Форум RPG Area: Расовые квесты - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

Sacred 2: Ice & Blood (Лед и Кровь)
Архивы Брэйврока
www.AllSacred.ru
В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Расовые квесты Только описание.

#1 Пользователь офлайн   Savage Angel Иконка

  • Верю в чудеса!
  • Иконка
  • Сообщений: 842
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Все награды


Иконки сообщения  Отправлено 26 февраля 2009 - 14:55

Расовые квесты - описание

В игре у каждого персонажа существует персональный расовый квест, который даётся только ему и никому другому. Здесь будут представлены описания расовых квестов для каждого персонажа в кампании Света и кампании Тьмы.
Персональный квест желательно проходить параллельно с основной сюжетной линией, так как NPC будут посылать вас практически в те же места, куда ведёт сюжетная линия. 
В конце каждой главы квеста в награду за выполнение такого квеста даётся некоторое количество опыта, которое зависит от уровня персонажа, а по завершению квеста в награду герой получает особый предмет (оранжевый).

Примечание 1: расовые квесты для всех персонажей доступны только в одиночной игре, в сетевой игре они отсутствуют.
Примечание 2: здесь даётся только описание, обсуждение и вопросы по расовым квестам ведётся в теме "Побочные квесты"

Расовый квест Серафима  - только Свет (автор Savage Angel)
Расовый квест Дриады - Свет (автор Savage Angel)
Расовый квест Дриады - Тень (автор HabrieL)
Расовый квест Высшей Эльфийки - Свет (автор Молния)
Расовый квест Высшей Эльфийки - Тень (автор Молния)
Расовый квест Стража Храма - Тень (автор HabrieL)
Расовый квест Воина Тени - Свет (автор HabrieL)

Сообщение отредактировал Savage Angel: 21 сентября 2010 - 18:07

Изображение
"Чудеса - там, где в них верят, и чем больше верят, тем чаще они случаются" © Дени Дидро
Репутация: 
124
0

#2 Пользователь офлайн   Savage Angel Иконка

  • Верю в чудеса!
  • Иконка
  • Сообщений: 842
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Все награды


Отправлено 26 февраля 2009 - 15:44

Расовый квест для Серафима. кампания Света.

Регион: Территория высших эльфов.

«Дети и демоны»:
Слоуфорд.
Говорим с фермером Коремаром, который обеспокоен пропажей своих детей, отправившихся играть к озеру. Идём к озеру и замечаем возле него тёмную фигуру, исчезающую в пещере. Пройдя чуть дальше, замечаем игрушки, лежащие на земле, подбираем их и следуем в пещеру за тёмной фигурой. В пещере находим пятерых детей, говорим с ними и отводим их к счастливому отцу фермеру Коремару, который предлагает в качестве награды за спасение его детей принять нас в качестве постоянного жильца его дома.
Теперь заходим в дом Коремара и говорим с его женой Льенной, которая обеспокоена пропажей её и Коремара двоих детей. Льенна рассказывает о своей подруге, живущей неподалёку, которая обещала расспросить соседей о пропавших детях, и просит отправиться к ней, и расспросить, что той удалось узнать. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

«Дети и демоны 2»:
Два Ручья.
Подруга Льенны Элодриэль рассказывает нам о творящейся здесь величайшей несправедливости: владелец богатого поместья Торгис похищает детей и эксплуатирует их на своих полях, а местная охрана не обращает на это никакого внимания. Далее говорим с девочкой, которая просит спасти её от стражника. Идём дальше и говорим со смотрителем Савантом. Далее убиваем нескольких смотрителей, заходим в дом и говорим с уборщицей Маролен, которая признаётся в избиении детей за их нежелание работать на полях. Сразу же после диалога Маролен нападает на нас. Убиваем её и выходим на улицу, где говорим с похищенным ребёнком, который просит отвести его с друзьями домой. Отводим детей в город и говорим с Элодриэль, которая узнаёт похищенных детей Коремара и Льенны и обещает самостоятельно проводить детей к их родителям. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Теперь направляемся в Тилизий. Возле канализации говорим с солдатом, который рассказывает о преследовании убийцы, наводящей ужас несколько месяцев на горожан, которые предполагают, что это страшное чудовище, а солдат уверен, что это просто безумец, засевший в канализации Тилизия. Также он сообщает, что вообще-то вход в канализацию запрещён, но от нашей помощи он точно не откажется.

«Охота»:
Канализация Тилизия.
Спускаемся в канализацию и встречаем ещё одного солдата, который просит найти основной отряд, которому нужно оказать поддержку в поимке преступника.
Идём дальше, и перед нами возникает диалоговое окно с таким текстом:
«Разыскивается убийца!
Внешность: неизвестна.
Мотив: неизвестен.»
Далее встречаем Чёрную Серафиму и говорим с ней.
Чёрная Серафима - вид спереди и сзади:
Изображение Изображение
Она предлагает нам присоединиться к ней, но видит, что мы не можем этого сделать, так как являемся героической личностью и делаем только добро, помогая старушкам переходить дорогу и спасая детишек. Также Чёрную Серафиму тошнит от нашего вида. После разговора она исчезает, а мы выходим из канализации и идём к генералу Вимсиколу, говорим с ним, но не признаёмся, кого или что мы встретили в канализации. Генерал верит нам с трудом и тем не менее, отпускает. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Добираемся до Зонненвинда и говорим с солдатом, который нервно замечает, что тут не на что смотреть, и впускает нас в город.

«Охота 2»:
Зонненвинд.
В городе говорим с Грелией, которая жалуется на пятнистую лихорадку, поразившую добрую часть населения и чудовище, похищающее детей и убивающего каждого, кто ночью высунет нос на улицу. Также по ночам слышны крики похищенных из пещеры, что находится к северо-западу отсюда. Мэр сулит за поимку чудовища 10.000 золотых. Направляемся к указанной пещере, и видим Чёрную Серафиму в сопровождении двух зомби, которая ехидно приветствует нас и опять исчезает. Убиваем сопровождавших её зомби и заходим в пещеру.
В пещере опять видим Чёрную Серафиму в окружении сирот, которая опять ехидно смеётся и предлагает поплакать над судьбой детей. После диалога убиваем Чёрную Серафиму и говорим с девочкой-сироткой, которая просит отвести её с друзьями в город. Отводим детей и говорим с мэром Зонненвинда, который обещает заботиться о сиротах и благодарит нас за спасение детей. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Территория людей.

«Дети и демоны 3»:
Уголок Скука.
Говорим с Дагобаном, который просит спасти детей, крики которых он слышит. Спускаемся в подвал и говорим с «плохой матерью», которая кричит о вселившихся в неё и её мужа демонах, после диалога убиваем «плохую мать» и «плохого отца». Идём дальше и говорим с ребёнком, который радуется тому, что мы попали в ловушку. Затем он и его друзья превращаются в демонов. Убиваем их. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Территория троллей.

«Охота 3»:
Энтураг.
Говорим с орком Мартаком, который просит узнать, кто устроил очередную бойню. Отправляемся на разведку с огром Пеннсакком. Идём в лес и разговариваем с раненым Тенаком, который говорит нам, что враг направился на юг и просит покарать врага. Отправляемся в горы. Там проходим через пещеру Шлун'Зум, и, выйдя на свет, видим живую Чёрную Серафиму в окружении орков. Она обещает в скором времени добраться до Софии, травит на нас орков и исчезает. Убиваем напавших орков и говорим с Пеннсакком, который предлагает предупредить мать-настоятельницу Софию о готовящемся покушении на неё и предлагает помочь в этом. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Остров Серафимов.

«Начало конца»:
Башня Серафимов.
Говорим с Софией, которая говорит, что мы опоздали, но попытка порочного существа в лице Чёрной Серафимы убить Софию провалилась, но её нужно уничтожить. Далее София отправляет нас к дракону Лоромиру за сведениями о Чёрной Серафиме. Оставляем Пеннсакка Софии и идём к дракону.

Лабиринт.
Говорим с Лоромиром, он рассказывает нам историю о том, что после жёстокой войны в Анкарии некоторые из Серафимов были воскрешены, Чёрная Серафима может быть одной из воскрешённых воительниц, которая превратилась в нежить. Лоромир советует отправиться на Болота и поискать её там среди остальной нежити.

Регион: Болота.

ХиссилТа.
Говорим с предсказателем Шшашшликом, который просит собрать 4 сердца саламандр, которые помогут ему определить, где скрывается Чёрная Серафима. Идём за ворота города и убиваем 4-х болотных протеев, собранные сердца саламандр относим Шшашшлику. Оказывается, сердца ему нужны были для вкусного ужина. А так он сообщает, что Чёрная Серафима иногда прячется на Болотах и её нужно выманить из её места обитания путём превращения приближённых к ней 4-х жрецов безымянных в бесплотных.

Сефиаз.
Отправляемся в деревню и убиваем 4 священников культа Безымянных, после чего на карте отмечается точное место пребывания Чёрной Серафимы.

Регион: Территория людей.

Зонненвинд.
Возвращаемся в Зонненвинд и идём в пещеру недалеко от деревни. В ней видим стоящую Чёрную Серафиму в окружении детей-сирот и обещает стереть нас с лица Земли. Теперь уже окончательно расправляемся с Чёрной Серафимой. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

В награду получаем такой меч:
Изображение

Квест полностью завершён.

Сообщение отредактировал Молния: 03 марта 2009 - 15:27

Репутация: 
124
0

#3 Пользователь офлайн   Savage Angel Иконка

  • Верю в чудеса!
  • Иконка
  • Сообщений: 842
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Все награды


Отправлено 28 февраля 2009 - 19:34

Расовый квест для Дриады - кампания Света.

Регион: Территория высших эльфов.
Ферма «Весёлая корова».
«В согласии с природой»
Говорим с охотником Дрого, который просит нас помочь в охоте на оленя. Идём с ним и его другом Тимом Найтоулом в лес, где окажется, что нас заманили в ловушку, чтобы убить. После драки Тим признаёт, что они с Дрого были жадными дураками и просит пощадить их, соглашаемся и идём дальше.

Слоуфорд.
Около города на нас нападает безрассудный охотник, убиваем его и двух его подельников и идём в город.
Там говорим с Телендрой, которая просит остановить лесорубов ТиБоссо, вырубающих все деревья в округе. Идём в лес, расположенный неподалёку и говорим с одним из четырех надсмотрщиков над рабами, которые в ответ на нашу просьбу прекратить вырубку леса, нападают на нас. Убиваем их и говорим с рабом Теодусом, который благодарит нас за спасение и признаётся, что батрачить его заставили за долги. Недалеко видим Лойена с друзьями, избивающих корову. Говорим с Лойеном, который считает, что старых коров нужно выбрасывать в реку для того, чтобы отпугивать кобольдов. После разговора побеждаем его, возвращаемся в город и говорим с мэром Вилкесом, который просит принести несколько голов кобольдов, особо падких на говядину.

Ручей Торрея.
Убиваем 10 кобольдов, собираем их головы и относим мэру. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

«Кровь кобольдов»:
Шёлковая река (возле Небесного купола).
Говорим с кобольдом Никнаком, который говорит про пользу убитых коров и нападает на нас. Убиваем его, идём дальше.

Лагерь кобольдов.
Говорим с Чакшаком Изгнанником, он просит убить повара, который что-то подкладывает в суп, от которого все сходят с ума и не думают ни о чём, кроме как всё сломать. Идём дальше, говорим с шеф-поваром Нигглом, который говорит о том, что его суп с нами не согласен и нападает на нас. Убиваем повара и возвращаемся к Чакшаку, который благодарит нас за убийство повара. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

«Жизнь в городе»:
Тилизий.
Говорим с бригадиром Дамаром, который предлагает вырубить несколько деревьев, заработать на этом немного золотишка и отправляет нас к ТиБоссо.
Идём к ТиБоссо де Эльфичи, говорим с ним, за нежелание работать на него он натравливает на нас свою стражу. Убив 4-х стражников, опять говорим с ТиБоссо. Он ворчит о том, что нам его не испугать и лучше не пытаться драться с ним, так как после его смерти нам не выжить на эльфийских землях.
Далее идём к Омеро, который рассказывает о любви с Джоаной, против которой настроены обе их семьи по причине давней вражды, и просит отнести письмо Джоане, так как нас никто ни в чём не заподозрит. Соглашаемся, относим письмо. Джоана читает нам письмо вслух, в котором Омеро предлагает Джоане сбежать вместе с ним, но этому может воспрепятствовать племянник Джоаны, девушка просит нас добиться от него здравомыслия.
Идём в пещеру, расположенную неподалёку от города и говорим с племянником Джоаны Лентасом, который обвиняет свою дуру-сестру в любови-моркови, из-за которой может пострадать их семья, но так как нам уже многое известно, ему придётся нас убить. Тут же Лентас исчезает со своим деловым партнёром, оставляя нас драться с кобольдами.
Далее идём обратно в город и говорим с Омеро, который уже стоит возле дома Джоаны и просит нас пойти вместе с ним к Джоане проверить её безопасность. Идём в дом Джоаны и говорим с Лентасом, который желает нам всяких гадостей в виде отсыхания рук и прочего, и нападает на нас. Убиваем его, спускаемся на первый этаж и говорим с неизвестным деловым партнёром, который оказывается отцом Джоаны, он рассказывает нам о корысти Лентаса, который боялся, что Омеро, став главой семьи, приберёт деньги к своим рукам, но так как предположение Лентаса было ошибочно, отец Джоаны соглашается на союз молодых. Затем поднимаемся на второй этаж и говорим с Джоаной, которая благодарит нас за помощь. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Территория людей.
«Прилежные ученики»:
Неподалёку от Гриффинборо говорим с преступником Теодусом, который просит обучить его навыкам охоты. Отправляемся вместе с ним в лес. Замечаем свежие следы оленя и рассказываем Теодусу, как они выглядят. Идём дальше, замечаем оленя и рассказываем Теодусу о повадках оленя. Потом замечаем слабого оленя в окружении волков и объясняем Теодусу, что нам нужно заявить на него права перед волками. Убиваем волков и оленя. Говорим с Теодусом, который благодарит нас за уроки охоты.
Далее идём в лес, расположенный недалеко от Уголка Скукка, опять встречаем Теодуса, который просит убить нескольких траконийцев, которые убивают многих животных, сдирают с них шкуры, а трупы оставляют посреди дороги. Идём в лес неподалёку и убиваем троих траконийцев, подбираем письмо ТиБоссо и идём дальше.
Чуть ниже от Уголка Скукка встречаем эльфийку-мага Самуру, которая предлагает помочь убить ТиБоссо, так как у неё свои счёты с ним. Заходим в располагающийся здесь же лагерь и убиваем ТиБоссо с его помощниками. Выслушиваем благодарность Самуры и двигаемся дальше. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

ТиБоссо:
Изображение

Регион: Территория троллей.
«Роман с огром»:
Говорим с орком-громилой, который находится в лагере западнее Энтурага, который говорит, что мы не должны вмешиваться (пока неясно, во что), а изгнанник будет убит. Убиваем его и говорим с изгнанником Брутаком, который благодарит нас за помощь и объясняет, что его хотят убить за любовь к изгнаннице Бокачче из другого клана, где не любят браки между представителями разных кланов. Теперь говорим с изгнанницей, которая просит поговорить с обоими кланами.
Идём в пещеры Шлун'Зум и говорим с вождём орков Канаком, который спрашивает, почему нас интересует изгнанник. Убиваем пятерых орков и опять говорим с Канаком, который готов принять изгнанника обратно в клан, но только если он разлюбит Бокаччу.
Возвращаемся вместе с Канаком к изгнанникам и говорим с Брутаком, который готов умереть, но не разлюбить Бокаччу. Убиваем вождя орков Канака и говорим с Брутаком. Он объявляет себя новым вождём клана и благодарит нас за помощь. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Остров Серафимов.
«Природа против творения»:
Сойдя с корабля на остров, сразу же помогаем серафиме Габриеле убить 4-х ледяных элементалей, затем говорим с ней, она высокомерно благодарит нас за помощь и вручив немного золота, велит уходить прочь.
Двигаемся дальше и на нашем пути возникает 3 мутированных паука. Убиваем их и говорим с Иоганной, которая надменно говорит, что не нужно сожалеть о смерти каких-то там пауков.

Башня Серафимов.
Говорим с Уделией, которая просит найти одну из пропавших сестёр. Отправляемся на поиски и видим умирающую серафиму, которая просит помочь ей и тут же умирает.

Умирающая Серафима:
Изображение
Прим.: Умирающая Серафима участвует также в сюжетном квесте Серафимы, только там она умирает в Монастыре в начале игры.

Возвращаемся к Уделии, которая нисколько не сожалеет о потере сестры, так как вместо ушедшей сестры можно сотворить новую. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Болота.
«Болота Предел разрушения Матери Природы»:
Идём к Т-энергетической машине, расположенной восточнее Лизурата и говорим с одним из ящеров-рабочих, который качает Т-энергию для продажи эльфам и не собирается останавливаться. После разговора убиваем рабочих и нажимаем на машину. Понимаем, что повреждена труба и думаем, как её починить.
Теперь говорим со стоящим неподалёку ящером по имени Бригадир тринадцать, который собирается разобрать машину и прогоняет нас со своего пути. Убиваем его вместе с рабочими и говорим с Бригадиром четырнадцать, который обещает очистить болота от Т-энергии. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Джунгли.
«Рукотворный ад»:
На'Фиан.
Говорим с мужчиной-друидом Сан Холо, который просит помочь найти пропавший древний свиток. Отправляемся на поиски вместе с ним, Делией и двумя дриадами-разносчицами. В лесу неподалёку убиваем 4-х ящеров - охотников за трофеями и спускаемся в пещеру, где открываем сундук, забираем древний свиток и говорим с Сан Холо, который просит отнести свиток Королеве, а сам остаётся в пещере, надеясь найти в ней ещё что-нибудь интересное. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

Регион: Остров Дриад.
«Выживают сильнейшие»:
Дир-Лейг.
Говорим с Хранительницей равновесия, которая обвиняет нас в краже важных археологических документов и убийстве нескольких членов экспедиции. Так как выживших осталось только двое мы и Сан Холо, то его слова против наших. Пусть судьба решает, кто из нас прав! Тут из ниоткуда появляется Сан Холо, который обвиняет нас в том, что мы его бросили, отправившись в путешествие, этим предав его. И так как мы отбросили его, как ненужную вещь, придётся за это заплатить. Сан Холо нападает на нас, убиваем его, говорим с Хранительницей, выясняем, что обвинения с нас сняты. Задание завершено.
Отчёт в журнале:
Изображение

В награду получаем такой лук:
Изображение

Квест полностью завершён.

Сообщение отредактировал Desmod: 01 марта 2009 - 14:49

Изображение
"Чудеса - там, где в них верят, и чем больше верят, тем чаще они случаются" © Дени Дидро
Репутация: 
124
0

#4 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 741
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 17 марта 2009 - 22:54

В игре для каждого персонажа предусмотрен свой квест. У четырёх персонажей из шести этот квест немного отличается в зависимости от того, за какую сторону вы играете. Квест проходится параллельно основной сюжетной линии.
Если у вас пропал указатель на индивидуальный квест, откройте журнал заданий, далее откройте вкладку с квестом (в самом низу, отмечена закладка символом Сакреда) и тыкните мышью на последнее задание. Квестовый круг должен появиться на карте. Если его нет, перезагрузитесь пару раз или следуйте написанному в этом прохождении. Так же советую пропатчить игру до последней версии. Удачи вам )


Прохождение расового квеста за Высшую Эльфийку. Свет.


ДеЭльфичи I долговое обязательство. (акт 1, территория эльфов.)


Придя в начале игры в Слоуфорд, мы видим НПСи с синим вопросительным знаком. Это и есть наш персональный квест, торчащий чуть ли не посреди городка.
Разговариваем с квестодателем и выясняем, что оказывается, мы бедные, да что там совершенно нищие! (не надо коситься на своё звание миллионера ^_^ ) И нашим родителям было нечем заплатить за нашу учёбу, поэтому нам вручают долговое обязательство на смехотворно кругленькую сумму в 250 тысяч золотых. Что же делать? Конечно отправиться по квестовому кружку в соседнюю со Слоуфордом деревушку. Вдруг нам там помогут, а мы им квест полезный выполним.
Придя в городок Два Ручья мы разговариваем с торговцем, тот отправляет нас к стоящему рядом эльфу. Догнав его и поговорив (он постоянно стремиться от нас сбежать) мы получаем письмо для Тибоссо ДеЭльфичи, которое надо срочно тому доставить, естественно не читая! И тогда нам простят весь долг.
Смотрим на карту, куда нам указывает квестовый кружок и идём к мосту около города. Ага! Любопытство дало о себе знать и мы ловко вскрыли конверт, достали письмо и прочли, что же там такого написано
А написано там не много не мало то, что Великий инквизитор хочет открыть торговые пути с кобольдами в обмен на 50 тысяч золотых и 5 новеньких девушек для личной охраны. (Хотя почему не семь? Семь, такое красивое число, да и дней недели у нас семь, опять таки) Получается, что Великий хочет сотрудничать с врагами эльфов, а Тибоссо ему помогает налаживать контакты. Не иначе, это измена!
Топаем в столицу эльфийского государства Тилизий, чтобы поговорить с тамошним начальником охраны. Оказывается, наш отец хорошо его знал. (Тогда что не попросил в займы у него, а пошёл к Тибоссо? Да, кто этих родителей поймёт!)
Придя в Тилизий туда, где стоят синие палаточки и много военных, находим генерала Вимсикола и, стоящего рядом с ним, Тибоссо. Попеременно разговариваем с ними и выясняем, что Тибоссо подставили, но он давно подозревал в тёмных делишках того торговца из города Два Ручья. Но теперь его коварные и, несомненно, нечестивые планы раскрыты и его накажут. А нам, за заслуги, прощают все долги и даже дают симпатичного эльфа в личные охранники.
Правда здорово? Не тут то было! Пройдя буквально до выхода из гарнизона, этот наш телохранитель нападает на нас. Ну что ж, убиваем его и идём разбираться.
При приближении к Тибоссо на нас нападает его второй телохранитель, а сам хитрый эльф телепортируется отсюда куда подальше. Не иначе как F12 нажал и очутился у личного монолита сохранения.
Говорим ещё раз с генералом и тот предлагает нам работу. Выяснить, что же происходит во всех торговых домах ДеЭльфичи. Быть глазами, ушами и руками Совета. И в качестве первого задания мы должны проникнуть в особняк Тибоссо, который находится на краю Тилизия.
Проникаем, но застаём там только трясущегося от страха слугу, который рассказывает нам, что Тибоссо смылся в неизвестном направлении. Ну что же, идём осматривать всё вокруг, уделив особое внимание пещере под особняком. Там мы встречаем стражников Тибоссо, которые нападают на нас. (Осторожно! Они больно щекочут своими пиками и алебардами!) Побеждаем этих головорезов и идём обратно к генералу.
Генерал просит нас оповестить два других командных пункта о том, что опасный рецидивист Тибоссо гуляет на свободе, а ему самое место за решёткой, так что всем постам надо быть бдительными и хватать его, как только увидят.
Первый командир из Аванпоста Высших Эльфов нас поблагодарит и отправит ко второму командиру, аж под Клирвью. Нам как раз туда по пути с основной сюжетной линией, да и квест Blind Guardian выполняется именно в тех местах.
Почти что у портала Клирвью натыкаемся на Гидерию ДеЭльфичи и её телохранителей. Убиваем теохранителей и узнаём, что Тибоссо не так прост, этот коварный план он затеял, чтобы получить власть над всем эльфийским Советом! А тут мы, какая не задача.
Догоняем сбежавшую было Гидерию, сделав три шага и разговариваем с ней ещё раз. Она предлагает нам денег за свою свободу.
Внимание! Здесь вы можете поступить по разному:
Вариант 1. Берём деньги. На Гидерию тут же нападают волки и её съедают, волков убить нельзя. После сытного обеда волки исчезают.
Идём к командиру горнизона и рассказываем ему всё, что попросил генерал, он нас заверяет в том, что будет бдителен, а мы идём дальше, на поиски Тибоссо.
Вариант 2. Мы отказываемся от денег и ведём Гидерию к командиру гарнизона. Сдаём её ему, получаем благодарность и идём дальше, искать Тибоссо.
Дальнейшее прохождение квеста никак не зависит от того, что вы сделали с Гидерией, квест не изменится, так что делайте как угодно.

Охота на Тибоссо (акт 2, территория людей.)


На середине пути от Клирвью к Воротам мы встречаем внука Тибоссо Глайдиала, которого коварный эльф бросил по дороге, чтобы не мешал бегству. Мы не можем бросить маленького (ага, под два метра эльфёнок) эльфа и ведём его в филиал компании ДеЭльфичи, который находится на территории людей. Там можно будет сдать Глайдиала родственникам.
Изображение
Идём на территорию людей и, пройдя по пещере, выходим на дорогу. Поворачиваем к стене, которая отделяет владения эльфов от людского и, дойдя до перекрёстка с дорогой на Чёрные Дубы, видим небольшую таверну с конюшней. Там нас и ждёт дядя Глайдиала, который хоть и рад видеть живого племянника, но абсолютно не рад видеть нас.

Сдаём молодого ДеЭльфичи и направляемся в Гриффинборо по основной сюжетной линии. Пройдя немного видим продолжение нашего расового квеста. Продолжение являет собой умирающего торговца, лежащего посреди дороги на Гриффинборо, чтобы мы уж точно не прошли мимо. Изображение
Разговариваем с ним и узнаём, что Тибоссо сбежал в горы. В придачу, торговец нам даёт амулет и говорит, что он принадлежит его убийцам. О Люмен, это же амулет Мариса ДеЭльфичи, которому мы отдали Глайдиала. Делать нечего, бежим в горы разбираться с Марисом.
Чуть впереди и справа от дороги будет подъём вверх, такая мало заметная тропинка, которая приведёт нас к нужной пещере. Находим там Мариса и связанного по рукам, ушам и ногам Глайдиала. (Хороши родственнички, ничего не скажешь!) Убиваем личную охрану «доброго дяди» и самого дядю, освобождаем Глайдиала и слушаем, что он нам поведает.
Поведает сей юный отпрыск семейства ДеЭльфичи не много, лишь то, что ему не по душе то, чем занимается его папаша и он не желает в этом участвовать. Именно поэтому его связали и держали тут, чтоб к властям не пошёл.
Ну что ж, идём к властям вместе, ака в столицу людей Гриффинборо.
Сдаём Глайдиала стражникам, чтобы они за ним приглядели и чтобы его больше никто не обижал, а сами открываем карту, чтобы посмотреть, куда идти

В атаку! (акт 2, территория людей.)

