Форум RPG Area: Виды ран в Сакред2 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

Sacred 2: Ice & Blood (Лед и Кровь)
Архивы Брэйврока
www.AllSacred.ru
В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Виды ран в Сакред2 Обсуждение вопросов, с ними связанных.

#1 Пользователь офлайн   Desmod Иконка

  • Вне политики, вне конкуренции
  • Иконка
  • Сообщений: 421
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Друид
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 27 февраля 2009 - 17:34

Вашему вниманию предлагается еще одна статья, переведенная с www.sacredwiki.org.
За перевод огромное спасибо нашему пользователю - Vexus

Виды ран в Sacred 2: Fallen Angel

Открытые раны
Открытые раны наипростейший вид ранений. Являет собой периодический физический урон в течение определенного промежутка времени (Damage over Time DoT).

Эффект
Во время срабатывания открытой раны у жертвы возникнет кровотечение. Врагу пять раз будет нанесен урон в размере 50% от изначального урона (если вы нанесли 100 чистого физического урона и при этом сработал шанс открытой раны, враг получит 5 «порций» урона по 50). Предметы или бонусы, которые влияют на урон, могут увеличить процентный показатель.

Визуализация
Открытые раны выглядят как кровотечения:
Изображение

Где найти бонус
Изображение
Открытые раны также доступны как синий (не требующий навыка) бонус на следующем уникальном оружии и кольце:
Клинок мятежников
Завоеватель Двендорика
Причта Зирины
Знак инквизитора
Paladin's Honour*
Crimson Vengeance*

на следующих сетовых вещах:
Приговор Ильгарда (из сета Правосудие Ильгарда),
Вдохновение Сараки (из сета Путь в ад Сараки)
Могущество Дейлана (бонус 5-и вещей),
Танец с мечами Ниокасты (бонус 5-и вещей),

Шанс нанесения
Шанс нанесения открытой раны растет с уровнем сложности. Бонус на вещи, найденной на бронзе, увеличится, когда вы перейдете на следующий уровень сложности (для шанса нанесения открытой раны этот принцип верен даже для бонусов, не требующих навыка владения оружием, хотя в последнем случае значение менее предсказуемо) и т.д.
Шанс бонуса, зависящего от навыка Владения Оружием будет расти по мере того, как будет расти сам соответствующий навык. Ниже приведена таблица процентных значений бонуса, зависящего от навыка:
Изображение
Учтите, что для достижения максимального значения шанса вам потребуется уровень навыка 250 независимо от сложности.

Серьезные раны
Серьезные раны уменьшают максимальное количество здоровья врага.

Эффект
При срабатывании Серьезная рана уменьшает максимальное количество здоровья врага примерно на 8%. Эффект длится 10 секунд, при этом эффект текущей глубокой раны складывается с эффектами последующих. что ведет к еще более сильному уменьшению НР (каждая последующая Серьезная рана уменьшает max значение НР на 8% от изначального значения здоровья). Следовательно, если у вас высокая скорость атаки и высокий шанс нанесения Серьезной раны, вы можете уменьшить здоровье противника до 1hp **.

Босс Лесной Страж, убитый мечом с бонусом шанса нанесения Серьезной раны:
Изображение

Визуализация
У Серьезных ран нет выраженного визуального эффекта, поэтому ее можно попросту не заметить. Вы узнаете, что Серьезная рана сработала, когда заметите, что наносите неестественно много урона врагу, обладая тем же значением урона, что и раньше.

Когда время действия Серьезной раны заканчивается, вы заметите, что полоска жизни врага мигнула, как будто он восстановил часть своего здоровья, хотя на самом деле он просто вернул свое нормальное максимальное значение здоровья.

Где найти бонус
Этот бонус всегда требует навыка Владения Оружием, исключение составляют бонусы от сетов и бонусы на древковом оружии.
Предметы, на которых вы можете обнаружить бонус Серьезной раны:
Изображение

Также бонус доступен (но требует навыка Мечи) на следующем уникальном и эпическом оружии:
Слезы Ромуила
Ледяная молния
Moraya's Fire Sword*


а также в качестве золотого (не требующего навыка) бонуса на следующих уникальных и сетовых предметах:
Кровавая Коса
Путь в ад Сараки (бонус от х вещей)
Танец с мечами Ниокасты (бонус от х вещей)


Шанс нанесения
Шанс нанесения Серьезной раны растет с уровнем сложности (за исключением золотого бонуса от сетовых вещей). Бонус на вещи, найденной на бронзе, увеличится, когда вы перейдете на следующий уровень сложности и т.д.

Шанс бонуса, зависящего от навыка Владения Оружием будет расти по мере того, как будет расти сам соответствующий навык. Ниже приведена таблица процентных значений бонуса, зависящего от навыка:
Изображение
Учтите, что для достижения максимального значения шанса вам потребуется уровень навыка 250 независимо от сложности.

Смертельные раны
Неизвестно, что делают смертельные раны.

Эффект
Смертельная рана длится 10 секунд.

Визуализация
Смертельная рана выглядит как ослабление:
Изображение

Где найти бонус
Смертельные раны в качестве синего бонуса можно обнаружить на двуручных мечах. Этот бонус всегда требует навыка Владения Оружием.
Он также есть в качестве золотого (не требующего навыка) бонуса на следующих уникальных, эпических и сетовых вещах:
Топор-колун
Топор палача
Пульсар
Внезапная Смерть
Охотница света
Рука Кер
Беспощадный мститель
Тирания проклятого
Плазменное Ядро
Могущество Дейлана (бонус от х вещей)


Шанс нанесения
Шанс нанесения смертельной раны растет с уровнем сложности (за исключением золотого бонуса от сетовых вещей). Бонус на вещи, найденной на бронзе, увеличится, когда вы перейдете на следующий уровень сложности и т.д.
Шанс бонуса, зависящего от навыка Мечи будет расти по мере того, как будет расти сам навык. Ниже приведена таблица процентных значений бонуса, зависящего от навыка Мечи:
Изображение
Учтите, что для достижения максимального значения шанса вам потребуется уровень навыка 250 независимо от сложности.

Серьезные открытые раны

Внимание: в версии 2.34 Шанс нанесения Серьезных Открытых Ран работает некорректно и может мгновенно привести к смерти оппонента.

Серьезная открытая рана самый смертоносный вид ран из всех. Она представляет собой смесь открытой раны и глубокой раны, то есть она наносит периодический физический урон и уменьшает максимальное количество здоровья противника.

Эффект

У серьезной открытой раны 2 эффекта:
Кровотечение: Во время срабатывания серьезной открытой раны у жертвы возникнет кровотечение. Врагу пять раз будет нанесен урон в размере 50% от изначального урона (если вы нанесли 100 чистого физического урона и при этом сработал шанс серьезной открытой раны, враг получит 5 «порций» урона по 50). Предметы или бонусы, которые влияют на урон, могут увеличить процентный показатель.
Уменьшение max здоровья: При срабатывании серьезная открытая рана уменьшает максимальное количество здоровья врага примерно на 8%. Эффект длится 10 секунд, при этом эффект текущей серьезной открытой раны складывается с эффектами последующих. что ведет к еще более сильному уменьшению НР (каждая последующая серьезная открытая рана уменьшает max значение НР на 8% от изначального значения здоровья).

Визуализация
Серьезная открытая рана выглядит как кровотечение:
Изображение


Когда время действия серьезной открытой раны заканчивается, вы заметите, что полоска жизни врага мигнула, как будто он восстановил часть своего здоровья, хотя на самом деле он просто вернул свое нормальное максимальное значение здоровья.

Где найти
Шанс нанесения серьезной открытой раны можно обнаружить на определенных одноручных мечах. Этот бонус всегда требует Мастерства Использования Мечей.

Бонус доступен на уникальном оружии (но требует навыка Мечи):
Первый удар Кетцаля

В качестве не требующего навыка золотого бонуса он так же имеется на следующих уникальных и сетовых предметах:
Орочья гроза
Правосудие Ильгарда (бонус полного сета).


Шанс нанесения
Шанс нанесения серьезной открытой раны растет с уровнем сложности (за исключением золотого бонуса от сетовых вещей). Бонус на вещи, найденной на бронзе, увеличится, когда вы перейдете на следующий уровень сложности и т.д.

Шанс бонуса, зависящего от навыка Мечи будет расти по мере того, как будет расти сам навык. Ниже приведена таблица процентных значений бонуса, зависящего от навыка Мечи:
Изображение
Учтите, то для достижения максимального значения шанса вам потребуется уровень навыка 250 независимо от сложности.

Значительно больший шанс срабатывания Серьезной открытой раны делает этот бонус гораздо более ценным, чем эффект от Смертельной раны. Именно поэтому стоит вкладывать очки в навык Мечи, так как увеличивается шанс нанесения СОР. Это позволит вам убивать любого врага в считанные секунды.

Примечания:
* для уникальных предметов, названия которых оставлены без перевода, пока нет информации о наименовании в русскоязычной локализованной версии.
** по предварительным сведениям, баг с наложением серьезных ран будет исправлен с ближайшим патчем.
________________

Все наблюдения, замечания, связанные с различными видами ранений, обсуждаем в этой теме.

Сообщение отредактировал Desmod: 03 марта 2009 - 19:53

Не пытайся понять - пытайся почувствовать...
Репутация: 
12
-1

#2 Пользователь офлайн   Slayer Иконка

  • Серый Страж
  • Иконка
  • Сообщений: 530
  • Раса:Человек
  • Класс:Воин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 27 февраля 2009 - 18:29

Полезная статья :ok:
Вот один непереведенный предмет: Slicing Scythe - Кровавая Коса (Серьезные раны).
Также к списку предметов со Смертельными ранами можно добавить оружие Внезапная Смерть(кстати, в оригенале оно тоже есть :) ).
Репутация: 
4
0

#3 Пользователь офлайн   Desmod Иконка

  • Вне политики, вне конкуренции
  • Иконка
  • Сообщений: 421
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Друид
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 27 февраля 2009 - 18:51

2Slayer:
Спасибо, изменения внесла :)
А можешь эту Кровавую Косу скрином выложить в "Уникальные предметы"?

Вообще в списке предметов пока есть некоторые расхождения. Кое что в нашем списке отсутствует, а кое что с соответствующим бонусом у нас на форуме выложено, а в оригинальном тексте такой вещи нет.. Видимо, тамошние геймеры инфу собирают, как и мы - кто что найдет :)
Так что, если кто-то найдет уникальный или сетовый предмет с такими бонусами, но неуказанный здесь - большая просьба об этом сообщить, - будем пополнять сведения :)

Сообщение отредактировал Desmod: 27 февраля 2009 - 18:56

Не пытайся понять - пытайся почувствовать...
Репутация: 
12
0

#4 Пользователь офлайн   anDDie Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Ангел
  • Класс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 02 марта 2009 - 05:03

Спс, за статейку!)
В список к серьезным открытым ранам можно еще добавить "Первый удар Кетцаля", пишется синим и действительно требует навык Мастера меча (вчера этот уник нашел ;-) )
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   candie Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 59
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 02 марта 2009 - 12:43

интересно, спасибо.
получается, можно попробовать прокачать вариант, аналогичный крашинговым билдам в д2 (основанным на шмотках с crushing blow). для него непосредственно значение урона будет вторично, основное - скорость атаки и ее же, атаки, максимальное значение - для частого попадания. как босс-раннер - весьма перспективный вариант.
Зенит - чемпион всего!
HC: ice lady, immortal sniper
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   SplashD Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 36
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 02 марта 2009 - 16:49

А ещё есть "вероятность пробить насквозь" - она что значит? только что снаряд полетит дальше, или ещё и дополнительный урон?
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   IDn Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 65
  • Раса:Человек
  • Класс:Паладин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 02 марта 2009 - 23:26

за статью спасибо.

одно обидно, что "раны" как вариант доп. урона имеют свойство отражаться,... и 1хп оказывается не у врага, а к сожалению у тебя....


Добавлено[[mergetime]1236022037[/mergetime]]
Причем, в патче предстоящем пообещали убрать суммирование ран, а я бы просто убрал их отражение...
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   Vexus Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 171
  • Раса:Ангел
  • Класс:Паладин
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 07 марта 2009 - 03:26

SplashD, это значит, что снаряд, попав в цель, полетит дальше.
I will never give up...
Репутация: 
-1
0

#9 Пользователь офлайн   Buklya Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 404
  • Раса:Вампир
  • Класс:Клирик
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 12 октября 2009 - 15:43

Шанс нанесения зависит только от навыка владения оружием (мечи, древковое, парное и т.д.), а Изучение Ущерба? Не помню как сейчас в аддоне обозвали. Или Ущерб влияет только на элементальный периодический урон?
Кто-нибудь смотрел, как это работает теперь в аддоне?
Sometimes I think I'm happy here,
Sometimes, yet I still pretend
Репутация: 
11
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей