Форум RPG Area: Библиотека Анкарии - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

Sacred 2: Ice & Blood (Лед и Кровь)
Архивы Брэйврока
www.AllSacred.ru
В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Библиотека Анкарии Всё о книгах в Сакред 2.

#1 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 741
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 22 декабря 2008 - 22:59

Всем игрокам, по мере игры во второй Сакред, время от времени падают различные книги или свитки. Падают они из монстров совершенно случайным образом (рандомно).
После перехода на другую сложность игры, всё прочитанное нами пропадает - остаётся на предыдущей сложности. Так что, по мере прохождения кампании в очередной раз, у вас раздел с книгами будет заполняться заново.

Иногда бывает интересно почитать, а что же содержится в тех или иных рукописях, но они, как назло - не падают. Вот, к примеру, мне за всё время упал только один свиток из потерянных дневников.
Предлагаю в темке выкладывать содержимое книг и свитков, чтобы другие пользователи могли их почитать, если возникнет такой интерес :read:
Так же, вместе мы составим точный список всех книг Анкарии, может быть за прочтение их всех нам дадут что-то большее, чем титул "Книжный червь" :-D

Книги и свитки Анкарии


Искусство кулинарии
Том 1: Орочья кухня
Том 2: Кухня дриад
Том 3: Напитки Анкарии
Том 4: Поведение за столом. Правила этикета
Том 5: Пир на весь мир, или как накормить гостей и не отравить их
Том 6: Древние и иностранные рецепты

Потерянные дневники мага Элохинира
Том 1
Том 2
Том 3

Книги по магии
Том 1: Общий обзор магии
Том 2: Огненная магия
Том 3: Ледяная магия
Том 4: Ядовитая магия
Том 5: Т-энергия.
Том 6: Запретная магия.

Книга религий
Книга 1: Кибела богиня природы
Книга 2: Тесла бог науки
Книга 3: Кер богиня хаоса
Книга 4: Люмен бог света
Книга 5: Куан бог войны
Книга 6: Форенс - богиня философии

Оружейное мастерство
Книга 1: Предисловие
Книга 2: Мечи
Книга 3: Двуручные мечи
Книга 4: Парное оружие
Книга 5: Стрельба из лука
Книга 6: Т-Энергия

Знания о монстрах
Как вести себя с драконами
Тролли
Как обращаться с нежитью. Руководство

Всё о травах
Том 1: Основы травничества
Том 2: Травы Анкарии их действие, применение и особые свойства
Том 3: Яды Анкарии: их применение, действие и признаки

Путеводитель
Том 1: Эльфы
Том 2: Артамарк
Том 3: Нор Плат
Том 4: Дир-Лейн
Том 5: Бенгареш.

Интересные факты об Анкарии
Гномы. Миф или реальность?
Шулерство это просто!
Охота за знатью: принцы
Охота за знатью: принцессы
Оркский для начинающих
Охота
Рыбалка
Искусство звероловства

Новые книги (примечание: добавлены в аддоне Ice & Blood)
Склеп проклятых
Революционная идея
Дневник зомби
Журнал Дианьи
Руководство для охотницы

Сообщение отредактировал Slayer: 18 октября 2009 - 13:31

Репутация: 
11
0

#2 Пользователь офлайн   Demon Dark Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 353
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 22 декабря 2008 - 23:05

Путеводитель
Том 1: Эльфы

I. Тир Лизия.

География и климат: Тир Лизия, земля высоких эльфов, лежит к югу от бесплодных Драконьих зубов Западного и Восточного и к северу от пустынь Бенгареша. Это плодородная земля с мягким климатом, изобилующая реками и ручьями, охраняемая цитаделями. Вокруг деревень разбиты небольшие поля, на живых изгородях вьют гнёзда птицы. В лесах много дичи. По побережью на западе тянутся живописные рыбацкие посёлки. Климат в основном умеренный, но летом бывает довольно жарко, за исключение запада, где жар солнца уравновешивается неутихающими ветрами с моря. Летом возможны продолжительные засухи, хотя голода здесь почти не бывает.

Население: Тир Лизия населена преимущественно высшими эльфами, пришедшими сюда много лет назад с юга. Фермеры, рыбаки и ремесленники подчиняются одновременно аристократии и духовенству, сдающим в аренду землю и собирающим подати (едой, товарами или деньгами). Дома в деревнях простые, жители их дружелюбны, но недолюбливают чужеземцев.
Почти в каждой деревне есть алтарь и культовая постройка. Обычно их украшают цветами и злаками. Богов у высших эльфов целый пантеон. Благосостояние деревни выражается количеством и величиной алтарей. В маленьких сёлах алтарь обычно один, общий, и его делят между собой все божества.
Люди обслуживают благородных господ в их поместьях или ведут сельское хозяйство. Лишь изредка можно натолкнуться на людей-ремесленников. Большинство людей услужливы и даже раболепны, хотя некоторые (в основном свободные люди) бывают дерзки и грубы. Их следует избегать, так как они любят попрошайничать, прикрываясь историями о своей несчастной судьбе.

Достопримечательности: посещая Тир Лизию, стоит - после столицы, города Тилизий, конечно, - посетить два места. Первое это Дальнозор, скромная башенка, с которой, тем не менее, открывается чудесный вид. Она расположена на вершине горы, окруженной более низкими холмами и долинами. В ясный день поднявшийся на неё может увидеть земли до самых драконьих зубов на севере и даже озеро Синекамень на востоке. Подъём на Дальнозор довольно крут, но прекраснейший вид во всей Тир Лизи стоит этих усилий. К несчастью, обилие посетителей дало благодатную почву ворам. Рекомендуется пристально смотреть за карманами.
Другая местная достопримечательность это Зонненвинд. Некогда он был простым рыбацким посёлком на Синекамне, но потом там начали строить летние дома аристократы, спасаясь от жары. Сейчас там в десять раз больше жителей, чем до прибытия аристократов. Деревенское фирменное блюдо салат из моллюсков теперь известно по всей Тир Лизи.

Обычаи: если путешественник попадает на осенний праздник урожая, он наверняка интересно проведёт время. Разные деревни празднуют урожай в разные дни, так что от одного праздника к другому можно путешествовать неделями. Дома и лачуги украшаются цветами, знать ткрывает для народа свои винные погреба, со всех краёв съезжаются фокусники, актёры и барды.

Рекомендации: по Тир Лизию можно путешествовать в любое время года, хотя летом в центральных районах может быть довольно жарко. Следует избегать выжженных деревень, так как там часто обитают мертвецы, не делающие различия между местными жителями и путешественниками.

II. Тилизий.

География и климат: Тилизий расположен близ дельты реки на западном побережье Тир Лизи, земель эльфов. Из-за близости Нефритового моря климат здесь сухой, с повышенным содержанием соли в воздухе, но в целом приятный. Зимой нередки бури, а вот наводнений можно почти не бояться.

Население: состоит преимущественно из высоких эльфов. Городом управляет Сенат. В нём заседают купцы, жрецы и знать. Это сливки общества Тилизия, они живут в больших частных домах в городе. Если уйти с широких улиц, сразу окунёшься в пёстрое изобилие языков, запахов и лиц. В Тилизий приезжает народ со всех краём Анкарии иногда чтобы поторговать, иногда просто из любопытства. Встречаются здесь и богатые, и бедные, купцы и чернорабочие, рыбаки и воры. Путешественники должны быть осторожными и иметь в виду, что дружелюбное лицо не исключает кинжала в сапоге. Также следует избегать городской стражи, так как солдаты здесь известные взяточники, что зачастую сотрудничают с городскими разбойниками.

Достопримечательности: Тилизий великолепный город. Даже простые дома здесь построены из гранита (строить в городе деревянные и глиняные дома запрещено законом), а особняки и храмы из белого мрамора. Здесь есть много мест, которые всякому стоит посетить, в частности, Академия магии, Сенат и окружающие его сады с диковинными цветами, а также Дорога аристократов бульвар, на котором находятся самые большие и роскошные поместья и особняки.

Путешественникам, желающим познакомиться с повседневной жизнью Тилизия, рекомендуется заглянуть в порт, где они встретят самый разношёрстный народ и найдут поразительный выбор товаров. Говорят, что всё в Анкарии рано или поздно попадает в гавань Тилизия. Проведя день в порту и пообедав в одной из многочисленных харчевен, путешественник, скорее всего, с этим согласится. Море трудно разглядеть из-за белых парусов и тёмно-коричневого дерева. С кораблей на рынок катят бочки, несут ящики и рулоны тканей. Бойкая торговля с молотка не прекращается практически круглые сутки. Даже поздно ночью здесь можно услышать, как торгуются купцы и ругаются биндюжники. Люди, животные, материалы, украшения, еда в Тилизии продаётся всё.

Обычаи: есть один день в году, когда торговля в Тилизии прекращается. В День Созерцания в порт не пускаются корабли, а все лавки закрываются. От заката до рассвета город посвящает себя богам. От храма к храму ходят пилигримы, восславляя всех богов, какие только есть на свете. Жрецы намазывают лицо пеплом или ходят, размахивая кадилом, и окуривают всех вокруг фимиамом. Город наполняется песнопениями и гимнами верующих. Все танцуют, поют и медитируют. До самого заката нельзя передавать друг другу деньги и говорить о делах. Горожане Тилизия относятся к этому дню с таким уважением, что даже воры в этот день ничего не крадут, а городская стража отказывается брать взятки.

Рекомендации: в Тилизии нужна ясная голова и острые глаза. Путешественники должны быть очень осторожны, общаясь с горожанами, и не должны доверять незнакомцам.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:08

Все-таки иногда лучше жевать, чем говорить...
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 741
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 22 декабря 2008 - 23:11

Путеводитель
Том 2. Артамарк.

География и климат: в землях людей много зелени. С ограждающих их гор беспрерывно дуют холодные ветра, приносящие летом дождь, а зимой снег. В Артамарке много лесов. Почва здесь очень плодородна; множеством сортов хлеба, что подаются в тавернах Артамарка, мы обязаны изобилию злаковых. Зелёные просторы не перестают удивлять путешественника своей красотой на горизонте возвышаются снежные шапки гор, от леса поднимается туман и исчезает в бледном мареве солнца.

Население: население здесь приветливо и дружелюбно к странникам. Населён Артамарк практически только людьми. Крытые соломой хижины, служащие им жильём, не только живописно выглядят, но и дают хорошую защиту от зимних бурь. Большинство жителей Артамарка занимаются сельским хозяйством или ремёслами, но встречаются среди них и охотники, добывающие дичь на мясо, которым питаются сами, и на шкуры, которые продают заезжим купцам. Купцов этих затем грабят обитающие в лесу разбойники.

Путников в Артамарке принимают в целом радушно, не привечая лишь высших эльфов и орков. Это вполне объяснимо высшие эльфы до сих пор рассматривают людей как рабов, а орки непрестанно угрожают северным границам Артамарка.

Достопримечательности: люди не отличаются зодческим мастерством. Их постройки в своей массе просты и практичны, отчего может сложиться впечатление, что у людей просто нет эстетического вкуса. Тем не менее, некоторые места определённо стоит посетить, например Отвагу Уртхака возле орочьей границы. Говорят, что она строилась две сотни лет. Взирая на могучие стены, вздымающиеся посреди леса, в это нетрудно поверить.

Рынок в Чернодубах на юге Артамарка лучше всего посетить напоследок, чтобы вас не ограбили на севере. Это крупнейший рынок во всём Артамарке. Там торгуют в основном шкурами, мясом и ремесленными товарами, в первую очередь разными деревянными изделиями. Людская резьба высоко ценится по всей Анкарии и является практически единственной формой художественного самовыражения в этой местности. На рынке можно найти все виды резных изделий от маленьких серёг до статуй воинов в натуральную величину, выполненных столь искусно, что кажется, будто вот-вот их волосы всколыхнёт ветер.

В Артамарке считается невежливым дарить что-либо, что может быть полезно дарящему, так как этим дарящий словно показывает, что он состоятельнее и «выше» одариваемого.

Рекомендации: если это возможно, по Артамарку лучше путешествовать летом. В это время года погода стоит преимущественно хорошая, и у путника есть шанс отведать местного деликатеса: каши из оленьих мозгов с клубникой и свежим хлебом.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:08

Репутация: 
11
0

#4 Пользователь офлайн   Yaroslav Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 44
  • Раса:Эльф
  • Класс:Воин
  • Характер:Нет


Отправлено 23 декабря 2008 - 01:24

Оружейное мастерство

Книга 3


Двуручные мечи

"У богов были причины дать нам две руки. Занимать одну из них деревяной доской вряд ли входило в их намерения"

Двуручные мечи

Во многих отношениях двуручные мечи (также известные как "большие мечи") являются королями мечей.Они похожи на своих одноручных собратьев, но превосходят их. Удар двуручным мечем, неблокированный и нанесенный со всей силы, разрушителен. Никакие доспехи не выдержат такого удара, если на них не наложены магические защитные или отражающие заклинания.

Хотя эти оружия похожи, технику владения одноручным мечом нельзя сравнивать с техникой двуручных мечей. Одноручный меч достаточно легкий, чтобы человек мог управлять им одной рукой. Двуручные мечи слишком тяжелые для этого. Двуручные мечи - оружие ударного действия, их лезвие не полностью заострено, и весь урон наносится в результате их веса. Чтобы наносить быстрые удары двуручным мечом, необходимо интенсивно использовать принцыпы рычага и рассчитывать ударный момент оружия. Очень важно быть точным, поскольку, когда меч приводится в движение, удар очень сложно корректировать, а меч нельзя остановить или изменить направление удара. Боец с двуручным мечом может использовать большое разнообразие движений, ударов и выпадов. Как и в случае с большинством оружий ближнего боя, наиболее успешные серии состоят из сочетания различных ударов. За большим взмахом, отвлекающим оборону, следует резкий и сильный выпад, который очень сложно отразить.
Двуручные мечи - наступательное оружие. Ими сложно блокировать или парировать удар. В сражении против одноручного меча, боец с двуручным всегда попытается нанести первый удар, а боец с одноручным будет пытаться преодолеть критическое расстояние и войти в ближний бой, поскольку на близком расстоянии двуручный меч не так эффективен. Многие мастера больших мечей носят на поясе еще одно оружие, кинжал или шпагу, которое они используют при невозможности биться двуручным мечом.

"Дуэль двух двуручных мечей - это, скорее, танец, а не бой"

На самом же деле все не так просто. Дуэль двух мастеров больших мечей выглядит очень эстетично и красиво. Обе стороны постоянно пытаются предугадать и отразить движения друг друга. Это бой двух умов, равно как и бой двух мечей, и побеждает обычно тот, кому удается нанести первый удар, заставив противника потерять равновесие или открыться при помощи маневра.

Полеармы

"ЧЕМ нанесли эту рану?"
Кириак, полевой хирург короля Лареноира, при осмотре тела с раной от полеармы

Хотя между большими мечами и глевиями много общего, стиль боя полностью отличается. В отличие от больших мечей, при помощи глевии основной удар приходится по гораздо меньшей области, что делает удар гораздо более сильным, но в то же время его сложнее нанести.
В отличие от больших мечей с относительно маленькой рукоятью в сравнении с клинком, глевия имеет большое древко, позволяющее управлять этим оружием. Длина древка может достигать шести футов. Широкий захват означает превосходный выигрыш в силе и очень быстрое движение. Опытный боец с глевией в состоянии нанести любой удар без особенной подготовки к нему.
По той же причине глевией проще блокировать удары, чем большим мечом, что позволяет бойцу корректировать свой стиль. Бойцам с глевией нет надобности вести агрессивную атаку, если они предпочитают оборонительный стиль. У глевии есть утолщенный шип для ближнего боя.
Для всех видов двуручного оружия существуют одни и те же основные тактики: их основным преимуществом является дальность атаки. Как только противник приблизился, оружие теряет свое преимущество.
Несомненно наиболее эффективно глевии используются в больших сражениях. Отряд с глевиями, защищенный стеной из щитов, очень сложно разгромить.

Копья

"Я не видел, откуда оно взялось..."
Последние слова герцога Троидора, умершого от копья в битве при Аи'Унтаине

Копья - метательное оружие. У них нет клинка, нет лезвия... лишь наконечник. Древко оружия достигает девяти футов длиной и им очень сложно управлять. Копье - не лучшее оружие для дуэли. Но в битвах опытный копьеметатель может убить десятки врагов. Летящее копье очень сложно заметить - как правило, его замечают слишком поздно. Таким образом, метание копья из-за стены щитов является наиболее эффективной тактикой на открытых полях сражений.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:08

Sacred 2: Fallen Angel (Closed server)
[Demiurgi]-=Yar=-
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Savage Angel Иконка

  • Верю в чудеса!
  • Иконка
  • Сообщений: 842
  • Раса:Ангел
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Все награды


Отправлено 23 декабря 2008 - 10:58

Потерянные дневники мага Элохинира
Том 1

5. Кутар, 129 г.
Солнечно
На температурном артефакте 2 руки и 3 пальца

Утром купил на рынке древнюю книгу у искателя приключ. Он сказал, что нашёл её в каменном кургане в глубокой пещере и запросил 20 золотых. Сторговались на 18. По-моему, честная цена.
Книга старый манускрипт с обилием текста и магических знаков представляет немалый интерес. На первый взгляд, она этурианского происхождения, но я в этом не уверен. Большая часть текста, похоже, представляет собой какой-то шифр. Надо разобраться в этом поскорее.
От куропатки в ананасовом соусе жестокая изжога.

Прим.: сказать Вафле больше никакого ананасового соуса!

8. Кутар, 129г.
Ветрено
На температурном артефакте 1 рука и 8 пальцев

Неудачный день. Вафля больна. У меня кончились чистые чашки да и тарелки вдобавок! Это что же, мне придётся мыть посуду самому? Как я ненавижу этот нудный бездарный труд!
Книга обещает быть очень ценной. Пришлось соскоблить несколько защитных рун, чтобы прочитать весь текст. К сожалению, он по-прежнему зашифрован. Я-то надеялся, что если убрать руны, он сам расшифруется.
Получил письмо от академии Тилизия. Просят годовой членский взнос. Пиявки старые!

Прим.: открыл последнюю бутыль эльфийского красного!

9. Кутар, 129г.
Прохладно
На температурном артефакте 1 рука и 3 пальца

Вафля всё болеет. Мыл сам посуду. Времени на книгу не осталось.

Прим.: при мытье посуды воду заклинаниями не подогревать!
Прим.: заготовить новый крем от ожогов!

12. Кутар, 129г.
Дождь
На температурном артефакте 2 руки и 1 палец

С книгой пока никаких подвижек. Шифр очень стойкий, к тому же текст предположительно написан на каком-то древнем диалекте. Это ещё больше усложняет дело.
Моя лингва аркана устарела. Пожалуй, стоит попробовать метод дешифровки Галари но, увы, не получается вывести начальную последовательность. Найти бы его книгу в библиотеке!
«Каталог мага и друида. Лето, 129г.» прибыл! О чудо!

Прим.: Попросить Вафлю расставить книги в библиотеке по алфавиту. Не могу работать в таком бардаке!

15. Кутар, 129г.
Безветренно, облачно
На температурном артефакте 2 руки и 4 пальца

Вафля нашла книгу Галари, она была подоткнута под дверь погреба. Подоткнул туда взамен диссертации на тему «Альтернативные подходы к животным метаморфозам» своего бывшего ученика Вальтера. Надеюсь, он меня простит.
Теперь я, наконец, могу приступить к расшифровке книги. Работы ещё предстоит много. Я уж почти забыл, какой сложный этот метод Галари. Заказал по «Каталогу мага и друида» новое чучело ворона. На них распродажа, и доставка бесплатная! Старого ворона Вафля теперь может выкинуть.

Прим.: сказать Вафле, чтобы заказала эльфийского красного (дешево за 2,95, а не той дорогущей дряни, что в последний раз. А то чего-чего, а золота я пока делать не умею!).

18. Кутар, 129г.
Безоблачно, ветрено
На температурном артефакте 1 рука и 3 пальца

Нагрянула матушка. Вафля забыла мне напомнить о её дне рождения. В наши дни так трудно найти хороших слуг! Устроил Вафле выволочку на глазах у матушки. Несмотря на это (или из-за этого?) она по-прежнему дуется. Вафля тоже ходит букой. Дурацкий день. Пойди, пойми этих женщин!!!

Прим.: купить цветов маме и Вафле!

25. Кутар, 129г.
Безоблачно и ветрено
На температурном артефакте 1 рука и 3 пальца

Привезли нового ворона. Старого тут же выбросил в компостную кучу. Новый ворон выглядит впечатляюще!
Принёс матушке новых цветов она долго ворчала о разных своих болячках. Значит, всё наладилось!
Получил письмо из академии Мне в этом году назначат нового ученика надеюсь, не очередного лентяя и тупицу!

Прим.: попросить Вафлю достать из погреба учебники.

3. Тирбор, 129г.
Солнечно, прохладно
На температурном артефакте 7 пальцев

Вуаля!
После 36 часов труда я, наконец, расшифровал текст. Он, естественно, написан на очень древней форме этурианского лингва аркана.
Но какое разочарование! Этот манускрипт всего лишь руководство по расшифровке магически зашифрованных текстов! Восемнадцать золотых и столько труда лишь для того, чтобы узнать, что кто-то открыл метод Галари раньше самого Галари! Может быть, получится продать манускрипт в академию. Или самому Галари, если он жив ещё. Что-то давно о нём ничего не слышно.
Новый ученик приезжает на следующей неделе.

Прим.: попросить Вафлю убраться на чердаке!
Прим.: попросить Вафлю вернуть на место «Альтернативные подходы к животным метаморфозам» и подсунуть обратно под дверь погреба книгу Галари!


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:09

Изображение
"Чудеса - там, где в них верят, и чем больше верят, тем чаще они случаются" © Дени Дидро
Репутация: 
124
0

#6 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 13:47

Интересные факты об Анкарии
Охота за знатью: принцы.

«О мой герой» или «Как очаровать благородного господина»


Земледельцы, пастухи, ремесленники относительно мужчин у сельских девушек выбор невелик. Может быть, они бы и не замечали этого, когда б не благородные господа в роскошных одеждах, расшитых золотом, проезжающих по трактам верхом на великолепных лошадях или в каретах со своими женщинами. Каждая босоногая девочка, хоть раз в жизни увидевшая издали дворянина, начинает мечтать о таком кавалере, но лишь немногие пытаются претворить мечту в жизнь. Тем же, кто твердо решил сбежать от скучной сельской жизни, предстоит ответить лишь на три вопроса: Кто? Когда? Как?

Кто?

Ответ на этот вопрос зависит от того, насколько далеко вы готовы зайти. Если с внешностью у вас относительный порядок (по крайней мере, лошади не шарахаются), то у вас есть выбор: старый благородный вдовец, толстый и непримечательный аристократ, или же молодой и красивый дворянин. У каждого свои преимущества. Старый аристократ долго не проживет, и вам достанется его добро. Но не стоит сбрасывать со счетов интриги, которые другие наследники начнут плести против новоиспеченной претендентки на имущество. В благородных кругах люди не скупятся на яды и наемных убийц. Непримечательный аристократ среднего возраста проживет, конечно, дольше, но именно он может оказаться правильным выбором, к тому же его проще всего повстречать в близлежащей таверне. Но имейте в виду, что в плане денег такие господа не самый перспективный народ. В идеале, конечно, лучше найти пусть не очень богатого, зато молодого дворянина, который будет дарить вам подарки и которого вы будете способны созерцать каждый день без желания отвернуться в стенке.

Где?

Каждая деревенская девушка знает, в каких тавернах собирается знать до и после охоты, чтобы пропустить по паре кружечек и похвастать своими подвигами. На первый взгляд таверна кажется очень удобным местом, но это не так: ведь всем девушкам в таверне нужно одно и то же, и все благородные господа это знают. У них есть богатый выбор, что не играет вам на руку, если только вы не уверены, что затмите всех остальные своими прелестями.
Гораздо лучше забраться в лес, где желаемый господин охотится, и сделать вид, будто подвернули ногу. Неплохо бывает и разыграть сцену нападения, чтобы привлечь внимание и снискать сострадание дворянина. Подробности зависят исключительно от вашей фантазии и актерских способностей. Главное казаться беспомощной, но не глупой. Если вам повезло и вы происходите из простой, но хорошей семьи (может быть, со своим хозяйством), можете попросить господина отвезти вас домой на лошади. В семьях аристократов у сыновей обычно принято убивать друг друга в борьбе за наследство, так что дружелюбная гостеприимная семья и дом, где ножами режут еду, а не втыкают их в кого-либо, будет как бальзам на душу практически для любого дворянина. Если же вы живете в хлеву с козами и свиньями, то лучше придумать историю про жестокого отца, чтобы обойти родной дом стороной.

Как?

Простодушие, скромность и целомудрие вот три качества, которых дворянам так не хватает в женщинах из высшего света. Если вы обладаете этими добродетелями или можете убедительно их изобразить, ваше путешествие в замок не за горами. Только постарайтесь не переиграть, иначе благородный господин в порыве благородства может решить, что не стоит окунать невинную девушку в мир дворцовых дрязг и интриг. Здесь нужно здоровое чутье. Право восхищаться и говорить комплименты уступите дворянину, а сами краснейте всякий раз, когда он говорит вам приятное. Краснеть надо научиться заранее перед зеркалом или поверхностью пруда. Это проще, чем вы думаете. Когда вы наконец попадете в замок, будьте очень осторожны: если вас оскорбили (и вы это заметили), нужно просто улыбнуться, а если вы не уверены, была ли это грубость, то просто вежливо склоните голову. Всегда будьте добры со служанками и слугами, потому что они знают больше, чем кто-либо в замке. Высший свет что змеиная яма: в ней выживают только змеи и мангусты, заскакивающие на секунду, чтобы захватить змею.

Быть змеей или мангустом это каждая девушка решает сама.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:09

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#7 Пользователь офлайн   Desmod Иконка

  • Вне политики, вне конкуренции
  • Иконка
  • Сообщений: 421
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Друид
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 13:54

Путеводитель

Том 3: Нор Плат

География и климат: Нор-плат, земля орков, лежит на севере Анкарии. Огромную мерзлую равнину окружают горы, граничащие на севере с Драконьим морем. Если посмотреть на плато с гор, то деревьев там не увидишь только грязно-коричневую тундру с клочками травы и мха, лепящимся по скалам наперекор холодным ветрам. С севера на юг по тундре течет река Нумак. Большую часть года она покрыта льдом.

Население: эту суровую мерзлую землю населяют чудовища и другие существа. Помимо орков, здесь еще есть тролли, орки и гоблины, но орки единственные, кто строит здесь поселения и проявляет какие-то признаки цивилизованности.

Орки славятся двумя чертами: своей тупостью и своей любовью к дракам. Этой взрывоопасной комбинации желательно противопоставлять дружественное поведение и короткие, легко понятные высказывания. Немногие путники добираются до Нор Плата, так что орки всегда радушно принимают гостей и приглашают их в медовушни, чтобы послушать рассказы о далеких землях. История обязательно должна быть связана с войной и смертью и понятна после пяти-шести кружек медовухи.

В Нор Плате только один бог Куан, бог войны. Ему молятся почти все орки. Однако религиозное единство не обеспечивает им мирного сосуществования. По сути, практически каждое орочье поселение находится в состоянии беспрерывной войны с соседями. Причина тому сложная иерархия кланов, кровавые междоусобицы с давно забытыми поводами и орочий кодекс чести. Каждый орк, от последнего рыболова с Нумака до зверолова из тундры, считает себя воином. Неосторожное слово, сказанное не к месту, практически неизбежно ведет к кровопролитию. Говорят, что основная причина смерти среди взрослых орков мужского пола внезапная потеря головы.

Достопримечательности: поселения орков состоят из простых хижин, помойных ям и просторных медовушен в центре, служащих местом всеобщего сбора. Единственную комнату в хижине орки делят с домашним скотом. Дымовых труб в домах нет. Дым от очага благодаря специальной нехитрой вытяжке выходит прямо через крышу, одновременно коптя мясо, подвешенное к потолку.

Любители охоты найдут в Нор Плате много интересного, всем остальным же остается надеяться на нечастую ледяную бурю, что наступает неожиданно и разбрасывает по тундре причудливые формы и фигуры.

Обычаи: в Энтруаге, самом крупном поселении и единственном, расположенном на Нумаке, во время летнего солнцестояния проходит необычный фестиваль, именуемый моржовой борьбой. На рассвете орки окружают речные мели и запрыгивают в воду, как только ее касается первый луч солнца. В воде они борются с самцами моржей втрое больше их самих, пытаясь вытянуть их на сушу. Чтобы поучаствовать в этом празднестве, орки собираются в Энтруаг со всех окрестностей. Их воодушевляют жрецы Куана. Орки верят, что если победить моржа, Куан дарует им победу над эльфами. Пока что этого не случилось, но каждый год фестиваль устраивается снова и снова.

Рекомендации: спорить и торговаться оркам несвойственно. Орки всегда называют цену, какую хотят получить за товар. Если все же хочется поторговаться, следует делать это, держа одну ногу в стремени.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:09

Не пытайся понять - пытайся почувствовать...
Репутация: 
12
0

#8 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 14:02

Интересные факты об Анкарии

Шулерство это просто!


Хусгансон старшый

Говорят, чтобы выиграть в игре. Нужны три вещи:
- Хорошее знание правил
- Трезвая голова
- Удача

Но кто будет полагаться на такую капризную материю, как удача, когда стол ломится от золота, а ростовщик уже выслал за вами своих громил? Может быть, разумнее просто знать, какие карты на руках у противников?

Если для вас такой вариант приемлем, стоит знать кое о каких тонкостях и нюансах. Первое, что следует сделать, особенно если вы играете в карты, это завести себе одежду с широкими рукавами или манжетами, куда можно будет спрятать карту, чтобы потом достать при необходимости. Но будьте предельно внимательны, чтобы не выдать себя, выложив в партии пятого туза или как-нибудь еще! В случае подобной оплошности вам поможет только резвый конь, так что не экономьте на нем. Некогда знаменитый игрок Йохан Беспалый однажды сказал: «Если бы я в свое время подумал об этом, мне не приходилось бы теперь просить почесать мне нос».

Начинать следует с игры в мелких деревнях. Ведите себя по-простецки. Первые несколько партий рекомендуется проиграть. Время от времени можно уточнять правила или делать мелкие ошибки, чтобы создать впечатление менее умелого игрока, нежели на самом деле. Если вы «вдруг» выиграли проявите щедрость. Угостите партнеров вином: алкоголь притупит их внимание, а сам поступок вызовет расположение. Сами же пейте как можно меньше.

Каждый шулер должен неустанно тренировать ловкость пальцев. Кроме того, нужно выяснить, какие карты и кости в ходу в той или иной местности, и купить их себе про запас. Примерно половину стоит оставить нетронутой, чтобы при подозрении их можно было спокойно показать. В остальных же колодах на карты нужно нанести крап незаметные значки на рубашке. Постарайтесь раздобыть карты с обилием деталей на рубашке они распространены на Юге, и крап на них будет менее различим. Значки следует делать как можно неприметнее, но и слишком мелкими они быть не должны напряженно вглядываясь в рубашку, вы себя выдаете. Оцените здраво свое зрение: если вы с двадцати шагов не отличите лошадь от корыта, про крапленые карты лучше забыть.

Если последний случай ваш, не стоит расстраиваться. Кроме карт, существуют еще кости. Долгое время изготовление «груженых» костей было уделом столяров, но с тех пор как их секрет вышел наружу, вы можете сделать это и сами. Нужно рассверлить в глубину метки на стороне, противоположной нужной, залить в отверстие свинец и снова закрасить краской. Но будьте осторожны: даже в деревнях принято обмениваться костями перед каждым броском, а также проверять их на подделку, раскручивая на верхушке. Поэтому груженые кости нужно держать в рукаве и в нужный момент подменять ими обычные. Ежели с ловкостью рук у вас не лучше, чем со зрением, стоит оставить азартные игры и взяться за плуг тогда вы точно проживете дольше, чем если будете играть в тавернах.

Когда вы наловчитесь достаточно и оставите пару крестьян без дома и урожая, можно перебираться в город. Перед этим следует найти себе партнера, чтобы распределить выигрыш в разумной пропорции. Нет нужды говорить, насколько важным может быть это решение. От других следует всегда ожидать худшего, равно как и они будут ожидать худшего от вас.

И последнее, о чем стоит упомянуть, так это об осмотрительном подборе противников. Обходите стороной тех, кто одевается и ведет себя так же, как вы, - весьма вероятно, что это ваши «коллеги по цеху». И напротив, в городе попадаются члены так называемого «братства достойных игроков» - общества приверженцев честной игры. Их можно узнать по суровым лицам и привычке молиться над картами и костями. Если вам выпало несчастье их повстречать, лучше сразу потихоньку уйти и положиться на все того же коня (который к этому моменту у вас уже точно должен быть). Если хотите узнать о «достойных игроках» больше, навестите Йохана Беспалого.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:09

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#9 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 741
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 23 декабря 2008 - 16:56

Книги по магии

Том 1: Общий обзор магии

Более пятисот лет я изучал тайны магии, находясь на тонкой грани между жаждой знания и осознанием того, что даже эльфийского бессмертия недостаточно для постижения всех секретов тайных сил.

1. Сущность

Вся магия в мире проистекает от магической сущности. Эта неведомая сила пропитывает всё, никогда не пребывая в покое, и её нельзя ни взять на пробу, ни объяснить. Каждый обитатель этого мира использует сущность так или иначе. От простейших заклятий кобольдских шаманов до сложных колдовских ритуалов высоких эльфов везде и всюду используется сущность иногда сознательно, иногда в блаженном неведении.

Разделение магии по сферам рано или поздно возникало в большинстве культур. Даже самые подробные исследования не позволяют пока отказываться от такого разделения. Поэтому мы говорим не о магии вообще, а об огненной магии, ледяной магии, колдовстве даже ядовитая магия в наши дни рассматривается как отдельная дисциплина. И всё-таки мы понимаем, что всё это разделение есть не что иное, как слабые попытки категорировать то, что категоризации не поддаётся. По существу, эти категории даже мешают, когда дело касается трансформации сущности в новые заклинания.

Сущность в Анкарии распределена повсеместно, хотя в некоторых местах её концентрация плотнее, чем в других. Этот феномен никому до сих пор объяснить не удалось. В таких случаях широко используются термины «сгущение сущности» и «разрежение сущности». Если маг находится в области со сгущением сущности, нужный эффект требует гораздо меньшей трансформации энергии, нежели в области с разрежением сущности. На данный момент не известны места, где бы наблюдалось полное отсутствие сущности; однако не иссякают слухи что о таких местах могут знать драконы (что якобы и послужило причиной их переселения в Анкарию). За все годы исследований мне так и не удалось найти подтверждения подобным гипотезам.

2. Трансформация.

Нахождением и изучение заклинаний искусство магии не исчерпывается. Настоящее искусство заключается в том, как использовать сущность по своему желанию и трансформировать её. Это, разумеется, весьма не просто. Лишь немногие наделены этим даром; у большинства жителей Анкарии способности воздействовать на сущность нет. Наблюдения показывают, что такой талант есть примерно у одного из трёх тысяч высоких эльфов. Но и тем, кто им обладает, предстоит долгий и тяжёлый путь, прежде чем они окажутся способны использовать свои магические силы целенаправленно и эффективно.
Магия происходит из идеального сочетания двух сил: сущности и личной силы заклинателя. Это единственный путь произвести магический эффект!

Но и здесь есть свои ограничения. Существуют сферы, в которых недостаточно простого сочетания сущности и умения её трансформировать. Наиболее яркий пример некромантия. Хотя оживить мёртвых можно сравнительно небольшими усилиями, создать новую жизнь магическими средствами невозможно. Сущность всегда подразумевает в себе изменение статуса кво. Делениэль описывал этот фактор в своей работе «Lex Magica» в 974 году (Старого Времени) как «принцип воссоздания».

3. Lex Magica.

«Как бессмысленно убеждение, что магию следует делить на категории. Как жалко выглядят попытки спрятаться за подобным разделением. Как прискорбно это простодушие, что неизбежно ведёт к неудаче!»
Делениэль Старший.


Lex Magica вероятно, наиболее глубокая и подробная работа о магии. Её автор, Делениэль Старший, систематизировал все известные магические аспекты. Основная часть его работы это список всех законов магии. Хотя труду Lex Magica исполнилось уже более 1200 лет, он по-прежнему не теряет актуальности. Делениэль был первым, кто понял, что магия изначально не делится на аспекты и что категоризация это лишь фикция, созданная магами. В то время это было просто революционной идеей.



Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:10

Репутация: 
11
0

#10 Пользователь офлайн   Desmod Иконка

  • Вне политики, вне конкуренции
  • Иконка
  • Сообщений: 421
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Друид
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 17:53

Книга религий

Книга 1.
Кибела богиня природы
Кибела богиня природы, плодородия и материнства, флоры и фауны. Ей поклоняются люди всех рас по всей Анкарии, особенно фермеры, охотники и жители небольших деревень на окраинах.
Изображение
Мифология
Мифы рассказывают, что после создания мира Кибела бродила по пустынным и безжизненным землям в поисках мест, пригодных для заселения. Сильно огорчившись от того, что земля была такой пустой и враждебной, она присела у мертвого дерева и заплакала. Слезы, катившиеся из ее глаз, упали на землю и проникли в почву. Когда она встала, чтобы продолжить свое путешествие, на мертвом дереве расцвел бутон. Вскоре вся пустыня превратилась в зеленый луг. С тех пор считается, что слеза Кибелы порождает жизнь и делает почву плодородной.
Именно поэтому на некоторых языках и диалектах она зовется «Плачущей богиней» или «Слезой жизни».
Внешность
Хотя у Кибелы множество различных обличий, наиболее часто она изображается в виде пернатого змееподобного существа с грустным, но дружелюбным лицом. Она может по своему желанию изменять цвет своих перьев, которые иногда сверкают всеми цветами радуги.
Культ
Последователи и жрецы Кибелы воздвигли бесчисленное множество мемориальных храмов по всей Анкарии, хотя многие из них с трудом напоминают традиционные храмы. Главный храм Кибелы не поражает грандиозностью. Вместо этого они предпочитают простоту и скромность, что и отражается в конструкции всех храмов. Материальные блага не представляют для Кибелы ценности, поскольку единственным сокровищем в мире является жизнь.
Символ Кибелы ракушка. Все верховные жрецы носят медальоны в форме ракушки, сделанной из камня или дерева. Она символизирует приносящие жизнь слезы Кибелы и ее участие.
Члены ее культа периодически собираются вокруг храмов для коллективных медитаций и праздников. Не удивительно, что весна считается временем года, посвященным Кибеле. Когда растения начинают тянуться навстречу первым лучам теплого весеннего солнца, последователи Кибелы по всей Анкарии приносят ей дары, радуясь ее возвращению после долгого отсутствия и пытаясь убедить ее остаться подольше, чтобы возобновился жизненный цикл. Второй великий праздник в честь Кибелы проходит поздним летом, когда с полей собирают урожай и заготавливают запасы на предстоящую зиму. В этот раз люди выражают свою благодарность и надежду вновь увидеть Кибелу в следующем году.
Противники и сторонники
В Анкарианском пантеоне Кибела выступает на стороне Люмена, бога света, поддерживая его в извечной борьбе против Кер. Также она противостоит Куану, богу войны.

Книга 2.
Теста бог науки

Теста бог науки. Он определяет правила, которые управляют ходом вещей. Он тот дух, который оживляет механические вещи и заставляет машины работать.
Изображение
Мифология
Будучи богом науки, Теста плотно связан с Форенс, богиней философии и мудрости. Однако Форенс сосредоточена на аспектах «слова», а Теста отвечает за знания в области техники и механики. Теста движущая сила всех этих процессов, от простейших законов физики до сложной механики. Также Теста устанавливает четкие причинно-следственные связи. Все события вызываются другими событиями и могут быть исследованы. В этом состоит основное отличие от уклончивых и неясных философских рассуждений.
Из теологических источников мы знаем, что вскоре после создания мира Теста построил огромную машину, известную под именем «великая машина», и вдохнул в нее жизнь. Затем он создал свои точные копии для обслуживания этой машины. Копии, коротые частично сами являются машинами.
Внешность
Теста обычно изображается в виде механического аппарата в форме человеческого тела со стальной головой собаки. Его грудная клетка открыта, и там можно легко увидеть сложный механизм, состоящий из шестеренок, винтов и труб.
Культ
Поскольку в каждой культуре присутствует хотя бы какая-то форма научного знания, Теста имеет последователей и храмы практически во всех районах Анкарии. Хотя очевидно, что его влияние наиболее сильно выражено в промышленных регионах мира.
Поскольку Теста бог науки, многие из его последователей являются интеллектуалами или, по крайней мере, образованными людьми. Многие считают Тесту не только богом, но и вдохновением. Они не только поклоняются ему, но и пытаются проникнуться его духом, чтобы его идеи направляли их.
Символ Тесты шестерня, являющаяся частью сердца механического бога. Этот символ украшает все его храмы и алтари и считается идеальной формой в среде почитателей Тесты.
Противники и сторонники
Теста тесно связан с Форенс, богиней философии мудрости. Во всех остальных аспектах он занимает нейтральное место в пантеоне Анкарии, в особенности в отношении битвы между Люменом и Кер.

Книга 3.
Форенс богиня философии

Форенс богиня философии мудрости. Эта богиня вдохновляет людей задавать вопрос «почему?». Она наделяет людей силой речи, мудростью и способностью учиться. Она также неуловима, как и ответы на самые главные жизненные вопросы.
Изображение
Мифология
Форенс вечная путешественница между мирами. Она постоянно перемещается между вселенными, путешествует назад и вперед во времени, но в то же время присутствует везде одновременно. Каждый раз, когда создается новая вселенная, она первой приносит туда «слово», являющееся синонимом просвещения и речи. Поскольку «слово», как и живых существ, необходимо создавать, оно не появляется из ниоткуда. Для нее весь мир без слов, без мыслей и вопросов утерянный мир, пустой и бездушный. Живые существа должны учиться, потому что именно это делает их живыми. Таким образом, вечная задача Форенс пробуждать в каждой расе и в каждом существе желание задавать вопросы.
Внешность
Как все боги, Форенс часто меняет внешность. В эльфийской мифологии она предстает в образе прекрасной женщины с черными волосами и сияющими глазами, в которых если заглянуть в них отражается вся вселенная. В других районах у Форенс нет человеческого и даже физического тела, она имеет форму сияющего ореола, говорящего низким и нежным голосом.
Культ
В каждом большом городе Анкарии существуют храмы поклонения Форенс. Это очень популярная богиня, особенно в интеллектуальных кругах. В каждом эльфийском университете Анкарии есть часовня Форенс, где раз в неделю собираются студенты, чтобы отдать ей почести и попросить благословения и знаний. В сельских районах Форенс не так популярна, хотя ей поклоняются некоторые группы, живущие на эльфийских территориях.
Символ Форенс свеча. Она являет собой свет, зажженный, чтобы принести знание непросвещенному уму. На одежде у верховных жрецов культа вышита свеча.
Ответвление от основного культа исповедует «Кодекс Форенс». Это древний манускрипт, содержащий длинные фрагменты философских и теологических текстов. Автор заявляет, что все написанное было внушено ему самой Форенс во время его долгих медитаций и в состоянии транса. Однако лидеры основного культа эту версию не поддерживают, поэтому этот филиал действует обособленно.
Противники и сторонники
Хотя Форенс выступает на стороны Тесты и Люмена, она является независимой богиней и не вмешивается в противоречия между другими богами. Она предпочитает заниматься своей вечной задачей.

Книга 4.
Люмен бог света

Люмен бог света. Он делает вещи видимыми, излечивает болезни, может видеть будущее и прошлое. Люмен персонифицирует добро, человеколюбие и заботу.
Изображение
Мифология
Люмен и Кер. Инь и Янь. Огонь и вода. Свет и тьма.
Люмен ведет вечную борьбу против своего главного противника, Кер, богини тьмы и зла. Бирва, которую он каждый день выигрывает и проигрывает. Обе стороны понимают, что ни одна из них не может победить, и они не смогут существовать друг без друга. Но эта битва их судьба, их предназначение, которое они приняли.
Две противоположности, Люмен и Кер, занимают особое место в религии Анкарии. Поскольку они находятся на разных полюсах, остальным богам приходится вставать на какую-либо из сторон, либо оставаться нейтральными, занимая третью сторону в божественном равновесии. Существует множество теорий по поводу отношений между Люменом и Кер, а также причин их антагонизма. В некоторых культурах божества считаются близнецами, которые ненавидят друг друга, потому что не могут смириться с тем, что они не уникальны. Поэтому они занимают по отношению друг к другу самую непримиримую позицию.
В других культурах считается, что оба божества хотят играть основную роль в созидательном процессе. Люмен говорит, что суть мира это свет, а тьма лишь побочный продукт, в то время как Кер заявляет обратное.
Внешность
Люмен обычно изображается в виде человека. Несмотря на его длинные седые волосы, у него молодое лицо. Другой характерной чертой является яркий ореол, окружающий его, сквозь который его тело видится как силуэт.
Культ
По всей Анкарии выстроены храмы в честь Люмена. Поскольку культ Люмена связан с одной из сторон вечной битвы добра и зла, Люмен, как и Кер, имеет самое большое количество последователей.
Люмен не только бог света, но и бог врачевания. Поэтому многие из его храмов также стали своего рода больницами. Больные и раненые часто приходят в его храмы в поисках излечения. Говорят, что жрецы Люмена могут пропускать через свои руки божественную энергию Люмена. В храмах Люмена большое внимание уделяется дневному циклу. Для его последователей восход солнца является очень важным моментом, потом что он олицетворяет приход Люмена. Закат солнца они оплакивают, а в своих молитвах выражают надежду и уверенность в том, что ночь время правления Кер скоро закончится.

Книга 5
Куан бог войны

Куан, бог войны. Это бог, защищающий воинов и наполняющий их яростным духом, помогающим победить в битве.
Изображение
Мифология
Куан божественная персонификация идеального воина. Для него сражение единственная цель жизни. Все существа должны сражаться за господство. Как только они перестают сражаться, они теряют цель жизни и заслуживают смерть. Поскольку лишь борьба обеспечивает выживание сильнейшего, уничтожение слабейшего и, таким образом, способствует прогрессу и эволюции. Как садовник, который должен отрезать сухие ветви от дерева, и хирург, прижигающий язву, война призвана очистить мир и постоянно уничтожать то, что недостаточно сильно. Все противоположные аспекты, такие как сострадание, сочувствие и любовь, являются лишь симптомами слабости, ведущей к застою и отравляющей естественный ход вещей. Войне нет альтернативы! Куану не нужны жертвоприношения или молитвы перед битвой. Он будет поддерживать ту сторону, которая сильнее сама по себе, без божественной помощи, хотя он будет наполнять яростным духом всех воинов.
Внешность
Куан высокий воин в черных тяжелых доспехах, черный плащ спускается до его щиколоток, а закрытый шлем защищает голову целиком. Хотя его форма явно человеческая, сложно сказать, к какой расе он принадлежит.
Культ
Куану поклоняются по всей Анкарии. Нет в буквальном смысле ни одного места, где бы не знали о Куане, и где бы не распространялось его слово и учение. Поскольку Куану не нужны молитвы, жертвоприношения или поклонение, последователи его культа занимаются тем, что проповедуют его идеи о мире, войне и жизненной цели. Для них война это религия и сама по себе божество. Куан же сила, которая приводит ее в движение. В этом состоит огромная разница между культом этого бога и остальными культами. Храмы не празднуют особые дни Куана. Для его служителей любое сражение становится религиозным событием. Символ Куана меч, торчащий из черепа.
Противники и сторонники
Хотя Куан имеет некоторое отношение к Кер, он стоит несколько в стороне от других со своими собственными гедонистическими взглядами, не оставляющими места для других философий.

Книга 6
Кер богиня зла

Кер богиня зла. Она разрушительница, приносящая тьму.
ИзображениеКер синоним разрушения и смерти. Она воплощение зла, прародительница хаоса. Она не выносит порядка, поскольку порядок это стабильность, а стабильность это застой. Хаос единственно правильная форма существования, а тьма единственный ответ слабости.
Кер находится в вечной борьбе против Люмена, бога света, и эта борьба прослеживается во всех религиозных темах Анкарии. Но эта борьба, в которой не может быть победителя, поскольку хаос не может существовать без порядка, а разрушение невозможно без созидания. Оба божества навсегда связаны друг с другом и зависят от того, что ненавидят больше всего. Они обречены бороться против собственной противоположности, зная, что уничтожение одного повлечет за собой смерть второго.
Среди мистиков Анкарии существует твердое убеждение, что Люмен и Кер брат и сестра, которые сражаются друг и другом за свою уникальность.
Внешность
Кер описывают как женщину сверхъестественной красоты с рыжими сверкающими волосами. Но ее глаза холодны и жестоки, и живому существу достаточно один раз заглянуть в них, чтобы навсегда сойти с ума. К ее человеческой форме существует одно дополнение ее лоб украшает рог. Кер обычно носит многослойные одежды, которые как будто развеваются вокруг ее тела.
Культ
Хотя у Кер огромное множество последователей, большинство посвященных ей храмов и алтарей воздвигаются в относительно тайных местах. По понятным причинам Кер божество, которого боятся, и люди, не принадлежащие к ее сподвижникам, предпочитают не вступать в контакт с ее служителями. Поэтому последователи Кер в большинстве частей мира совершают свои обряды тайно.
Кер посвящено несколько дней Анкарийского года. В эти дни совершаются кровавые, хаотичные ритуалы, обычно включающие в себя человеческие жертвоприношения, пытки и кровопролитие. Точные причины, по которым совершаются эти обряды, изложены в тайных священных книгах, «Кодексе Кер». Доступ к этим книгам имеют только верховные жрецы Кер. Символ Кер разорванная цепь, отображающая уничтожение границ порядка и разрушение стабильности.
Противники и сторонники
Кер главный враг Люмена, бога света. Они ведут друг с другом вечную борьбу.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:10

Не пытайся понять - пытайся почувствовать...
Репутация: 
12
0

#11 Пользователь офлайн   Yaroslav Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 44
  • Раса:Эльф
  • Класс:Воин
  • Характер:Нет


Отправлено 23 декабря 2008 - 18:56

Интересные факты об Анкарии
Искуство звероловства

Охота считается занятием благородным и изысканным, но каждый, кто хоть раз проводил в лесу неделю под проливным дождем и возвращался в деревню простуженный, голодный и без добычи, знает, что не так все прекрасно, как кажется. Ну зачем подвергать себя опасности и страдать от скуки, если можно понаделать прекрасных ловушек из тенепаучьего шелка и острых кольев?

Разумеется, многим охотникам в конце концов приходит в голову идея облегчить себе жизнь западнями, но если бы все было так просто, в лесу нельзя было бы шага ступить, чтобы не свалиться в яму с кольями или не повиснуть одной ногой в петле на дереве. К счастью, устроение западней - это тонкое искуство. Секреты звероловства передаются от мастера к ученикам в звероловских гильдиях,но туда берут не всяких. Зачастую для вступления нужно пройти испытание - например, поймать живьем дриадского варана или еще какаю-нибудь неласковую живность. Если вас это не пугает, порасспрашивайте о звероловах местного скорняка или народ в таверне. Их можно найти почти в каждом городе и возле хороших охотничьих угодий.

Если вы проходите испытание, звероловы берутся за ваше обучение. Обучение может длиться до семи лет, в зависимости от ваших способностей и желания постигать новое. Никто точно не знает, чему учат звероловов, но по слухам, в первый год новички учатся лишь вязать и устанавливать силки. Так ловят в основном белок и кроликов. Потом вы будете осваивать ловлю сетью, подвешенной на деревьях и сдергиваемой с земли. Силками и сетями зверей ловят живьем. Говорят, что ученики должны убивать только тех животных, что поранились у них в ловушках, а остальных отпускать.

Когда вы разберетесь с сетями, настает черед смертоносных ловушек. Ямы с острыми кольями нелегки в обустройстве, но с их помощью звероловы могут добывать самых крупных животных, на которых иначе пришлось бы охотиться толпой или с большим риском для себя. самое важное в сооружении такой западни - это хорошо ее прикрыть. Покрытие должно казаться животному достаточно прочным, нов то же время
проваливаться под его весом. Слишком тонким его тоже делать нельзя - иначе оно обрушится под первым же пробежавшим кроликом. Идеальное покрытие проваливается тогда, когда животное находится над серединой ямы. Если оно провалится у края, зверь может попытаться выбраться. Умелые звероловы мастерят покрытия для ям с таким точным расчетом, что по ним может пробежать целое стадо молодых оленей, а первый же матерый - провалится.

Очевидно, что такие западни можно поставить не везде. Внаселенных местах они строжайше запрещены, как и различного рода самострелы - приспособления для автоматического метания стрел или копий. Однако при охоте на хищников часто приходится действовать как раз возле населенных пунктов, так что обычно звероловы прячутся рядом с западнями и предупреждают проходящих мимо ничего не подозревающих людей. Впрочем, встречаются и такие, что полагаются на авось, ставят ловушки и отправляются в таверну. Если вам случится повстречать такого - не пытайтесь в этих
краях срезать путь через лес...


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:10

Sacred 2: Fallen Angel (Closed server)
[Demiurgi]-=Yar=-
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 741
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 23 декабря 2008 - 18:58

Книги по магии

Том 2: Огненная магия

«Шары пламени метались по полю боя как кометы, уничтожая всё на своём пути. Пылающие спирали и ярчайшие взрывы ослепляли всех и врагов, и соратников. Я размахивал мечом не переставая, но всякий раз, когда я по кому-нибудь попадал, это был уже обуглившийся труп.»
Описание Ан-Атайлской битвы.


Разрушительная сила огня хорошо известна с самого начала времён. Огонь убивает надёжно и быстро. Поэтому не удивительно, что школа огненной магии сосредотачивает внимание именно на разрушительных огненных заклинаниях.

В своём основном виде огненная магия просто нагревает предмет. Эфирная сущность предмета трансформируется в энергию. Таким образом возможно добиться весьма высокой температуры. Хотя эта форма огненной магии применима только к неживой материи, она имеет обширную область применения. Некоторые подозревают, что знаменитые сплавы, которые изготовляли гномы в своих кузницах, делались с применением мощной огненной магии, поскольку необходимых для них температур естественными средствами добиться невозможно.

Зарождать и направлять огонь в воздухе гораздо сложнее, здесь требуется значительный опыт. Когда этот шаг освоен, заклинатель может стабилизировать огонь и удерживать его энергию в небольшом объёме, пока огненный сгусток не натолкнётся на цель, высвобождая свой потенциал. Эти сгустки магически ускоряются, что делает их смертельными снарядами, обычно называемыми «огненными шарами».

«Для первого огненного шара мне понадобилось полчаса подготовки. Когда я, наконец, накопил достаточно энергии и попытался метнуть её в камень, рука у меня сорвалась, и шар полетел в противоположную сторону, в окно, где обжёг грудь и спалил бороду учителю (да будут боги милостивы!). Кажется, с той поры он мне этого не забыл.»
Из воспоминаний архимага Якемарта.


Самое сложное в огненной магии, что требует собрать воедино все знания, это создание огненных существ, способных действовать самостоятельно или следовать приказам заклинателя. Используя этот аспект магии, заклинатель может либо создавать из ничего огненного элементаля, либо призвать уже существующее существо, например, огненного демона. Только самые сильные и опытные маги способны освоить такие заклинания и управлять подобными существами. Однако очень многие не удерживаются от соблазна попробовать себя в этой области, не имея достаточных для того знаний, в результате чего гибнут. Огненная магия изучается столетиями, но так и не исследована до конца. Постоянно открываются новые возможности управления огнём, ещё более грозные, чем раньше. Огненная магия используется практически во всех развитых армиях и принимается в расчёт при выработке тактики боя или осады.

Однако никто из смертных не в силах состязаться с разрушительной мощью драконьего огня. Огненное дыхание драконов самая грозная форма огненной магии. Многие маги пытались исследовать природу драконов, чтобы понять, что помогает им извергать такой огонь, но до сих пор все подобные попытки оканчивались ничем.

«Пока я сосредотачивался, старый дракон разглядывал меня одновременно со скукой и любопытством (стараясь скрывать последнее). Я направил луч огня на камень и еле удержался на ногах от отдачи. Камень раскололся надвое.
- Ну, что скажешь? спросил я.
Дракон посмотрел на расколотый камень, потом на меня и, наконец, снова на камень. Затем слегка качнул головой, выбросив в направлении камня тонкую струйку пламени, и камень, расплавившись, превратился в лужицу лавы.
- С огнём всё гораздо проще, - сказал он, после чего взмыл вверх и улетел.»

Торквез Старший, «Волшебная пиротехника».



Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:10

Репутация: 
11
0

#13 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 22:09

Интересные факты об Анкарии

Гномы

Миф или реальность?


На протяжении многих веков по миру ходили слухи и легенды о расе гномов. О гномах существует великое множество песен, историй и «свидетельств очевидцев». Однако же эта загадочная раса напоминает водяного змея, который раз в десяток лет якобы высовывает голову из озера. Никто в него всерьез не верит и все таки, а вдруг он существует? И все послушно наведываются к озеру, покупают сувенирные кружки с мордой чудовища, дарят их родственникам, и покоятся эти кружки потом в пыли на дальней полке. Так существуют ли они, эти гномы? Или это все же сказка, придуманная для устрашения детей и ничем не отличающаяся от страшных историй у костра? В этой книге я попытаюсь приподнять завесу тайны и отделить слухи от фактов.

Истоки. Первые упоминания

Считается, что существование гномов якобы доказывается двумя историческими документами. Оба они примерно одного периода и происходят из одного и того же региона: Первый, «Песни града», сборник древней прозы и поэзии, датированный археологами 1500 годом (Старого Времени). Очень немногие страницы уцелели, и на одной из этих уцелевших страниц можно прочитать песню со словами:
Невысок он, с бородою,
Носит молот за спиною.
Из цепей его одежа,
Пищи съесть до пуда может.
Пузо бочкой, нос как слива,
И шатается от пива.


Эта песня как и вся книга написана на древнеэрутреанском. Таким образом, этот текст допускает множество переводов и толкований. Многие историки сомневаются в точности перевода, однако убедительных альтернатив они предложить не в силах. Так что этот фрагмент в настоящее время рассматривается как первое упоминание о гномах. Тем не менее, даже если согласиться с предложенным переводом, совершенно не обязательно описанный персонаж является гномом. Зайдите в любой деревенский кабак на землях людей, и нейдете там дюжину мужчин, в точности соответствующих описанию.

Находка «Небесного диска града» в 242 г. (Нового времени) подлила масла в огонь сторонников существования гномов. Этот загадочный предмет сделан из меди с латунными заклепками и много лет ставил в тупик исследователей, пока наконец ученый историк де Никен не открыл, что если соединить заклепки линией в определенном порядке, то получается картинка:
Изображение

Это открытие произвело фурор. Даже самые заядлые критики гномьей теории вынуждены были принять это за доказательство пришлого присутствия гномов в местности, где был найден диск.

Народные верования и легенды
«Если будешь плохо кушать,
Дядя гном откусит уши!»

Из детского фольклора.


О гномах ходит множество мифов, догадок и теорий. То обстоятельство, что гномов никто никогда не видел, этому нисколько не мешает, напротив, бередит фантазию обывателей и сподвигает на самые невероятные придумки. Рассказывают, что гномы по ночам часто заходят в дома к людям и моют их (дома, не людей), распивая при этом пиво и распевая веселые песни. Ходят легенды, и о таинственной гномьей секте, где находят приют изгнанные высокородные женщины. Вдобавок «страшными и ужасными» гномами очень любят пугать детей: на Севере детям постоянно говорят, что если они будут плохо себя вести, их заберут гномы и съедят. В южных краях нравы помягче, там всего лишь считается, что когда у ребенка выпадает зуб, его подбирает гном и превращает в алмаз.

Гномьи ремесла еще одно бескрайнее поле для воображения. Предполагают, что гномы умеют или умели строить очень сложные машины. Технологический уровень гномьей культуры якобы столь высок, что позволяет конструировать даже летательные аппараты! Такие утверждения только подчеркивают всю нелепость убеждений, разделяемых простым народом.

Помимо машиностроения, гномам приписывают талант в кузнечном деле. Согласно распространенному мнению, гномья сталь прочнейший материал из кому-либо известных. Меч, выкованный в кузницах гномов, украшенный рунами и другими волшебными знаками, - грозное оружий в руках любого воина, утверждают даже, что гномьи мечи превосходят эльфийские.

Примерно 250 лет назад на кукурузном поле близ Отваги Уртхака ночью появились непонятные круги. Сразу же поползли слухи, что эти круги следы гномов, заблудившихся ночью в поле после попойки.

Наиболее уважаемые исследователи считают, что гномы действительно существовали, но к настоящему времени вымерли. В качестве возможной причины называют падение метеорита, разрушившего гномьи шахты. Другие полагают, что виной всему была смена климата и вызванное ею сокращение продовольственных ресурсов. Судя по всему, поиск фактора, способного заставить исчезнуть целую культуру, представляется ученым более интересным, нежели вопрос, существовала на самом деле эта культура или нет.

Так существуют ли гномы?

За долгие годы исследований поисков мне не встретилось ни одного убедительного доказательства существования гномов. Все открытия и находки, такие как кости Уртхака, либо оказывались фальсификацией, либо допускали разумное объяснение без привлечения гипотезы о гномах. Даже штудирование древних исторических книг не помогло вынести окончательное решение по этому вопросу. Вследствие вышесказанного я отношусь к «гномьей теории» по-прежнему с большой долей скепсиса. Если гномы существовали, то где? Как им удавалось скрывать свое существование от мира, где они прятались? Ести ли в мире шахты или пещеры, способные дать укрытие целому народу?

Время от времени сообщают о том, что кто-то где-то видел гномов. Однако при подробном разборе каждый раз выясняется, что подобные наблюдения тесно связаны с употреблением больших дох спиртного наблюдающим, что заставляет относиться к ним с недоверием. Стоит ли принимать такие сообщения всерьез? Лично я не стал бы.

Что и говорить, тяжело поймать гнома в темной пещере, если его там никогда не было


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:11

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#14 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 22:36

Интересные факты об Анкарии

Оркский для начинающих

Предисловие

Поздравляем с приобретением новинки в серии «Лингва Анкария». Настоящее издание посвящено оркскому языку и предназначено для тех, кто только делает в нем первые шаги.
Читателям, уже знакомым с основами, мы можем порекомендовать пособие «Оркский для продолжающих от торжества до святотатства», а знатокам «Переговоры на оркском: краткий зборник ругательств и эпитетов». Все эти издания доступны в удобных пергаментных свитках у большинства купцов.
В настоящий момент писцами готовится также приложение: «Полный справочник по грамматике оркского языка» (на пяти страницах с подробными иллюстрациями и широкими полями для заметок). Оно поступит в продажу в следующем гароне.

Итак, приступим!

История оркского языка уходит корнями в тысячелетнее прошлое. Как и большинство языков, оркский изобилует диалектами и наречиями. Море местных наречий с их тонкими различиями представляют собой нелегкое испытание даже для самых искушенных знатоков-оркофонов. Единственная попытка не орочьего ученого описать все орочьи диалекты была предпринята 2500 лет назад мастером-языковедом Таддеусом. К несчастью, он так и не завершил свой титанический труд, которому посвятил более сорока лет. Чем глубже он погружался в запутанные дебри оркского языка, тем сильнее его одолевала черная меланхолия. В конце концов, однажды утром Таддеус был найден мертвым на чердаке своего дома. В приступе хандры языковед вспорол себе живот, причинив непоправимый урон языковой науке. Записка, найденная в его кафедре, гласила: «Я понятия не имею, что это за диалект и мне плевать! ТИХО ВСЕ! ЗАТКНИТЕСЬ! ОСТАВЬТЕ МЕНЯ В ПОКОЕ! ВЫ ВСЕ!»
Работа все его жизни более 350 рукописей трагически погибла в следующем году во время пожара.

Настоящая книга посвящена исключительно высшему оркскому, иначе известному как классический ургуаз. Эта чистая форма оркского в настоящие дни используется редко, хоть и знакома всем орочьим племена и кланам. Те, кто начал изучать оркский, очень скоро откроют для себя его многообразие и получат массу удовольствия от орочьей литературы и богатейших выразительных возможностей в устной речи.

Многие звуки, уникальные для оркского, обязаны своим происхождениям особенностям орочьей анатомии. В начале обучения рекомендуется использовать накладные резцы, прилагаемые к учебнику (при необходимости их можно заменить пробкой). Накладные резцы важная подмога ученикам, желающим произносить оркские слова правильно. Желаем вам удачи в изучении одного из самых живых и выразительных языков Анкарии! Или, как говорят орки, хатаз дура!

1. Знакомство с Грагашем

Это Грагаш! Он будем вам помогать на протяжении всего учебника. Поздоровайтесь со своим новым другом орком!
Изображение

Давайте скажем ему:
Здравствуй, Грагаш! Как дела?

По-оркски это будет звучать так:
Артак Грагаш, еток?

Грагаш отвечает нам:
Тиртак! Натурок?
(Хорошо! А у тебя?)


Приглядимся внимательнее в особенностям оркского языка: -К в конце слова «артак» - твердая, глухая К. А вот К в вопросительном слове «еток» - более мягкая, гортанная, что-то среднее между «х» и «г».

Важно:
Приветствие в орочьей культуре весьма сложный и важный элемент. Существует множество нюансов, как именно следует здороваться с собеседником, в зависимости от его возраста, социального положения и цели беседы. Любое отклонение от правил может быть расценено как проявление слабости, как провокация или как оскорбление. Поэтому поначалу рекомендуется обходиться вообще без приветствий. Правда, некоторые орки могут обидеться и на это, но обычно столкновения удается избежать, продемонстрировав собеседнику свою неосведомленность в языке и традициях орков.

Итак, мы поздоровались с Грагашем, давайте теперь продолжим беседу.

Скажем ему:
Не хочешь ли поесть со мной курочки?

А теперь на оркском:
Нгхуаш су круаг топа ни?

Грагаш отвечает:
Ларгуок тасниц ни егул!
(К сожалению, я сейчас занят!)


В оркском языке есть всего два личных местоимения:
Я = ни
Не-я = су

В отдельных случаях местоимение «су» по необходимости уточняется или заменяется существительным. Опытные ораторы, дабы придать высказыванию двусмысленности, зачастую сознательно этого не делают.

Важно:
Рекомендуем на первых порах вообще воздержаться в беседе от употребления личных местоимений. Любое неправильное или излишнее их употребление способно рассердить собеседника, что может представлять опасность для говорящего.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:11

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#15 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 22:51

Знания о монстрах

Как обращаться с нежитью! Руководство

«Он двинулся ко мне, раскачиваясь, его тело было странным образом вывернуто. Он смотрел на меня, прищурившись, и его взгляд как будто пронзал меня насквозь. Какая странная и непонятная зеленая жидкость сочилась из его рта каждый раз, когда он делал попытку что-то сказать. Я вытащил меч, но потом понял, что передо мной был зомби. Это напившийся в хлам капитан шел в свою каюту.»
(из путевых заметок Найджола искателя приключений)

Каждый искатель приключений слышал о них, и многие их встречали зомби-мародеров на заброшенных кладбищах, блуждающих скелетов на полях исторических сражений, вампиров в форме волков, летучих мышей или призраков, занимающихся своим обычным кошмарным делом. Нежить встречается в большом разнообразии форм.

Нежить не только отвратительна, она так же исключительно опасна! Многие неподготовленные путешественники недооценили опасность и отдали свою жизнь «неживым». Это руководство написано в помощь начинающему искателю приключений, который столкнется с нежитью. Наш девиз «Знай своего врага!». Что ж, давайте познакомимся с врагом!

Самая примитивная форма нежити скелеты, зомби и мумии. Все они реанимированные тела без разума или интеллекта. Реанимация тела самое простое из заклинаний некромантии, не стоит и души выеденной (это шутка) для чернокнижника. Видимо поэтому это нежить встречается чаще, чем другие, более сложные варианты.

Правила поведения при встрече со скелетами, зомби и мумиями элементарны: если вы не хотите их повстречать, не ходите на кладбища или поля сражений. Также эти существа любят селится в катакомбах и подземельях.

Если столкновение неизбежно, то выбор действия весьма ограничен. Любая попытка начать разговор не принесет успеха, поэтому придется прибегнуть к другой силе. Однако будьте осторожны! Зомби, и тем более скелеты, очень сильные противники. Их поддерживает магия некроманта, поэтому они могут заживлять тяжелые раны и даже на какое-то время приставлять обратно отрубленные конечности. Магия пропадает лишь тогда, когда тела полностью расчленены, после чего они превращаются в прах.

Изображение
Хотя скелеты и зомби довольно глупы, вурдалаки могут хоть как-то думать. Вурдалаки существа наполовину мертвые, наполовину живые. Будучи в этом переходном состоянии, они бесцельно склоняются по миру, питаются падалью и человеческими телами и, как правило, обладают боязливым нравом. Тем не менее, попытка решить неизбежный конфликт с вурдалаком при помощи слов так же будет бесполезной. Первым делом вы должны приготовить оружие.
«Лет триста тому назад такой удар меня бы убил! заявило привидение перед тем, как исчезнуть через закрытую дверь, оставив меня стоять с мечом в руках.»
(из путевых заметок Найджола искателя приключений)


Привидения и призраки не имеют тела и в этом являются полными противоположностями нежити, имеющей тело зомби, скелетов и мумий. В данном случае реанимируется только эфирная часть существа. Привидения и призраки умеют думать, а иногда даже говорить, будучи созданными при помощи сложных заклинаний с использованием энергии некроманта.
Несмотря на или потому что отсутствие тела, привидения и призраки являются опасными противниками. Обычное оружие не оказывает воздействия на привидений. Если вы хотите победить привидение, вам понадобится магия или, по крайней мере, магическое оружие. Только так можно нанести вред этим существам.
Вампиры высшая форма нежити. Это свободные, независимые и думающие существа со сверхъестественными способностями и силой. Их не создают некроманты. Наоборот, они создают себя сами. Никто не знает, откуда они появились, но они существуют. И они исключительно опасны! Не много найдется искателей приключений, заявляющих, что они встретили вампира и остались живы, чтобы рассказать об этом. Очевидно, что деревянная палка, вогнанная в сердце вампира, парализует эту нежить. Вампира можно убить, если обезглавить его. По некоторым источникам, популярная вера в то, что чеснок, святая вода и проход через реку остановят вампира, является заблуждением.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:11

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

#16 Пользователь офлайн   Yaroslav Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 44
  • Раса:Эльф
  • Класс:Воин
  • Характер:Нет


Отправлено 23 декабря 2008 - 23:18

Интересные факты об Анкарии

Охота

Охота - одно из самых почитаемых занятий в Анкарии. В одиночку вы сталкиваетесь лицом к лицу с дикой природой, сражаетесь с кровожадными зверями и уносите их туши с собой в деревню, а потом съедаете. Ьак было раньше и так будет всегда.

Знание предмета здесь не помешает, ибо мало на свете столь неприятных вещей, как уйти на охоту, пробродить в лесу несколько дней и вернуться в деревню с одной-единственной белкой. А то и вообще ни с чем.

Залог успешной охоты - это правильная одежда и хорошее снаряжение. Охотник, нарядившийся в разноцветные одежки и вооружившийся лишь кухонным ножом, вряд ли вернется в деревню с добычей. Скорее его самого слопает какой-нибудь медведь (если не остолбенеет от удивления). В лес следует надевать одежду таких цветов, чтобы быть как можно менее заметным среди ветвей и листьев, - то есть зеленую и коричневую. Если вы не увурены, подходит ли для ваша одежда, спросите у женщины, они в таких делах обычно разбираются.

Также очень важно не мыться мылом и не душиться духами. Каждый олень знает, что собратья-олени розовой водой не благоухают. Лучше ополаскиваться просто чистой водой.

Правильно одевшись, нужно выбрать хорошее оружие. В первую очередь дальнобойное - на свете мало охотников, способных подкрасться к дикому животному так близко, чтобы зарезать его ножом или мечом. Если вы охотитесь на хищников вроде волков или медведей, то врукопашную с ними драться все равно не стоит - разве что они сами на вас нападут, учуяв запах вашей розовой воды. Вдобавок к основному (дальнобойному) оружию стоит носить при себе нож - желательно так, чтобы самому на него не напороться. В густом лесу хорошо использовать лук и стрелы, но и арбалеты неплохи благодаря своей высокой пробивной способности. Для стрельбы из рогатки нужно свободное пространство спереди и сзади, так что использовать ее можно только в редколесье, на лугах и в горах. В горах она особенно удобна, поскольку снаряды в буквальном смысле валяются под ногами. Тащить же по лесу сумку, полную камней, может оказаться несколько утомительно. Копья подходят для открытой местности, но их довольно трудно прицельно метать. Метательные ножи - хорошее средство против мелкой дичи (хоть иногда и трудно бывает в нее попасть), а вот более крупным животным они особого вреда не причинят. Кроме того, какой-нибудь кабан или олень может запросто убежать с вашим ножом в боку, и придется изготовлять новый. Некоторые охотники предлагают смазывать ножи и наконечники стрел ядом, чтобы даже малаярана была смертельной. Оано или поздно такие охотники умудряются порезаться о собственный же нож и оказываются на кладбище - прямо по соседству с семьями, поевшими мяса, добытого подобным способом. Такие случаи - неиссякаемая тема для кабацких пересуд.

Если вы пришли в лес с луком и стрелами, следует поискать водопой со следами животных возле него. Если вы не знаете, каким животным принадлежат какие следы, можно руководствоваться нехитрым правилом: если это следы копыт - охотиться будете вы, если лап - охотиться будут на вас. Предположим, вы нашли удобный водопой со следами желаемой добычи. Теперь нужно правильно расположиться в засаде. Выбирая для себя место, принимайте во внимание направление ветра. Спрятаться надо так, чтобы ветер не доносил ваш запах (не важно - с розовой водой или без) туда, откуда должна прийти ожидаемая добыча. Прежде чем животное придет на водопой, может пройти несколько часов. Когда оно наконец появится, очень важно не шевелиться и затаить дыхание. Натянуть лук можно почти бесшумно, но все животные, когда-то спасшиеся от стрелы, ни с чем не спутают звук тетивы. Если все пройдет как задумано, олень умрет от первой же стрелы, но если он не умер, ваша задача - как можно быстрее его нагнать и добить. Застрелив животное, необходимо залепить его раны грязью или забинтовать: вам еще тащить тушу через весь лес, и запах крови может привлечь внимание медведей и волков. Если вы охотитесь как раз на медведей и волков, можете пренебречь этим советом, но на подобную охоту всегда стоит брать с собой товарищей.

Следуя всем этим рекомендациям, вы вернетесь в деревню с добычей и, что главное, живым, и еще несколько дней будете развлекать (или утомлять) крестьян в таверне байками о своих охотничьих похождениях.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:11

Sacred 2: Fallen Angel (Closed server)
[Demiurgi]-=Yar=-
Репутация: 
0
0

#17 Пользователь офлайн   Молния Иконка

  • врединка
  • Иконка
  • Сообщений: 741
  • Раса:Эльф
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 23 декабря 2008 - 23:36

Книги по магии

Том 3: Ледяная магия

«Но учитель, зачем мне вкладывать столько усердия в изучение этих ледяных заклинаний, если врагов можно убить огнём?»
«Ну, причин множество. Огнеупорные доспехи, эффективное использование сущностей, естественная сопротивляемость и уязвимость существ к стихиям Перечислять можно долго. А если попросту ты когда-нибудь нюхал жареного орка?»

Из беседы Рагнуара с учеником.


Разрушительная сила ледяной магии сопоставима с мощью огненной, хотя многие считают, что ледяная чем-то хуже. Причина этого заблуждения, вероятно, в том, что большинство живых существ боится огня, тогда как лёд, хоть и причиняет неудобства, не рассматривается как смертельная опасность. В природе это, возможно, и так, но если вы когда-нибудь видели опытного ледяного мага в бою, вы наверняка измените своё мнение на этот счёт (если только заклинание не было направлено на вас в этом случае про мнение говорить уже бессмысленно).
Своей разрушительной силой ледяная магия обязана множеству форм, которые может принимать лёд. Это позволяет магии проникать даже в малейшие дырочки, трещины и швы любых доспехов. Вызываемое охлаждение парализует или даже убивает почти любое существо.

На поле боя особенно опасны ледяные заклинания, охватывающие сразу определённую область. Ледяные осколки превосходное средство держать нападающих на расстоянии, благодаря наносимым ими ранам и пагубному действию холода на металл.

«Утренний туман ещё стелился по земле, когда первые слабые лучи солнца озарили поле боя совершенно неземным светом. Орки сплотили ряды и стояли щитом к щиту непривычно было видеть такую дисциплину с их стороны. Дождевые тучи надвинулись с востока, и когда орочьи войска двинулись в наступление, на шипастые доспехи зеленокожих упали первые капли дождя.
Их армия превосходила в численности нашу в несколько раз, но мы заняли позицию на вершине холма и были готовы извлечь из этого все преимущества. Заметив, что начался дождь, я позвал наших боевых магов и приказал им рассредоточиться. Наконец, прозвучал рог, и орки начали атаку. Все боевые маги прочитали свои заклинания одновременно. Жестокая снежная буря нахлынула на орков, превращая дождевые капли в ледяные иглы. Битва закончилась, не успев даже начаться. Орки падали, как колосья под градом. Мы не потеряли в бою ни единого воина, потери же орков были огромны. Те, кто выжил под градом, пострадали от обморожения, многим ледяные иглы повредили глаза. Никогда после не выигрывал я боя с такой лёгкостью, никогда более не видел я таких ошеломляющих потерь в рядах врага. Этой победой наша империя обязана исключительно ледяной магии. Целый легион огненных магов не справился бы с этой задачей так быстро и просто».

Из мемуаров Келиратиана, генерала высоких эльфов.


Ледяная магия лучший выбор в бою с существами, устойчивыми или даже невосприимчивыми к огню: драконами, огненными демонами и лавовыми големами. Огонь этим существам вреда не причинит, а вот от мороза они, напротив, сильно пострадают.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:14

Репутация: 
11
0

#18 Пользователь офлайн   Desmod Иконка

  • Вне политики, вне конкуренции
  • Иконка
  • Сообщений: 421
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Друид
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 декабря 2008 - 23:51

2Alz:
Сверь по списку, чего не хватает (в нашем списке 46). А потом, если есть время и желание, то выложи в тему, а если нет, то будь другом - сделай скринчики постранично и пришли мне в ПМ :)

**********************************************

Знания о монстрах

Тролли

Поиски работ о троллях в библиотеках обычно не приносят результатов. Считается, что в этих существах нет ничего необычного. Они слишком простые и слишком глупые. Тролли огромные, агрессивные существа, живущие на территориях орков. Большинство ученых и искателей приключений согласны с тем, что больше о них сказать нечего.
Изображение
Тролли признанно являются далеко не самыми умными существами в Анкарии. В среднем словарный запас тролля насчитывает сто слов, большинство из которых варианты обозначения естественных потребностей: есть, пить, драться, размножаться. Очень редко попадаются тролли, способные составлять полные предложения или решать простые арифметические задачи. Тем не менее, некоторые тролли выделяются из этой толпы. Самый известный талантливый тролль Тругзк из северного Артамарка. Он написал не менее трех романов хотя и довольно коротких и опубликовал их. Хотя некоторые заявляют, что эти романы вышли не из-под его зубила и молотка, а были написаны каким-то бездарным огром.
Тролли обожают сражаться. Они любят громить своих врагов, а затем разрывать их тела на части. Сражения привносят в жизнь троллей хоть какой-то смысл. По характеру же они миролюбивые и даже нежные. Когда тролль не может сражаться например, будучи в плену он начинает тосковать, отдаляться и в конце концов умирает. В заточении тролль может прожить лишь несколько лет, хотя на свободе они доживают до 150. Сообщалось, что Гротцу, много лет жившему в окрестностях Оркских Дорог, было 184 года, когда его забили до смерти разбойники.
Изображение
Так же, как огры и орки, тролли питаются в основном мясом. Они способны поглощать за раз огромное количество мяса и за очень короткое время. Иногда они едят мелкие булыжники и не откажутся от пары-другой крупных камней. Их зубы прекрасно приспособлены для такой диеты. Зубы троллей один из самых твердых материалов, известных человеку.
Тролли гордятся своим превосходным обонянием, компенсирующим их ужасное зрение. Близорукость троллей вошла в поговорки и стала предметом многих шуток и метафор.


Сообщение отредактировал Slayer: 15 октября 2009 - 19:59

Не пытайся понять - пытайся почувствовать...
Репутация: 
12
0

#19 Пользователь офлайн   Yaroslav Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 44
  • Раса:Эльф
  • Класс:Воин
  • Характер:Нет


Отправлено 24 декабря 2008 - 01:26

Интересные факты об Анкарии

Рыбалка

Как мне поймать рыбку? Об этом спрашивают все мальчишки и девченки, когда видят в деревенском пруду блеск чешуи. На то, чтобы привязать к удилищу крючок, уходит пара секунд, но дальше приходиться задуматься о наживке. Будет ли достаточно голого крячка или все-таки стоит насадить на него червяка? Или, скажем, кусочек мяса с кровью? Иногда подходит и последнее, но рыбу, любящую кровь, в деревенском пруду редко встретишь. Если у вас такая завелась, предупредите жителей, что купаться там больше не стоит!

Главное, чтобы наживка скрывала крячок и шевелилась в воде. Некоторые рыбы едят растения, некоторые - комаров, а некоторые даже других рыб и крабов. Немного терпения и навыка, и вы запомните, какая рыба что любит и в каких водоемах водится. Вы поймете, в какой момент лучше подсекать, чтобы крячок надежно вонзился рыбе в рот, и вы смогли ее вытащить, а не выдернуть пустой крючок. Вы также заметите, что большинство из тех, с кем вы начинали свои рыбацкие приключения, вскоре охладеют к этому занятию и пойдут пасти коз или наблюдать за работой кожевника. Если вам будет доставлять удовольствие целый день торчать в одиночестве в лодке посреди пруда, мастеря приманки из перьев и камешков, стоит всерьез задуматься о том, чтобы сделать рыбалку своим ремеслом.

В Анкарии много и маленьких рыбацких гильдий. Они поделили между собой места ловли на побережье моря и больших озер. Рыбаки из гильдий демонстрируют свою принадлежность к той или иной гильдии (и, соответственно, право ловить рыбу в том или ином месте) определенными цветами в одежде. Особенно выгодные места рыбалки - например, возле городов - зачастую являются спорной территорией у нескольких гильдий. Иногда можно увидеть настоящие "морские бои" между рыбаками. Но вот страсти улеглись, и рыбаки вернулись к рыбалке. На море она ведется восновном сетями. С лодок выбрасываются сети или верши. Научиться их использовать несложно, гораздо труднее разобраться, где стоит ловить и какую рыбу где можна поймать. Ученику в обучении у бывалого рыбака нужно не больше года, чтобы узнать, в каких местах рыбачит его гильдия, как предсказывать погоду и управляться с лодкой.

На реках и озерах рыбаки обычно чураются друг друга. Море - другое дело. Там у них складывается крепкое братство, как у солдат, противостоящих каждый день общему врагу. Особенно дружны рыбаки, промышляющие в Нефритовом море с его коварными отмелями и погодными капризами. Каждый понимает, что если с ним что-нибудь случится, спасет его только кто-нибудь из собратьев-рыбаков.

Но есть такие рыбаки, которых уважают везде - и на морях, и на реках, и на озерах: это мастера-рыбаки Анкарии! Они не принадлежат к гильдиям, никогда ни скем не воюют и носят белые шарфы, чтобы подчеркнуть свою независимость. Обучать их могут только другие мастера-рыбаки. К ним обращаются, когда надо пойматьгигантскую рыбу из разряда таких, что разрывают любые сети и способны разбить вдребезги лодку одним только ударом плавника. Вооруженные лишь гарпуном, мастера-рыбаки выходят с такой рыбой на бой. Их ремесло опасно, но почетно, и приобщиться к нему мечтаетлюбой рыбак, торчащий целый день в лодке с удочкой посреди деревенского пруда.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:15

Sacred 2: Fallen Angel (Closed server)
[Demiurgi]-=Yar=-
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   marsib Иконка

  • feuer
  • Иконка
  • Сообщений: 1 476
  • Раса:Суккуб
  • Класс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 24 декабря 2008 - 12:35

Интересные факты об Анкарии

Охота за знатью: принцессы


«Твои глаза как звезды в небе» или «Как очаровать благородную госпожу»

Не каждый юноша. Выросший среди свиней и кур, собирается остаться среди них до конца жизни. Очень многие крестьянские сыновья вожделенно поглядывают на дворцы и замки. Эти места предназначены для той части населения Анкарии, что стала богатой и могущественной за счет чужого труда: для аристократов.

Как было бы чудесно пройтись по мраморным залам и поесть золотыми приборами! Дворян сельские юноши видят, только когда те проносятся мимо них на лошадях, вздымая тучи пыли. Но к счастью для этих юношей, как и для всех, кто хочет добиться большего в своей жизни, существуют способы познакомиться, а то и закрутить роман со знатной дамой.

1. Встретить аристократок

Разумеется, на винодельне принцессу не встретить. Это вам не Марта, дочь винодела. Они предпочитают тихие и уединенные уголки, где их отцы могут поохотиться и поговорить о политике, пока дочери слушают музыкантов, сея смятение среди женской части семьи. Потенциальным ухажерам следует иметь в виду, что больше всего благородные девушки ненавидят вовсе не грохот войны и грязь деревень. Их бич это скука. Кто сумеет развлечь девушку завладеет ее сердцем.

Поначалу достаточно будет помелькать у нее перед глазами, делая тяжелую работу, за которой она никогда не видела благородных юношей например поколоть дрова или повозиться с рыболовными сетями. Работа должна быть непременно тяжелой физически тогда у вас будет повод обнажить торс вне зависимости от того, какая на дворе погода! Измазать грудь и руки маслом тоже не помешает.

В зависимости от того, насколько девушку скучно, может потребоваться одна или две таких встречи, чтобы юная особа к вам обратилась. Многие юноши боятся этого момента, но не беспокойтесь, все не так сложно, как кажется.

2. Как разговаривать с благородной госпожой.

Первым делом не следует ее приветствовать подождите, пока она сама с вами заговорит. Ваш ответ должен быть по возможности короче, причем рекомендуется воздержаться от шуток, обидных замечаний и излишне подробных рассказов о себе. Чем меньше девушка знает, тем больше будет ее к вам интерес. Примерное соотношение: на сто ее слов десять ваших. Поначалу это может показаться трудным, но вскоре вы заметите, что ваши слова столь же ненужны, сколь и нежелательны. Благородные леди привыкли находиться в центре внимания и не слушать других.

Первые (разумеется, тайные) встречи должны проходить в закрытых и уединенных местах с романтической атмосферой. Это может быть маленькое озерцо с деревьями на берегу или что-то в этом роде, чтобы у нее стожилось впечатление, будто простой народ знает тайны, о которых она даже не подозревала. Но от простого народа надо любой ценой держать ее подальше! Свинопас Маракус может быть прекрасным собутыльником, но знакомить его с вашей новой подругой совсем не обязательно. Также не следует потакать ее желанию узнать ваших родителей. Желательно сказать, что вас нашли грудным младенцем в лесу в корзине или что вас подобрала и вырастила волчья стая.

3. Как получить приглашение

Итак, пришли ли вы проверку первыми встречами, удалось ли вам скрыть интерес к ее образу жизни? Не обращайте внимания на любые ее упоминания о ее статусе и благосостоянии, и тогда она решит, что вы не заинтересованы в светских делах и предпочитаете жить в простом домике в лесу. Рано или поздно она не сможет устоять перед искушением представить свой неограненный алмаз друзьям (которые к тому времени изрядно упадут в ее глазах). Вот теперь настало время говорить комплименты! Выдавайте их понемногу и старайтесь апеллировать к простым и природным свойствам но будьте осторожны, не стоит сравнивать ее глаза с глазами коровы Бетти.

Если вы последуете этим простым советам, очень скоро перед вами распахнутся ворота замка, и вам уже больше никогда не придется ночевать в полном комарья лесу за амбаром.


Сообщение отредактировал Молния: 03 января 2009 - 00:15

------------
Не надо аплодисментов, уж лучше помогите материально!
------------
Репутация: 
45
0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей