- (6 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
"Вархаммер 40К. Проклятие неверия" - техничка. обсуждение игры
#1
Отправлено 08 сентября 2009 - 17:54
Мир - Вархаммер 40К. Система - МВД. Мастер - Атрилл.
#2
Отправлено 08 сентября 2009 - 21:43
Система МВД - Система Министерства Внутренних Дел? По ней играть опасно -- никогда не знаешь - к чем у подобные игры приведут!)))
А если серьёзно - ЧТО? ГДЕ? КОГДА? и про систему МВД - поподробнее?
Его дети Всегда нуждаются в Его Приходе! День и Ночь они молят Его о милости! А те - кто не нуждается - не его дети - они должны быть уничтожены! Во славу Империума!
Сообщение отредактировал Иван: 08 сентября 2009 - 21:46
(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
#4
Отправлено 08 сентября 2009 - 23:57
Сейчас штудирую. Пытаюсь разобраться. Что для человека, вообще не знакомого с системами ФРПГ довольно сложно.
Интересно, можно ли на нее натянуть магоса Адептус Механикус?
Сообщение отредактировал Алшер: 08 сентября 2009 - 23:58

#5
Отправлено 09 сентября 2009 - 02:02
Пытался прикинуть - Базовую "Привлекательность" Серого Рыцаря в силовом доспехе типа "Терминатор" или Дредноута - получилось жалкое зрелище!))
Другими словами - про кубики понятно - их много - они решают почти всё - но как Мастер переложит Мир Фэнтези на Мир W40K?
(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
#6
Отправлено 09 сентября 2009 - 11:43
Психокинез Воля/3+Инт/4
Пирокинез Воля/3+Сил/4
Биокинез Воля/3+Зд/4
Криокинез Воля/3+Вос/4
Телекинез Воля/3+Лов/4
Силы психокинеза
1.Эмпатия. Требование 3. ПД 5. Вы чувствуете эмоции находящихся рядом
2.Чувство псионики. Требование 4. ПД 5. Вы можете ощутить что к объекту была применена псайкерская сила. Если навык психокинеза выше, чем соответствующий псионический навык применявшего, то Вы определяете какая конкретно сила прилагалась.
3.Передача мыслей. Требование 5. ПД 3. Вы способны передавать простые идеи и стимулы реципиенту. За каждые 3 пункта навыка психокинеза при использовании этой силы Вы получаете +1 к убеждению.
4.Чтение мыслей. Требование 6. ПД 5. Вы читаете текущие побуждения и несложные идеи, находящиеся в голове реципиента.
5.Ментальный удар. Требование 7. ПД 5. Сопротивление: Воля/10. Псайкерский удар причиняет жертве массу неудобств: это яркие вспышки в зрительном восприятии, звон в ушах, сверлящая боль в области висков и другие разнообразные эффекты. Жертва получает эффект «шок».
6.Сон. Требование 8. ПД 8. Сопротивление: Воля/10. Сознание реципиента проваливается в сладкий мир сновидений. Любой ущерб или громкий шум будят его.
7.Коррекция памяти. Требование 9. Длительность: 1 минута. Сопротивление: Воля/10. При успехе область памяти реципиента можно изменить: стереть или заменить другой. Эта же сила применяется для восстановления памяти. В этом случае Вы должны быть сильнее в психокинезе чем предыдущий индуктор.
8.Приказ. Требование 11. ПД 10. Сопротивление: Воля/10. Вы отдаёте противнику простую команду, которую он выполнит в следующий ход.
9.Захват. Требование 13. ПД 20. Сопротивление: Воля/10 каждую минуту. Вы помещаете своё сознание в тело реципиента. При его смерти Вы возвращаетесь обратно в тело.
Силы биокинеза
1.Управление метаболизмом. Требование 4. ПД 5. Вы можете ускорять или замедлять химические процессы в теле реципиента в УР/2 раз.
2.Усиление восприятия. Требование 5. ПД 10. Концентрация: слабая. Вы увеличиваете свою восприимчивость на Ур/2 очков.
3.Имунная стимуляция. Требование 6. ПД 20. Концентрация: слабая. Вы даёте реципиенту бонус или штраф к здоровью, равный половине своего уровня против ядов и болезней.
4.Увеличение силы. Требование 8. ПД 10. Концентрация: сильная. Реципиент получает бонус к силе в половину Вашего уровня.
5.Нечувствительность. Требование 9. ПД 10. Концентрация: слабая. Реципиент не чувствует боли. Все штрафы за ранения больше не учитываются.
6.Исцеление. Требование 10. Длительность: 1 минута. Индуктор излечивает у реципиента количество хитов, равное его уровню или 2 критический хит.
7.Старые раны. Требование 11. ПД 5. Старые и затянувшиеся раны начинают кровоточить. Реципиент получает ущерб критическим хитам: 1.
8.Усиление гибкости. Требование 12. ПД 10. Концентрация: средняя. Реципиент получает бонус к ловкости, (только для чеков), равный половине Вашего уровня.
9.Мышечная стимуляция. Требование 13. ПД 10. Концентрация: средняя. Реципиент получает дополнительный ПД в ход за каждые 5 пунктов Вышего навыка биокинеза.
11.Корректировка внешности. Требование: 15.
10.Мутации. Требование 17. Хотите сделать тиранида из эльдара???
Добавлено[[mergetime]1252482565[/mergetime]]
В системе не обязательно использовать столько модификаторов. Большая их часть кроме того считается один раз и больше не трогается. Показательный бой в конце книги правил специально сделан максимально сложным.
По количеству бросков в среднем бои в МВД не превышают то же ДНД.
Ждём второго игрока, который расписал оружие эльдаров и должен выложить его тут.
#7
Отправлено 09 сентября 2009 - 12:13
я скачал архив с правилами - дабы понять - то ли я скачал - уточню:
там в киге говорится о Гноме, Хоббите, Магичке - на них строятся примеры?
если не та книга - дай ссылку на правила в формате Worda?
(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
#8
Отправлено 09 сентября 2009 - 12:20
К сожалению, правил в формате ворда пока нет (опен офис), в архмве лежит пдф.
Добавлено[[mergetime]1252484501[/mergetime]]
Везде примеры строятся на этих трёх персонажах. Как в редации 2.1 (предыдущей), так и в новой 3.0
#10
Отправлено 09 сентября 2009 - 16:37
#12
Отправлено 09 сентября 2009 - 17:03
Место действия: Сегментум Обскурус, Сектор Скарус, Недалеко от Ока Ужаса.
Персонажи начинают с первого уровня, без имплантантов и аугметики.
Классовые навыки техножреца я пропишу. Когда изучите систему, можно взяться вместе
#14
Отправлено 09 сентября 2009 - 23:08
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
#15
Отправлено 10 сентября 2009 - 01:25
Так бы кто сказал - кого можно - кого нет - а то я сейчас представлю себя в роли Дручии - будешь потом голову ломать!
По условиям нашей РПГ в кратце - где, когда, что и кто?
Прошу расценивать это как заявку на участие - математика и точные расчёты (в ярдах - особенно) - не мой канёк - но ради W40k - я готов забыть про свою 2-ку в четверти по математике!
(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)
#16
Отправлено 10 сентября 2009 - 09:06
1.Контроль огня. Требование 4. ПД 3. Концентрация средняя. Индуктор может управлять поведением огня: изменять площать, температуру, цвет и другие параметры.
2.Создать свет. Требование 4. ПД 5. Предмет-цель начинает сиять ярким светом.
3.Накалить. Требование 5. ПД 5. Концентрация средняя. Индуктор заставляет неживой предмет увеличивать свою температуру. Этой силой можно раскалять металлические предметы, взрывать боеприпасы, плавить броню танков всё зависит от силы псайкера. Максимальная температура равна 100 градусов цельсия на уровень псайкера. Скорость изменения температуры: 10 градусов за каждое очко навыка пирокинеза в ход.
4.Саламандра. Требование 7. ПД 7. Концентрация сильная. На теле цели появляется небольшое создание из пламени, похожее на ящерицу или другой существо по желанию индуктора. Оно бегает по нему, причиняя боль и заставляя пропускать ходы. Сопротивление: Воля/8 каждый ход. Ущерб: к6.
5.Живой факел. Требование 8. ПД 7. Концентрация слабая. На реципиенте вспыхивает пламя. Оно может причинять ущерб по желанию псайкера. Максимальный урон в ход от огня равен уровню индуктора. Это повышение ущерба с уровнем происходит не из-за роста температуры, а из-за увеличения площади.
6.Огнеудар. Требовние 10. ПД 5. Фактически фаербол. Ущерб к12. В качестве атаки используется навык пирокинеза.
7.Полоса огня. Требование 12. ПД 10. Концентрация сильная. На некоторой площади вспыхивает псионическое пламя. Количество клеток равно навыку пирокинеза. Ущерб в ход: половина уровня псайкера за каждый ПД, проведённый в огне.
Добавлено[[mergetime]1252560857[/mergetime]]
Я думаю, аугметические улучшения техножрец будет получать призами. На первом уровне можно взять приз.
Вот два первых классовых приза техножреца, которые можно выбрать:
Призы техножреца I
Фасеточные глаза - вы можете спокойно видеть в полной темноте
Модуль записи - в Ваш мозг встраивается система, которая будет производить запись всего, что Вы видели и слышали. В любой момент по желанию это можно воспроизвести во всех подробностях.
Игра начинается на эльдарском судне "Голос Эрлаанис", совершающим обычное патрулирование вокруг корабля-мира Ультве. Во время этого рейса, ничем не отличающегося от сотен других, был получен тревожный сигнал с другого эльдарского судна типа "охотник пустоты". Вскоре судьба забрасывает приключенцев в око ужаса...
Добавлено[[mergetime]1252561069[/mergetime]]
Да. Готовится к выходу система МВД версии 3.02. Из неё будет убрана львиная доля модификаторов и расчётов. Они перекочуют в специальное дополнение "детализированный бой", которое можно использовать по желанию. Нас это не касается, потому что мы в любом случае его используем будет оно частью системы или нет ))
Добавлено[[mergetime]1252561422[/mergetime]]
PS. Прошу простить за некоторый сумбур в постах, работы сегодня что-то больше обычного.
#17
Отправлено 10 сентября 2009 - 12:43
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
#18
Отправлено 10 сентября 2009 - 13:10
Цитата
Я так и предполагал. Только вот как это обыграть нормально? Воин может в какой-то момент понять, что махать мечом, держась за рукоять намного сподручнее, а вот аугметику вставить просто так, после боя сложновато.

#19
Отправлено 10 сентября 2009 - 13:44
Добавлено[[mergetime]1252577972[/mergetime]]
На вскидку классовые навыки адептус механикус:
Мёртвые языки. Позволяет расшифровывать и переводить древние религиозные и научные записи. Требуется для изучения данных о шаблонных конструкциях. Каждый пункт навыка - 5% смысла, содержащегося в тексте.
Заклинание духов. Проведя ритуал, магус может договориться с духом машины и улучшить/ухудшить её функционирование. Оружие союзников может стрелять точнее и быстрее, а тяжелая техника врагов - отказывать.
Ксенология. Это - мера знания магуса о технологиях, биологии и обычаях ксеносов.
Техника. Позволяет жрецу проводить аугметические улучшения, ремонтировать и создавать машины.
Программирование. Отражает способность магоса работать с информационными системами и базами данных, содержащихся в когитаторах и вычислительных модулях. Чтобы определить удалось ли выполнить определённую операцию, необходимо бросить чек к20 на умение.
Добавлено[[mergetime]1252578547[/mergetime]]
Бонус на все эти навыки: И/3
Добавлено[[mergetime]1252589966[/mergetime]]
Насчёт дручии. У нас сейчас партия странная и так:
1. Эльдарка-псайкер.
2. Магус адептус механикус.
3. Псайкер-хаосит (сначала предполагался второй эльдар, но узнавши что будет глаз ужаса... в общем, будет остальным проводник гггг. )
Иван, определись кем будешь играть - сложно никому не будет. Придумаем всё что нужно. Только чтобы в партию вписался.
Добавлено[[mergetime]1252590636[/mergetime]]
Можно даже дручию. Мора всё равно в субботу уезжает и эльдарка на неделю из игры вылетает. А учитывая что второй игрок из эльдара перевёлся в хаоситы...
Та ещё компания. В принципе, сносная, конечно, если магоса подрихтовать (магос-отступник - партия соответствует названию модуля
#20
Отправлено 10 сентября 2009 - 21:17
Чернеет мой город золотой...
Ибо все прекрасное непрочно.
Ты принес порок в рай и рок в мир земной.
- (6 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »

Вход
Регистрация
Помощь
Тема закрыта



Цитата




