Цитата
Согласен. Тотальная свобода, как в TES, Готике не к лицу. Некоторая нелинейность конечно должна быть (например, при игре за разные гильдии), но уж точно не несколько концовок. Секрет атмосферности (т. е. всей прелести) Готики лежит в её компактности, насыщенности, "уютности". На эту атмосферность работает и подача сюжета, и ролевая система, и музыка, и всё остальное. Слова Spellbound меня обнадёживают. Складывается впечатление, что они всё понимают. Лично я полон оптимизма. Четвёртая часть будет Готикой, да-да, всё-таки Готикой. Говорите, Пираньи могли бы сделать по-другому, "по-настоящему"? Возможно, но сдругой стороны, кто в конце концов сделал третью часть? Посмотрим на их новую игру. Я буду ждать и её.

Вход
Регистрация
Помощь




Цитата







