Форум RPG Area: Сложность и баланс - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (7 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Сложность и баланс обсудим

#1 Пользователь офлайн   Anti Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 717
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 17 декабря 2007 - 11:19

После игры в демку многие писали, что игра слишком простая. Но уже под конец прохождения обычной сложности некоторые заговорили чуть ли не об обратном.
Действительно, ведь в игре нет неубиваемых персонажей - нельзя сказать, что у противников нет шансов в этой схватке.
Как Вы оцениваете сложность и сбалансированность игры в этом плане?
Репутация: 
7
0

#2 Пользователь офлайн   A6sent Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 293
  • Раса:Тролль
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 17 декабря 2007 - 14:33

Как мне показалось, сложность игры меняется по нескольку раз за час. Вот у меня 18 уровень, я шёлкаю как орешки мобов 17 уровня. А вот я уже вошёл в локацию с мобами 21-го уровня, и у них та атака, от которой у меня нет резиста, и меня выносят на раз-два.
Баланс в игре сильно недоработан, имхо. Например, демонологов Карнагор, так называемый "танк" помирает очень быстро и на удивление весело. При этом демонолог лишается главной защиты и вот уже на земле красуется могилка с надписью "Здесь покоится Абсент"
А вообще практически всё зависит от вещей, а мелкие косяки в балансе исправятся патчами.
Изображение Троллинг - это вкусно, очень вкусно.

Изображение
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   Ivano Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 54
  • Раса:Призрак
  • Класс:Воин
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 17 декабря 2007 - 14:53

Сложность в игре сильно волнистая. В основном зависит от насыщения в локациях монстров. Ведь в игре тоже есть рандом монстров. Одну и туже локацию на одном и том-же уровне приходится проходить по разному из-за разного набора монстров.
В общем баланс немного хромает.
Не судите меня строго
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 897
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 17 декабря 2007 - 14:55

2Anc1ENT:

Цитата

А вот я уже вошёл в локацию с мобами 21-го уровня

А зачем ты туда поперся? =) Смысл в том, чтобы быть одним уровнем с мобами (или немного меньще), чтобы опыт был максимальный.
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   A6sent Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 293
  • Раса:Тролль
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:02

2Prox:

Цитата

А зачем ты туда поперся?

По сюжету надо было. :blink:
Изображение Троллинг - это вкусно, очень вкусно.

Изображение
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 897
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:05

2Anc1ENT:
Ну, походил бы по старым локациям, покачался.
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   Rakshas Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 40
  • Раса:Ракшас
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:05

Имхо косяки с балансом есть, но это не косяки "крутых мобов". Походу тут так же как и в дьябло есть "имба" персы (если я ничего не путаю в дьябло вне конкуренции были варвары) Ну и слишком медленный кач тоже не радует.

Остальное... Хм, видимо народ привык проходить все левой пяткой, параллельно попивая чаек с печеньками, и поэтому когда столкнулся со сложонстями сразу же начал винить баланс.

2Anc1ENT если тебя валят на 18, начинай заново. А по поводу резиста... набери щитов побольше, и все.

2Prox не прав, я 33, качаюсь на 35-36, все норм.

Разработчики убрали штрафы в экспе за смерть на кошмаре... Умирайте с чистой совестью, возраждайтесь и снова в бой. И нече пинять на баланс в этом плане.
Asylum. Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 897
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:07

2Rakshas:

Цитата

2Prox не прав, я 33, качаюсь на 35-36, все норм.

Прав не прав. Это факт, причем доказанный. =) За больший уровень дают меньше.
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   Rakshas Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 40
  • Раса:Ракшас
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:10

2Prox только если разница в уровнях большая... Если она меньше 5, то экспа идет с коэфф. 1
Asylum. Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Репутация: 
0
0

#10 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 897
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:16

2Rakshas:
Все равно, какой смысл идти на большие уровни и тратить больше времени, если можно спокойно, без напряга качаться на равном уровне и получать столько же экспы.
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   Rakshas Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 40
  • Раса:Ракшас
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:55

2Prox потому что при одинаковом коэффициэнте (1) с мобов меньшего уровня идет меньше номинальной экспы...
Asylum. Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Prox Иконка

  • P R O X И Н Д Е Й
  • Иконка
  • Сообщений: 897
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:58

2Rakshas:
Но затраты на мобов большего уровня, то есть более сильного, не всегда компенсируют это.
Изображение

Обладание чувством юмора позволяет легче пережить отсутствие всего остального. © Джордж Бернард Шоу
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   Berich Иконка

  • Бер
  • Иконка
  • Сообщений: 279
  • Раса:Огр
  • Класс:Паладин
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 17 декабря 2007 - 15:58

А Я, честно говоря, очень рад тому, что бывают проходные уровни, а бывают и жёсткие... Это как раз и даёт толчок к пати-качу с разноплановыми персами...

Мы вот играем вдвоём и один из нас танк, а второй суппорт (эвокер) с уклоном в шмотках на удачу!!! Так вот с удачливым персом завсегда получаются неслабецкие толпы всяческих капитанов, а также раро-легендарных монстриков, но тут минус для удачника, ему нужно чем-то закрываться (в сингле это просто демонологу и наверное (точно не знаю) технику)! А вот бронированный гвардиан самый тот танк!!! Вобщем сначала конечно было скушновато, но сейчас в четвертом акте уже всё гораздо веселее!!!
"Не зови Бера, а то прийдёт Он и пожрёт Твою еду и выпьет Твоё питьё и возьмёт Твоих женщин..." - так предостерегали Невры (по книгам Ю.Никитина).

Изображение

Hundred MC Volgodonsk
Association Bikers of Don
Репутация: 
0
0

#14 Пользователь офлайн   Дон Реба Иконка

  • Неотвратимое Добро
  • Иконка
  • Сообщений: 799
  • Раса:Человек
  • Класс:Колдун
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 17 декабря 2007 - 18:42

Отмечу, пожалуй, некоторую несбалансированность классов персонажей, которая не объясняется одной только манерой игры.
В мультиплеере-то персы взаимодополняют друг друга, а вот в сингле некоторым классам приходится очень туго.
Изображение

"Умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии" (с)
Репутация: 
3
0

#15 Пользователь офлайн   smallfish Иконка

  • оптимист
  • Иконка
  • Сообщений: 2 115
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 17 декабря 2007 - 19:28

2Дон Реба:

Цитата

а вот в сингле некоторым классам приходится очень туго
Каким классам и с какого момента? :blink: По-моему, персонажи более-менее сбалансированы.
Изображение

Хранитель Подземелья © Dungeon Keeper
"My style is superior" © Jade Empire
"Аве мне" © Цезарь

Чтобы оставаться человеком, нужно время от времени отрывать голову от корыта и смотреть на звезды.
- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели, а когда нет цели...
Репутация: 
24
0

#16 Пользователь офлайн   Дон Реба Иконка

  • Неотвратимое Добро
  • Иконка
  • Сообщений: 799
  • Раса:Человек
  • Класс:Колдун
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 18 декабря 2007 - 14:01

smallfish (17.12.2007 - 19:28) писал:

2Дон Реба:

Цитата

а вот в сингле некоторым классам приходится очень туго
Каким классам и с какого момента? :blink: По-моему, персонажи более-менее сбалансированы.

Сложилось впечатление, что Заклинатель и Стрелок уступают другим классам.
И чем дальше по сюжету - тем больше сложностей они испытывают.

Играл всеми шестью персонажами. Правда до конца пока провел только техника.
В качестве отвравных точек обращу внимание на следующие моменты:
1. Стрелок у меня в определенный момент был вынужден отказаться от снайперской винтовки и снайперского выстрела (а это вроде бы одни из основных фишек Стрелка) из-за того, что не успевал выносить толпы монстров
2. Скорость выноса основная проблема и у Заклинателя - не представляю себе как он в принципе сможет пройти "Испытание Красоты" (но это я еще проверять буду)
Изображение

"Умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии" (с)
Репутация: 
3
0

#17 Пользователь офлайн   JOCKE Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 53
  • Раса:Человек
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Иконки сообщения  Отправлено 18 декабря 2007 - 20:04

Дон Реба (18.12.2007 - 13:01) писал:

1. Стрелок у меня в определенный момент был вынужден отказаться от снайперской винтовки и снайперского выстрела (а это вроде бы одни из основных фишек Стрелка) из-за того, что не успевал выносить толпы монстров

А не пробовал в режиме снайпера использовать что-нибудь скорострельное: например пушку со скорострельностью 400? Толпа даже тебя заметить не успеет! :pioners: :muhaha:
Blood of my blood, skin of my skin
A normal human being
Solder and wires, ciruitry
Far from human beings

Keep the soul, that's control
Keep the soul, (Now you put in the metal) that's control
S.I.D.
Biological spiritual electrical digital

( Singular Indestructable Droid - Papa Roach )
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Rakshas Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 40
  • Раса:Ракшас
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 18 декабря 2007 - 22:14

2JOCKE
Загляни в тему "стрелок" там я как раз пытаюсь обсудить это=)
Asylum. Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Репутация: 
0
0

#19 Пользователь офлайн   JOCKE Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 53
  • Раса:Человек
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-добрый


Иконки сообщения  Отправлено 19 декабря 2007 - 03:48

Rakshas,так в чём помеха?Неужели приходится так часто подставлятся под удар?Тогда один путь -играйте всегда в пати! :maniac::devil::orc::muhaha:
Blood of my blood, skin of my skin
A normal human being
Solder and wires, ciruitry
Far from human beings

Keep the soul, that's control
Keep the soul, (Now you put in the metal) that's control
S.I.D.
Biological spiritual electrical digital

( Singular Indestructable Droid - Papa Roach )
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   Rakshas Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 40
  • Раса:Ракшас
  • Класс:Рейнджер
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 19 декабря 2007 - 12:07

2JOCKE
В том то и дело что нет, а в тех случаях когда все таки догоняют или атакуют со спины, щит самое оно...
а вообще, по моему мы не в той теме обсуждаем это
Asylum. Оставь надежду, всяк сюда входящий.
Репутация: 
0
0

  • (7 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей