Школа мастеров идея Aaron'a
#41
Отправлено 19 июня 2009 - 09:54
В ВоД многое уделяется атмосфере и проживанию. Больно уж герои странные. Хотя б Fallen взять.
А в средневековье..не соглашусь, тогда все же опасности были больше социального и экономического плана. И опять ж вычеркнутой магией (явные проявления, не затрагивая ведьмовство и инквизицию).
Хотя Фаэрун, за длительностью существования, оказался очень хорошо развит - как мир. Чего там только нет, аналоги стран и прочего. Но..мне лично как то чуждо там, и религии, и расы, и боги. Если про ДнД, тот же Равенлофт гораздо ближе
#42
Отправлено 19 июня 2009 - 10:07
Так я о том и говорю. Фэйрун задумывался и представляет собой мозайку, где любая группа авантюристов найдет себе приключение по силам и по душе. Приключение. В первую, вторую и третью очередь. А приключение у подавляющего большинства ассоциируется не с интригой придворной или прочей дипломатией, а с героическим спасением деревни, победой над врагом, исследованием древнего храма. С опасностью оно ассоциируется...
Равенлофт направлен больше на психическое восприятие игрока и давление на него, нежели на телесные угрозы. Поэтому и развитие социалки там намного выше - это суровая необходимость для интересности сеттинга, потому как без нее от него останется серое пятно, не более...
WoD хоть и дает большой простор для столкновений, все же делает их слегка абсурдными ввиду той же современности, когда выгодней договориться. Соответственно, необходимо чем-то заполнить пустоту в выборе "развлечений" для игроков - усиление социалки, атмосферы и прочего - хороший вариант))
Тут как и в реале - меньше повседневной опасности - больше праздности и занятий своими делами, а не борьбы.

#43
Отправлено 19 июня 2009 - 10:17
я хочу сказать, что мир рассчитан на квесты собственно. сам по себе, как мир для жизни, он выглядит странно. И там сплошная боевка, пошли подрались с одним, с другим, с третьим. Собственно отыгрышу персонажа мало времени дается, а в порыве махания мечом/швырянием файрболлов трудно показать свои небоевые качества. Лично для меня, социальная часть мира очень важна и без нее я начинаю страдать
Насчет ВоД - там мы играем существами с совершенно иным сознанием и мировосприятием(вначале описалась "моровосприятием"
Одиночество феи, запертой в человеческом теле.
Я в последнее время, сторонник того, что данжен должен быть не просто веселым провождением времени, мне думается, что данжен должен что-то давать. Мысли, раздумья, атмосферу. Игра при свечах и с музыкой, подобранной под сцены. Ночь. Игра - это творчество.
В фаэруне я этого не вижу..это занятное проведение времени.
Сообщение отредактировал Мора: 19 июня 2009 - 10:18
#44
Отправлено 19 июня 2009 - 11:22
Ты явно играла в какие-то иные данжены, нежели я, если считаешь, что там нельзя просто жить..
Что мешает взять, скажем, Кормир, отсеять на мастерском уровне все "странные" расы/классы, дабы избежать разношерстного балагана, взять какой-нибудь сценарий с той же интригой или моральной дилеммой и отыграть это под свечи дворцовой залы, музыку придворных скрипачей и желаемую атмосферу?
В метрополиях не нужно оглядываться по сторонам, выходя из дома - там у людей другие проблемы. Как раз именно социальные.
Цитата
Одиночество феи, запертой в человеческом теле.
Сообщение отредактировал Armitage: 19 июня 2009 - 11:23

#45
Отправлено 19 июня 2009 - 11:32
я говорила не про свечи дворца) а про свечи в реальном мире)
и при них играть. ночью.
а про Фаэрун. Ну, чтобы далеко нне ходить, возьмем твой клинок
Цитата
эт я тебе возражала про надуманность конфликтов как бэ)
#46
Отправлено 19 июня 2009 - 14:04
Дык тот модуль и задумывался как боевка
Цитата
А ты в этом уверена?
Взгляни на нашу жизнь глазами того же жителя средневековья. Ну или даже мифического фаэрунца.
Войны с применением оружия массового поражения, которые не только уничтожают армию, но и не оставляют камня на камне от городов с мирным населением. Угроза применения ядерного оружия, которое в состоянии полностью уничтожить жизнь. Техногенные катастрофы. Оружие у населения, причем огнестрельное (дальнобойное, не требует особых навыков применения, почти невозможно защититься). Религия без обратной связи (вера лишь в надежде на то, что то, во что ты веришь, не химера, и после смерти тебя ждет хоть что-то; и никакой действенной помощи). Отсутствие магии, в том числе целительной => гораздо менее совершенная система медицины. Жуткая экологическая ситуация, когда сам воздух становится ядовитым. Когда из любой реки опасно пить воду. Когда не в каждом водоеме можно купаться, и не потому, что там монстрЫ, а потому, что (см.отсутствие целительной магии) потом фиг вылечишься. Железные телеги, гоняющие на диких скоростях, из-за которых переход улицы в во всех отношениях безопасном городе может стать опасным предприятием, да еще и отравляющие воздух еще больше. Мир, где люди, годами живущие бок-о-бок в многоквартирных домах, не знают друг друга в лицо, и где в любой опасности человек остается совершенно один. И это все вдобавок к обычным "ихним" проблемам: преступность, коррупция, стихийные бедствия.
Однако мы тут живем
Сообщение отредактировал Rain: 19 июня 2009 - 14:15
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#47
Отправлено 19 июня 2009 - 15:10
Цитата
Я тоже)) Прост что мешает играть с теми же свечами, втемноте, под соответствующий эмбиент и прочее по модулю в забытых царствах?))
Цитата
А ее там и нет)) Клинок изначально задумывался как боевка и социалка там была постольку, поскольку))
Добавлено[[mergetime]1245409864[/mergetime]]
2Rain:
Опередила


Вход
Регистрация
Помощь
Тема закрыта



Цитата