Изображение
А идти нам надо к северо-западному выходу из города, на мостик. На мостике на нас нападают рабы-изгои (у Тибоссо, видимо, совсем с финансами плохо), побеждаем их и идём дальше, по направлению к городу Уголок Скука .Ведь жаловаться начальнику стражи Гриффинборо пока бесполезно, доказательств у нас нет, что незадачливых убийц нанял Тибоссо, но есть интуиция, это круче любых доказательств, только к делу её не пришьёшь!

Нападение.... опять. (акт 2, территория людей.)


На следующим мостике на нас опять нападают и уже ребята посерьёзнее. Сносим их залпом любого заклинания и обыскиваем трупы. Прекрасно, в кармане одного из незадачливых убийц было найдено письмо от Тибоссо. Этот, с позволения сказать, документ, ясно показывает, что этих парней в чёрном нанял ДеЭльфичи чтобы убить нас. Вот и улики. Бежим со всех ног к начальнику стражи в Грифинборро. (Эх, и всё же, у Тибоссо с финансами плохо, нет бы пяток Гар-Колосов нанять, или парочку Баньш! А то обидно, право слово.)

Гибель Тибоссо (акт 2, территория людей.)


Командир стражи скажет нам, что ничем не может помочь до тех пор, пока на нас не нападут при стражниках. (Вот так нате вам, убивают тут посреди бела дня, а нам и не помогут *оо!*) Топаем к Тибоссо в одиночку, всё таки мы герои, мир вон спасаем, так что и с Тибоссо справимся!

Находим коварного эльфа недалеко от места второго нападения, говорим с ним и просто зачищаем всю территорию от враждебных личностей. (Тибоссо, его наёмники, кабаны, разбойники, волки, медведи и ассасины с какими-то лесорубами. Ну и зверинец в лагере у Тибоссо, однако!)
Осматриваемся и обнаруживаем в одной из палаток Глайдиала! (Да-да, именно его мы оставляли стражникам на поруки, вы не ошиблись. И нечего удивляться, везде коррупция и продажные личности.) Разговариваем с ним.
Молодой ДеЭльфичи говорит нам, что возродит торговый дом своего отца, но будет честным и справедливым торговцем.

Ну что же, дай боги пусть так и будет! А нам пора отправляться в Чёрные Дубы по основной сюжетной линии, а потом на поиски остального многочисленного семейства ДеЭльфичи, чтобы проверить, что они ещё умудрились нарушить.

Неприятности с орками (акт 3, территория орков.)

Изображение
*рекомендую сделать сейв игры и переписать его в отдельную папочку*
Продвигаясь по основной сюжетной линии, обследуя территорию, на дороге мы натыкаемся на бой, между ДеЭльфичи и орками. Лезем защищать эльфов и бить орков. Но вот незадача, предводитель орков отчаянно жестикулируя пытается нам что-то сказать. Разговариваем с ним и узнаём, что эльфы из дома ДеЭльфичи подлые обманщики и вообще, никчемные личности, которые их предают, продают, обманывают и делают ещё боги знают что.
Меняем сторону и колотим эльфов. Без труда победив в битве, подходим к оставшимся эльфам. (Надо заметить, остался только один, который иногда глючит и пропадает. Если его нет, перезагружаемся. Если перезагрузка не помогла, копируем сделанный ранее сейв. Не сделали? А я ведь советовала.) Оставшийся эльф заверяет нас, что он понял все ошибки, что раскаивается и больше не будет портить оркам жизнь и торговать будет честно. А вот глава этого торгового предприятия, Кирик ДеЭльфичи сбежал, пока мы дрались.
Смотрим на карту и видим, что квестовый кружок находится на границе земель огров, там, где морской порт.
Оставляем пока этот квест и выполняем квесты по основной сюжетной линии.

По следам Кирика (акт 4 и 5, остров серафимов и болота.)

Изображение
Следы Кирика ДеЭльфичи приводят нас в маленький порт, где человек, рыбачащий на пристани, расскажет нам, что эльф бежал к серафимам. Плывём туда, на встречу с серафимами и библиотекарем.

Ищем на острове стражницу порта и говорим ей, что мы просто таки самая наиближайшая подруга Кирика! Нам верят и рассказывают, что да, он приплыл недавно на остров на маленькой лодочке, но его тут уже нет. Когда стражница осматривала порт, рядом с лодкой она обнаружила письмо для Тибоссо. Отдав его нам, серафима теряет интерес к этому миру.
Судя по письму, Кирика стоит поискать на территории драконов.

Около дружелюбного дракончика есть небольшой портал, коим нас отправят на болота. У портала стоит солдат жрец Люмина. (Так вот они какие, жрецы!) Разговариваем с ним и узнаём, что Кирик был тут и ушёл сетью порталов на болота. А вообще, по своей сути, это просто таки тупая и жестокая скотинка, а не эльф! (кто бы сомневался)

Прыгаем в портал и оказываемся на болотах. Выполняем квесты по основной сюжетной линии, пугаемся воя собак Баскервилей и потихоньку доходим до синего квестового кружка.
Изображение
*Советую опять сделать резервную копию сейва*
На данном месте стоит один из людей-ящеров, который расскажет нам, что Кирик обосновался в пещере неподалёку. Ящер предостеригает нас, говорит, что Кирик совсем рехнулся и с ним стоит быть осторожным.

Смотрим на карту. Нет кружка? Открываем журнал и тыкаем в квест. Опять нет? Перезагружаемся. Круг есть, но на том месте, где стоите вы с человеком ящером? Не беда, вот карта.
Изображение - Пещера действительно в паре шагов от вас.
Заходим туда и находим безумного Кирика. Не находим? Перезагрузка не помогает? Резервный сейв перед разговором с человеком-ящером вас спасёт.
Убиваем Кирика, выходим из пещеры и смотрим на карту, куда же ещё нам предстоит ходить за семейкой ДеЭльфичи. Ответ прост пора идти в пустыню.

ДеЭльфичи в пустыне (акт 6, пустыня.)


В сердце пустыни, в городе Хорум, мы встречаем Виолу ДеЭльфичи. Она стоит в двух шагах от дяди принца, у которого мы берём одно из заданий по главной сюжетной линии.
Виола просто попросит нас рассказать о том, что произошло со всеми членами её семьи. Рассказываем и получаем благодарность за спасение Глайдиала.
Далее, Виола расскажет, что недавно у неё в гостях была Майта ДеЭльфичи, которая отправилась в Джунгли и нам стоит поискать её там.

Майта ДеЭльфичи (акт 7, джунгли.)

Изображение
Майта, вместе с несколькими телохранителями, занимается в джунглях раскопками и, по видимому, законов не нарушает. Она встречает нас, мягко говоря холодно, но просит сделать для неё парочку дел. Преготовтесь носится по джунглям туда-сюда :horse:

Первое, что попросит сделать ДеЭльфичи принести ей ключик от одной старой гробницы, который спрятан в Храме Слёз (храм находится недалеко от монумента сохранения у моста через реку.)
Бежим в храм, забираемся на саааамую его верхушку и забираем ключ из сундука. Бежим обратно к Майте.

Майта ворчит, но видно, что она довольна. Вторым нашим заданием будет охранять её сон. Ага, эта грубиянка решила поспать посреди джунглей! Отбиваем атаки пауков, пантер и леопардов. После этого Майта просыпается и признаёт, что спать тут не безопасно.

После сна ДеЭльфичи просит нас послужить ей палочкой-выручалочкой в третий раз. Ей, видите ли, лениво идти за сокровищами в гробницу, от которой мы добыли ключик, поэтому она посылает нас.
Бежим в эту самую гробницу. Сразу предупреждаю, что на прямую пройти не получится, поэтому бежим по берегу реки, а дойдя до горы, обходим её слева, по лужам из Т-энергии. И вот, когда гора будет почти что полностью обойдена, мы увидим небольшой подъём к пещере. Заходим туда, «откапываем сокровища» и бежим обратно к Майте. Сокровище представляет из себя такую симпатичную пирамидку с цветуёчками, хотя именуется как «Пирамида с глазом», на которую можно посмотреть в журнале заданий.
Майта делает вид, что это сокровище и не сокровище вовсе. Вот жмотина, ну ничего, му с неё ещё получим свою награду!

После разговора с Майтой открываем карту и видим, что пора бежать в НаФиан. Поэтому по дороге выполняем задание по главному квесту и вперёд, в портовый город на краю джунглей.

Придя в НаФиан разговариваем с Виолой и Майтой.
Оказывается, эльфийки будут основывать свои собственные торговые дома. Ну что же, очень даже хорошо, что всё закончилось. Хотя Майта уверена, что ни у кого ничего не получится, кроме как у неё единственной и неповторимой!
Получаем у неё свою законную награду двуручный посох Беспощадный Мститель.

Изображение Изображение
Репутация: 
11
0

#5 Пользователь офлайн   HabrieL Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 59
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 18 марта 2009 - 19:17

Расовый квест проходит параллельно с основной сюжетной линией.
Если пропал маркер на карте - откройте журнал, выберите вкладку с расовым квестом и нажмите на последний квест. Если персонаж выполнял задание в пещере и после завершения этапа маркер на карте не появился - выходите из пещеры и повторяйте процедуру с журналом. Так же может помочь переключение между расовым квестом и любым побочным (незавершенным). Самый радикальный вариант - перезагрузка.


Прохождение. Расовый квест - Страж Храма. Тень.


1. Разборки.


Свое путешествие за таинственной гравицапой с кодовым названием «Плазменное ядро» мы начинаем сразу возле руин, в которых нас откопали. Разобравшись с недружелюбно настроенными археологами, выбираемся из развалин и сразу возле выхода встречаем голограмму, которая сообщает нам что мы это она (или она это мы?) и отправляет обратно за забытыми вещами.
Возвращаемся к месту нашего бывшего погребения и подбираем куб, мяч и плюшевого мишку (весьма странный набор). Собрав забытое, направляем свои шестеренки в Слоуфорд.
Изображение
Там мы встречаем милого ребенка Бенни, который заявляет нам, что мы смешно выглядим и пристает с вопросом, не хотим ли мы поиграть. Не совсем понятно, какая именно микросхема (на основании этого бесхитростного вопроса) сделала вывод, что нас ограбили, но после разговора с ребенком отправляемся в Два Ручья к продавцу игрушек.
Изображение
Продавец игрушек уверяет, что у него есть только плюшевые мишки и мячи, а вот старинных игрушек нет, так как его недавно ограбили. В этом подлом поступке он подозревает своего конкурента и просит нас сходить к нему и попросить маленькую старинную красную куклу, которая раньше принадлежала ему. Идем к подлому конкуренту (находится здесь же, в Двух Ручьях) и в разговоре с ним выясняем, что кукла эта является его собственностью, и никогда не принадлежала продавцу игрушек №1. Он много лет пытается перекупить эту куклу, но предлагает мало денег, так как редкостный жмот. В общем, нам быстро надоедает выслушивать эту «дедюктивную историю об украденной кукле» и мы, недолго думая, убиваем продавца и забираем куклу. После этого возвращаемся к первому торговцу и докладываем о произошедшем. В ответ на это, продавец делает «финт ушами» и, весьма неосмотрительно, отказывается передать нам куклу в безраздельное пользование. Итог печальный (для торговца, разумеется) мы лишаем его и куклы, и жизни.
По пути в город Тилизий снова встречаем свою голограмму, которая сообщает, что нам просто жизненно необходимо добыть еще одну вещь в большом эльфийском поселении (читай Тилизий). Немного поудивлявшись такой осведомленности, продолжаем свой нелегкий путь.
Изображение
В Тилизии направляемся к Хранителю и просим пустить нас в хранилище.
Изображение
Отказ в форме вопроса «Что значит Я хочу войти?» следует незамедлительно, да и сам Хранитель входить внутрь не желает, мотивируя это тем, что там призраки и пауки. Включаем на полную мощь всю нашу электронную соображалку и приходим к выводу: «Если нет в горах пути лучше горы обойти!». То есть, попросту говоря, нагло врем, выдавая себя за службу по борьбе с вредителями и «настоящим охотником за привидениями» в одном лице. Хранитель, на радостях, быстренько вручает нам ключи и дает зеленый свет. Произведя тотальную зачистку в доме, быстро осматриваем помещение и находим интересующий нас предмет. Но в самый интересный момент появляется Хранитель и все портит (ну кто его просил?). На нашу просьбу отдать нам сей артефакт, отвечает решительным отказом, ссылаясь на то, что это собственность ТиБоссо, которую он передал в постоянное пользование ученым. Возникшую проблему мы решаем быстро и решительно, после чего «активируем принудительное дарение». Итак, объект у нас. А что там Хранитель говорил про ТиБоссо? Надо бы его навестить, может у него есть еще такие штучки.
Изображение
Отыскав в Тилизии ТиБоссо де Эльфичи, выясняем, что у него действительно есть еще один интересный предмет, но передаст он нам его только если мы выведем его из города (у него, видите ли, проблемы с одной заносчивой эльфийкой). Внимательно выслушав ТиБоссо, приходим к выводу, что у него «повреждены схемы мыслительного процесса и коммуникационная матрица не работает». Наверняка вирус. Слава Богу, для нас эльфийские вирусы угрозы не представляют, поэтому, берем де Эльфичи в охапку и, отбиваясь от стражников на выходе из города, покидаем Тилизий. Путь наш лежит через деревушку Клирвью, в небольшой лесок по левой стороне дороги.
Изображение
В зарослях находим несколько построек, которые тоже находятся под контролем стражи. Прямо какая-то «явочная квартира»! Пробившись сквозь нестройные ряды стражи, входим в дом. ТиБоссо настаивает на том, что ему необходимо собрать кое-какие вещи, чтобы продолжить путь и в это время снаружи раздается шум. Естественно нас, как добровольца, отправляют выяснить обстановку. Обойдя дом, натыкаемся на еще один отряд стражи, во главе которого находится Маг Аэгвин. В гневной форме нам приказывают передать ТиБоссо (н-да, а его здесь «уважают»), чтобы он выходил из дома, «иначе они разозлятся»! Наивные! Получив, таким образом, вызов, начинаем расставлять все точки над Ё «Я мстю, и мстя моя страшна!». В общем, как показала практика, высшие эльфы к нам крайне не дружелюбны. А кстати, ТиБоссо тоже высший эльф! Да и вообще, без него будет гораздо проще Придя к такому выводу, возвращаемся к ТиБоссо и избавляемся от него. Остается только найти, где он прятал нужную нам вещь. После небольшого обследования, находим под навесом за домом маленький кораблик.

2. Проверка.


Итак, все предметы собраны. Но для того, чтобы проанализировать полученные данные, нам необходимо добраться до ближайшего терминала. Датчики показывают, что терминал где-то неподалеку. Направляемся к перевалу Драконья Утроба.
Изображение
Датчики определенно указывают на вход в пещеру. Заходим внутрь и обнаруживаем цель наших поисков терминал. Активируем его и переносим информацию об образах в свою память. Теперь-то их никто не украдет! Мы сами установили свой путь, датчики указывают на перевал Драконья Утроба.
Изображение
Ба! Знакомые все лица! Возле перевала нас встречает (кто бы вы думали?) наша голограмма! Пока мы тут игрушки собирали, он, оказывается проанализировал чертежи и пришел к выводу, что он это я! Но все еще независимый. Он первая копия моего сознания, но незавершенная. Вот так живешь, и не знаешь, что где-то есть копия твоего сознания! Кошмар Ну, в общем, наша голограмма сообщила нам, что когда-то давно здесь была война, но теперь все изменилось, после чего сообщает нам координаты и исчезает Что ж, придется идти. Надо же выяснить, что там с нашим сознанием и что это за лаборатория с таинственной сывороткой. Рядом с Вратами Артамарка есть шепчущий лес. Дойдя до указателя «Шахта» поворачиваем к ней и проходим мимо. Чуть дальше, в лесу нас ждет тайная лаборатория.
Изображение
Терминалы полностью исправны, начинаем активацию. Оказывается, мы изобрели сыворотку, которая убивает драконов. Не мгновенно, но неумолимо. Но ее перестали использовать, так как она инфекционна и действует на эльфов. Получив сию бесценную информацию собираемся уходить, но путь нам преграждает наш брат-страж. Пытаемся поговорить с ним по душам, но в ответ слышим, что мы нарушитель с дефектной программой и должны быть уничтожены! Каков наглец! Выкручиваем ему шестеренки (а не надо было обзываться) и двигаемся к выходу. Сразу возле входа нас поджидает старая знакомая голограмма. Так, для восстановления наших воспоминаний, нам необходимо больше копий. Сигнал явно посылает Страж Храма. Выкашивая на своем пути всех мелких «зеленых человечков» добираемся до Отваги Уртака.
Изображение
Рядом находится пещера, кажется сигнал идет именно оттуда. Надо проверить. Спускаемся вниз и натыкаемся на Древнего Гигантского паука, охраняющего пещеру. Он у них тут, оказывается, вместо собачки В одном из закоулков стоят стеллажи с книгами (да, неплохо тут обосновались) и стол. Забираем со стола чертежи и двигаем на выход. Ну вот, опять Еще один СТРАЖный бдитель подарочное издание. Этот, правда, повежливей будет, сразу в драку не лезет. А чего это он делает? «Тебя дезинформировали. Я перепрограммирую тебя. Стой спокойно. Перепрограммирование начнется через три две..» Нет уж! Дудки! Никаких вмешательств в мою программу! «Перепрограммирование отменено! Объект сопротивляется. Начать уничтожение!» И этот туда же! Ну, сам напросился Деактивируем недружественного субъекта и получаем координаты главной лаборатории, находящейся на юге. Вход в лабораторию закрывают пять дверей, ключи же замаскированы и разбросаны по всему миру. Как всегда - принеси то, не знамо что Придется искать.

3. Ключ доступа.


Датчик указывает на орочьи земли. Придется по горам побродить Поднимаемся по тропинке и находим небольшой палаточный (или юрточный) лагерь орков.
Изображение
Старейшина Гротак оказался весьма упертым орком и наотрез отказался отдавать нам сушеную голову. У них, видите ли, святая задача защищать эту голову от великого зверя. И задачу эту священную перед ними Боги поставили. Ну, а мы своей «святой задачей» считаем освободить их от столь тяжкого бремени. Расправившись со Старейшиной и забрав голову (хорош ключ, нечего сказать) уходим из деревни. Наш путь лежит в мир драконов, что под островом Серафимов.
Изображение
Поплутав по подземельям и изрядно попортив настроение местной каменной фауне, натыкаемся на серафиму в зеленых доспехах (любопытная маскировка в царстве лавы). Разговаривать с нами Хранитель наследия Сереиш, в принципе, отказывается. Ей вообще все равно кто мы, она просто будет защищать осколок, как ей и приказали. Что ж, активируем режим убеждения с последующим увеличением силы. Ну, надо отдать ей должное, солдат она отличный была Забираем осколок и выбираемся на поверхность. Теперь датчик предлагает нам отправиться на болота. Проклиная туман, сырость, крыс и ходячих мертвецов добираемся до развалин Газата.
Изображение
Побродив вокруг находим вход в пещеру. Сигнал идет явно оттуда. В дальнем закутке пещеры лежит драконий зуб, а вокруг него несколько Стражей Храма. Стоят неподвижно, аки статуи каменные. Ох, не нравится мне все это Тихонечко подбираемся к зубу и осторожно забираем его себе Ну естественно! В лучших традициях жанра, Стражи дружно вернулись в режим действия и, навалившись всей толпой, попытались зуб отобрать. А вот дудки! Аккуратненько сложив их возле стеночки, анализируем показания датчика. Сигнал уходит в пустыню.

4. Предательство.


Погоняв по пустыне скарабеев и скорпионов, добираемся до горного массива и поднимаемся к пещере.
Изображение
Войдя в пещеру, нос к носу сталкиваемся с таинственной личностью под именем Али-Баба с довеском в 40 разбойников. После небольших переговоров стороны приходят к выводу, что мы - очень хотим получить генератор защитного поля, а Али-Баба и его команда - крайне против выноса из пещеры любых материальных ценностей. Мирная беседа плавно перерастает в потасовку с последующим отловом оставшихся бандитов в недрах пещеры. Ну-с, злоумышленники изведены под корень и мы можем спокойно забрать с собой источник энергии ХS четвертый ключ. Куда нам дальше двигаться? В джунгли? Ладно, идем в джунгли.
Изображение
Недалеко от портала, в зарослях находим андроида?! Это, оказывается пятый ключ! Берем андроида в компанию и направляемся дальше в джунгли. Добравшись до моста, встречаем Амброкса, посланника драконов (по совместительству, кстати, он и сам дракон). Амброкс великодушно сообщает нам, что ничего не знает о наших истинных намерениях и посему он просто-напросто нас убъет. Глупая затея Интересно только - древняя война и была великой тайной? Мы так и не узнали откуда мы, куда направляемся, каково назначение сыворотки.

5. Связь.


Разобравшись с драконом, направляем свои железные стопы к заброшенному храму.
Изображение
Там мы обнаруживаем весьма странную пушку. Оказывается, существовал проект Немезида. Это был план по уничтожению всех драконов, не принадлежавших этому миру. В случае успешного нападения на нашу крепость Великой Машины необходимо было применить сыворотку. Но применение сыворотки вызвало раскол среди Стражей. Сторонники нашей матери (у нас, оказывается, была мать!) поддерживали уничтожение драконов. Сторонники Демиурга и серафима были против этого. Сыворотка была деактивирована. Получив информацию, двигаемся из храма прочь и натыкаемся на целый выводок зондов.
Значит Демиург хочет уничтожить меня? Крошим их в капусту. И вдруг, уцелевший зонд просит пощады! Неслыханно! Он просит проводить его на ремонтную базу, где он приведет себя в порядок, а я расширю память. Неплохая сделка. В компании с зондом направляемся к поселению На'Фиан.
Изображение
Рядом с ним в зарослях есть вход в подземелье. Зонд благородно предупреждает нас об опасности, которая нас ждет там, и не забывает упомянуть о чертежах и запасных частях, которые мы сможем там отыскать. Да, в подземелье нас ждал теплый прием. Вычистив здание от враждебных элементов, осматриваемся и собираем чертежи. Начинаем обрабатывать полученную информацию, и тут снова возникает голограмма, которая радостно сообщает, что теперь мы все помним и нам надо произвести наше слияние. Короче отправляемся на остров Дриад, где есть старинный механизм, который поможет нам в этом нелегком деле.

6. Создатели и разрушители.


Изображение

Порыскав в джунглях находим очередной вход в подземные катакомбы и сразу же по прибытии в них, бодро ввязываемся в драку. С нашей помощью сторонники нашей матери победили войска Демиурга. Теперь можно и осмотреться. Снова голограмма! А вот это уже интересно. Оказывается Демиург и есть Великая Машина! А наша мать не мать, она лишь называет себя ею. Она охраняет Великую Машину. Мы, Стражи Храма, защищаем проходы к Великой Машине по всему миру. И созданы мы Демиургом по просьбе нашей матери. Она прожила тысячелетие и пришла к выводу: чтобы вновь воспрянуть и обрести прежнюю силу, необходимо уничтожить всю жизнь. Хм Уничтожить не только драконов, но и всю жизнь? А мне нравится! Как только все Стражи Храма будут уничтожены, я стану абсолютным правителем! А так как мать совсем мне не мать, и ее не пощажу.
Теперь надо добраться до Великой Машины. Поплутав в горах мы, наконец, находим вход, ведущий к Великой Машине.
Изображение

7. Новое создание.


Пробиваем себе путь через помещения, под завязку нашпигованные всякой техникой. Внезапно перед нами опять появляется голограмма. Что же интересного она нам поведает на этот раз? «Мать предала нас. Части головоломки сложились. Все это, с самого начала, было задумано матерью. Она хочет знать, насколько мы, Стражи, свободны в принятии своих решений. Ты помнишь первого ребенка, которого мы встретили? Представь, насколько бы изменился его путь, если бы ты принял другое решение? Чтобы проанализировать данные, матери придется вытащить из тебя память и ты погибнешь в процессе. Позволим ли мы матери уничтожить нас? Или мы достаточно свободны, чтобы занять ее место?» Итак, мы отправляемся к Демиургу. Мы доказали, что свободны в своем решении и нам не нужны чьи-либо указания. Мы, Стражи Храма, захватим этот мир!

Получено Плазменное Ядро. Бронза.
Изображение
Квест завершен.

Сообщение отредактировал HabrieL: 18 марта 2009 - 19:43

Репутация: 
4
0

#6 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 741
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 31 марта 2009 - 01:09

В игре для каждого персонажа предусмотрен свой квест. У четырёх персонажей из шести этот квест немного отличается в зависимости от того, за какую сторону вы играете. Квест проходится параллельно основной сюжетной линии.
Если у вас пропал указатель на индивидуальный квест, откройте журнал заданий, далее откройте вкладку с квестом (в самом низу, отмечена закладка символом Сакреда) и тыкните мышью на последнее задание. Квестовый круг должен появиться на карте. Если его нет, перезагрузитесь пару раз или следуйте написанному в этом прохождении. Так же советую пропатчить игру до последней версии. Удачи вам )


Прохождение расового квеста за Высшую Эльфийку. Тень.


ДеЭльфичи I долговое обязательство. (территория эльфов.)


Начало у персонального квеста у эльфы одно и то же.
Придя в начале игры в Слоуфорд, мы видим НПСи с синим вопросительным знаком. Это и есть наш персональный квест, торчащий чуть ли не посреди городка.
Разговариваем с квестодателем и он даёт нам не доставленное письмо, за доставку которого не заплатили. Письмо от наших родителей к какому-то торговцу. Смотрим на карту и видит, что торговец, к которому нас посылают, находится совсем недалеко в маленьком городке Два Ручья.
Топаем туда.Изображение
Разговариваем с торговцем выясняем, что оказывается, мы бедные, да что там совершенно нищие! (не надо коситься на своё звание миллионера ^_^ ) И нашим родителям было нечем заплатить за нашу учёбу, поэтому нам вручают долговое обязательство на смехотворно кругленькую сумму в 250 тысяч золотых, и к тому же, у нас забирают наше фамильное, можно сказать, ожерелье. Якобы в знак того, что мы этот долг погасим и тогда нам его вернут! Ага, так мы прямо и верим, вот вы видели честных торговцев? Остаётся главный вопрос куда бежать и что делать?
Изображение
Бежим мы в Аванпост Высших Эльфов, расположенный недалеко отсюда, прямиком к тамошнему генералу. Делаем финт нашими очаровательными ушками и вешаем ему на его ушки лапшу, что мол торговец этот, что в городе Два Ручья, промышляет торговлей краденным, обворовывает армию (правда каким образом он это проделывает, остаётся загадкой) и в довершении ко всему он стырил у нас наше бесценное фамильное ожерелье!
Начальник гарнизона даёт нам двух бессмертных солдат, которые вечно стараются куда-нибудь убежать бить монстру, и отправляет проверить в их присутствии этого торговца.
Бежим к торговцу не обращая внимания на солдат, потом сами к нам телепортируются, оставив бедненьких кобольдов в покое.
Разговариваем с торговцем и его сыном, стоящим рядом. Конечно же они всё отрицают. Эх, и вот что с ними делать, с такими твердолобыми эльфами? Не отрицали бы, пожили б подольше! А так придётся их убить. После убийства торговца и его сына на нас, естественно, нападают солдаты. Убиваем и их. Теперь главное это придумать, что сказать капитану в Аванпосте
Рассказываем ему ещё одну байку о том, что торговец и его сын это просто архи асоциальные элементы, насквозь прогнившие и коррумпированные личности, которые не гнушаются и убийством, причём их кон-фу на столько сильно, что им не составило труда убить двоих солдат! И только мы, искусно владеющие магией огненных шаров и ледяных осколков, смогли их покарать!
Но чего-то капитан нам не очень верит. И отправляет разбираться в столицу эльфийского государства в Тилизий, к капитану местной эльфийской стражи.

Прибегаем в Тилизий. Туда, где около порта много голубеньких палаточек и стражников.
Изображение
Разговариваем с местным самым-главным-стражником. Он тоже весьма удивлён, что столь почтенное семейство как ДеЭльфичи промышляет незаконными делишками. (Ну а что, кто у нас тут не без греха? :angel:) Он просит нас проверить, так ли это и даёт нам краденный щит. (Хм. И вот откуда краденные вещи у него самого?)
С нами не отправляют никого и это прекрасно! Остаётся просто подложить щит в дом ДеЭльфичи и слинять, сказав что всё таки и есть, щит купили и можно всех арестовывать.
На пути нам попадается охранник дома Тибоссо. Предъявляем ему долговое обязательство и он нас пропускает.
Вот только дома оказалась Гидерия жена Тибоссо. Она узнала ворованный щит и не нашла ничего лучшего, как позвать стражу! Ну, делать нечего, убиваем их всех :furer:
Только что мы теперь скажем капитану и самому Тибоссо? Ну ничего, что-нибудь придумаем!
Возвращаемся в лагерь стражников и рассказываем капитану и Тибоссо о том, что когда мы вошли в дом, увидели солдат и Гидерию в луже крови! Это было просто ужасно! И да-да, мы верим Тибоссо, что он не занимается скупкой краденного, это его подставили злые и алчные конкуренты, миллиард кобольдов на их голову!
В свою очередь Тибоссо уверяет нас ( >8)= ) и капитана, что это происки некоего Дилайта из конкурирующего торгового дома. И надо с ним разобраться как можно скорее.
Надо, так надо. Тем более, что всегда будет на кого свалить вину.
Идём к порталу Тилизия и около него спускаемся в канализацию города. Там, в самом центре канализации, стоит искомый Дилайт в окружении банды разбойников. Плюс ко всему, у него в заложниках маленький внук Тибоссо Глайдиал.
Разговариваем с Дилайтом Он нам не говорит ничего хорошего, оказывается он видел, как мы расправлялись с Гидерией и стражниками и что мы должны принять его сторону, иначе он убъёт Глайдиала (на что нам пофигу), но главное он нас сдаст с потрохами властям. (А вот это уже серьёзно!)
Принимаем сторону Дилайта и тут, как по мановению руки, около нас появляется отряд стражников. Убиваем их всех до одного. Говорим ещё раз с Дилайтом и сообщаем этому самоуверенному эльфу, что мы тут подумали и решили его убить тоже, чисто за компанию и не собираемся втираться ради него в доверие к Тибоссо!
Дилайт возмущён и лезет с нами в драку. Убиваем его и его разбойников.
Остаётся двухметровый малыш Глайдиал, которого мы умело запугиваем, чтоб рта не раскрывал и никому не говорил о том что видел и слышал, и за это мы его оставим в живых и отведём к дедушке.
Вроде Глайдиал согласен (жить-то хочет), отводим его к Тибоссо.

Тибоссо рад, что его внука спасли из лап кровожадного конкурента. Он прощает нам все долги и даёт нам документ, в котором написано, что нам даётся доступ во все торговые дома семейства ДеЭльфичи.

Ну что же, теперь нам осталось встретиться с одним из управляющих торгового дома, который ждёт нас почти на границе людской и эльфийской территории. Управляющий должен дать нам посылку для Мариса ДеЭльфичи, хотя врятли она пригодится ему после нашей встречи, но поживём, увидим! А пока нас ждёт главная сюжетная линия

Людской филиал (территория людей.)

Изображение
Забрав посылку у управляющего торгового дома на эльфийской территории, отправляемся дальше. Морис ДеЭльфичи ждёт нас в таверне, которая расположена недалеко от Стены.
Разговариваем с ним и не откладывая ничего в долгий ящик быстренько его убиваем. Потом так же быстренько убиваем всю его охрану и идём в дом.
Прекрасно, по всему дому раскиданы бухгалтерские книги, счета, записи Мориса, а так же его амулет ну и немного денег. Забираем это всё себе.
Так, но что же нам делать теперь, когда убит Морис, надо же как-то добраться до управляющего дома ДеЭльфичи у людей и кому-нибудь поручить вести бизнес. Хм, может быть местной церкви? Думаю, они не откажутся (Конечно, а вы бы отказались, если бы вам отдали процветающий бизнес ^_^ )
Идём в церковь, которая находится рядом с Гриффинборо и разговариваем со жрецом.
Жрец «верит» нам, что на уважаемое семейство ДеЭльфичи напали бандиты и разумеется мы тут не при чём! Но чтобы управлять торговым домом тут надо «сместить» управляющего, который живёт в городе.
Идём в город

Свадебное кольцо (территория людей.)

*на протяжении всего квеста при диалогах будет высвечиваться две кнопочки: «принять» и «отклонить». При нажатии на «отклонить» вас будет возвращать к началу диалога и ничего не изменится, квест так и будет «висеть» пока не нажмёте на «принять» :) *

Управляющий живёт в том же доме, в котором (или рядом с которым) находится комбо-мастер.
В разговоре с ним выясняем, что местная принцесса собралась замуж и нам надо отнести ей кольцо. Разумеется не за бесплатно, а за приличное вознаграждение, кольцо дорогое, а мы не доставка особо ценных грузов по всей Анкарии.
Берём колечко и топаем к принцессе. По дороге убиваем семерых рабов-изгоев, которые зачем-то на нас нападают Неужели им не понятно, что на нас нападать бесполезно?
Придя к принцессе отдаём ей колечко, она его одевает и! Падает за мертво, успев сказать нам, что кольцо какое-то странное.
И правда, кольцо оказывается заколдованным, а нам надо срочно кому-то рассказать, что мы тут не при чём. Рядом в таверне находим мачеху погибшей. (И чего тут вся знать так любит по кабакам шастать?) Она говорит нам, что всё понимает и нам надо убить только жениха принцессы, чтобы доказать, что мы белые и пушистые.
Идём искать жениха, он ходит по городу недалеко от того места, где мы находимся. Убиваем его и идём к мачехе.
У мачехи находится для нас награда и информация о ДеЭльфичи. Дело в том, что их давно уже нет тут, по слухам Кирик отправился к оркам.

Ну что же, нет так нет. Главное кто есть это управляющий, с которым мы до сих пор не расквитались.
Идём к нему в дом и убиваем этого ушлого типа, который и дал нам это заколдованное колечко.
Перед смертью управляющий гаденько так хихикая сообщает нам, что да, это он всё подстроил и нас должны были казнить за смерть принцессы, потому что это мы убили Мориса! Это видел гонец, служащий у ДеЭльфичи. И теперь он на пути к оркам чтобы предупредить Кирика!

Вот так подстава. Ну да ничего, будем разбираться с этой семейкой по мере продвижения вперёд по сюжету, а пока идём в Храм.
В Храме жрец нас уверяет, что теперь дело ДеЭльфичи в надёжных руках (кто бы сомневался) и нам не о чем беспокоится. Заодно, показывает нам на карте где расположено представительство дома ДеЭльфичи у орков.

Отделение у орков (акт 3, территория орков.)

Изображение
Придя к оркскому отделению дома ДеЭльфичи мы обнаруживаем драку между орками и эльфами. Управляющий дома просит нас помочь ему и в награду даёт меч.
Изображение
Берём меч и начинаем убивать орков. Но вождь орков склоняет нас на свою сторону. С радостью принимаем его предложение и убиваем всех эльфов.
Хе-хе, теперь торговое представительство у орков закрыто из-за нехватки кадров. Отлично, мы правильной дорогой идём. Осталось только найти Кирика, который был главой этого филиала и убить его. Только где же его искать? Не иначе как у Серафимов Сверяемся с картой точно, у Серафимов.

По следам Кирика. ( остров серафимов, территория драконов и болота.)

*этот квест идентичен в прохождении Тени и в прохождении Света, отличия лишь немного в концовке*

Следы Кирика ДеЭльфичи приводят нас в маленький порт, где человек, рыбачащий на пристани, расскажет нам, что эльф бежал к серафимам. Плывём туда, на встречу с серафимами и библиотекарем.
Изображение
Ищем на острове стражницу порта и говорим ей, что мы просто таки самая наиближайшая подруга Кирика! Нам верят и рассказывают, что да, он приплыл недавно на остров на маленькой лодочке, но его тут уже нет. Когда стражница осматривала порт, рядом с лодкой она обнаружила письмо для Тибоссо. Отдав его нам, серафима теряет интерес к этому миру.
Судя по письму, Кирика стоит поискать на территории драконов.

Около дружелюбного дракончика есть небольшой портал, коим нас отправят на болота. У портала стоит солдат жрец Люмина. (Так вот они какие, жрецы!) Разговариваем с ним и узнаём, что Кирик был тут и ушёл сетью порталов на болота. А вообще, по своей сути, это просто таки тупая и жестокая скотинка, а не эльф! (кто бы сомневался)

Прыгаем в портал и оказываемся на болотах. Выполняем квесты по основной сюжетной линии, пугаемся воя собак Баскервилей и потихоньку доходим до синего квестового кружка.
Изображение
*Советую сделать резервную копию сейва*
На данном месте стоит один из людей-ящеров, который расскажет нам, что Кирик обосновался в пещере неподалёку. Ящер предостеригает нас, говорит, что Кирик совсем рехнулся и с ним стоит быть осторожным.

Смотрим на карту. Нет кружка? Открываем журнал и тыкаем в квест. Опять нет? Перезагружаемся. Круг есть, но на том месте, где стоите вы с человеком ящером? Не беда, вот карта. Изображение - Пещера действительно в паре шагов от нас.
Заходим туда и находим безумного Кирика. Не находим? Перезагрузка не помогает? Резервный сейв перед разговором с человеком-ящером вас спасёт.
Убиваем Кирика, выходим из пещеры и отправляемся в пустыню. Надо же отнести письмо Тибоссо.

Сборщик долгов (пустыня.)


Наш персональный квест приводит нас в пустыню, в город Хорум. Ищем там Тибоссо и представительницу дома ДеЭльфичи Виолу.
Разговариваем в начале с Тибоссо, которому отдаём письмо Кирика, а потом с Виолой.
Виола просит нас взыскать долг с одного эльфа, соглашаемся и идём навещать этого типа.
Лорд Колин, который задолжал торговому представительству ДеЭльфичи в пустыне, платить отказывается и лезет на нас с кулаками. Ну, это его проблемы. Убиваем его, берём деньги и идём к Виоле.
Отдаём Виоле деньги, получаем награду, после чего Виола говорит нам, что у Тибоссо тоже есть для нас задание.

Сбор пустынной травы (пустыня.)


Говорим с Тибоссо и он просит нас принести ему пустынную траву. :letun: И не простую, а ту, которая растёт на самом берегу моря в западной части пустыни.
Отправляемся на побережье и без проблем собираем ему 30 кустиков травы.
Несём обратно и отдаём её Тибоссо пусть наслаждается. Также глава дома ДеЭльфичи предлагает нам заглянуть к Майте.

Последний из ДеЭльфичи (джунгли - пустыня.)

Изображение
Майта ДеЭльфичи окопалась в джунглях.
* Сделайте резервную копию своих сейвов! *
Разговариваем с ней и соглашаемся выполнить её поручение добыть сокровище. В отличие от того же задания по сюжету Света, здесь Майта с солдатами пойдут с нами, так что приготовьтесь нажимать на пробел и бежать до пещеры с сокровищем не останавливаясь. Солдаты Майты постоянно убегают куда подальше и строят из себя героев, проливая свои очки жизни с молниеносной скоростью, слава богам, что сама Майта не лезет в драки. Но, если вы не уследили за её охраной, ничего особо страшного произойти не должно, главное, чтобы уцелела Майта! Если её каким-то образом убили, восстановите резервный сейв, сделанный ранее.

После того, как сокровище было добыто, разговариваем с Майтой. Она предлагает нам одно тёмное дельце встретиться с ней в Хоруме, там, где сейчас находится Тибоссо и убить его, тем самым захватив власть над всем предприятием ДеЭльфичи. Нам достанется щедрое вознаграждение 10% от полученного.
Соглашаемся и отправляемся в Хорум.

В городе у дома Тибоссо помогаем Майте убить Тибоссо и Виолу. Потом убиваем и саму Майту, и стражников, прибежавших поглазеть на заварушку. В живых оставляем только «малыша» Глайдиала. (правда, мне до сих пор не понятно, зачем? Вероятно, чтобы в будущем, когда свергнем Великого инквизитора и станем богом нам было не скучно жить)
Глайдиал ДеЭльфичи теперь знает, что все убийства наших рук дело. Он намеревается возродить Торговый Дом, а затем убить нас. Ну, это когда ещё будет!
А пока мы топаем дальше, вперёд по главной сюжетной линии!

Хитман. (акт 8, остров дриад.)


На пути к Дир-Лейгу на нас нападают бандиты. Не иначе, как Глайдиал пробует себя обезопасить? Ну-ну, можно сказать, мы в двух актах от того, чтобы свергнуть Великого Инквизитора и стать равным богам, а он всё ещё надеется нас убить! Нас! Ту, от одного заклинания которой полегли замертво все его наемники. И что он о себе возомнил? Точно, как закончим с порабощением этого мира и станем самым могущественным существом в Анкарии, надо его убить. А сейчас дела! Надо уже разрушить этот Мир, в конце-то концов!

Вот такой вот многообещающий конец у этого квеста >8)= В награду мы получаем тоже, что и по квесту Света - посох "Беспощадный мститель"
Изображение Изображение
(мне его выдали, почему-то, после квеста "Отделение у орков" :unsure: )

Сообщение отредактировал Молния: 31 марта 2009 - 01:40

Репутация: 
11
0

#7 Пользователь офлайн   HabrieL Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 59
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 10 апреля 2009 - 21:14

Расовый квест проходит параллельно с основной сюжетной линией.
Если пропал маркер на карте - откройте журнал, выберите вкладку с расовым квестом и нажмите на последний квест. Если персонаж выполнял задание в пещере и после завершения этапа маркер на карте не появился - выходите из пещеры и повторяйте процедуру с журналом. Так же может помочь переключение между расовым квестом и любым побочным (незавершенным). Самый радикальный вариант - перезагрузка.


Прохождение. Расовый квест Воин Тени. Свет.


1. Павшие герои.


Я Я живу? Что это означает?
Мой путь начинается в Катакомбах Мрака Это правда. Меня убили. Я был в тех местах, откуда не возвращаются. Но благодаря чудовищному ритуалу я вернулся в мир живых. Я ничего не могу вспомнить о своей жизни до воскрешения, знаю лишь одно я солдат, и в моих руках список погибших в бою. Единственное, что может мне помочь, вернуть воспоминания это военный архив. А может быть, они даже примут меня, поверят, что я еще могу служить родине?
Выбравшись из склепа, я направился в ближайший городок Слоуфорд. Там, где живут люди, обязательно будут военные. Я должен их найти и попытаться узнать, что же произошло.
Изображение

Ну конечно! Я был прав, рядом со Слоуфордом расположен аванпост высших эльфов. Невероятно! Офицер Син'Дорал, к которому я обратился, поверил в то, что я единственный уцелевший из отряда. Он думает, что я живой! Но в качестве доказательств он просит принести личные жетоны павших воинов. И где же мне их достать? Хмм кобольды наверняка оставили себе хотя- бы парочку жетонов в качестве сувениров. Что ж рядом наверняка должен быть лагерь кобольдов. Надеюсь, мне повезет с поисками.

Ха! Я так и знал! Эти мелкие пакостники не смогли устоять перед блестящими трофеями. Ну, для них они сувениры, а для меня доказательства. Пора возвращаться к офицеру Син'Доралу.
А он, похоже, не такой уж простофиля. Оказывается он проверял меня, и еще он рассказал, что ходят слухи о воскрешенных существа. Значит я не первый и, боюсь, не последний. Надо выяснить все до конца. Надеюсь, с приказом, который дал мне офицер, в основном лагере проблем у меня не будет.
Изображение

Что это? По дороге в лагерь мне повстречался зомби! А что это у него на груди? Объявление? «Я не причиню вреда. Пожалуйста, отведите меня на птичью ферму.» Забавно, на птичьей ферме теперь вместо кур выращивают зомби?! Ну ладно, придется отвести. Причин на это целых две: первая он похож на солдата, вторая зомби с бумажками просто так на дороге не валяются. Кажется птичья ферма находится рядом с полем Бенни. Ну, пойдем, мой немногословный друг
Изображение

А вот и смотритель. Надо побыстрее сдать ему его «пахучее сокровище». Забирайте-забирайте, нам чужого добра не надо. Чего вы там бормочете? Присматриваете за ветеранами? Чудненько, очень мило с вашей стороны. Только я-то тут при чем? Говорите, противники воскрешения похищают ваших зомби? Господи, а им они зачем? Ну и забавы у народа Ладно, пойду, разберусь что к чему Будьте добры, крестиком место на карте отметьте, чтоб не плутать почем зря. Вот и отлично, пойду проводить разъяснительную работу (хотя, если честно, я понимаю, почему они против).

Да, ребята настроены серьезно, без боя сдаваться не намерены. Ну вот, как всегда все умерли Даже поговорить не с кем. О, а один еще живой! Попытаюсь выяснить, что же тут происходит. Так, перед смертью он успел передать мне документ. В нем говорится, что воскрешения иногда проходят неудачно, и получаются вот такие же зомби, как тот, которого я встретил на дороге. И кроме того, семьям погибших никогда не сообщают, что происходит с мертвыми. Их просто объявляют пропавшими без вести. Да, тут уж не до шуток. Интересно, со мной было то же самое? Ох, темнит смотритель Надо бы вернуться и расспросить его как следует.
Ну вот, все и прояснилось. Никакая это не забота о воскресших, а просто неудавшиеся эксперименты. А на моей совести пять загубленных человеческих жизней Схватить меня? Да вы что, вы это серьезно? Мне уже терять нечего, я ведь мертв И вы тоже

Надо бы обыскать дом смотрителя, вдруг я найду там что-нибудь полезное. Ну надо же! В моих руках список, в котором значится мое имя, и даже номер моего жетона!
Что за шум? Черт, из-за этой резни зомби впали в ярость и начали всех убивать. Мне придется прекратить существование моих бывших товарищей. Я бы даже назвал это избавлением Ну вот и все. Прощайте, боевые друзья

2. Родственники.


Теперь мне предстоит выполнить тяжелую миссию. Я собираюсь найти семьи солдат из этого списка. Они должны узнать правду. Я отправляюсь в Тилизий.
Изображение

Первой в списке значится некая Айсенора. Бедная женщина, узнать что твой сын погиб на поле сражения, а затем был воскрешен и стал нежитью И узнать все это от того, кто окончательно убил ее сына. Что? Она благодарна мне? Боги, дайте мне силы выдержать это

Так, еще одна семья. Странно, дом охраняют двое солдат. Неужели им уже что-то известно? Они считают меня сторонником тех, кто ненавидит нежить, и собираются арестовать. Простите, ребята, вы не оставляете мне выбора. Теперь можно поговорить с Малриной. Она тоже благодарна мне за информацию о своем сыне. Она благодарна А ведь я точно такой же, как и ее погибший сын. Я нежить. Только более удачный экспериментальный образец Эта добрая женщина позаботится о горе-вояках и похоронит их. Что ж, одной проблемой меньше.

Поговорив с Джориндой, я узнал, что меня уже повсюду ищут. Быстро они спохватились. Джоринда дала мне документы, из них я узнал, что мне почти удалось раскрыть заговор. К сожалению, информация неполная. Я должен найти остальное.

Для этого придется идти в главную канцелярию. Только там я смогу найти ответы.
Так, ну совсем круто! У входя в канцелярию мне встретился стражник, который, кажется, служил под моим началом. А я, оказывается, не просто солдат. Я офицер Чего он там у меня спрашивает? Как дела у отряда? Сынок! Ты откуда свалился? Мы (кхммм) Они все мертвы! Трагедия Ты не знаешь, что такое трагедия! Сказал бы я тебе Что? Благодаришь за то, что тебя туда не взяли? Да на здоровье! *крыса штабная* Да нет, тебе послышалось, ничего я не говорил. Ты отлично бдишь! Удачи тебе в этом нелегком труде!
Итак, канцелярия в моем распоряжении. Где тут список воскрешенных героев? Ага, вот он. Любопытно, список героев не совпадает со списком тех, кто был воскрешен. Странно. А кем был подписан список? Генерал Виндерлих Надо бы взглянуть на список преступников. Должно быть, мое имя там. Так, список воскрешенных преступников. Ага! Вот они. И приказ снова подписан этим генералом Виндерлихом. Кажется пора нанести ему визит вежливости. А где они окопались? Угу, возле Клирвью.

3. В поисках жизни.


Значит держим путь в Клирвью.
Изображение

Н-да Разговора не получилось. Генерал, без всяких реверансов и ухаживаний, сразу же натравил на меня своих костоломов. Ну, давайте потанцуем! Вот это да! Неожиданно мне на помощь пришли два мертвых воина. Что за чертовщина! Каким образом мы в пещере-то оказались? И генерал тут?! Надо поговорить с воинами. Интересно, что им от меня нужно?

Я поговорил с Юсуфом. Оказывается, они умерли как преступники, а потом, в качестве наказания, их воскресили. Как и меня Жестокое наказание И для чего же им это надо? Используют нас, воскрешенных, в своих подковерных интригах? Что? Юсуф предлагает мне убить генерала. А за это они примут меня в свой круг. Забавно объединимся в профсоюз нежити? Нет уж, Юсуф, уволь. Хватит с меня убийств. Возможно, моя смерть и была смертью преступника, но я вправе делать свой выбор. Наши пути с вами расходятся. Никто больше не посмеет указывать мне, когда и кого убивать. Ты против? Ты хочешь, чтобы я умер? Извини, ты сделал неправильный выбор
Ну вот, а генерал вовсе и не на плохой стороне. Они пытались положить конец отвратительной практике воскрешения. А я Оказывается меня послали шпионить, как и тех пятерых, которые нашли свой вечный покой на ферме. Я должен положить этому конец. Я найду артефакты воскрешения. Неподалеку от Клирвью есть место, где собираются жрецы. Отправлюсь-ка я туда, поговорим по душам, авось чего интересного расскажут.
Изображение

Опять неувязочка. На месте оказался всего один жрец по имени Индруил. Он сообщил, что все либо мертвы, либо сбежали. Спастись удалось только аббату. Он забрал с собой три артефакта, необходимых для воскрешения. А сбежать его убедил орк. Интересные дела тут творятся, придется идти к оркам.

4. Жизни других.


Изображение

За перевалом Драконья Утроба мне встретился лейтенант Захар. От него я узнал, что недавно здесь прошла группа эльфийских жрецов под предводительством орка (забавная, должно быть, была компания). Примерно в этом месте группа разделилась. Часть группы отправилась в Нор Плат, а часть осталась в Артамарке, куда я первым делом и направлюсь.

Но сначала придется помочь лейтенанту уничтожить нежить, которая появилась тут после визита жрецов. Он, бедолага, хотел зайти в кусты, как вдруг увидел странный свет. А после мертвый караван вдруг встал! Говорит, что это было ужасающее зрелище. Даже не сомневаюсь, и думаю, в кусты ему больше не надо Ну конечно, я так и знал! Он решил, что мы и без подкрепления прекрасно справимся! Вот интересно, у меня что, на лбу написано: «Одним махом - семерых убивахом»? Ладно, пошли уже.
Изображение

Разобравшись с нежитью, мы с лейтенантом вернулись на дорогу, где он, раздуваясь от гордости, что дрался со мной бок о бок (он, конечно, больше под ногами путался, чем помогал), в благодарность сообщил, что один из жрецов говорил о каком-то богатом родственнике, который (по старой доброй традиции) где-то прячется. Как победа память-то освежает! Надо будет навестить городскую канцелярию.
Изображение

В Гриффинборо я первым делом отыскал нотариуса В.Зяткина (ну кто еще может лучше всех знать о богатых родственниках). Нотариус оказался на редкость общительным и рассказал, что в Артамарке есть предместье, которое принадлежит эльфу. А эльфийский жрец является поручителем поместья. Как-то мне сразу захотелось оценить красоты предместий
Изображение

Миновав Черные Дубы, я добрался до поместья Траллхейм. Осмотрев окрестности, абсолютно ничего не увидел. Предместья, оказывается не так уж и красивы хотя, тут есть один, весьма замечательный, подвал. Та-ак, что тут у нас? Ну надо же, какой «суприз»! Веселенькая компания зомби! Нет, что ни говорите, а предместья определенно обладают притягательной красотой. Сейчас мы эту красоту и оценим и покрошим Любопытно, я нашел книгу Мертвых. Но с ее помощью можно создавать только бестолковую нежить, ходячую и управляемую плоть. Нужно найти все три артефакта. Тут искать больше нечего, все-таки надо идти к оркам.
Изображение

Дойдя до Орочьей Тропы, я повстречал перепуганного фермера по имени Бенджамин. Заикаясь, он рассказал, что уже несколько ночей подряд по кладбищу бродит странный аббат. Он возвращает к жизни мертвых. От его безумного смеха жителей бросает в дрожь, но отважится сходить на кладбище никто не решается. Что ж, кажется я догадываюсь, кто этот аббат.
Изображение

Ну конечно! Тот самый аббат Харолус, сбежавший из Клирвью! Похоже, он совсем спятил, сначала он вопил о том, что он мой создатель и я должен быть ему благодарен (ага, разбежался), потом радостно сообщил, что третий артефакт пирамидку у него украли орки, и на прощание сообщил (истерично хохоча) что его больше ничего не волнует, и я его не волную. А вот это была его ошибка. Не стоило терять артефакты и делать меня своим врагом. Мои враги долго не живут.
А что тут у нас? Склянка мертвого орка

5. Орочий некромант.


Очень интересно, на выходе из склепа меня поджидал орк-секретный агент, представившийся как Джеймс Оркус. Он сообщил, что предводитель его клана очень обеспокоен ситуацией с воскрешением мертвых. И что на западе вождь клана Кровавых Орков пытается получить власть над нежитью. Это он украл один из необходимых для ритуала предметов, то бишь священную пирамидку. Итак, включаем девиз «Грабь награбленное» и идем изымать артефакт.
Изображение

Конечно же, вождь Кровавых Орков Грон'Кар категорически отказался отдавать пирамидку в добровольном порядке. Еще и в приступе самолюбования он решил продемонстрировать мне, как он умеет обращаться с мертвыми Ну-ну Знал бы ты, кому все это говоришь.
Минус три зомби. Я орк, счет 1:0. Еще минус три зомби 2:0. Так, ну все! Довольно упражняться, 3:0 орк проиграл! О, до Грон'Кара наконец-то дошло, кто я! И тем нелепее выглядит его решение меня убить. Минус один орк - 4:0 и заветный артефакт у меня.

Теперь мне нужно попасть на остров Серафимов. Верну им артефакты, пусть сами разбираются.
Изображение

У входа в Башню Серафимов мне снова встретился командир Виндерлих. Рассыпавшись в комплиментах о проделанной мною работе, он забрал артефакты и передал их серафимам, посоветовав мне заглянуть к кузнецу. Там серафима должна мне что-то передать.

6. Ошибки прошлого.


Совет заглянуть к серафимам оказался как нельзя кстати. Оказывается, за всем этим стоят серафимы! Реликвии воскрешения их изобретение. Вот правильно говорят «Горе от ума»!
Для начала серафима Уделия буквально утопила меня в дифирамбах *оказывается, я такой весь положительный прямо агнец Божий!*. А потом сообщила, что я буквально избранный, поэтому должен спасти мир. Давным-давно, во время великой битвы, серафимы едва не потерпели поражение. Их миссия по спасению мира была на грани провала. Отчаявшись, они принесли в жертву трех своих сестер *и это - ангелы, прости Господи!* и применили эльфийскую магию, создав предмет, помогающий вернуть павших к жизни. Одержав победу, серафимы разделили столь сильный и опасный предмет *а уничтожить не пробовали? Молчу-молчу, продолжайте* на три части, которые со временем в лучших традициях жанра потерялись. И вот, благодаря мне *тихо млею от гордости* реликвии снова в сборе. Серафимы решили вернуть им первозданную форму *интересно, какая может быть первозданная форма у книги, или пирамидки? Все-все, не перебиваю*. Единственное место, где это можно сделать Ось. Это - то место, где из мира выкачивается магия. И эта благородная миссия со всей ответственностью ложится на скромного меня Благодарю за оказанное мне высокое доверие!
Только я собрался бодрым галопом ускакать, дабы спасти мир, как меня притормозили и закинули на Арену Серафимов. Истребив стайку зомби, нескольких мертвых огров и одного дракона-нежить *а у серафимов милые скелеты в шкафу* я вернулся к выполнению своей святой миссии. Мне был торжественно вручен меч *вот что можно сделать из книги и пирамидки!*, который я должен буду уничтожить.

7. Пробуждение мертвых.


В подземельях под Островом Серафимов я опять встретился с Джеймсом Оркусом.
Изображение

Он сообщил мне, что мертвые восстают повсюду. Придется обратиться за советом к дракону, может его мудрость поможет.
Изображение

Лоромир действительно оказался очень мудрым и очень старым. Он был свидетелем битвы, во время которой был создан предмет, воскрешавший мертвых. Оказывается, этот предмет потерял былую чистоту, в нем поселились демоны, которых необходимо изгнать, прежде чем стена, отделяющая мир живых от царства мертвых, рухнет окончательно.
И чем же очищают подобные клинки? Ох, мог бы и сам догадаться: 10 сердец нежити и 10 пучков болотных трав. Все это нужно будет сжечь в большом котле, вместе с розой ветров *а ее я где возьму?*. И плюс ко всему, мне нужно будет поговорить с мертвыми *ну, после травы, я не только с мертвыми разговаривать смогу :letun: *. Так, и Джеймс Оркус куда-то смылся. Ладно, идем на болота.
Изображение

Раздобыть сердца и травы труда не составило, а вот где искать розу ветров? Кажется, в городе в пустыне живет ученый. Надо бы проконсультироваться у него.
Изображение

После долгих поисков, в городе Хорум, я нашел ученого, верней алхимика Кассандру. Она рассказала, что розы у нее нет, но она слышала легенды об этом растении. А у ее дедушки, совершенно случайно, завалялась карта с отметкой в виде розы. Она, конечно же, отдаст мне эту карту, если я принесу вещи, которые она заказала. Похоже что на караван, перевозивший ее вещи, напали.
Изображение

Побродив по тропинкам, я наткнулся на разграбленный караван и толпу нежити Среди вещей, на мое счастье, нашлась упаковка с именем заказчицы. Теперь совершим взаимно честный обмен, и я отправлюсь на поиски розы ветров.
На радостях Кассандра отдала мне карту, предупредив, что тот район кишит нежитью и если что она не виновата. Да ладно, где наша не пропадала!
Интересно, чем таким занимался дедушка Кассандры?
Изображение

Карта привела меня в бар посреди огромного пустынного плато. Странно, вроде бы только что был день в самом разгаре, а на пути к бару стали сгущаться сумерки Хм Бар «Крученая Киска». Мило, бар под завязку набитый нежитью. Пора завязывать с воскрешением!
Изображение

Итак, роза ветров у меня! Неподалеку находится город Раджаб. Думаю, я смогу там найти кузнечный горн, чтобы очистить клинок. Как только я закончил очищение, откуда-то появился воскрешенный из мертвых. Кстати, он оказался очень разговорчивым малым. Немного поболтав с ним, я убедил его, что живым и мертвым лучше все-таки жить в своих мирах.
Когда я уже собирался покинуть Раджаб, передо мной появился Джеймс Оркус (следит он за мной, что ли?) и потребовал вернуть ему клинок. То-то он мне сразу не понравился! Обыскав тело Оркуса, я нашел прелюбопытное письмо: «Задание: найти необходимые для воскрешения артефакты и убить освободившуюся нежить (то бишь меня). Амулет укажет тебе путь». Какая знакомая печать Значит за всем этим стоят жрецы. Неплохо они придумали вербовать орков на службу. Ну, что ж, продолжу свой путь. Кажется, амулет тянет меня куда-то. Если он вел Оркуса, поведет и меня.

8. Конец жизни.


Добравшись до Острова Дриад, я покинул Эрендир и направился в джунгли.
Изображение

Амулет привел меня к подножию горы, и там, в густых зарослях, я нашел вход в подземелье. Внутри меня встретила дриада Марла Древняя. Они мне, оказывается, уже заждались. Интересно, только я один не в курсе, что происходит? Все передают меня с рук на руки, только для того, чтобы снабдить новым заданием. Ладно, послушаем что она скажет. Так получилось, что я очень вовремя остановил разрушение стены, отделяющей мир живых от царства мертвых. Но, к сожалению, из мертвых успел восстать могущественный маг, ставший личем. И теперь он призывает к себе нежить. Я должен остановить его.

Схватка была недолгой. Может он и могущественный маг, но в битве один на один с мертвым воином он проиграл. Надо бы рассказать Марле хорошие новости.
Вот тебе и благодарность! Я спасаю их от лича, а мне говорят: «Извини, наш полумертвый друг, присутствие твоего меча на этом острове крайне нежелательно, поэтому не смеем тебя больше задерживать». Дриады, согласие с природой Тьфу! Мавр сделал свое дело, мавр может уходить!
Изображение

Итак, я добрался до Пустошей. И практически сразу попал, как говорится: с корабля на бал. На берегу меня уже поджидает группа неизвестных. Что-то мне подсказывает намерения у них вовсе не мирные. Ну точно! Они мне и смерть Оркуса припомнили, и меч пытаются отобрать. Зря! Очень зря. Приятно было с вами побеседовать, но мне пора. А вы пока полежите, может и вас кто воскресит
Изображение

Побродив по Пустошам, я попал в странное место. Тут повсюду какие-то светящиеся трубы, металлические стены, иногда прозрачнее полы, железные стражи О! Серафима Уделия! Какая встреча! А кто это рядом с вами? Аданис Неживой - первый воскрешенный, говорите Эй! Стой, мерзкий вор! Он хочет при помощи меча получить всю силу и выпустить на волю силы Тьмы. Ну нет! Не для того я столько терпел, мертвые должны быть в царстве мертвых! Счастливого пути, Аданис.
Он мертв. Ад поглотил и его, и меч. Серафима тоже мертва. Думаю, теперь проблем с нежитью не будет.

Квест закончен :smile:
Изображение

Сообщение отредактировал HabrieL: 10 апреля 2009 - 21:31

Репутация: 
4
0

#8 Пользователь офлайн   HabrieL Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 59
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 11 мая 2009 - 11:30

Расовый квест проходит параллельно с основной сюжетной линией.
Если пропал маркер на карте - откройте журнал, выберите вкладку с расовым квестом и нажмите на последний квест. Если персонаж выполнял задание в пещере и после завершения этапа маркер на карте не появился - выходите из пещеры и повторяйте процедуру с журналом. Так же может помочь переключение между расовым квестом и любым побочным (незавершенным). Самый радикальный вариант - перезагрузка.


Прохождение. Расовый квест - Дриада. Тень.


1. В согласии с природой


Выбравшись с островка, на который нас забросила судьба (или шторм ), мы попадаем на ферму «Веселая корова», где нас встречают два эльфа.
Изображение

Для начала они рассыпаются в комплиментах охотничьим навыкам дриад, а потом просят помочь им застрелить оленя. Эх, ну что за горе-охотники эти эльфы! Великодушно соглашаемся помочь им, и следуем в ближайший лесок. А там Нет, люди добрые, вы только посмотрите на это! Оказывается им вовсе не нужно было мясо, их интересовали рога! А так как мы я являемся благородной дриадой и потомственной охотницей, то просто не имеем права допускать подобный вандализм. Пусть охотники сами доставляют радость червячкам, это будет уроком для других.

Расправившись с эльфами, направляемся в Слоуфорд, и на подходе к нему натыкаемся на еще одну группу «охотников». Митинг протеста под лозунгом «Даешь охоту ради забавы!» заканчивается тихо и мирно но с жертвами :padre: . Дриады никому не отказывают в праве охотится. Но убивать животных ради развлечения

Изображение

В Слоуфорде мы встречаем женщину по имени Телендра, которая рассказывает нам, что вокруг деревни было решено восстановить леса, но ТиБоссо заставляет своих рабов вырубать деревья в округе. Да как они посмели!

Изображение

Надсмотрщик за рабами сообщает нам, что ТиБоссо де Эльфичи заказал несколько новых кораблей, чтобы наладить торговлю. И, конечно же, прекращать работу надсмотрщик не будет. Разобравшись с надсмотрщиком, говорим с рабом Теодусом. Этот бедолага должен был ТиБоссо денег, за что и был отправлен на лесоповал. Что ж, враг моего врага мой друг, поэтому отпускаем Теодуса и отправляемся разбираться с эльфами, которые на берегу реки забивают коров, а потом сбрасывают их в воду. Такая вот испорченная вода, оказывается, кобольдов отпугивает :blink:. Так как эльфы изволили сопротивляться, убиваем их всех. Один из них, кстати, рассказал нам, что за сбрасывание коровьих туш в реку им платит мэр. Ну, это уж совсем безобразие! Они отравляют реки, убивают животных, даже когда не голодны, и еще гордятся этим! Надо бы заглянуть к этому мэру.

Изображение

Мэр Вилкес утверждает, что это кобольды не оставляют им выбора. Да его невежество в вопросах матери-природы просто невыносимо! Он ведь даже не представляет, какой вред приносит то, что он делает. Нужно поговорить с кобольдами.

2. Кровь кобольдов


Изображение

По дороге к лагерю кобольдов, нам встречается кобольд Никнак, он просит помочь им (и тут же добавляет, что мать-земля тоже просит хитрюга). Кобольды убивают коров и выливают их кровь в реку Что же происходит вокруг? Кобольды не должны уничтожать и отравлять все живое вокруг, ведь они часть природы. Направляемся в лагерь кобольдов для серьезного разговора с шаманом кобольдов.

Изображение

Шаман Чакшак Изгнанник встретил нас с радостью, ему позарез нужна наша помощь. Местный повар, когда варит суп, балуется какими-то травками или еще чем-то. И после этого «супчика» кобольды ни о чем, кроме как о разрушении, думать не могут. А шамана выгнали потому, что суп есть отказался Какой обидчивый повар. И вот именно мы окажем шаману огромную услугу, если убьем повара. (Н-да, вопросы кулинарии это серьезно >8)=.) Пробиваем себе дорогу среди многочисленных любителей «супов на травках» и добираемся, наконец-то, до повара Ниггла. Пытаемся поговорить с ним, а в ответ слышим: «Нет-нет-нет, мой суп с тобой не согласен!» Ох ты, да тут не только травки тут и грибочки да, определенно грибочки :tease: . Итак, повар мертв. Фу, как же эта дрянь воняет! (суп или повар?) Возвращаемся к шаману. И что же мы видим? Он тоже рвется «громить-крушить-и-разрушать» :dwarf: Отправляем его к повару. Не скучать же тому в одиночестве, да еще и без супа. Итак, все, кто бился не за правое дело мертвы. Кобольды будут и дальше донимать эльфов, но они хотя бы ведут себя так, как того требует природа. А мы, тем временем, нанесем визит ТиБоссо

3. Жизнь в городе


Изображение

Сразу при входе в Тилизий нам встречается бригадир Дамар. Он отправляет нас поговорить с ТиБоссо. Говорит, что мы можем помочь, да и заодно слегка подзаработать. Этот ТиБоссо очень интересуется толстыми деревьями. Надо узнать, что же он собирается с ними делать.

Изображение

ТиБоссо оказался очень самоуверенным типом. Буквально сразу, не дав нам и рта раскрыть, он принялся раздавать нам указания насчет толстых деревьев, еще и изгоем назвал Так, берем инициативу в свои руки и отказываемся на него работать. Ну, ТиБоссо, разумеется, вызывает стражу, чтобы те вышвырнули нас. Стража бегает, конечно, быстро, но дриада стреляет быстрее :elf:. Став свидетелем расправы над своими охранниками, ТиБоссо начинает верещать, что его лучше не трогать, иначе в этих краях нам не выжить. Смерть ничто, влияние все! Ладно, пусть пока поживет. В чем-то он прав. Надо посмотреть, что еще мы сможем найти в этом мерзком лесу камней. Что-то же привлекает их в города.

Изображение

После непродолжительных блужданий по улицам, встречаем молодого эльфа Омеро. Он рассказывает нам (буквально первому встречному! какой наивный) душещипательную историю любви. Некая девица Джоана и он прямо-таки сильно-сильно любят друг друга. Но их семьи враждуют («А не замахнуться ли нам на Вильяма нашего, Шекспира?» (с)) Их семейства когда-то водили караваны по этой местности, но однажды на семью Джоаны напали кобольды и ее отца убили. Семья Омеро спаслась, вследствие чего семьей Джоаны и был сделан вывод, что семья Омеро в сговоре с кобольдами. В общем, нас просят поработать почтовым голубем. Любовь! Фи, как глупо. Чувства это роскошь. И позволяют их себе слабые. Надо проучить этих глупых детишек. Берем письмо, но идем не к Джоане, а к ее матери Тендре. Она, не долго думая, обвинила Омеро и все его семейство во всех смертных грехах, и предложила убить одного из их рабов. Так сказать ударить рублем. Отличная идея, кстати. Нам, дриадам, тоже больше нравятся мертвые лесорубы. Так что убьем двух зайцев!

Изображение

Посетив вырубку и разобравшись с лесорубами, возвращаемся в семейство Омеро (надо же продолжить нашу интригу :zlo:). Разговариваем с Теодором. Он, в отместку за рабов, нанимает нас для убийства племянника Тендры - Лентаса. Да не проблема, за ваши деньги все что угодно. Только для начала заберем награду у Тендры за убийство лесорубов. Деньги у нас, теперь очередь племянника. Господи, какие же эльфы наивные Кровная вражда, честь Ну, раз ему так хочется пусть думает, что умер из-за этого. А эта интрига начинает нам нравиться, еще немного, и мы снова извлечем из нее выгоду :zlo2:. Пора вернуться к Теодору с отчетом о племяннике. Но что это? Прямо во время разговора с Теодором, в дом врывается семейство Джоаны! Похоже, будет интереснейшая стычка. Что ж, вмешаемся, и убьем их всех. Эльфы уже порядком достали. После семейных разборок возвращаемся к единственной уцелевшей Джоане. Она благодарит нас за раскрытие интриги. Знала бы она, что вся интрига наших рук дело! В общем Шекспиру и не снилось :read:

4. Прилежные ученики


Изображение

Сразу за перевалом Драконья Утроба нам встречается наш старый знакомый раб Теодус. Ему удалось спастись, и он добрался в земли людей. Но вот в город он и остальные рабы вернуться не могут, потому как у ТиБоссо везде глаза и уши, и он снова может их схватить. Им приходится жить в лесу, только вот охотиться-то они не умеют. Придется научить их этому ремеслу. Отправляемся вместе с Теодусом в лес. Какая удача! Свежие оленьи следы. Значит зверь где-то рядом. Судя по следам олень молодой и сильный. Так как Теодус топает, как слон, оленя мы упускаем. Но удача на нашей стороне, совсем рядом, в зарослях, есть еще один зверь. На этот раз животное слабое. Но за ним охотимся не только мы. Придется доказывать волкам, окружившим оленя, что мы сильнее. Итак, волки мертвы, а Теодус самостоятельно убил своего первого оленя. Теперь он знает, как это делается. На прощание он дал мне обещание, что будет жить в гармонии с природой, и брать у нее только самое необходимое. Несомненно, люди куда терпимее, чем эльфы.

Изображение

После длительных скитаний по землям людей, добираемся до местечка под названием Уголок Скука. И перво-наперво встречаем кого? Правильно, снова Теодуса (преследует он нас, что-ли?). Правда на этот раз он просит помочь ему в более благородном деле. Оказывается, рядом с Уголком Скука обосновались траконийнцы. Они убивают животных, снимают шкуры, а трупы оставляют. Теодус вместе с другими охотниками пытался остановить их, но ничего не вышло. Ну, тут помочь это наша святая обязанность! Странно все это. Что, интересно знать, траконийнцы делают так глубоко внутри материка? Говорят, что ни один из них не способен отойти от корабля дальше, чем на двести шагов. Надо посмотреть, может в их лагере есть что-нибудь, что прояснит ситуацию. Тааак, интересно. Записка от ТиБоссо. Он хочет, чтобы траконийнцы убили столько животных, сколько смогут (естественно за определенную плату). Он надеется, что это заставит его рабов вернуться к нему, чтобы работать на рудниках и в карьерах. Надо покончить с этим ТиБоссо раз и навсегда! :trini:

Изображение

Прямо на подходе к месту дислокации ТиБоссо нам встречается эльф-маг Самура. Она предлагает нам действовать сообща. У нее, кажется, тоже есть претензии к ТиБоссо, и делить с кем-либо сладость мести она не собирается. Враг моего врага, оказывается, еще не мой друг. Разобравшись с эльфийкой, идем к ТиБоссо. Он почему-то решил, что мы его спасали. Развеем его сомнения Итак, ТиБоссо мертв! Для него и смерть слишком мягкое наказание.

5. Роман с огром


Изображение

Плутая по орочьим землям мы натыкаемся на огра в окружении нескольких орков. Опять же дриады существа жуть какие благородные, поэтому встаем на сторону меньшинства. Ну вот, агрессоры мертвы, теперь поговорим с огром. Оказывается, его изгнали из клана, так как он влюбился в орчиху из другого клана! И тут любовь-морковь :olala: И еще и эти традиции, слишком строгие и нелепые. Надо разузнать, что за этим стоит.

Изображение

Тропинка приводит нас в Шлун'Зум. Поговорив с вождем клана Канаком узнаем, что клану нужны малыши или клан умрет. И в подтверждение этих слов, в разгар беседы, на клан нападают Проявим благородство в очередной раз и поможем клану, да и вождь после этого будет посговорчивее. Что ж, вождь нас выслушал, но правил менять не собирается. Либо - возвращение, либо любовь, и никаких компромиссов. Возвращаемся к огру.

Ну вот что ты будешь делать с этим зеленым Ромео? Он хочет жить в изгнании, но с любовью. И это после того, что для него сделали! Неблагодарный Да, уважаемый вождь Канак, мы предпочитаем более радикальное решение вопросов. Любовь затмевает разум. А зачем вам в клане огр с затуманенным разумом? Правильно незачем.

6. Природа против творения


Изображение

Сразу же по прибытии на остров Серафим (прямо-таки с корабля на бал) мы видим серафиму, попавшую в беду. И, конечно же, спешим ей на помощь. После стычки мы сказали серафиме, что пытаться управлять природными силами не самая лучшая мысль. Возможно, мы сказали это слишком резко, но сказать мы хотели именно это а серафима тут же пришла в ярость и попросила нас убираться прочь. Но золото все-таки дала :gi:

Изображение

Исследуя остров Серафим, мы внезапно подвергаемся нападению пауков, и на помощь нам приходит серафима Иоганна. Как же ужасно выглядят эти мутировавшие пауки... Игры с Т-энергией заходят слишком далеко. Но вот серафиму это, похоже, совсем не волнует. Подумаешь, одним пауком больше, одним меньше Ерунда Все-таки серафимы весьма высокомерные создания. Только у Матери Природы есть право творить! А этот бедный паук никогда бы не превратился в такое существо, если бы не манипуляции с Т-энергией.

Изображение

Добравшись до наибольшего скопления серафим во главе с Софией, разговариваем с серафимой Уделией. Она сообщает нам, что одна из их сестер пропала. Ушла на охоту три дня назад и до сих пор не вернулась. Она бы и сама сходила на поиски, но у нее столько дел прямо-таки куча дел :ah: Маникюр, педикюр, крылья почистить А так как нам делать совершенно нечего, нас, снабдив ценной информацией об излюбленном месте охоты серафимы, отправляют на поиски пропавшей.

Изображение

Разумеется, пропавшую серафиму мы находим в состоянии «умирающий лебедь», о чем и спешим доложить Уделии. Что-то она не слишком скорбит Как же все просто у этих серафим: «Еще одна сестра ушла, но вместо нее сотворят новую.» Потрясающе! Прямо-таки «атака клонов». Покидаем остров «добрейших» серафим и отправляемся на болота *ловить собаку Баскервилей :tease:*

7. Болота Предел разрушения Матери Природы


Изображение

Измазавшись в тине и надышавшись болотными испарениями, мы натыкаемся на кучку «ящеров-сантехников», разбирающих Т-энергетические цепи, а запчасти продающих торговцам из высших эльфов *кого-то они мне напоминают :khm: *. А то, что Т-энергия в землю уходит да кого это волнует! В любом случае, туманное чудовище на болотах, и уходить не собирается. А ящеры здесь не при делах, вот правда-правда :nenene:! Недолго думая, вправляем мозги всем «расхитителям социалистической собственности» и осматриваем поврежденную трубу. Она определенно нуждается в ремонте, но мы ничего сделать не можем, мы же охотники, а не водопроводчики. О, а вот приближается начальник всей этой развеселой компании! Бригадир тринадцать (очень удобное имя, кстати) настаивает на том, что они, независимо от наших желаний, разберут-таки этот механизм на гайки и продадут. Силовым методом убеждаем его не делать этого. А вот бригадир четырнадцать оказался вполне сговорчивым и рассудительным. Даже клятвенно заверил нас, что очистит болота. Этот мир явно недостоин нас! :olala:

8. Рукотворный ад


Изображение

Чтобы вернуться домой, на остров Дриад, мы направляемся в НаФиан, где нас поджидает некий Сан Холо (а Чубака и «Тысячелетний Сокол» тоже здесь? :oppa:). А они нас тут не ждали Но все-таки Сан предлагает нам составить ему компанию в поисках старого свитка, который пропал давным-давно. Слабак! Королева была права, доверив это задание нам. А он пытается нас перехитрить, и надеется, что все лавры достанутся ему! Надо его остановить.

Изображение

Отправляемся в джунгли на поиски свитка, и буквально сразу же попадаем в ловушку, устроенную ящерами. Но что такое для нас четыре жалких ящера? Раз плюнуть Спускаемся в развалины. Ну конечно же, как только мы достали свиток, «великий и могучий» Сан попытался его отобрать, чтобы самолично отнести королеве. Быстро восстановив справедливость, говорим с Делией. Она поделилась с нами своим негативным отношением к Холо (кстати, оказывается мы хотели выйти за него замуж какая жаль! :proud:) и говорит, что пока мы будем выполнять миссию по доставке *подвесок :tease:* свитка королеве, она, Делия, останется тут и продолжит поиски (будет искать сокровища фараонов? >8)=). Ну что ж, если уж мы что и выучили в своих путешествиях, так это то, что любовь всегда приносит с собой боль и предательство. Мы честно заработаем свою славу. А Делия Делия всегда была на нашей стороне.

9. Выживает сильнейший


Изображение

Собираем свои вещички и направляемся на остров Дриад, в столицу Дир-Лейг. Находим там Хранителя равновесия и Делию Вот уж точно: век живи, век учись. Нас обвиняют в краже важных археологических документов, а так же в убийстве нескольких членов экспедиции. А поскольку выжить удалось только нам и Делии, то ее слово против нашего. Оказывается Делия все это время просто притворялась нашей подругой Ее не устраивало то, что вся слава всегда доставалась нам. Теперь ей страсть как хочется выйти из нашей тени и стать самой первой, самой лучшей в общем самой-самой. :ah: Взываем к суровой справедливости и решаем вопрос при помощи честной и благородной дуэли :dual: (с отравленными стрелами :yad:).
Ну вот, победителей не судят! С нас сняты все обвинения и торжественно вручен лук Песнь Кибелы. :fame:
Изображение

Сообщение отредактировал HabrieL: 11 мая 2009 - 11:53

Репутация: 
4
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей