Sacred 1 Vs Sacred 2 Сравниваем.
#1
Отправлено 18 июля 2009 - 15:32
Давайте сравним Sacred 2 с Sacred 1 - что разработчикам удалось больше, что меньше. Какие места в играх более удачны или менее удачны по отношению друг к другу.
Квесты, сюжет, герои двух игр - что выигрывает, а что проигрывает относительно друг друга.
Какая игра, по-вашему, интереснее.
Замечу, что речь не идёт о сравнении технической стороны игр. И так понятно, что движок и графика первой Сакры проигрывает второй. Всё таки прогресс не стоит на месте и сравнивать эти аспекты в играх на столько разных лет, по сути, не правильно.
#2
Отправлено 18 июля 2009 - 15:56
Конечно приятно играть в игру, с детальной прорисовкой и т.д., но это никогда не было для меня приоритетом.
Итак, имхо вот причины, по которым С2 мне нравится больше:
- размер (как игрового мира, так и основного квеста) ;
- свобода действия (в С2 игра не ограничивается основным квестом)
- квесты (как для того, чтобы убить Босса, так и побочные квесты, которые имхо интересней. Разумеется присутсвуют квесты наподобии "пойди - принеси", но это уже такое)))) )
- более гибкая система развития персонажа(в С1 для персонажа существовала 1-2 прокачки, без которых на хай левелах персонаж не мог себя зарекомендовать. Правильные прокачки, разумеется присутсвуют и в С2, но их намного больше, и уже от игрока зависит, что будет из себя представлять персонаж на 180+)
- заезженная тема борьбы добра и зла в новом обличи (теперь можно играть как за добро, так и за зло. Согласен что концовочка немного подкачала, но всё же, надеюсь, что в аддоне это поправят))))
- персонажи (в С2 выбор персонажей мне нравится больше, они индувидуальней что-ли, да и каждый необычен по-своему)
- ограничения по перекачке (это существенный плюс я считаю, маг 1 уровня со скилом 255 уровня - не серьёзно))))
Написал в основном. Хотя и С1 и С2 заслуживают место на пьедестале, и сравнение очень субъективное. Как ни крути - а игры разных годов и недочёты в С1 постарались исправить в С2.
Сообщение отредактировал SerArchangel: 18 июля 2009 - 15:58
#3
Отправлено 18 июля 2009 - 19:54
Сакред 1 стал для меня в свое время новой страницей... Его очарование остается для меня Образцом одухотворенной и наполненной жизнью игры. Одни только фигуры Шаддара и Андукара чего стоят) Увы! В чем-то Сакред 2 лишен этого очарования, что заставляет меня все еще по-прежнему возвращаться к этой чудесной игре... И в то же время Сакред 2 подарил Анкарии более живую графику и многогранных персонажей, каждый из которых замечателен по-своему...
И все же мой ответ - Сакред 1 лучше...
#4
Отправлено 18 июля 2009 - 20:08
К сожалению способности и возможности разработчиков не поспевают за их фантазией .
В некоторых вещях С1 даже смотрится лучше - набор персонажей к примеру . В С1 не было персонажей за которых просто неприятно играть из эстетических соображений ( ВЭ- нарисована неудачно ,ТВ и Инк - просто какие-то упыри , Страж Храма в фэнтезийном мире смотрится как инородное тело ) .
#5
Отправлено 18 июля 2009 - 20:45
Для тех, кто не играл в первую часть, может быть, есть смысл поиграть. Но тех, кто вдоволь наигрался в С1 и продолжает играть, я не понимаю. Изъезженная, испаханная и т.д. и т.п. игра, придаток прошлого.
Я считаю, что С2 куда лучше. Почему? Тут я полностью поддерживаю SerArchangel. И не вижу никаких минусов в сравнении с С1.
З.Ы. 2ysgarmur: Жаль, что графика первой части не дает разглядеть всю "эстетичность" тамошних персонажей. Хе)) Согласен только на счет инка, ибо юбка это смешно.
(сори за такое небольше отклонение от темы)
#6
Отправлено 18 июля 2009 - 21:53
С1 и С2 отличаются сильно,хотя "родная" игра всё таки ощущается(звуки из С1,интерфейс похож).
В С1 всё гораздо проще.Дело в том, что в С1 эффект от заклов и навыков гораздо выше, а в С2 прирост на многие навыки и эффекты заклов гораздо ниже,хотя откат всё такой же зверский.
Допустим, если у глада сильный удар будет бить 300% урона и откат будет 0.7 сек.,то у ВТ аналог этого скилла будет бить гораздо ниже,и откат дай бог будет меньше 3 секунд.
В С2 сделали баффы отдельным видом заклов, которые не имеют откатов и могут не стакаться, если не прокачана концентрация.Конечно это большой плюс - держаться до смерти персонажа,для умельцев - вечно.
Но +34%(приблизительно это число постоянно рябит глаза) к восстановлениям заклов,да и если таких баффа 2 это катастрофа.Господа,скажите как с таким торможением качать того же инка? И опять же не только в откате дело - эффекты не оправдывают уровни.
Ещё сделали такой забавный навык как пацифизм.Ну и на кой он нужен? Что-то я не вижу(и почти не видел в первой сакре) игроков,рвущихся потерять свой бонус выживаемости в пвп.
Персонажи честно говоря огорчили...И скиллы(хотя в основном это вина урезанной эффективности от спеллов и местами дикого отката) не очень,и нарисованы ужасно.Инквизитор и Серка ещё играбельны,а вот на ВЭ(хотя за ВЭ я играю,ибо боевые маги тру везде
Первое впечатление конечно не очень,посмотрим что будет дальше.
На семь бед - один лишь ответ,
А истины нет и лишь вольному - воля.
#7
Отправлено 19 июля 2009 - 08:12
Цитата
Качай правильные навыки и не гонись за изучением рун и будет тебе счастье.
Цитата
Всё тоже если качать правильные навыки чтобы усиление шло под стать навыкам да и даже без этого усиления очень даже юзабельны, иначе зачем придумали зелья концентрации и все возможную шелуху для уменьшения отката заклинаний.
Цитата
Многие скилы приобретают эфективность только на высоких уровнях а вначале мягко говоря не эфективны. Просто нужно найти правильное соотношение отката и силы действия для твоего стиля игры чтобы коэфициент эфективности был для тебя удовлетворительным.
Цитата
Прочитай внимательно первый пост.
А вообще Sacred 2 лучше хотя я и сам это не сразу понял, купил игру поиграл пару дней с дикими лагами и забросил только недавно начал играть, нормально, в него просто нужно правильно играть чтобы получать удовольствие, а не чтобы тебя всё раздражало.
Вобщем мне во всём вторая часть нравится только вот дизайн доспехов некоторых персонажей подкачал.
Сообщение отредактировал JonyBlack: 19 июля 2009 - 08:17
#8
Отправлено 19 июля 2009 - 10:58
Цитата
Нет никаких сомнений , что в С2 графика лучше чем в С1 , но честное слово не очень приятно оценивать детально прорисованного но в целом уродливого персонажа ... Сравните ТЭ , Гладика и БМ из С1 С Инком,СХ и ТВ - мне кажется нет необходимости всех мужских персонажей страшилищами изображать , прям чуство , что в С2 их рисовали озверевшие феминистки .
По теме еще : мне кажется деталировка движения в С1 как-то получше , ну естественнее что-ли . В С1 прям чуствуется легкость и пластика движения скажем ЛЭ или Серки , а в С2 таже ВЭ мало , что кривоногая так еще и двигается В стиле "Робокоп на полевых испытаниях"
На мой взгляд неспособность полноценно реализовать более широкие графические возможности - все таки крупный недостаток .
Хотя не могу не отметить , что система развития персонажа стала более сложной и требующей более тщательного подхода к прокачке - это не может не радовать .
Слишком большая ориентация на сетевую игру не недостаток возможно , но ведь не очень приятно было купить в октябре диск , а дома отметить : паузы и возможности сохранять персонажа нет ... ну скажут копируй сохранение перса в отдельную папку - это полная глупость и лишняя сложность на ровном месте получается .
#9
Отправлено 19 июля 2009 - 11:21
Цитата

#10
Отправлено 19 июля 2009 - 12:23
Первая же сакра - это классика и отняла у меня довольно много временя о чем я и не жалею.
И я думаю что в поединке С1vsС2 C1 win. flawless victory.
Сообщение отредактировал OmEgA: 19 июля 2009 - 12:24
#11
Отправлено 19 июля 2009 - 12:44
Цитата
На вкус и цвет все фломастеры разные... Для меня ТЭ далеко не лучший пример, ибо дистрофан еще тот, слава богу в С2 нет аналога. БМ туда же, но он еще и горбатый
Цитата
Если в С1 персонажи были НЕ страшилищами, то я, как грится, папа римский. И мне кажется, команда рисовальщиков совсем не изменилась, потому что не буду спорить, что в С2 персонажи тоже изображены не лучшим образом, но куда лучше, чем в С1...
#12
Отправлено 19 июля 2009 - 12:51
персонажи, как мне кажется, лучше, чем в первом, и играть за них интересней.
а вот сюжет лучше в первом, т.к. я до сих пор отлично его помню. во втором же все странно закончилось, жду дополнение
мир и там и там очень классный, многие области очень запоминающиеся.
вот чего не хватает второму сакре, та это сохранений.
но все равно во второй мне намного больше игать понравилось
#13
Отправлено 19 июля 2009 - 14:42
Сообщение отредактировал SWQZ: 19 июля 2009 - 14:47
#14
Отправлено 21 июля 2009 - 14:47
но со всех сторон - Sacred 2 - игра, которая не хочет, чтобы в нее играли. смотрите:
графика - страшно и неумело сделанное 3D с различным ландшафтом местности и большой детализацией (ну вроде хорошо), но при этом невозможность прыгать и постоянные застревания как нас, так и врагов. стрельба заклинаниями может долго идти в молоко из-за того, что перед нами из земли торчит маленький колышек или камушек, который мы не видим, но в который влетают все наши заклинания. стиль окружения вообще жуть - куда ни пойди, через несколько минут рябит в глазах от красок.
в первом Сакреде очень трудно было застрять или пустить заклинание в молоко, а часть ландшафта вообще работала нам на пользу - те же Кустарники, который катятся по рекам и перекатываются через обрывы. при этом графический стиль не был напрягающим, и даже сейчас игра выглядит сносно и графика не кажется атавизмом
общее у них тут в тормознутости. первый сакред (особливо на самом отдаленном зуме) тормозит всегда и на любой машине по мощности. Sacred 2 тоже
пропорциональность сложности. в Андере как было - если качаешься правильно, то со временем ты становишься только круче и непобедимей (причем враги от нас по крутости все сильнее и сильнее отстают). Бонус Выживания не густо поднимает уровень врага, конечно, но зато разумно. в Sacred 2 уже уровне на 60м (за основу я беру3 игру на хардкоре, а там БВ у нас вообще не может упасть) враги сплошь красные, а подбираемые с них вещи можно будет спокойно носить уровней через 20. сложность растет просто жутко и уж не знаю, как можно на харде играть без бонуса ко всем навыкам в районе +60 (что кстати тоже не густо спасает).
звук. ну тут он в обоих играх жуткий. атмосферы не создает, музыка вообще отсутствует, реплики герое ужасны, озвучка тоже. (и в русской и английской версии)
интерфейс - уже упоминал. различий почти нет. в сакред 2 частично более удобный сетевой интерфейс. но неудобная система включения выключения аур, смены камушков. обе тормозят при сортировке вещей в инвентаре, обе предлагают убогие варианты сортировки. в сакред2 вообще подбор только уникальных предметов тупит и часто собирает всякое серое вы-сами-поняли-что.
геймплей. самое интересное. то ли я такой наркоман подсевший, то ли еще что-то, но мне было интересно играть в первый сакред дальше. докачался же на хардкоре до 216, покорил рейтинг, и еще после этого играл 30 часов. а сколько персов до этого было! и не надоело. и сейчас бы с удовольствием сыграл, прокачал серафимку с нуля.
а вот от сакреда 2 тошнит даже от одной обложки. жуткая графика, тормоза - это было бы еще простительно... но! из всех своих смертей нормальными считаю только смерти от противником высшего уровня, подкинутыми другими игркоами. то есть 2 смерти. а персов легло несколько десятков наверное. против игркоа буквально все - если уж не мобы, ставший от нашего БВ мега-сильными, то вас убьет лагом. сколько таких умерших знаю - игра подвисла, а в это время замочил героя зеленый скорпион и т.п.
Цитата
из-за диких лагов (я был сервером) были жуткие задержки при нанесении повреждений (после удара проходило до нескольких секунд, пока до врага не "дойду" повреждения). и подобное же явления было и со мной. в итоге, перс не выдержал "одновременной атаки" нескольких рыцарей-лучников и пары магов-чемпионов. рип на 19 уровне.
Цитата
Цитата
выпил аптечку - увидел, что здоровье пополнилось на 100%, а потом удар от орка и рип. охренеть игра пошутила.
Цитата
трейти рип еще дурее - с полной шкалой здоровья мне просто орк отрезал голову О_о
четвертый - зарубил голем-босс, который сидит в карьере. он скотина просто не убивался О_о истинная шкала здоровья не сдвигалась с места
и еще сотни подобных постов. это НЕ нормально
это может еще не все, что я хотел сказать, но для меня Sacred 2 это как игра из другой вселенной. ибо с Великим Sacred Underworld она не вяжется ну вообще никак/
Сообщение отредактировал RAS: 21 июля 2009 - 14:47
#15
Отправлено 21 июля 2009 - 15:28
Цитата
В этом я с Вами частично согласен. Меня самого во время игры посещает такая мысль, что игру реализовали (написали, в общем программировали) люди мягко говоря *не любящие игроков*. Просто я имел в виду не частности и конкретности, а общее представление о двух играх. Т. е. задумки и идеи отличные, а воплощение ... это уже другая тема. К тому же мы ведь не знаем насколько просто, или сложно, программировать игры именно такого типа. Если же сравнить Сакред с другими играми подобного типа, то недостатки есть у всех. А уж с выпиванием лечилок - TQIT, Легенда о Таргоне... где тоже надо было лечилки пить загодя. Но это опять другая тема. Заносит
Цитата
Т. е. ругаете обе, значит подразумевается, что есть игры и получше, идеальные т. сзть.
#16
Отправлено 21 июля 2009 - 22:02
Лчно моя оценка в процентах:83% против 17% в пользу С2.
#17
Отправлено 24 июля 2009 - 14:34
Плюсы есть в обеих частях, как и минусы.
Некоторые игровые плюсы Sacred 1
1. Очень нравилась Вампиресса.
2. Возможность покупать и проковывать сёдла у лошадей
3. Некоторые колоритные персонажы-мобы, например тёмный всадник на лошади, которых нет в С2.
Основные игровые плюсы Sacred 2: Fallen Angel
1. Индивидуальные ездовые животные
2. Сеты без оружия.
3. Страж храма - очень интересный герой.
4. Много разнообразных побочных заданий
Теперь скажу о минусах второй части . Специально не называю их для первой, так как она была "первым блином" и ей можно было кое-что простить. Но от сиквела ждали ОЧЕНЬ большого прорыва в качестве.
1. Более 1 ГБ патчей. Это что-то особенное.
2. Лошади в игре по-сути не нужны, как и фича "шанс сбросить с лошади".( А всё потому, что наездников во второй части ОЧЕНЬ мало.)
3. Принудительные побочные задания. Я понимаю, что квест Blind Guardian неплохой, но я хочу иметь возможность отказаться от него.
4. Сомнительная красота и интересность некоторых локаций, например остров серафим , подземный мир с лавой.
5. Некоторые сетовые наборы тоже не совсем красивы. Их качество иногда проигрывает золотым или коричневым вещам.
6. Инквизитор с юбками. Раздражает выбирать в магазине юбку для мужика.
7. Вообще не вижу смысла качать что-то другое кроме боя оружием в двух руках. В результате двуручные мечи, топоры, копья и т.д. остаються лишь для масовки. Дырок больше 4 в них не бывает. Тоесть связка два топора с общим количеством в 6-7-8 дырок это очень большой плюс.
8. В чём фишка посохов? Их вообще кто-то качает?
9. Невозможность стрелять двумя пистолетами , тоесть в каждой руке по пистолету.
10. Реализацию свет-тьма лучше б сделали как в Стар Ворс Коттор: тоесть в процесе игры ты своими действиями менял бы характер от светлого до тёмного или наоборот. А изначально был бы нейтральным.
Много можно ещё писать, но не смотря на все косяки и постоянные патчи в игру стоит играть. Как в первую часть, так и во вторую. В процетном отношении мой вердикт в споре "Кто луше Сакред_1 или Сакред_2": 40% на 60% .
Сообщение отредактировал MakSS: 24 июля 2009 - 14:41
[Вот кто я!] [Манчкин 30%] [Убийца 30%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
#18
Отправлено 25 июля 2009 - 00:41
Цитата
Это да... Жаль на них ездить не давали. Сколько раз сшибал всадника и конь на 100% оставался жив, но оседлать его не удавалось...
Цитата
Моё мнение как раз обратное. Лошади в начале игры хорошо добавляют скорость прохождения локаций. Только разрабы делают всё для того, чтобы на них не ездили, как кстати и в первом Сакреде. В первом и то у лошадей были некоторые достоинства. Ну а после развития героем мах скорости движения и животные становятся обузой. Разве что карту открыть в недоступных местах. Кстати кроме как предметами скорости в 150% по моему достигнуть невозможно. Для такой огромной территории, да ещё по квестам бегать, такая черепашья скорость явно мала. Ещё существенный недостаток в том, что при спрыгивании с коня надо по новой активировать усиления. А ведь спрыгиваешь то чаще во время боя. Это к минусам.
---------------
Цитата
Хм, дриаде-стрелку о таком количестве отверстий в метательном оружии даже помечтать нельзя. Отверстий больше 2-х нет, да и два то можно считать подарком, чаще их вообще нет.. Это к минусам. Два лука в руки не возьмёшь.
Сообщение отредактировал SWQZ: 25 июля 2009 - 00:46
#19
Отправлено 25 июля 2009 - 03:12
Цитата
На трофейных - не давали, но точно таких(по крайней мере с виду) коняшек можно было купить у орков в Хорад Нуре в Анкарии и в деревне хадуков в Андере.
Цитата
Для некоторых прокачек полезны. Мне например очень понравился конный маг-воздушник - да, скорость каста меньше, но на мало-мальски приличном уровне это не чувствуется, а скорость движения и способность свободно маневрировать не помешают. Когда-нибудь маг и сам будет бегать неслабо, но правильно подобранные лошадь и седло давали практически такую же скорость сразу, что весьма приятно.
- Это антинаучно!
- Тем хуже для науки.
#20
Отправлено 25 июля 2009 - 03:47
С1 - это моя первая РПГ - к ней меня подтолкнул Перумов и его Маг!
Правильная прокачка БМки - позволила мне уже с Серебра не боясь ходить на дракона! Порыв - мощная штука!
С2 - Качаю Стража - пока только серебро - мозг никогда не забывает про "пробел" - приходится пить иногда скляночки - и боссы Последней главы - погубившие двух предыдущих Стражей - постоянно у меня в мыслях - "смогу ли я правильно прокачать героя до встречи с ними или нет?"
С1 - было легче проходить - пробовал почти всеми героями - только Гладиатор остался вне зоны моего внимания - при прохождении герои у меня умирали - но это было по случайности - Оставил БМку в лесочке( в месте начала компании) и отлучился в реал - никого не было рядом вернулся БМка - на месте - я начал игру - потом как-то глянул на его описание - 5 смертей - шальной гоблин дубасил его бедного - пока я "бегал" - пришлось начинать заново!
С2 - герои умирали в бою - руки иногда не успевали нажать на "пробел"
С1 - урон определён изначально - хорошо - можно просто переключиться в нужной локации на другое и нет проблем!
С2 - тип урона - "головная боль" игрока - он должен подумать о проковке оружия(хотя есть ли у моба резисты к твоему урону или нет - мощной пушке - до фанеры!)
С1 - Атмосфера очень въедливая! - с хорошей стороны!
С2 - брожу по миру - заглядываю в пещерки - в надежде на то - что откроется проход в Андер!
У меня пока - знак первенство за С1 - может с течением времени - я поставлю знак равенства!
(постановка "!" в постах - не пафоса ради, а стилевая особенность написания постов!)

Вход
Регистрация
Помощь




Цитата












