Сообщение отредактировал Алшер: 27 января 2009 - 18:51
- (4 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Реформы Ну! Что же? Опять со скрипом, но поехали
#1
Отправлено 26 января 2009 - 17:39
#2
Отправлено 26 января 2009 - 22:44
Сходу в теме выкладывать боюсь, хоть предложение и махонькое. Опасаюсь тапков с ядом
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#3
Отправлено 27 января 2009 - 08:14
Хорошее
Добавлено[[mergetime]1233040167[/mergetime]]
Некоторые мои задумки.
Можно превратить Гладиаторскую кафедру в своеобразный университет. Где любой более-менее компетентный человек можно проводить различные семинары и лекции посвященные всяческим областям знаний. От магии огня и до методики фехтования. На первый взгляд это мало чем отличается от существующей традиции написания зубодробительных и логиколомательных докладов, но суть этого нововведения в том, что бы придать большую степень ролевой отыгрышности иногда степенному, скучному занятию. Просвещение будет носить некий игральный характер, а глуповатого профессора можно будет всегда закидать тухлыми помидорами. Можно даже сделать плановые занятия. Раз в неделю допустим. По субботам. Или выбрать преподавателей, отдать им какое-то определенное время, а они по своему усмотрению выбирают тему лекции. В Хомячуйске был и есть университет, кстати. Так что несложно
Всяческие доводки статистики, ставок и прочего, прочего. Что с рангами? Большинство за их появление. Можно ввести эту феню для начинающих подмастерьев меча и магии. Ветеранам и старикам как-то уже не солидно иметь девиз: Повелитель ручейков
Уже затрагивал ролевую часть. Раньше, в седой древности, когда я еще писал посты с тонной восклицательных знаков, на Арене иногда убивали. Причем довольно жестоким способом. Сейчас обычно это заменено дружескими объятиями, а иногда (во ужас!) любовными узами. Как-то мы с Анеской построили Больницу в Хомячуйске. В частности там для гладиаторов есть отдельная палата, где они могут восстановиться после пирровой победы или воскреснуть из смертных объятий. Давайте сделаем так, что если гладиатор погибает на Арене, то он не может через час опять начать драться, а должен появиться в Больнице. Там бригада ведьмаков поставит ему клизму, восстановит. Это не помещает начинать сразу по два\три боя. Просто в случае поражения надо будет проходить курс реабилитации. А вообще, прикольно было бы в случае смерти (не проигрыша, а именно смерти) начинать нового перса с новой историей
Давай-те разнообразим поединки. Рэйн предложила, да тут постеснялась выложить идею о том, что можно нормировать количество текста в каждом сообщении боевом. Все мы знаем, что не каждому приятно слушать тысячесловную историю о Битве Всеночных Ангелов с Силами Полуденной Тьмы, где Я, Великий Магистр Ордена Меченосцев сыграл главную роль и сразил Алебардой Неустрашимости самого Бафомета Преисподни. Как сказала Рэйн - летит на тебя фаирбол, а соперник смотрит на него и пропадает в воспоминания и философские размышления о принципе бытия огненного шара. Указываешь в заявочке, что посты не больше 1000 знаков допустим. Еще к этому же.
а) Можно нанимать на поединок комментатора. Который следит за боем и вносит в него самые разнообразные фишечки. Мы уже так делали. То он свет погасит, то штаны спустит с гладиаторов. Он не может мешать ПРЯМЫМ атакам, а вот каверзы строить вполне. Ход игрока 1, ход игрока 2, комментаторская ремарка. Причем он может выступать не нормировано, когда захочет. И не обязательно производить какое-то действие.
б) Больше разнообразия к сути боя. Бои 2 на 2 провели, хорошо получилось. От захвата флага можно устроить баталии, до сражения и победой над главным монстром. Здесь, правда, возникнут не мало противоречий. Но что же - преодолеем. И, что самое главное - бои армия на армию, где игрок выступает в роли полководца. Ведет в бой фаланги копейщиков, рыцарские отряды. Я не знаком с Д'н'Д, но можно же по их схеме рассчитать способности, силу отрядов? А при их столкновении выявить победителя?
Можно создать своеобразные дома. Ну, как в Моровинде (Дом Телвани та), некие школы, которые будут объеденять гладиаторов по классу. Они сами выберут себе пристанище. Дело сугубо добровольное. В Трактире можно пристроить их мини-резиденции. Вызывать на дуэли из-за всяких пустячков
Новая кровь. Оставил рекламку на паре форумов обширных. Думаю кто-то да заявиться. Это, собственно, главное направление в возможной работе. А от вас, дорогие друзья, потребуется внимательность. Ответе своим братьям по оружию в начатых сражениях. Они ждут
#4
Отправлено 27 января 2009 - 11:27
Цитата
А кстати, можно и просто комментатора
Добавлено[[mergetime]1233042243[/mergetime]]
Кстати, махонькое пояснение по поводу ограничения размера постов... Сейчас (а точнее, последний год) просто все больше входят в моду разного рода лирические отступления разного рода. В результате чего типовой пост в бою - это два вордовских листа, в котором непосредственно тому, что происходит на поле боя, отведено хорошо если два абзаца. А то и меньше. В результате мы имеем простыню, которая ни для кого, кроме автора, практически нечитаема.
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#6
Отправлено 27 января 2009 - 13:10
Ухх, мысли очень интересные!
Я не умею писать длинные нудные лекции, да и студент из меня не важный как показывает практика (ну по крайней мере в данный момент я дома а не в колледже
С рангами задумка хорошая, только решения, кому дать высшие ранги лежит только на тебе.
Убийства тоже норм, только какие ограничения? Можно, на пример, после тяжелого боя заявиться в больницу, сказать "Ах! Родные места, тут даже стены помогают, смотрите я уже почти здоров!" и уйти?
Про ограничения - это отлично и я всеми руками за, ибо сам не умею я много писать по одному вопросу, а чрезмерные лирические отступления - нитру.
а)Вот это было бы интересно, можно в правилах просто дописать, что если нет прямого запрещения, то можно придти на бой и немного пошалить
б)Это целиком связано с последним пунктом. Старикам это не особенно надо, а вот молодым развлечение изрядное.
Во! Дома бы было шикарно, может и народ потянулся бы.

#7
Отправлено 27 января 2009 - 14:43
Цитата
Цитата
Мне кажется, это будет лишним. Ведь, все-таки, бойцы, любящие расписать свой ответ на два вордовских листа (хотя мне как-то привычнее ориентироваться на кол-во символов) так же делятся на два типа. Первые пишут лирические отступления, а вторые пишут к месту. Иными словами, есть посты, которые действительно сложно читать и чем они больше становятся тем сложнее. А есть такие посты, объем которых не напрягает, а, наоборот, скорее привлекает. В любом случае, не следует забывать о том, что все решает народное голосование. Так же никто никому не запрещает при составлении анкеты в правилах указать какое-либо ограничение. Кто-то любит описывать поединок и ему просто нравиться махать руками и ногами и посылать в противника файерболлы и т.п. ерунду. А кто-то любит еще и отыгрывать свое альтер эго и ему гораздо важнее описывать внутренний мир своего персонажа во время поединка. Короче, для меня данное предложение выглядит как "напоминалка" о том, что еще можно указать в анкете при регистрации
Цитата
Замечательная мысль! Вот только, мне кажется, что ее будет сложно реализовать. Не в том плане, что это само по себе сложно, просто огромную роль здесь играет человеческий фактор, с которым, по-моему, будут периодически возникать трудности. Но попытка не пытка
Цитата
Пока что мне это видеться очень туманно, и отношусь к этому скорее негативно.
Цитата
Опять же таки возвращаюсь к свободе действий. Указали в анкете, что бой идет до смерти - бой идет до смерти. А там проигравший очухивается либо в больнице, либо еще в каком месте, где его воскресили. Указали, что без возможности воскрешения - значит, без возможности воскрешения. И тогда проигравший не очухивается вовсе. Только новым персонажем.
Цитата
Цитата
Когда-то с Шадом успели попробовать. Выглядело многообещающе! Трудности возникли только с тем, что и я, и он периодически испытываем творческие кризисы
Цитата
Что по-твоему лучше звучит? Башня Хаоса или Цитадель Хаоса? Если появятся желающие создавать кланы, гильдии и т.п. коалиции, то, думаю, что это станет началом долгожданной (для меня) войны
Сообщение отредактировал Feadagor: 30 января 2009 - 18:23
#8
Отправлено 27 января 2009 - 15:17
Мое дело предложить
Отличный пример идеального, с моей точки зрения, ведения боя (по содержанию и объему) - это посты Дрейка. И очень подробные и яркие, и при этом не на километр, и по делу.
ЗЫ. Это предложение было высказано преимущественно как нечто, что может поднять популярность арены. Потому что посты-простыни становятся в последний год едва ли не нормой. И зачастую те, кто приходит, чувствует себя обязанным писать такие же. И вымучивает из себя. Или не приходит, потому что не чувствует в себе способностей сопровождать каждый удар тонной философских рассуждений, а глядя на проводимые бои, полагает это обязательным атрибутом боя.
ЗЗЫ. Имхо, вот поэтому-то может, и стоит это ввести как ограничение. Именно общее. А при желании в конкретном бою никто не запрещает его отменить.
Сообщение отредактировал Rain: 27 января 2009 - 15:18
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#9
Отправлено 27 января 2009 - 15:40
Я вспомнил свои 6 вордовских страниц
Цитата
Тру
Цитата
Хм, только с разрешения администрации
Идея с комментатором понравилась больше всего
А вообще, кажется мне что Арена затухает отнюдь не из-за скучноты, дело в том, что писать бои довольно тяжело, высасывает много времени и т.п. Надо дать людям стимул всё это делать. Можно устраивать поединки на реальные деньги. Могут конечно возникать конфликты, но зато повысится интерес раза в 2
Сообщение отредактировал Zager: 27 января 2009 - 15:41
#10
Отправлено 27 января 2009 - 15:45
Цитата
Ты прав, это ересь
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#11
Отправлено 27 января 2009 - 15:59
Цитата
Азарт. Может это и не сильно придаст доп. интереса, но зато заставит удерживатся старых гладиаторов.
"Этот бой я обязательно выиграю и содру с этого чёртового Шада свои поставленные 20 WMZ"
Меня больше смущают конфликты, даже если игра идёт на маленькие деньги. Ну да ладно. Просто все заботятся чтобы сделать процесс более интересным, но чтобы таким образом удерживать игроков, надо придумывать что-то новое по крайней мере раз в полгода. Я намекаю на то, чтобы победителям давалось не просто плюс один к победам, но и что-то большее. "Ну выиграю я, но что я с этого буду иметь?"
#12
Отправлено 27 января 2009 - 15:59
1) Лекции будут проходить по типу - ведущий пишет пост, в течении недели студенты отвечают вопросами на него и затем ректор отвечает на вопросы и дает следующую лекцию.
Но в общем я За! Хотя кажется такое уже у нас есть называет Глад Кафедра - где лежат материалы.
2) Насчет смерти, а то и создания других персонажей - идея отличная. Прочитав много разных книжек замечал идую возрождения в других мирах, переселении душ и прочего.
Здесь встает только вопрос - смерть добровольна (как это делал я - хотя и не всегда к месту) или же по решению судьи, а то и соперника?
3) Статистика и ранги отсавляю на ваше усмотрение так как никогда за ними не гнался.
4) Про длинные посты - есть два варианта -
а) Так как те кто пишут много, еще и сражаются неплохо имеют полное право отписывать так как им хочется. Но при одном условии, то место которое является непосредственным действием отделить от рассуждений - шрифтом, цветом, абзацем или еще как. Кто захочет и сможет - прочитает, а кто захочет увидеть только битву, тот увидит только её.
б) Или же заранее оговорить количество постов - хотя по моему это довольно жестко, иногда сложнее урезать текст чем дополнить его.
5) Про новые идие, всеми лапами за, так как многое предлагал и не раз. Причем не согласен с Алшером насчет старичков, никто же не запрещает им попробовать новые сферы деятельности. Все же имеет свойство приедаться. Единственный вопрос - кто готов начать и вступить на тропу действий, а не разговоров.
(Я все еще хочу закончить проверку проверку с количествой действий за ход)
6) Насчет домов и кланов, хорошая идея, можно сделать даже храмы повышенному обучению в определенной сфере поединков. Чтобы проверять свои навыки и учиться новому у мастеров в поединках.
Кстати! Появилась сейчас одна идея. С согласия бойцов вступить в поединок на замену.
Поясняю - шло сражение долгое и интересное, и вот один из бойцов устал и задумался над сражением - и это все поняли, на долго. Но тут другой с такими же мыслями решил вступить в бой и предложил свою кандидатуру на замену.
Это избевит нас от 3-4 тем с одними и теми же бойцами, да и в случае возвращения бойца на поле боя никто не мешает им снова заменить друг друга.
Также хотелось бы подумать насчет этой идеи, как модификации поединков по ходу боя. Эта мысль появилась после идеи Комментатора! )
#13
Отправлено 27 января 2009 - 16:01
Цитата
Смерть любая предполагает восстановление с нуля, как я себе это представляю. А лечить сломанные рога\копыта\пятачки думаю можно по желанию
2Hellion:
Цитата
Это уже не раз обсуждалось. Я сам не в восторге от этой идеи, но вот большинство участников игры за это
Цитата
Инновация в том, что бы предать больший реализм. Социальную составляющую повысить, которая будет заключаться не в редком посещении трактира и пьяном дебоше, а вот и в таких местах. Понятно, что в анкете не поединок можно указать все, что угодно, но и кое-что само собой разумеющееся должно быть на уровне понимания гладиаторов. Погиб - воскрешайся.
Цитата
Не знаю. Оба названия примелькались
2Zager:
Цитата
Это не будут кланы в нынешнем понимании этого слова. Просто братства аренные. Гильдия мечников, цех огневиков. Администрация здесь не причем
Цитата
Давай-те лучше проигравшего будут продавать в рабство
Добавлено[[mergetime]1233058070[/mergetime]]
2Дрейк:
Отлично
1) Думаю подобные занятия могут проводиться в любом нормальном и укладывающимся в понимании графике
2) Думаю любая смерть персонажа, пусть добровольная или же героическая влечет за собой необходимость воскрешения в Больнице.
3) Все на меня их оставляют
6) Во, про Храмы это да
С новой идеей согласен. Она должна только осуществляться с ведением того, кого ты заменяешь и его соперника. Вопрос: если заходишь в бой подобным способом, то предыдущие посты соперника на тебя ложаться грузом в судейском решении?
#14
Отправлено 27 января 2009 - 16:12
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#15
Отправлено 27 января 2009 - 16:14
Кхм, с одной стороны я бы сказал да, с другой стороны нет.
С точки зрения самого поединка, атак, защит и действий в целом да.
С точки зрения ошибок, недочетов и просто банального бреда - нет.
Также возможность замены сражающихся будет возможна с обоих сторон.
Что в общем может превратить поединок в бесконечность.
#16
Отправлено 27 января 2009 - 16:15
Точное дополнение. Так и поступим, а то у меня нет желания в нее ввязываться. Отлично, одна проблемка почти решена
2Дрейк:
Тоже так полагаю. Еще: игрок заходит с теми же точными параметрами, что и сражающийся до него? Описывает тот же образ или же приводит своего персонажа?
#17
Отправлено 27 января 2009 - 16:18
Может взять те же параметры или аналогичные. Чтобы не случилось ситуации что сначала дрались ведьмак против тамплиера, но тут вместо ведьмака пришел не физический боец, а маг со стихией огня и двумя фаерболами прожарил рыцаря до состояния хорошо пропеченного гриля в духовке.
То есть - если коротко - то выходит действительно другой боец, но в той же сфере.
Заявку должен оставить, и в ней указать где и кого заменяет.
Сообщение отредактировал Дрейк: 27 января 2009 - 16:19
#18
Отправлено 27 января 2009 - 16:46
Цитата
А почему бы не оставить это на выбор самих сражающихся?
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#19
Отправлено 27 января 2009 - 16:50
Согласен. Но чтобы не замучались с разрешениями и вопросами, все таки рамочки хоть из соломы, но сделать надо уже сейчас.
#20
Отправлено 27 января 2009 - 16:53
Вроде это уже как-то логически не вяжется, даже если игрок согласен на такую замену. Был воин воды, а пришел маг проклятий. У него все приемы не использованы, неоповторенные, другой стиль игры, возможности. Это ставит в неравномерное положение второго игрока. Ведь у него уже были использованы какие-то заклятия, удары, ему их повторять нельзя. Да и выглядить должно правопреемственно. А то сражался один, а тут бац новый юнит совершенно
- (4 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »

Вход
Регистрация
Помощь



Цитата



