Форум RPG Area: Класс Ведьмака в D&D - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

The Witcher
Хроники Каэр Морхена
http://kaermorchen.ru

Миры Анджея Сапковского
www.sapkowski.su
  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Класс Ведьмака в D&D Ваше мнение?

#1 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 05:25

Наткнулся на любительское описание класса "Ведьмак", для 3.5 редакции правил Подземелий и Драконов (Dungeons & Dragons). Стало интересно мнение о нем фанатов творчества Сапковского - все ли соответствует духу книжного ведьмака. Лично я считаю некоторые аспекты довольно странными, но так как я не могу похвастаться отличным знанием саги (только "неплохим"), то потому и сомневаюсь.
Сам класс (точнее престиж-класс) описан достаточно поверхностно, поэтому, если тема найдет отклик, можно общими усилиями вывести законченное описание, которым смогут успешно пользоваться многие D&D-игроки - такие же поклонники Саги.

Вот само описание престижа (если какие-то моменты будут непонятны, то спрашивайте - я распишу их подробней):

Цитата

Ведьмак - охотник на чудовищ, принадлежащий к особой организации. В замке ведьмаков кандидата поят колдовскими зельями, превращая его в не совсем человека, обучают убийственным приемам с мечом и тайным знаниям ведьмачьего ордена. При этом кандидат получает +1 к Ловкости и -1 к Обаянию.

Требования:
Базовый бонус атаки: +6
Мировоззрение: любое
Раса: люди
Умения: Балансирование 5, Акробатика 5, Знание дикой местности 5
Навыки: Бой вслепую, Боевой Опыт, Увертливость, Подвижность

Кость хитов: d10
Оружие и доспехи: ведьмаки владеют любыми мечами, кинжалами. Всем остальным воинским и простым оружием ближнего боя со штрафом -2. (так как тренинг у ведьмаков происходит с мечами). Могут носить легкие доспехи.
Классовые умения (4 пункта + поправка за ИНТ на уровень): Tumble, Alchemy, Move Silently, Ride, Spot, Escape Artist, Use Rope, Wilderness Lore, Knowledge (Arcana), Knowledge (Nature), Climb, Hide, Heal, Spellcraft, Listen, Swim, Profession, Jump, Balance, Craft, Innuendo, Intimidate, Intuit Direction, Знание монстров (новое умение, за каждые пять рангов выбирает монстра. Как у рейнджера, но выбирает вид - т.е. не нежить вообще, а, например, призраков)

Основные характеристики:
(Уровень / ББА / Спас по Стойкости / Спас по Рефлексам / Спас по Воле / Другие плюсы)
1-ый / +1 / +2 / +2 / +0 / Ведьмачий стиль боя, связь с орденом, никталопия
2-ой / +2 / +3 / +3 / +0 / Чтение следов, ведьмачий медальон
3-ий / +3 / +3 / +3 / +1 / Сверхъестественная верткость (не может быть окружен)
4-ый / +4 / +4 / +4 / +1 / Воля к жизни, ведьмачьи знаки 1-го уровня
5-ый / +5 / +4 / +4 / +1 / Дополнительный навык, острое лезвие
6-ой / +6 / +5 / +5 / +2 / Уклонение
7-ой / +7 / +5 / +5 / +2 / Ведьмачьи знаки 2-го уровня
8-ой / +8 / +6 / +6 / +2 / Обманный маневр
9-ый / +9 / +6 / +6 / +3 / Улучшенное уклонение
10-ый / +10 / +7 / +7 / +3 / Несокрушимая воля к жизни, ведьмачьи знаки 3-го уровня

Ведьмачий стиль боя: ведьмаки обучаются особым приемам владения мечом, рассчитанным на противника нечеловеческой природы. Сражаясь с чудовищем (монстры типов Чудище (Aberration), Диковинный или Волшебный Зверь (Beast, Magical Beast), Нежить (Undead), Аморф (Ooze), Членистоногое (Vermin)), ведьмак получает +2 к атаке в любом случае и +4 к Классу Защиты если пройдет проверку на знание монстров (УС=15+КХ монстра) ведьмаков обучают этому. Однако, сражаясь с Созданиями (Construct), он имеет -2 к атаке. Против существ других типов нет ни плюсов, ни минусов.
Если ведьмак сражается в доспехах тяжелее легких или же со щитом, плюсы ведьмачьего стиля пропадают, а минусы не исчезают.
Связь с орденом: ведьмак отдает 1/3 своего заработка ордену, взамен получая эликсиры, необходимые для поддержания его способностей, а также рецепты особых зелий, которые могут быть изготовлены им при помощи умения Алхимии, которые для всех остальных существ являются смертельным ядом (спасбросок Стойкости против КС20; Первичное/вторичное повреждение 1d8 Конституции).
Виды зелий:
(Зелье / Действие / Длительность (на уровень ведьмака) / Стоимость)
Прыжок / Как заклинание / 1 минуту / 100зм
Лечение легких ран / Как заклинание / - / 100зм
Устойчивость / Как заклинание / 1 минуту / 200зм
Быстрое движение / +10 скорость / 1 час / 200зм
Замедление яда / Как заклинание / 1 час / 200зм
Уменьшение вреда / -5/+1 / 1 минуту / 400зм
Инфравиденье / Как заклинание / 1 час / 400зм
Лечение средних ран / Как заклинание / - / 500зм
Помощь / Как заклинание / 1 минуту / 500зм
Малое восстановление / Как заклинание / - / 600зм
Кошачья ловкость / Как заклинание / 1 час / 600зм
Нейтрализация яда / Как заклинание / - / 750зм
Лечение тяжелых ран / Как заклинание / - / 750зм
Снятие паралича / Как заклинание / - / 1000зм
Лечение болезни / Как заклинание / - / 1000зм
Лечение смертельных ран / Как заклинание / - / 1000зм
Ускорение / Как заклинание / 1 минуту  / 1000зм
Свобода действий / Как заклинание / 10 минут / 1000зм

Однако орден предъявляет к своим членам определенные требования, как то: не выдавать секретных рецептов и других тайных знаний не членам ордена, не наниматься для убийства гуманоидов или драконов, не поступать на постоянную службу. В случае невыполнения этих требований орден оставляет ведьмака без ведьмачьих эликсиров, без которых тот через две недели теряет все свои плюсы, а через четыре - заболевает неизлечимой болезнью, приводящей еще через месяц к летальному исходу.
Как член ордена, ведьмак получает постоянное -2 к реакции дворянства и нелюдских рас, -4 - к реакции священнослужителей, волшебников и ученых.

Никтолопия - сумеречное зрение (как у эльфов).

Ведьмачий медальон: предупреждает ведьмака о грозящей лично ему в данном раунде опасности или о факте совершения магических заклинаний в данный момент в круге радиусом 60 футов.

Ведьмачьи знаки: ведьмак может применять некоторые заклинания. Он не должен подготавливать их заранее, и никакие характеристики на них не влияют. Уровень ведьмачьего знака определяется как (10 + уровень знака + модификатор Интеллекта). Совершение ведьмачьего знака стоит ведьмаку (1d4/уровень знака) временных повреждений. Уровень кастера определяется как уровень ведьмака, деленный на три.
Знаки:
1-й уровень: вспышка (flare), дробление (shatter), избавление от страха (remove fear), несчастье (bane), поражение нежити (disrupt undead) - 2к4+уровень повреждений, точный удар (true strike), щит хаоса (entropic shield).
2-й уровень: волшебная стрела (magic missile), малое изгнание (dismissal), острие (keen еdge), палящий свет (searing light), развеяние чар (dispel magic), смятение (confusion).
3-й уровень: обращение заклинания (spell turning), разрушение чар (break enchantment).

Острое лезвие: при бое с чудовищами (см. выше) диапазон критических повреждений от ведьмачьего оружия расширяется на 1, и множитель увеличивается на 1.

Воля к жизни: при получении ран, которые должны были бы перевести его в бессознательное состояние, ведьмак каждый раунд делает спасбросок Стойкости против Класса Трудости (12 - число хитов ниже нуля). Ведьмак теряет сознание только после неудачного спасброска.

Несокрушимая воля к жизни: если ведьмак получает "удар милосердия" или любую другую атаку, которая в случае успеха должна убить его на месте вне зависимости от хитов, он может сделать спасбросок Стойкости, и в случае удачи остаться в живых в состоянии с 0 хитов, если их у него было не меньше нуля, и на один меньше, если их число уже было отрицательным. Это возможно сделать не чаще раза в сутки.

Обманный маневр: раз в сутки ведьмак может увернуться от удара (разумеется, при условии, что он в состоянии двигаться). Можно применять против любой атаки, требующей броска на попадание. Никаких бросков не делается, удар считается не достигшим цели.
Ведьмак имеет право взять в качестве навыка опережающую атаку (advanced attack) - внестроевой аналог удержания строя (hold the line), а также отбивание стрел (repel missiles):
Требования: ЛВК 13+, опережающая атака (advanced attack), специализация на оружие (weapon specialization).

Возможность: при условии нахождения меча в руках раз в раунд можно сделать спасбросок Ловкости против Класса Трудности 20 на предмет отбивания стрелы или другого летящего объекта. Не могут быть отражены гигантские стрелы и магические метательные объекты.

Если вы плохо разбираетесь в правилах D&D, но отлично разбираетесь в саге, то ваши комментарии о соответствии "книжному духу" будут полезны. Если вы разбираетесь в правилах, то ваши комментарии о балансе, предложения по изменению и дополнению класса, могут оказаться весьма ценными.

Сообщение отредактировал ZooL SmoK: 08 ноября 2008 - 02:58

Изображение
Репутация: 
61
0

#2 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 11:10

Цитата

В случае невыполнения этих требований орден оставляет ведьмака без ведьмачьих эликсиров, без которых тот через две недели теряет все свои плюсы, а через четыре - заболевает неизлечимой болезнью, приводящей еще через месяц к летальному исходу.

Как-то непонятно мне это. Ведьмак, лишённый элексиров - не умирал...

Цитата

Как член ордена, ведьмак получает постоянное -2 к реакции дворянства и нелюдских рас, -4 - к реакции священнослужителей, волшебников и ученых.

Угу. и +2 к реакции волшебниц. :rofl:
И не согласен с -2 к реакции нелюдских рас. Те относились к ведьмакам примерно так же как к людям.

Хотел сначала добавить ещё +1 к реакции простого люда, ибо чего стоит графити в Оксенфурте ("Хочешь справедливости - найми ведьмака..."), но потом подумал, что тогда это надо компенсировать -1 из-за страха перед оными.

И ещё. Думаю должны быть ограничения по мировозрению. Какие - пока не знаю...
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 11:18

2Vufer:

Цитата

Как-то непонятно мне это. Ведьмак, лишённый элексиров - не умирал...

Вот и меня это больше всего смутило. Я так понял, что автор пытался изобразить привыкание к ведьмачьим галлюциногенам и "ломку", если не принимать их долгое время, но, все же, смертельный исход - это как-то через чур. :unsure:

Цитата

Думаю должны быть ограничения по мировозрению. Какие - пока не знаю...

Может по аналогии с друидами - любое нейтральное? Т.е. LN, NG, NN, CN и NE.

Цитата

И не согласен с -2 к реакции нелюдских рас.

С этим согласен. Если реакция священнослужителей и дворянства оправдана, то нелюди и простой люд не имел ничего против ведьмаков. Единственно, он мог их слегка побаиваться... :khm:

Сообщение отредактировал Aaron McAmmer: 22 января 2008 - 11:49

Изображение
Репутация: 
61
0

#4 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 11:35

Может имела место привязка к Ордену? Намертво...

Цитата

Может по аналогии с друидами - любое нейтральное? Т.е. LN, NG, NN, CN и NE.

Очдаже запросто.

Ещё. У Ведьмака, помимо боя на мечах, должен быть бонус к кулачному бою.
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 11:48

2Vufer:

Цитата

Ещё. У Ведьмака, помимо боя на мечах, должен быть бонус к кулачному бою.

А не будет ли это ему без всякой пользы? Много ты знаешь игроков, которые имея возможность сражаться мечом, полезли бы в рукопашную? :unsure: Имхо, это только для антуража пригодится, но выглядеть класс будет "перегруженным" плюшками...

Есть еще мысли все эликсиры и знаки снабдить именами из книги\игры. Но это относительно просто и не самое важное.

Также вот это вызывает крайне большие сомнения:

Цитата

Оружие и доспехи: ведьмаки владеют любыми мечами, кинжалами. Всем остальным воинским и простым оружием ближнего боя со штрафом -2. (так как тренинг у ведьмаков происходит с мечами).
Получается, что ведьмак не способен убить кого-то топором или булавой, а мечом сражается ничуть не лучше среднестатистического воина, но ведь это не так. Мне кажется, целесообразней будет не вводить штрафы на воинское оружие, за исключением мечей, а наоборот, дать мечам +1 бонус атаки, оставив использование обычного оружия без модификаторов... :unsure:
А можно и вовсе заставить выбрать один тип оружия (например, длинный меч), к которому ведьмак получит бонус.

Насчет "ломки" от давнего неупотребления эликсиров... Смертельный исход все же убрать, ибо глупость это, но утрату ведьмачьих плюсов все же стоит оставить - помнится, Геральт сам упоминал в саге, что у него знак вышел не ахти, потому что тот давно не принимал эликсиры...

Сообщение отредактировал Aaron McAmmer: 22 января 2008 - 11:51

Изображение
Репутация: 
61
0

#6 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 11:50

Цитата

Всем остальным воинским и простым оружием ближнего боя со штрафом -2

Согласен. А к оружию дальнего боя - штраф -4

Кста, а кто такие "Создания (Construct)"
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 11:53

2Vufer:

Цитата

Кста, а кто такие "Создания (Construct)"

Это всяческие големы и прочие механические, изначально "неживые" существа.

Сообщение отредактировал Aaron McAmmer: 22 января 2008 - 11:54

Изображение
Репутация: 
61
0

#8 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 11:54

Предложил бы плюшку мечам +1 (или +2), остальное оружие ближнего боя -2, оружие дальнего боя -4
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Adeptus Mechanicus
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Человек
  • Класс:Ситх
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 22 января 2008 - 12:55

2Aaron McAmmer:

Цитата

А можно и вовсе заставить выбрать один тип оружия (например, длинный меч), к которому ведьмак получит бонус.

Вот это выглядит логичнее; хотя, с другой стороны, в Саге практически нет упоминаний о том, что ведьмаки (и, в частности, Геральт) хорошо владели другими видами оружия. В одном из моментов даже описывалось, как Геральт, не имея при себе меча за спиной, рефлекторно за ним потянулся, подумав при этом: "Чертовы рефлексы!". Если нарою цитату, то подкину в пост.
Поэтому предлагаю вопрос о владении ведьмаком булавами и топорами оставить пока открытым.
То же касается и стрельбы из лука: тут штраф должен быть, ибо факт, что ведьмак из него стрелять не обучен, что учли даже при разработке игры.

Сообщение отредактировал Swordman: 22 января 2008 - 12:58

Гадаю по IP, приворот и отворот по DNS, наговор от модератора, приворот администратора, снятие бана.
Делаю обереги от вирусов и амулеты от хакеров.
Увеличиваю статусы в социальных сетях, снимаю порчу с твиттера, ставлю лайки за еду.
Угадаю конфигурацию вашего компьютера. Недорого. Потомственный компьютерный шаман.

Изображение
Изображение
Репутация: 
111
0

#10 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 13:10

2Swordman:
Согласен, что вопрос пока остается открытым. Просто тут видишь в чем дело - если ввести штрафы, то получится, что Ведьмак владеет другим оружием хуже, чем любой первоуровневый воин. А это ведь не совсем логично, на мой взгляд...
Даже если не учитывать заведомо воинские классы - Варвара, Воина и Паладина, то получится, что Ведьмак хуже сражается с простым оружием (катар, шипованая рукавица, легкая булава, серп, дубинка, тяжелая булава, моргенштерн, короткое копье, длинное копье, посох и копье), чем Вор, Бард, Жрец и даже Колдун. А это выглядит, мягко говоря, неправдоподобно...

К тому же тут еще вот какой момент. Класс Ведьмака - это престиж-класс, и минимальный уровень персонажа, на котором он сможет этот престиж взять - это седьмой (самая высокая прогрессия ББА = +1/уровень). При этом игрок должен будет развиваться под престиж Ведьмака - т.е. учить именно те навыки, которые нужны для получения престижа. А это без особых проблем и жертв удасться только воину. А все воины по умолчанию владеют всем простым и воинским оружием. Странно будет, если персонаж шесть уровней умел сражаться моргенштерном, а на седьмом вдруг разучился...
Изображение
Репутация: 
61
0

#11 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 13:14

Таки за минусы к не-мечам. Логика подсказывает (Хотя нелишне было бы уточнить у ролевиков) что балансировка у топоров/булав/палиц/цепов/боевых молотов должна отличаться от балансировки меча. И ведьмак, пользуясь к примеру топором, будет постоянно страдать от того, что его рефлексы заточены под другие вес/длину оружия...
Добавлено[[mergetime]1200993464[/mergetime]]
Кста, а почему Ведьмак - именно престиж класс? Обычный воин никак не мог стать ведьмаком... (Ибо мутация травами, мутагенные грибочки, и т.д и т.п.)
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 13:19

2Swordman:

Цитата

То же касается и стрельбы из лука: тут штраф должен быть, ибо факт, что ведьмак из него стрелять не обучен, что учли даже при разработке игры.

С этим тоже соглашусь, но за одним небольшим исключением - арбалет стоит все же оставить. Тут не много умения нужно, чтобы совместить "мушку" с физиономией врага и нажать на спусковой крючок - это даже маги умеют без проблем. А вот с луками пусть будут штрафы.

2Vufer:
См. пост выше - Ведьмаки будут выходить преимущественно из воинов, т.е. уже обученные владению оружием. А это не тригонометрия, которая имеет свойство быстро забываться...
Добавлено[[mergetime]1200993736[/mergetime]]
2Vufer:

Цитата

Кста, а почему Ведьмак - именно престиж класс? Обычный воин никак не мог стать ведьмаком... (Ибо мутация травами, мутагенные грибочки, и т.д и т.п.)

Потому что для основного класса Ведьмак банально слишком силен. Соображения баланса.
К тому же ведьмаками не рождались. А то, что персонажу воину придется с самого первого уровня развиваться под Ведьмака и выйдет, как обучение. Просто на 7 уровне он пройдет испытание травами (в виде квенты, без затрагивания игровой механики) и станет Ведьмаком...
Изображение
Репутация: 
61
0

#13 Пользователь офлайн   Feadagor Иконка

  • Анахронизм
  • Иконка
  • Сообщений: 704
  • Раса:Дварф
  • Класс:Мошенник
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 13:22

По моему основной недостаток в том, что это класс престижа. Все таки ведьмаков отбирают с детства и элексирами, вызывающими мутации, поят в период взросления. Возможно реакция взрослого на эти эликсиры будет иная, чем у детей и подростков. Так что имхо его надо делать базовым классом...
Изображение
Репутация: 
15
0

#14 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 13:46

2Aaron McAmmern:

Цитата

С этим тоже соглашусь, но за одним небольшим исключением - арбалет стоит все же оставить. Тут не много умения нужно, чтобы совместить "мушку" с физиономией врага и нажать на спусковой крючок - это даже маги умеют без проблем
.
ИМХО, пусть будут штрафы и на арбалет. Ибо пусть это и легко физически, но для ведьмака будет трудно психологически, ибо
а) приучен сражаться мечём.
б) сам умеет отбивать стрелы и болты. Соответственно вера в их действенность должна быть под вопросом.

Цитата

См. пост выше - Ведьмаки будут выходить преимущественно из воинов, т.е. уже обученные владению оружием. А это не тригонометрия, которая имеет свойство быстро забываться...

Хммм. возможно соглашусь с престиж классом. Но по прежнему за негативные пункты к не-мечам. (И естественно бонус к мечам)

Ибо обучение на ведьмака - это подстраивание всех рефлексов тела на фехтование с мечём. Т.е. сражаясь с топором/моргенштерном, ведьмат должен будет бороться не только с противником, но и со своими рефлексами...

Сообщение отредактировал Vufer: 22 января 2008 - 14:00

Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 14:01

2Feadagor:

Цитата

По моему основной недостаток в том, что это класс престижа. Все таки ведьмаков отбирают с детства и элексирами, вызывающими мутации, поят в период взросления. Возможно реакция взрослого на эти эликсиры будет иная, чем у детей и подростков.

Все это проще и логичней прописать в квенте. Раз уж игрок должен готовиться к престижу ведьмака с самого начала, то и историю для своего персонажа может придумать соответствующую...

Нашел описание Ведьмака для AD&D. В целом мне оно не очень понравилось (тут, правда, стоит отметить, что в игры по AD&D я играл только на ПК), но есть пара интересных моментов:

Цитата

живучесть: вспомните, как все заживало на Геральте, и как быстро он приходил в себя, оправляясь после всяческих ранений. Конечно, во многом здесь сказывалось лечение то Нэннеке, то Геральтовской матери, то еще кого-нибудь, да и конституция у ведьмака явно "супердварфовская", но, видимо, мутация делает всех ведьмаков очень выносливыми -- а потому весь natural healing (см. "PHB") у них идет в четыре раза быстрее.
Имхо, вчетверо все же многовато, а вот вдвое будет в самый раз...

Цитата

особенность зрения: ведьмаки (точно Геральт, другие предположительно) могут по желанию сужать и расширять зрачки (как это автоматически происходит у кошек, например), что дает возможность биться, стоя против солнца, либо в практически полной темноте;
Это можно дать ведьмаку на каком-нибудь N-ом уровне в довесок к сумеречному зрению.
Изображение
Репутация: 
61
0

#16 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Adeptus Mechanicus
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Человек
  • Класс:Ситх
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 22 января 2008 - 14:01

2Vufer:

Цитата

И ведьмак, пользуясь к примеру топором, будет постоянно страдать от того, что его рефлексы заточены под другие вес/длину оружия...

Вот, кстати, обещанная цитата по сабжу:

Цитата

Удар был неожиданным, палка тихо свистнула в темноте, так быстро, что еще немного, и ведьмак не успел бы заслонить голову автоматически поднятой рукой и не сумел бы смягчить удара гибким поворотом тела. Он отскочил, упал на колено, перевернулся, встал на ноги, почувствовал колебание воздуха, расступающегося под новым взмахом руки, ушел от удара ловким пируэтом, закружился между двумя наступающими на него в темноте фигурами, протянул руку над правым плечом.
Меча не было.
«Ничего не искоренит во мне этих рефлексов, подумал он, мягко отскакивая. Привычка? Клеточная память? Я мутант, реагирую как мутант», подумал он, снова падая на колено, и, избегая удара, потянулся за кинжалом к голенищу.
Кинжала не было.

Так что согласен и тоже предлагаю сделать бонус к длинному мечу, чтобы не было причины выбирать дробящее, например, оружие; таким образом, штраф к другим его видам будет неактуален.

Цитата

сам умеет отбивать стрелы и болты. Соответственно вера в их действенность должна быть под вопросом.

Сдается мне, батенька, это вы перемудрили :rofl: Это что будет за картина: стреляет ведьмак из арбалета и при этом предается размышлениям о его эффективности...

2Aaron McAmmer:
С арбалетом - хорошая идея.

Сообщение отредактировал Swordman: 22 января 2008 - 14:09

Гадаю по IP, приворот и отворот по DNS, наговор от модератора, приворот администратора, снятие бана.
Делаю обереги от вирусов и амулеты от хакеров.
Увеличиваю статусы в социальных сетях, снимаю порчу с твиттера, ставлю лайки за еду.
Угадаю конфигурацию вашего компьютера. Недорого. Потомственный компьютерный шаман.

Изображение
Изображение
Репутация: 
111
0

#17 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 14:29

2Swordman:

Цитата

Сдается мне, батенька, это вы перемудрили

за "батеньку" спасибо. Недавно аж в 3й раз :blush:

Цитата

Это что будет за картина:
Сам удивляюсь. Хоть убейте меня но не могу я себе представить ведьмака, стреляющего из арбалета...

Сообщение отредактировал Vufer: 22 января 2008 - 14:31

Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Armitage Иконка

  • Скульптор Сознания
  • Иконка
  • Сообщений: 1 670
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Истинно-нейтральный


Все награды


Отправлено 22 января 2008 - 14:31

Насчет оружия.
Если сделать Ведьмака владеющим всеми видами клинкового оружия (за исключением, разве что, совсем уж экзотических образцов), то список доступного вооружения будет такой:
Простое оружие: Кинжал, Катар, Серп.
Воинское оружие: Короткий меч, Длинный меч, Рапира, Сабля, Фальшион, Двуручный меч.
Экзотическое оружие: Сай, Полуторный меч, Двулезвийный меч.

На мой взгляд, одинаковое владение как мечами, так и саблями, рапирами и кинжалами, уже говорит о том, что Ведьмак обучен разным способам ведения боя. Имхо, бой кинжалом также напоминает бой мечом, как бой топором.

Все же лучше будет оставить Ведьмаку базовое владение всем простым и воинским оружием (кроме луков), а клинковым типам оружия выдать +1 бонус к атаке. Как верно заметил Swordman, уже из-за этого игроки будут стараться игнорировать все остальное оружие, кроме клинков.

Также, уровне на третьем, можно позволить Ведьмаку сделать один тип оружия любимым, и получать при его использовании +1 к атаке и +1 к урону.
Итого, скажем, любимый бастард будет иметь модификаторы +2 к атаке и +1 к урону, что очень неплохо отражает мастерское обращение с ним.

2Vufer:

Цитата

Хоть убейте меня но не могу я себе представить ведьмака, стреляющего из арбалета...

Ну так я и паладина, стреляющего из арбалета не могу себе представить, но как говориться в одном фильме: "Жить захочешь - и не так раскорячишься" :pardon:

Сообщение отредактировал Aaron McAmmer: 22 января 2008 - 14:36

Изображение
Репутация: 
61
0

#19 Пользователь офлайн   Vufer Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 22 января 2008 - 14:47

2Aaron McAmmer:

Цитата

Все же лучше будет оставить Ведьмаку базовое владение всем простым и воинским оружием (кроме луков), а клинковым типам оружия выдать +1 бонус к атаке
Также, уровне на третьем, можно позволить Ведьмаку сделать один тип оружия любимым, и получать при его использовании +1 к атаке и +1 к урону.
Итого, скажем, любимый бастард будет иметь модификаторы +2 к атаке и +1 к урону, что очень неплохо отражает мастерское обращение с ним.

Согласен. И не согласен.
Согласен на резонность +1 к клинковому оружию (не обязательно к мечам)
Не согласен на базовое владение всем остальным. Ибо моя логика этому противится. Минус 2 ко всему остальному.
По поводу дистанционного оружия и эффективности оного. Лень искать конкретную цитату, но в Крови Эльфов (или Часе Презрения), когда Геральт заходит в гости к Кодрингеру, тот предлагает Геральту приобрести пару орионов. (метательных звёзд) На что Геральт возражает, что мол, неэффективно, слишком шумят в полёте, тренированный человек сможет уклониться...
Итого -4 на всё дистанционное оружие.

Засим дискуссию о бонусах на оружие с своей стороны прекращаю, ибо свои аргументы исчерпал.
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   CatChester Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 44
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 января 2008 - 15:56

Помнится, где-то 2 года назад натыкался на описания класса (не престиж-класса) ведьмак, правда для не компьютерной вариации DnD, точно что там было, не помню, но отмечу такие детали:
-истинно нейтральное мировоззрение.
-темновиденье
-улучшенное уклонение
- + 1 атака за раунд с ведьмачим мечом за уровень.
- + 2 к атаке по не гуманоиду, +1 по гуманойду с ведьмачим мечом
- знаки (какие не помню, но около 3-х в день)
- базовое оружие -ведьмачий меч = длинный меч + 2. С любым другим оружием + не работают

Класс получался чуть ли не дезбалансный, но его трудно было отыгрывать. Помнится, автор статьи сетовал , что команде героев приходилось его чуть ли не пол часа уламывать отправится с ними в квест, а ему приходилось отвечать "а мне все пофигу, это ваши проблемы" в конце концов его уговорили за оказание ответной услуги.

Ну вроде бы было так.

Сообщение отредактировал CatChester: 22 января 2008 - 15:58

Все мы здесь не в своем уме. Я не в своем уме. Ты не в своем уме.

Модераторам: И еще считаю долгом предупредить, что кот древнее и неприкосновенное животное
Репутация: 
0
0

  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей