Форум RPG Area: Хинты - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Хинты хитрости

#1 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 717
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 18 января 2008 - 23:28

В этой теме собираем свои наблюдения, которые позволяют несколько упростить герою жизнь.
Ну и в качестве примера - первый хинт:

Мгновенное прохождение квеста "Выше ногу" на Кошмаре
Забрав протез у квестового босса на обычной сложности, перед сдачей квеста положите его (протез) в тайник. Квест будет выполнен, но протез останется у вас.
Попав на станцию Холборн на Кошмаре, достаем протез из тайника и берем квест у Джоя. Сдать его можно "не отходя от кассы".
Не забудьте вытащить протез из тайника, ведь его ни разрушить, ни продать нельзя.
Репутация: 
7
0

#2 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 115
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 19 января 2008 - 14:30

Этот хинт уже неоднократно постил в этом разделе по разным поводам, но приведу его и здесь, т.к. эта тема как раз для этого.

Выбрасываем вещи (квестовые, любые) из инвентаря
Для того, чтобы выбросить вещь на землю, необходимо:
1) активизировать рецепт или воспользоваться наногорном, демедофикатором или огментрексом;
2) положить выбрасываемую вещь в появившееся окно;
3) переложить остальные вещи в инвентаре таким образом, чтобы выбрасываемая вещь не смогла там поместиться; (примечание: если надо выбросить вещь размером 1х1, то обязательно иметь рецепт и процедуру проводить с открытой камерой хранения для заполнения всего инвентаря)
4) после этого нажимаем в окне рецепта (наногорна и т.п.) кнопку закрыть, и вещь падает на землю.
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
24
0

#3 Пользователь офлайн   SilenWin Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 13
  • Раса:Орк
  • Класс:Варвар
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 23 января 2008 - 16:08

Для быстрого и безболезненного убийства мобов (для стрелка):
1. Берем оружие, бьющее навесом (гранотомет, ракеты адский кот итп.)
2. Находим мобов, и, не подходя близко, начинаем обстрел.
3. Если мобы кидаются на тебя, просто вешаешь невидимку.
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   Hellgate Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 3
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 03 марта 2008 - 16:11

В Ковент-Гарден,когда нужно прорваться в разлом и забрать вещьс трупа можно получить оч.хорошие вещи.
1.Заходим в портал на рынке.
2.Убиваем Шулгота.
ВНИМАНИЕ:Письмо забирать нельзя,а не то портал исчезнет!!!
3.Забираем все вещи.
ВНИМАНИЕ:Письмо забирать нельзя,а не то портал исчезнет!!!
4.Выходим в главное меню.
5.Запускаем игру(того же персонажа).
6.Возвращаемся в портал...
И вуаля!Щулгот снова бродит там!Убиваем его,забираем вещи...И так пока не надоес!!! ВНИМАНИЕ:Письмо забирать нельзя,а не то портал исчезнет!!!
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Laorell Иконка

  • Abbadon
  • Иконка
  • Сообщений: 318
  • Раса:Демон
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 03 марта 2008 - 16:38

2Hellgate:
Вообще-то, не письмо, а останки доктора Фоукса. И их можно взять, просто не надо сдавать квест.
Добавлено[[mergetime]1204548002[/mergetime]]
Кстати, метод господина smallfish'a теперь в мультиплеере не работает.

Сообщение отредактировал I4IGO: 03 марта 2008 - 16:40

Изображение
Репутация: 
1
0

#6 Пользователь офлайн   Berich Иконка

  • Бер
  • Иконка
  • Сообщений: 279
  • Раса:Огр
  • Класс:Паладин
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 03 марта 2008 - 18:31

2I4IGO:
2Hellgate:
Народ! Да чего это вы за Шулгота то зацепились??? :swoon:

Спокойно можно всё что хочешь сдавать... и запчасти доктора Фоукса и квест на него так же спокойно сдавайте!!!
Товарищ Шулгот респаунится не только при перезапуске персонажа, но и даже при прохождении нескольких (одних-двух и более) врат по игре, то есть, убил Шулгота, пошёл дальше, то есть в Библиотеку, убил Императора, если повезёт Шулготина зареспаунилась, то убили его ещё раз, ежели нет, то пошли дальше по сюжету, если врат по дороге не встретилось, то заходим на Пикадилли, проходим квест с вратами и башкой оракула, Шулготыч по идее снова зареспаунился... идём валим милую зверушку... etc. Конечно потом выполняя забеги чисто на Шулгота (для выкачивания достижения "Царь-Коготь"), делаешь всё не так заморочисто, а просто вошел, убил, вышел, вошел, убил, вышел... Но в начале, Я не скачу туда-сюда!

а по поводу метода господина smallfish'а... действительно, теперя в рецепты ничего не складывается, но для подписчиков сие не есть проблема, так как у подписчиков есть куб, в который так же как и в рецептик можно положить запчасти, поднести их к наногорну (расширителю, демодификатору), и при заполненном инвентаре, выложить из куба их в наногорн (расширитель, демодификатор) и закрыть куб и инвентарь, выложенная вещь выпадет на пол и соответствено сможет быть подобранной для выполнения миниигры (вот так вот в очередной раз обламывают неподписчиков, хотя разрабы врядли заморачивались на эту тему, само скорее всего получилось, ведь этот облом касается только шмоток размером в 1 клетку (релики, батарейки, etc...) и разрабы на самом деле (на Мой взгляд) намного упростили процесс переделки и создания всяческих шмоток)!
"Не зови Бера, а то прийдёт Он и пожрёт Твою еду и выпьет Твоё питьё и возьмёт Твоих женщин..." - так предостерегали Невры (по книгам Ю.Никитина).

Изображение

Hundred MC Volgodonsk
Association Bikers of Don
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   Darkaction Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 323
  • Раса:Робот
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 21 января 2009 - 14:56

Обнаружил такую закономерность что сами модификаторы определяются в момент дропа вещи из монстра, а величина этих модификаторов определяется в момент определения вещи. Что из это можно извлечь? Например: я выбил уникальные(желтые) штаны, сохраняюсь и делаю бекап сохранения. Загружаюсь и применяю анализатор на штаны, вижу на них появился модификатор +15% к скорости бега, выхожу, использую бекап восстанавливаю сохранение до момента определения. Загружаюсь и опять определяю штаны и опа-на, модификатор уже +18% к скорости бега. Проделав еще несколько раз процедуру "сейв/лоад" я добился значения +20% к скорости бега. Этот способ действует на всех предметах требующих определения. Чаще всего я использую его на модах к оружию.

З.Ы. Способ естесно для сингла.

Сообщение отредактировал Darkaction: 21 января 2009 - 14:57

Изображение
Изображение
[Вот кто я!] [Манчкин 83%] [Убийца 7%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 7%] [Узнай кто ты!]
Бета тестер Aion (ЗБТ/ОБТ РУ ОФФ)
Нет ничего невозможного.
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   maomasstrix Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 2
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 10 июня 2010 - 20:01

Просмотр сообщенияDarkaction (21 января 2009 - 12:56) писал:

Обнаружил такую закономерность что сами модификаторы определяются в момент дропа вещи из монстра, а величина этих модификаторов определяется в момент определения вещи. Что из это можно извлечь? Например: я выбил уникальные(желтые) штаны, сохраняюсь и делаю бекап сохранения. Загружаюсь и применяю анализатор на штаны, вижу на них появился модификатор +15% к скорости бега, выхожу, использую бекап восстанавливаю сохранение до момента определения. Загружаюсь и опять определяю штаны и опа-на, модификатор уже +18% к скорости бега. Проделав еще несколько раз процедуру "сейв/лоад" я добился значения +20% к скорости бега. Этот способ действует на всех предметах требующих определения. Чаще всего я использую его на модах к оружию.

З.Ы. Способ естесно для сингла.


А вот у меня такое не срабатывает

Сообщение отредактировал maomasstrix: 10 июня 2010 - 20:09

Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   Horn Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 4
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 01 июля 2010 - 17:58

хинты Заклинателя. Все перчатки имеют магический урон, поэтому прокачиваем свойства Радиантам на увеличение астрального урона и про моды не забываем. Теперь можно фазить противников любым заклинанием.
Репутация: 
0
0

#10 Пользователь офлайн   Jokerok Иконка

  • Hellgate admin
  • Иконка
  • Сообщений: 13
  • Раса:Хоббит
  • Класс:Ассассин
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 21 августа 2010 - 00:34

Просмотр сообщенияHorn (01 июля 2010 - 13:59) писал:

хинты Заклинателя. Все перчатки имеют магический урон, поэтому прокачиваем свойства Радиантам на увеличение астрального урона и про моды не забываем. Теперь можно фазить противников любым заклинанием.


Это знает даже новичок, наведя на руку
Репутация: 
0
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



Оригинальные запчасти для китайских грузовиков Чери Тиго