. Тоже и о скрытности, варлоки зачастую возглавляют штурмы+владеют магией сокрытия за туманом, да и не только себя. Наблюдательность - аналогично, это скорее к рейнджерам относится, нежели к локу. Напоминаю - это ПСАЙКЕР. И почему нельзя уклонятся от рейнж атак??? То есть от всяких магичиских дистанционок, вроде молота душ - возможно, как я понял попадание кидается, а от обычных выстрелов нет? Категорически не согласен.
ЗЫ вообще начинайте пока без меня, я тогда себя класс и навыки разработаю и присоеденюсь.
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

#45 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 17 сентября 2009 - 09:13

2 самолично: тот варлок, которого ты мне показывал по аське, это (как всегда в твоём стиле) абсолютно читерский персонаж. Пожалуйста, когда будешь создавать персонажа, не переборщи.
Если варлок - псайкер, то играй за псайкера и банально возьми ему приз "любимый навык" на своё оружейное умение.
Уклонение, которое я описал, взято из правил. Начиная с версии 1.0 и до текущей 3.02 уклоняться от метательного и стелкового оружия нельзя было. Так что претензии не принимаются.
Добавлено[[mergetime]1253190168[/mergetime]]
Во всяком случае, эльдар эльдара не будет вот так держать взаперти, поэтому "Самолично" присоединяется к группе позже остальных. Как только листы персонажей Ивана и Алшера будут готовы, мы начинаем.
Раскидайте очки характеристик и умений. Оружейные навыки: метание, огнестрельное оружие, лазерное оружие, тяжёлое вооружение, клинки, ножи, тупые, топоры и пр.

Сообщение отредактировал Atrill: 17 сентября 2009 - 09:16

Suum qunique
Репутация: 
0
0

#46 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 18 сентября 2009 - 09:35

Псионика. Версия 0.2
Откорректировал немного баланс

Психокинез Воля/3+Инт/4
Пирокинез Воля/3+Сил/4
Биокинез Воля/3+Зд/4
Криокинез Воля/3+Вос/4
Телекинез Воля/3+Лов/4

Силы психокинеза
1.Эмпатия. Требование 4. ПД 5. Вы чувствуете эмоции находящихся рядом
2.Чувство псионики. Требование 5. ПД 5. Вы можете ощутить что к объекту была применена псайкерская сила. Если навык психокинеза выше, чем соответствующий псионический навык применявшего, то Вы определяете какая конкретно сила прилагалась.
3.Передача мыслей. Требование 7. ПД 3. Вы способны передавать простые идеи и стимулы реципиенту. За каждые 3 пункта навыка психокинеза при использовании этой силы Вы получаете +1 к убеждению.
4.Чтение мыслей. Требование 10. ПД 5. Вы читаете текущие побуждения и несложные идеи, находящиеся в голове реципиента.
5.Ментальный удар. Требование 12. ПД 5. Сопротивление: Воля/10. Псайкерский удар причиняет жертве массу неудобств: это яркие вспышки в зрительном восприятии, звон в ушах, сверлящая боль в области висков и другие разнообразные эффекты. Жертва получает эффект «шок».
6.Сон. Требование 15. ПД 8. Сопротивление: Воля/10. Сознание реципиента проваливается в сладкий мир сновидений. Любой ущерб или громкий шум будят его.
7.Коррекция памяти. Требование 18. Длительность: 1 минута. Сопротивление: Воля/10. При успехе область памяти реципиента можно изменить: стереть или заменить другой. Эта же сила применяется для восстановления памяти. В этом случае Вы должны быть сильнее в психокинезе чем предыдущий индуктор.
8.Приказ. Требование 20. ПД 10. Сопротивление: Воля/10. Вы отдаёте противнику простую команду, которую он выполнит в следующий ход.
9.Захват. Требование 22. ПД 20. Сопротивление: Воля/10 каждую минуту. Вы помещаете своё сознание в тело реципиента. При его смерти Вы возвращаетесь обратно в тело.

Силы биокинеза
1.Управление метаболизмом. Требование 5. ПД 5. Вы можете ускорять или замедлять химические процессы в теле реципиента в УР/2 раз.
2.Усиление восприятия. Требование 7. ПД 10. Концентрация: слабая. Вы увеличиваете свою восприимчивость на Ур/2 очков.
3.Имунная стимуляция. Требование 9. ПД 20. Концентрация: слабая. Вы даёте реципиенту бонус или штраф к здоровью, равный половине своего уровня против ядов и болезней.
4.Исцеление. Требование 10. Длительность: 1 минута. Индуктор излечивает у реципиента количество хитов, равное его уровню или 2 критических хита.
5.Увеличение силы. Требование 12. ПД 10. Концентрация: сильная. Реципиент получает бонус к силе в половину Вашего уровня.
6.Нечувствительность. Требование 14. ПД 10. Концентрация: слабая. Реципиент не чувствует боли. Все штрафы за ранения больше не учитываются.
7.Старые раны. Требование 15. ПД 5. Старые и затянувшиеся раны начинают кровоточить. Реципиент получает ущерб критическим хитам: 1.
8.Усиление гибкости. Требование 16. ПД 10. Концентрация: средняя. Реципиент получает бонус к ловкости, (только для чеков), равный половине Вашего уровня.
9.Мышечная стимуляция. Требование 17. ПД 10. Концентрация: средняя. Реципиент получает дополнительный ПД в ход за каждые 5 пунктов Вашего навыка биокинеза.
11.Корректировка внешности. Требование: 18.
10.Мутации. Требование 22. Хотите сделать тиранида из эльдара???

Силы пирокинеза
1.Контроль огня. Требование 5. ПД 3. Концентрация средняя. Индуктор может управлять поведением огня: изменять площать, температуру, цвет и другие параметры.
2.Создать свет. Требование 5. ПД 5. Предмет-цель начинает сиять ярким светом.
3.Накалить. Требование 7. ПД 5. Концентрация средняя. Индуктор заставляет неживой предмет увеличивать свою температуру. Этой силой можно раскалять металлические предметы, взрывать боеприпасы, плавить броню танков всё зависит от силы псайкера. Максимальная температура равна 100 градусов цельсия на уровень псайкера. Скорость изменения температуры: 10 градусов за каждое очко навыка пирокинеза в ход.
4.Саламандра. Требование 10. ПД 7. Концентрация сильная. На теле цели появляется небольшое создание из пламени, похожее на ящерицу или другой существо по желанию индуктора. Оно бегает по нему, причиняя боль и заставляя пропускать ходы. Сопротивление: Воля/8 каждый ход. Ущерб: к6.
5.Живой факел. Требование 12. ПД 7. Концентрация слабая. На реципиенте вспыхивает пламя. Оно может причинять ущерб по желанию псайкера. Максимальный урон в ход от огня равен уровню индуктора. Это повышение ущерба с уровнем происходит не из-за роста температуры, а из-за увеличения площади.
6.Огнеудар. Требовние 14. ПД 5. Фактически фаербол. Ущерб к12. В качестве атаки используется навык пирокинеза.
7.Полоса огня. Требование 18. ПД 10. Концентрация сильная. На некоторой площади вспыхивает псионическое пламя. Количество клеток равно навыку пирокинеза. Ущерб в ход: половина уровня псайкера за каждый ПД, проведённый в огне.

Силы криокинеза
1.Иней. Требование 5. ПД 7. Поверхность объекта покрывается тонкой коркой льда. Область: 1 клетка за каждое очко навыка криокинеза.
2.Понижение температуры. Требование 7. ПД 5. Концентрация средняя. Индуктор заставляет неживой объект понижать свою температуру. Минимальная температура равна -10*уровень индуктора, скорость понижения: 1 градус за каждое очко умения криокинеза в ход.
3.Холодное дыхание. Требование 10. ПД 6. Из рук псайкера вырывается конусообразный поток холодного воздуха, с углом 30 градусов и длиной У ярдов. Всем, кто находится в зоне поражения, наносится ледяной ущерб к12 хитов.
4.Обморожение. Требование 12. ПД 7. Индуктор заставляет живой объект или его часть резко снизить температуру. ПД реципиента падают на 2. Если уровень псайкера превышает уровень цели на 5 и более, то она мгновенно умирает, превратившись в морозную статую.
5.Ледяной стазис. Требование 15. Длительность 10 минут. Реципиент впадает в криостазис до тех пор пока индуктор или более сильный псайкер не выведет его из этого состояния. Объект остаётся холодным не зависимо от температуры, если она не становится действительно высокой (но тогда реципиент погибает).
6.Морозный ад. Требование 17. ПД 7. Как холодное дыхание, но к потоку холодного воздуха добавляются острые кристаллы льда. Цель получает ущерб 3к6 обычным хитам и 1 критическим.
7.Ледяной доспех. Требование 18. ПД 7. Тело реципиента покрывает корка толстого льда, защищая его от атак. Броня увеличивается на 5. Этой же силой можно замуровать цель, полностью покрыв её таким панцирем. Вырваться из него можно чеком Сил/12

Силы телекинеза
1.Телекинез. Требование 6. ПД 7. Концентрация: сильная. Псайкер может перемещать усилием воли один объект со скоростью равной значению умения телекинеза ПД. Однако каждые 10 фунтов веса объекта уменьшают эту скорость на 1. При помощи телекинеза можно также производить и другие действия, при этом можно считать, что маг имеет ПД для манипулирования объектом, равное своему уровню. Если индуктор атакует таким образом, вместо значения атаки используется значение уменя телекинеза.
2.Психоволна. Требование 8. ПД 4. Индуктор создаёт волну перед собой, отшвыривая противников прочь. Если цель не выполнит чек Лов/8, то валится с ног.
3.Психомолот. Требование 12. ПД 5. Псайкер атакует противника телекинезом. Это подобно удару тяжёлой боевой кувалдой. Ущерб 2к8. В качестве атаки используется навык телекинеза.
4.Левитация. Требование 16. ПД 10. Концентрация: сильная. Псайкер может летать. Он не может тратить на перемещение ПД больше, чем его величина его уровеня. Каждые 10 фунтов груза, переносимого псайкером, уменьшают ПД полета на 1. Если ПД полета больше, чем его нормальные ПД, то псайкер все же может их использовать, если не делает ничего, кроме перемещения.
5.Стена силы. Требование 20. ПД 10. Концентрация: сильная. Псайкер вызывает невидимое силовое поле в форме стены. Через эту стену не может проникнуть не один материальный объект или существо.
6.Телепортация. Требование 22. ПД 6. Стоимость: 1 ПД. Псайкер мгновенно перемещается в пространстве на Телекинез*2 ярдов маскимум.

Сообщение отредактировал Atrill: 18 сентября 2009 - 09:36

Suum qunique
Репутация: 
0
0

#47 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 18 сентября 2009 - 10:17

Итак, буду играть за рейнджера Санджи. Умения: скрытность, крит удар, наблюдательность, меткость, Разведчик (перемещение по труднопроходимой местности без штрафа). Вооружение: длинноствольная винтовка из призрачной кости, эльдарский энергоклинок, и темный плащ. Характеристики: сила - 4, здоровье - 4, восприятие - 6, ловкость - 8, интеллект - 6, воля - 4,харизма - 4, удача - 4
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

#48 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 18 сентября 2009 - 12:52

Samolichno и Алшер своих персонажей создали. Иван - ждём тебя. Стукни в асю, если что.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#49 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 18 сентября 2009 - 21:13

поздно ночью выдам данные
2Atrill:
а ты аську то дай - а то стучаться буду долго!
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#50 Пользователь офлайн   AlexHolmes Иконка

  • Пират 7-ого моря ¦ Linux FAN
  • Иконка
  • Сообщений: 105
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 18 сентября 2009 - 21:21

А зачем извращаться и переводить все на рельсы МВД, когда есть W40k Dark Heresy? :blink:
Репутация: 
4
0

#51 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 18 сентября 2009 - 22:46

Признаться не знаю, но дм сказал - мы делаем)
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

#52 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 20 сентября 2009 - 21:31

Прошу прощения - человек предполагает - дача - распрелделяет - только сейчас приехал да Хаты - постараюсь выложить свои цифры - крайний срок до обеда в понедельник!
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#53 Пользователь офлайн   Алшер Иконка

  • ↑↓
  • Иконка
  • Сообщений: 1 318
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 20 сентября 2009 - 23:04

2Иван:
Хм, циферки вроде бы - это дело пары секунд. По крайней мере у меня:)
Изображение
Репутация: 
6
0

#54 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 21 сентября 2009 - 11:15

2 Иван: получил статы. Осталось раскидать очки умений, это можно уже по ходу игры. Жду стука в асю. Сейчас попрошу модераторов открыть основной топик для игры.
2 Кай: всё банально. Я являюсь ведущим разработчиком системы МВД и желаю узнать на что она способна. <8-)
Добавлено[[mergetime]1253523793[/mergetime]]
Топик с игрой открыт. Иван и Алшер - империя нуждается в Ваших деяниях.

Сообщение отредактировал Atrill: 21 сентября 2009 - 11:19

Suum qunique
Репутация: 
0
0

#55 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 22 сентября 2009 - 01:07

Не лишне б сылочки кинуть :unsure:.
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

#56 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 22 сентября 2009 - 10:40

Ссылка <8-)
Добавлено[[mergetime]1253607154[/mergetime]]
Кто-то уже начал материться насчёт электричества у Эльдар. Пожалуйста, не забывайте что любая информация, полученная при помощи проваленного навыка, может быть ложной.
Добавлено[[mergetime]1253624616[/mergetime]]
Да, кто не знает. За отыгрышь так же даю опыт. Алшер свои 20 очков уже получил.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#57 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 25 сентября 2009 - 09:12

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: за использование информации, которая персонажу не может быть известна, в будущем будут сниматься очки опыта.
Добавлено[[mergetime]1253885692[/mergetime]]
Написал на коленке призы техножреца:
2 Манипулятор. Ускоряет вдвое скорость усовершенствования и ремонта с техники.
2 Электротату. Прикосковение магуса может причинить +к6 ущерба элекричеством (3).
2 Электро-трансплантанты. Экстенсивная имплантация позволяет напрямую подключаться к интерфейсам доступа различных устройств. Скорость работы с информационными системами возрастает вдвое.
3 Встроенное оружие. Механик имплантирует себе выбранный им вид вооружения. Благодаря встроенным системам наведения, связанным с мозгов, бонус на навык владения увеличивается на 3 очка.
3 Компрессор. Магус заменяет себе лёгкие, что часто позволяет дышать в непригодной среде. В течение часа Магус может вовсе обходится без кислорода.
4 Автокровление. Некоторые техножрецы производят над собой экскровление, чтобы заменить кровь более эффективным раствором, подающимся из перегонного куба, установленного снаружи. Подобные растворы обладают свойством восстанавливать ткани и затягивать раны с чрезвычайной быстротой. Для всех бросков, связанных с отравлением ядом, здоровье считается равным 10. Скорость восстановления хитов возрастает в 4 раза (не перемножается с другими подобными эффектами).
5 Чистые мысли. Творческое, эмоциональное, непоследовательное правое полушарие мозга заменяется когитатором, на прямую подключенным к левому полушарию. Это дает приверженцу чистые мысли, освобождает его от эмоций и досаждающего чувства самосохранения. Для всех чеков воля Магуса считается равной 10.
5 Антиграв. Замена нижней части тела. После этого усовершенствования магос получает способность, подобную заклинанию "полёт". Вместо магии воздуха применяется умение "техника" адепта.
5 Гусеницы. Замена нижней части тела. Магос получает возможность несли любые грузы, он не может быть сбит с ног или отброшен в большинстве случаев.
6 Субканальный сканер коры мозгаСканер способен измерять минутные колебания электрического поля в мозге цели и передавать эту информацию через имплантант в сенсорную матрицу носителя. Практически же это означает, что носитель может читать чужие мысли.
7 Бинарный кортекс. Нередко два техножреца, работающих над одной проблемой, настолько совпадают во мнениях, что решают соединиться в самом буквальном смысле этого слова. Оба мозга соединяются и помещаются в одно тело. Теперь они могут значительно эффективнее решать различные проблемы. Адептус получает бонус +5 к интеллекту, скорость исследований, программирования и обучения возрастает вдвое.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#58 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 01 октября 2009 - 12:14

Я там карту кинул на форуме. Иван, твоему персонажу содержимое комнат 6,7,8 неизвестно, не забывай. Извини что усложнил отыгрышь. В следующий раз буду аккуратнее.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#59 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 октября 2009 - 01:17

Мастер - это "Юстас"! Нам я так думаю - отписываться пока не надо? Мора сейчас нас ведёт(везёт)?
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#60 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 12 октября 2009 - 13:17

Извините, был в отпуске. Пока не обязательно (по желанию). Сообщу в приват или асю как что.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

  • (6 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



цена наращивания волос россия