Форум RPG Area: "Вархаммер 40К. Проклятие неверия" - техничка. - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (6 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

"Вархаммер 40К. Проклятие неверия" - техничка. обсуждение игры

#1 Пользователь офлайн   Мора Иконка

  • Луносветная
  • Иконка
  • Сообщений: 279
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Ведьма
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 08 сентября 2009 - 17:54

Божественный император вернётся когда его дети будут нуждаться в этом. А пока он незримо помогает всем и каждому, сражаясь с демонами в Варпе, направляя незримо народ его и каждого верующего Император слышит. Вот истина, которая известна даже ребёнку. Только окончательно заблудший может усомниться в этом. В нашем мире нельзя выжить, будучи слабым. Неверие в императора и инквизицию - это большая, непростительная, слабость.

Мир - Вархаммер 40К. Система - МВД. Мастер - Атрилл.
Большинство ведьм вообще не верят ни в каких богов. Они, конечно, знают, что боги существуют. Мало того, время от времени им даже приходится иметь с ними дело. Но вот верить... Нет, в богов ведьмы не верят. Слишком уж хорошо они знают этих самых богов. Это все равно что верить, например, в почтальона.(с)Пратчетт
Репутация: 
0
0

#2 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 08 сентября 2009 - 21:43

2Мора:
Система МВД - Система Министерства Внутренних Дел? По ней играть опасно -- никогда не знаешь - к чем у подобные игры приведут!)))

А если серьёзно - ЧТО? ГДЕ? КОГДА? и про систему МВД - поподробнее?

Его дети Всегда нуждаются в Его Приходе! День и Ночь они молят Его о милости! А те - кто не нуждается - не его дети - они должны быть уничтожены! Во славу Империума!

Сообщение отредактировал Иван: 08 сентября 2009 - 21:46

Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#3 Пользователь офлайн   Feadagor Иконка

  • Анахронизм
  • Иконка
  • Сообщений: 704
  • Раса:Дварф
  • Класс:Мошенник
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 08 сентября 2009 - 21:47

2Иван:

Цитата

Система МВД - Система Министерства Внутренних Дел?

Мир Великого Дракона.
Изображение
Репутация: 
15
0

#4 Пользователь офлайн   Алшер Иконка

  • ↑↓
  • Иконка
  • Сообщений: 1 318
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 08 сентября 2009 - 23:57

2Feadagor:
Сейчас штудирую. Пытаюсь разобраться. Что для человека, вообще не знакомого с системами ФРПГ довольно сложно.
Интересно, можно ли на нее натянуть магоса Адептус Механикус?

Сообщение отредактировал Алшер: 08 сентября 2009 - 23:58

Изображение
Репутация: 
6
0

#5 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 09 сентября 2009 - 02:02

Прочёл - система - форменный Драконий Покер - не зря Скив не решился играть с Малышом "Мятный Заход" в затяжную партию - такого количества Модификаторов - как в этом покере - нет ни в одной карточной игре в мире! (за пояснениями вышеизложенного - обращайтесь к Роберту Асприну)

Пытался прикинуть - Базовую "Привлекательность" Серого Рыцаря в силовом доспехе типа "Терминатор" или Дредноута - получилось жалкое зрелище!))

Другими словами - про кубики понятно - их много - они решают почти всё - но как Мастер переложит Мир Фэнтези на Мир W40K?
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#6 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 сентября 2009 - 11:43

Псионика: тестовая версия 0.1

Психокинез Воля/3+Инт/4
Пирокинез Воля/3+Сил/4
Биокинез Воля/3+Зд/4
Криокинез Воля/3+Вос/4
Телекинез Воля/3+Лов/4

Силы психокинеза
1.Эмпатия. Требование 3. ПД 5. Вы чувствуете эмоции находящихся рядом
2.Чувство псионики. Требование 4. ПД 5. Вы можете ощутить что к объекту была применена псайкерская сила. Если навык психокинеза выше, чем соответствующий псионический навык применявшего, то Вы определяете какая конкретно сила прилагалась.
3.Передача мыслей. Требование 5. ПД 3. Вы способны передавать простые идеи и стимулы реципиенту. За каждые 3 пункта навыка психокинеза при использовании этой силы Вы получаете +1 к убеждению.
4.Чтение мыслей. Требование 6. ПД 5. Вы читаете текущие побуждения и несложные идеи, находящиеся в голове реципиента.
5.Ментальный удар. Требование 7. ПД 5. Сопротивление: Воля/10. Псайкерский удар причиняет жертве массу неудобств: это яркие вспышки в зрительном восприятии, звон в ушах, сверлящая боль в области висков и другие разнообразные эффекты. Жертва получает эффект «шок».
6.Сон. Требование 8. ПД 8. Сопротивление: Воля/10. Сознание реципиента проваливается в сладкий мир сновидений. Любой ущерб или громкий шум будят его.
7.Коррекция памяти. Требование 9. Длительность: 1 минута. Сопротивление: Воля/10. При успехе область памяти реципиента можно изменить: стереть или заменить другой. Эта же сила применяется для восстановления памяти. В этом случае Вы должны быть сильнее в психокинезе чем предыдущий индуктор.
8.Приказ. Требование 11. ПД 10. Сопротивление: Воля/10. Вы отдаёте противнику простую команду, которую он выполнит в следующий ход.
9.Захват. Требование 13. ПД 20. Сопротивление: Воля/10 каждую минуту. Вы помещаете своё сознание в тело реципиента. При его смерти Вы возвращаетесь обратно в тело.

Силы биокинеза
1.Управление метаболизмом. Требование 4. ПД 5. Вы можете ускорять или замедлять химические процессы в теле реципиента в УР/2 раз.
2.Усиление восприятия. Требование 5. ПД 10. Концентрация: слабая. Вы увеличиваете свою восприимчивость на Ур/2 очков.
3.Имунная стимуляция. Требование 6. ПД 20. Концентрация: слабая. Вы даёте реципиенту бонус или штраф к здоровью, равный половине своего уровня против ядов и болезней.
4.Увеличение силы. Требование 8. ПД 10. Концентрация: сильная. Реципиент получает бонус к силе в половину Вашего уровня.
5.Нечувствительность. Требование 9. ПД 10. Концентрация: слабая. Реципиент не чувствует боли. Все штрафы за ранения больше не учитываются.
6.Исцеление. Требование 10. Длительность: 1 минута. Индуктор излечивает у реципиента количество хитов, равное его уровню или 2 критический хит.
7.Старые раны. Требование 11. ПД 5. Старые и затянувшиеся раны начинают кровоточить. Реципиент получает ущерб критическим хитам: 1.
8.Усиление гибкости. Требование 12. ПД 10. Концентрация: средняя. Реципиент получает бонус к ловкости, (только для чеков), равный половине Вашего уровня.
9.Мышечная стимуляция. Требование 13. ПД 10. Концентрация: средняя. Реципиент получает дополнительный ПД в ход за каждые 5 пунктов Вышего навыка биокинеза.
11.Корректировка внешности. Требование: 15.
10.Мутации. Требование 17. Хотите сделать тиранида из эльдара???

Добавлено[[mergetime]1252482565[/mergetime]]
В системе не обязательно использовать столько модификаторов. Большая их часть кроме того считается один раз и больше не трогается. Показательный бой в конце книги правил специально сделан максимально сложным.
По количеству бросков в среднем бои в МВД не превышают то же ДНД.
Ждём второго игрока, который расписал оружие эльдаров и должен выложить его тут.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 09 сентября 2009 - 12:13

2Atrill:
я скачал архив с правилами - дабы понять - то ли я скачал - уточню:
там в киге говорится о Гноме, Хоббите, Магичке - на них строятся примеры?

если не та книга - дай ссылку на правила в формате Worda?
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#8 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 сентября 2009 - 12:20

Правила последней версии (3.0) - самая первая ссылка на главной странице. Система МВД очень гибка и мы не боимся в ней ничего менять. Детализацию боёв можно легко уменьшить - это тоже прописано в правилах. Вот ссылка на них:
http://dragonworld.r...ownload/dw3.zip
К сожалению, правил в формате ворда пока нет (опен офис), в архмве лежит пдф.
Добавлено[[mergetime]1252484501[/mergetime]]
Везде примеры строятся на этих трёх персонажах. Как в редации 2.1 (предыдущей), так и в новой 3.0
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   Алшер Иконка

  • ↑↓
  • Иконка
  • Сообщений: 1 318
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 09 сентября 2009 - 16:12

2Atrill:
С псайкерами частично ясно. Но, сдается мне, поменять предстоит практически все. Например полностью классовую таблицу, и призы..
Изображение
Репутация: 
6
0

#10 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 сентября 2009 - 16:37

Конечно, каждому миру нужны свои классы, навыки им и призы. Однако этот "сеттинг" не может быть официальным ибо лицензия. Поэтому нет смысла прорабатывать его целиком и полностью. Он будет дописываться по мере надобности. Например, у нас партия сейчас из двух псайкеров-эльдаров. Тратить силы на орков-бойцов, если они не встретятся в модуле, бессмысленно. Сеттинг всё равно публиковаться не будет. А вот псайкану прописать имеет смысл.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   Алшер Иконка

  • ↑↓
  • Иконка
  • Сообщений: 1 318
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 09 сентября 2009 - 16:50

Хотел бы поучаствовать в роли магоса Адептус Механикус.
Изображение
Репутация: 
6
0

#12 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 09 сентября 2009 - 17:03

Хорошо, у меня есть способ ввести техножреца в модуль. Если Вы согласитесь немного подождать конечно, так как он присоединяется чуток позже по сюжету, на Кадии или близ неё.
Место действия: Сегментум Обскурус, Сектор Скарус, Недалеко от Ока Ужаса.
Персонажи начинают с первого уровня, без имплантантов и аугметики.
Классовые навыки техножреца я пропишу. Когда изучите систему, можно взяться вместе
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   Алшер Иконка

  • ↑↓
  • Иконка
  • Сообщений: 1 318
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 09 сентября 2009 - 17:42

2Atrill:
Магос, да без аугметики? :-0 Прикольные в Скарусе техножрецы:)
Будем ждать.
Изображение
Репутация: 
6
0

#14 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 09 сентября 2009 - 23:08

Приветствую всех, хотелось бы узнать заранее расы и классы участников, дабы знать какие оружие, классы и скилы прорабатывать... на все банально не хватит времени, хотя если подождете недельку :death2:.
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Иван Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 312
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 сентября 2009 - 01:25

2samolichno:
Так бы кто сказал - кого можно - кого нет - а то я сейчас представлю себя в роли Дручии - будешь потом голову ломать!

По условиям нашей РПГ в кратце - где, когда, что и кто?
Прошу расценивать это как заявку на участие - математика и точные расчёты (в ярдах - особенно) - не мой канёк - но ради W40k - я готов забыть про свою 2-ку в четверти по математике!
Возможность выбирать - великий дар и проклятье человечества!

(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
Репутация: 
1
0

#16 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 10 сентября 2009 - 09:06

Силы пирокинеза
1.Контроль огня. Требование 4. ПД 3. Концентрация средняя. Индуктор может управлять поведением огня: изменять площать, температуру, цвет и другие параметры.
2.Создать свет. Требование 4. ПД 5. Предмет-цель начинает сиять ярким светом.
3.Накалить. Требование 5. ПД 5. Концентрация средняя. Индуктор заставляет неживой предмет увеличивать свою температуру. Этой силой можно раскалять металлические предметы, взрывать боеприпасы, плавить броню танков всё зависит от силы псайкера. Максимальная температура равна 100 градусов цельсия на уровень псайкера. Скорость изменения температуры: 10 градусов за каждое очко навыка пирокинеза в ход.
4.Саламандра. Требование 7. ПД 7. Концентрация сильная. На теле цели появляется небольшое создание из пламени, похожее на ящерицу или другой существо по желанию индуктора. Оно бегает по нему, причиняя боль и заставляя пропускать ходы. Сопротивление: Воля/8 каждый ход. Ущерб: к6.
5.Живой факел. Требование 8. ПД 7. Концентрация слабая. На реципиенте вспыхивает пламя. Оно может причинять ущерб по желанию псайкера. Максимальный урон в ход от огня равен уровню индуктора. Это повышение ущерба с уровнем происходит не из-за роста температуры, а из-за увеличения площади.
6.Огнеудар. Требовние 10. ПД 5. Фактически фаербол. Ущерб к12. В качестве атаки используется навык пирокинеза.
7.Полоса огня. Требование 12. ПД 10. Концентрация сильная. На некоторой площади вспыхивает псионическое пламя. Количество клеток равно навыку пирокинеза. Ущерб в ход: половина уровня псайкера за каждый ПД, проведённый в огне.
Добавлено[[mergetime]1252560857[/mergetime]]
Я думаю, аугметические улучшения техножрец будет получать призами. На первом уровне можно взять приз.
Вот два первых классовых приза техножреца, которые можно выбрать:
Призы техножреца I
Фасеточные глаза - вы можете спокойно видеть в полной темноте
Модуль записи - в Ваш мозг встраивается система, которая будет производить запись всего, что Вы видели и слышали. В любой момент по желанию это можно воспроизвести во всех подробностях.

Игра начинается на эльдарском судне "Голос Эрлаанис", совершающим обычное патрулирование вокруг корабля-мира Ультве. Во время этого рейса, ничем не отличающегося от сотен других, был получен тревожный сигнал с другого эльдарского судна типа "охотник пустоты". Вскоре судьба забрасывает приключенцев в око ужаса...
Добавлено[[mergetime]1252561069[/mergetime]]
Да. Готовится к выходу система МВД версии 3.02. Из неё будет убрана львиная доля модификаторов и расчётов. Они перекочуют в специальное дополнение "детализированный бой", которое можно использовать по желанию. Нас это не касается, потому что мы в любом случае его используем будет оно частью системы или нет ))
Добавлено[[mergetime]1252561422[/mergetime]]
PS. Прошу простить за некоторый сумбур в постах, работы сегодня что-то больше обычного.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 сентября 2009 - 12:43

Иван, мне в общем не проблема и для дручии сделать. Поэтому и спросил, кто кем планипует начать. От себя добавлю, что нежелательны некроны и тираниды - плохо знаю технологии первых и мутации последних, хотя если есть желание, то могу и найти.
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Алшер Иконка

  • ↑↓
  • Иконка
  • Сообщений: 1 318
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 сентября 2009 - 13:10

2Atrill:

Цитата

Я думаю, аугметические улучшения техножрец будет получать призами.

Я так и предполагал. Только вот как это обыграть нормально? Воин может в какой-то момент понять, что махать мечом, держась за рукоять намного сподручнее, а вот аугметику вставить просто так, после боя сложновато.
Изображение
Репутация: 
6
0

#19 Пользователь офлайн   Atrill Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 1
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 10 сентября 2009 - 13:44

Нет, считается что магус работал над новым улучшением: разрабытывал его и подготавливал своё тело, - в течение всего времени, которое требовалось для получения приза. После этого он либо проводит операцию сам на себе, либо обращается к более продвинутым адептус. Т.е. получение приза не материализует аугметику на жреце, а открывает перед ним возможность её применения.
Добавлено[[mergetime]1252577972[/mergetime]]
На вскидку классовые навыки адептус механикус:
Мёртвые языки. Позволяет расшифровывать и переводить древние религиозные и научные записи. Требуется для изучения данных о шаблонных конструкциях. Каждый пункт навыка - 5% смысла, содержащегося в тексте.
Заклинание духов. Проведя ритуал, магус может договориться с духом машины и улучшить/ухудшить её функционирование. Оружие союзников может стрелять точнее и быстрее, а тяжелая техника врагов - отказывать.
Ксенология. Это - мера знания магуса о технологиях, биологии и обычаях ксеносов.
Техника. Позволяет жрецу проводить аугметические улучшения, ремонтировать и создавать машины.
Программирование. Отражает способность магоса работать с информационными системами и базами данных, содержащихся в когитаторах и вычислительных модулях. Чтобы определить удалось ли выполнить определённую операцию, необходимо бросить чек к20 на умение.
Добавлено[[mergetime]1252578547[/mergetime]]
Бонус на все эти навыки: И/3
Добавлено[[mergetime]1252589966[/mergetime]]
Насчёт дручии. У нас сейчас партия странная и так:
1. Эльдарка-псайкер.
2. Магус адептус механикус.
3. Псайкер-хаосит (сначала предполагался второй эльдар, но узнавши что будет глаз ужаса... в общем, будет остальным проводник гггг. )

Иван, определись кем будешь играть - сложно никому не будет. Придумаем всё что нужно. Только чтобы в партию вписался. =)
Добавлено[[mergetime]1252590636[/mergetime]]
Можно даже дручию. Мора всё равно в субботу уезжает и эльдарка на неделю из игры вылетает. А учитывая что второй игрок из эльдара перевёлся в хаоситы...
Та ещё компания. В принципе, сносная, конечно, если магоса подрихтовать (магос-отступник - партия соответствует названию модуля =))) ). Надо определиться. Прописать всё и вся невозможно. Лучше по мере необходимости.
Suum qunique
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   samolichno Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 0
  • Раса:Вампир
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 сентября 2009 - 21:17

Внесу ясность в слова Атрилла. Я выбрал класс не Маг Хаоса, а демонхост. Для незнающих поясняю, различия весьма велики, примерно как между некроном и орком (маг - человек, принявший дары хаоса, а демонхост - чистокровный демон, использующий тела как временную оболочку). Собственно почему: во-первых дело в Оке ужаса происходит, а выживают там, по бэку, либо очень сильные десантники, либо Граа орков (есть один который скитается по Очку круша демонов, вроде даже стал фаворитом Кхорна). А эльдары там просто не выживут в одиночку, не будем забывать про Слаанеш, которая любит лакомица эльдарскими душами (прошу учесть, что соответственно с этим персонажи-эльдары будут иметь неслабые штрафы в Варпе). И напоследок - как связать техножреца, дручи, провидицу и демонхоста сюжетно? Я вижу только один путь - раз начало на эльдарском корабле, то дручия был (-а) захвачена в плен провидицей, после уже к ним примыкает имперец (нужно учесть что за 'здравствуй пошли к нам' он скорее всего пустит пулю в лоб ксеносу), а уже в варпе им партии встретится демонхост (просьба к Атриллу: заранее обговорить его предысторию со мной).
C каждым твоим шагом в моем зале,
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
Репутация: 
0
0

  • (6 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей