Умения персонажа Инквизитор (рунные умения)
Школа: Жестокие гонения.
Суровое наказание.
Мощный удар, который причиняет серьёзный урон противнику.
Модификации:
1. Бронза.
а) Кровотечение - после удачного попадания цель получает урон, а также - страдает от кровотечения (периодические повреждения). (вероятность 50% + 0,5% за уровень умения)
б) Упорство - атака, немного восстанавливающая все умения. (перезарядка 4,9% + 0,1% за уровень умения)
2. Серебро.
а) Рваная рана - противник страдает от глубокой раны, и на короткий период времени его основной уровень здоровья уменьшается. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Страх - на некоторое время ошеломляет выбранного противника. (вероятность 29,7% + 0,3% за уровень умения)
3. Золото.
а) Истощение - маг черпает жизненную энергию противников. (высасывает жизни 3 + 1,5 за уровень умения)
б) Приговор - повышает вероятность нанесения критических ударов. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
Жестокое расчленение.
Все противники, находящиеся внутри полукруга, в центре которого находится инквизитор, получают повреждения, а их скорость снижается.
Модификации:
1. Бронза.
а) Лишения - ещё больше снижает скорость попавших в зону поражения противников. (14,8% + 0,2% за уровень умения / повышение на 75% от базовой величины)
б) Гнев - увеличивает урон, который наносится всем противникам, оказавшимся в радиусе действия заклинания. (повышение на 9%)
2. Серебро.
а) Скорбь - позволяет черпать жизненную энергию из соперника. (высасывание жизни 2 + 1 за уровень умения)
б) Окаменение - шанс на короткое время оглушить противника. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)
3. Золото.
а) Тлеющие угли - дополнительный огненный урон. (урон огнём 3 + 1,5 за уровень умения (+модификаторы урона))
б) Неистовство - вероятность нанесения двойного удара по каждому из противников. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)
Осмеяние.
Выбранный противник превращается в изгоя, и с некоторой вероятностью его бывшие союзники обращаются против него. Кроме того. Часть физического урона от оружия превращается в урон ядом.
Модификации:
1. Бронза.
а) Бесчестье - на некоторое время снижает броню противника. (ослабляет броню на 45 + 5 за уровень умения)
б) Отвращение - увеличивает вероятность того, что еще больше противников нападут на изгоя. (вероятность 73,3% + 0,13% за уровень умения)
2. Серебро.
а) Воззвание - увеличивает угрозу, которую изгой представляет для противников. (повышение площади эффекта на 25% + 0,2% за уровень умения)
б) Изгнание - увеличивает период времени, в течение которого изгой является целью для его бывших союзников. (+30% за уровень 1, +33% за уровень 10, 53,2% за уровень 100, и так далее)
3. Золото.
а) Подавление - снижает значение защиты цели. (снижение на 90 + 10 за уровень умения)
б) Разложение - дополнительный урон ядом. (урон ядом 6 + 2 за уровень умения (+урон модификаторов))
Неистовое рвение.
На короткое время увеличивает скорость и значение атаки.
Модификации:
1. Бронза.
а) Вера - снижает время чтения заклинаний. (повышение на 29,5% + 0,5% за уровень умения)
б) Фанатизм - увеличивает скорость атаки. (повышение на 14,8% + 0,2% за уровень умения / повышение на 50% от базовой величины)
2. Серебро.
а) Созерцание - увеличивает шанс инквизитора на уклонение. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Решимость - увеличивает атаку инквизитора. (повышение на 40% + 10% за уровень умения)
3. Золото.
а) Безжалостность - увеличивает время действия Неистового рвения. (повышение на 33,3%)
б) Безнадежность - увеличивает скорость бега. (повышение на 29,5% + 0,5% за уровень умения)
Епитимья (усиление).
Трансформирует боль в повреждения. Чем сильнее ранен инквизитор, тем больше урона он наносит - до определённого предела. Если инквизитор здоров, то он не наносит дополнительных повреждений.
Модификации:
1. Бронза.
а) Очищение - увеличивает наносимый урон огнём. (урон огнём 18 + 2 за уровень умения (+урон модификаторов))
б) Мистицизм - увеличивает наносимый магический урон. (урон магией 18 + 2 за уровень умения (+урон модификаторов))
2. Серебро.
а) Беспощадность - граница максимальной эффективности инквизитора поднимается до 35% от оставшихся очков жизни. (повышение на 10%)
б) Истребление - значительно увеличивает вероятность нанесения критических ударов. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)
3. Золото.
а) Опыт - уменьшает урон, наносимый инквизитору. (уменьшение на 9,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Святость - дополнительный урон. (повышение любого урона на 18% + 2% за уровень умения)
Школа: Коварство сильных.
Пучок молний.
Несколько молний поражают всех противников, которые находятся в секторе перед инквизитором.
Модификации:
1. Бронза.
а) Дисперсия - увеличивает угол, стороны которого ограничивают сектор. (повышение на 45° / повышение на 50% от базовой величины)
б) Удлинение - увеличивают радиус действия молний. (повышение на 20%)
2. Серебро.
а) Паралич - на некоторое время снижает скорость движения противников. (снижение на 50% + 0,5% за уровень умения)
б) Нерешительность - на некоторое время снижает скорость атаки противника. (снижение на 19,8% + 0,2% за уровень умения)
3. Золото.
а) Истощение - вероятность выкачать жизненную энергию противника. (высасывание жизни 3,3% + 0,7% за уровень умения)
б) Динамизм - повышает вероятность нанесения критических ударов. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
Мощный удар.
Мощный удар отбрасывает назад противника, который находится на среднем расстоянии. Враг, в которого попадает отброшенный противник, получает повреждения. Не действует на призраков.
Модификации:
1. Бронза.
а) Резкий выпад - увеличивает радиус действия Мощного удара. (повышение на 50%)
б) Ошеломление - шанс на короткое время ошеломить противников. (вероятность 19,8% + 0,2%)
2. Серебро.
а) Цепная реакция - противники, которые находятся рядом с целью, также отлетают назад. (увеличение конической формы на 39° + 1° за уровень умения / повышение от базовой величины на 260% + 6,7% за уровень умения)
б) Горячность - повышает наносимый урон. (повышение на 33,3%)
3. Золото.
а) Ущерб - при попадании базовое количество очков жизни цели значительно уменьшается. (вероятность глубокого ранения 19,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Смятение - после удара противники могут уронить оружие. (вероятность 9,9% + 0,1% за уровень умения)
Сбивающий вихрь.
На противников налетает вихрь. Те, кто оказался внутри вихря, сталкиваются и получают тяжелые повреждения.
Модификации:
1. Бронза.
а) Притяжение - вихрь наносит дополнительный урон. (повышение на 42,9%)
б) Хаос - урон от столкновений увеличивается. (повышение на 49,5% + 0,5% за уровень умения)
2. Серебро.
а) Вортекс - увеличивает радиус действия вихря. (повышение площади эффекта на 18,75% от базовой величины)
б) Рваные раны - противники страдают от кровотечения (периодический урон). (периодический физический урон 42 + 21 за уровень умения (+урон модификаторов))
3. Золото.
а) Вортекс - увеличивает радиус действия вихря. (повышение площади эффекта на 18,75% от базовой величины)
б) Ошеломление - шанс на короткое время ошеломить противников. (вероятность 14,9% + 0,1% за уровень умения)
Ревностный двойник.
Вызывает двойника, который будет сражаться на стороне инквизитора. Если инквизитор погибнет, пока двойник еще действует, то двойник становится новым инквизитором.
Модификации:
1. Бронза.
а) Поощрение - увеличивает параметры атаки и защиты двойника. (повышение на 25% + 5% за уровень умения)
б) Энергия - скорость восстановления очков жизни двойника немного увеличивается. (2500хп/сек + 25хп/сек за уровень умения / 600хп/сек + 6хп/сек за уровень умения как усиление (?))
2. Серебро.
а) Равенство - двойник получает доступ к заклинаниям школы Жестоких гонений.
б) Доминирование - двойник получает доступ к заклинаниям школы Коварства сильных.
3. Золото.
а) Решительность - время жизни двойника увеличивается на 30%. (повышение на 33,3%)
б) Компаньон - двойник становится постоянным спутником (усиление).
Смена полярности (усиление).
Пока действует эта аура, получаемые повреждения от дальнего боя с некоторой вероятностью будут отражены в их источник.
Модификации:
1. Бронза.
а) Отражение - добавляет вероятность отражения магических атак. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)
б) Сфера - противники, оказавшиеся внутри некоего радиуса от инквизитора, получают повреждения от удара молнией. (урон магией 21 + 10,5 за уровень умения (+урон модификаторов))
2. Серебро.
а) Контрудар - добавляет вероятность отражения атак в ближнем бою. (вероятность 20% + 2% за уровень умения)
б) Совершенство - повышает эффективность отражения дистанционных атак. (шанс отражения снарядов 14% + 1,4% за уровень умения)
3. Золото.
а) Подвиг - каждый персонаж в группе принимает на себя 5% полученного урона. (4,9% + 0,1% за уровень умения)
б) Уклонение (в оригинале - Ausweichen (отклонение)) - увеличивает защиту. (повышение на 10 + 5 за уровень умения)
Школа: Бездна преисподней.
Потерянная душа.
Прикосновение, которое наносит противнику урон холодом и вырывает из него душу. Характеристики противника будут значительно снижены до тех пор, пока душа не вернется в тело.
Модификации:
1. Бронза.
а) Стужа - увеличивает урон холодом. (повышение на 37,5%)
б) Злоба - увеличивает время, в течение которого душа не может вернуться в тело противника. (повышение на 50%)
2. Серебро.
а) Потеря - характеристики врага снижаются ещё больше. (повышение на 64% от базового значения)
б) Пытка - противник получает дополнительный урон в течение промежутка времени. (периодический урон холодом 42 + 21 за уровень умения (+урон модификаторов) / 75% от базового урона холодом)
3. Золото.
а) Стимул - отнимает энергию у противника, увеличивая время до повторного использования боевых умений. (кража 5% + 5% за уровень умения)
б) Зарница - если противник умирает, а его душа не успела вернуться в тело, то она взрывается, нанося небольшие повреждения противникам, находящимся в непосредственной близости от неё. (урон 70 + 35 за уровень умения (+урон модификаторов) (тип урона?))
Суровое покорение.
В противника попадёт луч. Противник превращается в камень и получает значительный периодический урон магией. Если цель умирает, пока Суровое покорение еще действует, то ее душа превращается в призрачного слугу инквизитора.
Модификации:
1. Бронза.
а) Натиск - увеличивает количество повреждений, наносимых в единицу времени. (повышение на 33,3%)
б) Усилие - увеличивает частоту повреждений. (повышение ударов на 50% за секунду)
2. Серебро.
а) Фанатик - увеличивает скорость атаки призрака-союзника. (повышение на 20%)
б) Угроза - призрак-союзник представляет гораздо большую угрозу для противников. (повышение на 100%)
3. Золото.
а) Испытательный срок - увеличивает срок жизни призрака-союзника. (повышение на 33,3%)
б) Утилизация - при создании призрака-союзника инквизитор получает определенное количество очков жизни. (восстановление 15%)
Прорыв скверны.
Трупы взрываются, нанося урон находящимся поблизости противникам.
Модификации:
1. Бронза.
а) Жадность - увеличивает вероятность того, что на трупе окажутся дополнительные предметы. (вероятность 19,8% + 0,2% за уровень умения)
б) Восстановление - взрывы исцеляют инквизитора. (восстановление 9,9% + 0,1% за уровень умения)
2. Серебро.
а) Насилие - взрывы наносят больше повреждений. (повышение физического урона на 50%)
б) Опасная зона - увеличивает радиус действия взрывов. (повышение на 50% от базовой величины)
3. Золото.
а) Апокалипсис - трупы взрываются в большем радиусе. (повышение на 60% от базовой величины)
б) Чума - взрывы наносят дополнительные повреждения ядом. (74,3% от базового физического урона, тип урона - яд)
Сковывающий ужас.
Уменьшает скорость атак противников, находящихся рядом с инквизитором.
Модификации:
1. Бронза.
а) Паника - снижает атаку противника. (снижение на 50 + 1 за уровень умения)
б) Отчаяние - снижает сопротивление противника. (снижение на 50 + 1 за уровень умения)
2. Серебро.
а) Изнеможение - ещё больше снижает скорость атак и уменьшает скорость бега. (снижение на 19,8% + 0,2% за уровень умения /повышение на 50% от базовой величины)
б) Деморализация - создаёт вероятность того, что противники испугаются и на короткое время обратятся в бегство. (вероятность 20%)
3. Золото.
а) Продление - увеличивает радиус действия. (повышение на 50%)
б) Уверенность - увеличивает атаку. (повышение на 15 + 5 за уровень умения)
Жнец душ (усиление).
Души покидают тела павших и окружают инквизитора. Как только появляется новая душа, отсчёт продолжительности жизни душ начинается заново. Каждая душа увеличивает атаку и защиту инквизитора.
Модификации:
1. Бронза.
а) Магия смерти - призраки наносят магический урон находящимся поблизости противникам. (урон магией 10 + 5 за уровень умения (+урон модификаторов))
б) Фанатизм - увеличивает продолжительность жизни каждой воскресшей души. (повышение на 50%)
2. Серебро.
а) Восстановление - души увеличивают скорость регенерации очков жизни инквизитора. (восстановление 1хп/сек + 1хп/сек за уровень умения)
б) Источник энергии - души уменьшают период времени до повторного использования боевых умений инквизитора. (снижение 10% + 0,5% за уровень умения)
3. Золото.
а) Фанатизм - увеличивает продолжительность жизни каждой воскресшей души. (повышение на 50%)
б) Пожиратель душ - инквизитор лечится, когда забирает душу. (восстановление 10%)
Сообщение отредактировал marsib: 02 февраля 2010 - 11:29