Работа с предметами создание, улучшение...
#62
Отправлено 06 января 2008 - 23:14
Нет, у меня даже бывает что нераспознанную лажевую вещь разбирало на приличное кол-во деталей, я считаю что не имеет смысла распознавать только те вещи, которые зеленые, те что с одной звездой, а не свои вещи лучше толкать, а не разбирать, от них нет толка, они тебе нужные детали не дадут, как их не крути
Сообщение отредактировал anti401: 07 января 2008 - 11:54
#63
Отправлено 07 января 2008 - 15:35
Ну я так и делал
Сообщение отредактировал Gumer: 07 января 2008 - 15:35
#64
Отправлено 07 января 2008 - 16:31
#65
Отправлено 07 января 2008 - 16:49
#66
Отправлено 26 января 2008 - 16:56
А когда я лучшаю броню в наногорне, защита поднимается то на 1 то на 2 то на 3... А требования после улучшения то увеличиваются, то уменьшаются, то остаются теми же... Бред какой-то!!! (Может ли на это влиять кол-во удачи?) А иногда после улучшения оружия в наногорне его повреждение почему-то УМЕНЬШАЕТСЯ!!!
Этого я уже понять не могу...
В общем, у кого-то есть какие-нибудь соображения???
P.S. игра пропатчена - 0.6
#68
Отправлено 26 января 2008 - 19:28
1. В патчах перетусовали бонусы, даваемые расширителем предметам и теперь у каждого предмета имеется список доступных ему бонусов. К примеру, "+спринт" можно навесить только на сапоги и т.д.
2. Был баг с ухудшением шмота при повышении уровня шмотки в наногорне. Пофиксили патчем.
3. По уменьшению дамага оружия - проверь моды на увеличение урона. Вполне возможно, что они устарели и перестали работать.
smartkiller, свойства те же самые, но чем выше уровень шмотки, тем весомее бонус.
SilenWin, при заходе на новую локацию - на количество рарных мобов на ней.
Сообщение отредактировал ЗэрАэль: 26 января 2008 - 19:39
#70
Отправлено 29 февраля 2008 - 11:36
У меня возникла теория на счёт "суффиксов" вещи; сводится всё к тому что если на вещи висит суффикс "везения", а следовательно на вещи доминирующей характеристикой является +n к Удаче, то нельзя навесить на вещь ещё + к Удачи не изменив суффикс вещи, тобеш не навесив на неё более крутое и канешна же "другое" (по градации (обычное"белое"->редкое"синее"-> уникальное"оранжевое" свойство))
пример:
имеем вещь(зелёную броню) со свойством(обычным"белым") +35 к Удаче, суффикс соответственно "везения", и хотим броник заточить под поиск лута, тобеш - побольше удичи набрать. Первым делом меняем суффик, тоесть навешиваем свойство выше рангом, но для макс эфекта (ниже увидете почему) навешиваем легендарное"оранжевое" свойство +80 к броне (например), суффикс меняется на "непробиваемости", дальше навешиваем на вещь редкое"синее" свойство +50 к Удаче, а суффикс не изменился он дальше "непробиваемости" (происходит потому что высшее по рангу свойство есть "именедательным" для предмета, при одинаковых по рангу свойствах именедательным является то что является дороже(?)) и у нас остаётся ещё одно улучшение тут мы вешаем легенарное"оранжевое" свойство +65 к Удаче, суффикс меняется но это не важно ведь мы использовали макс. число модернизаций для зелёной вещи(брони не оружия). Итого в результате мы получаем +150 к Удаче с одной вещи, с 7 - 1050. Это в теории, (на практике)* ещё не всё проверил.
П.С. кто-нибуть проводил схожие експерименты? и вообще ваши соображение на этот счёт.
П.П.С. "нормально" работает это всё исключительно в СП, ибо рандом корректируем ОГРОМНЫМ числом Сейф/Лоудов, и это забирает КУЧЮ времени.
_________________________
*случайно играясь с расширителем навесил на вещь (белые перчаткм) в целом +74 к Удачи, пользуясь разными градациями улучшения в расширителе, отсюда и прищёл к вышенаписанному.
Сообщение отредактировал Armin: 29 февраля 2008 - 11:48
#71
Отправлено 29 февраля 2008 - 13:48
Цитата
А вот у меня за 3(!!!) часа попыток свойство "+ к удаче" добавлялось раз 5, а свойство "+ к защите" - ни разу!!! Это при том, что сэйв\лоад занимает минуту...
Armin, ты хочешь сказать что ты на одну вещь навесил 2 одинаковых свойства??? Типа "синий" бонус к удаче, потом "оранжевый" - сменить суффикс, а потом "оранжевьй" но опять к удаче??? У тебя это получилось? Или это только теория?
#72
Отправлено 04 марта 2008 - 18:20
6 % нанесение токсического удара при попадании в противника (может несколько ошибаюсь, но звучит приблизительно так)
Я просто немерянно обрадовался, так как любые свойства на срабатывание на урон на роевые винтовки всегда работало ОЧЕНЬ часто!!!
Но тут получился коонкретный обломище!!! ни при попаданиях, ни при убийстве, ни при крит уроне, вообще никогда это свойство не срабатывает... обидно блин!
Хотя Я прекрасно понимаю, что такое свойство с роевой винтовкой - это было бы коонкретное читерство, но если оно не срабатывает, то зачем оно вставилось в оружие... жалко... запоротое оружие, так как это было третье свойство!
P.S. Кто воевал роевыми винтовками должен знать, с какой частотой срабатывают такие свойства обычно, как пример такого дела - это 3% выпускание электроурона при смерти противника превращает обычно позицию в электроад!!!
#76
Отправлено 20 августа 2008 - 10:04
Гивисюк (20.08.2008 - 01:37) писал:
Как для чего?
Начиная с версии игры 1.0 без них невозможно поднять уровень вещей.
Одних обычных запчастей-лома уже не достаточно.

"Умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии" (с)
#77
Отправлено 21 января 2009 - 14:28
2 или вообще трижды легендарное свойство по +6% крита чтобы в итоге получить 18% шанс крита?
3 "Большая" ли разница будет если сделать легендарное улучшение на 20 лвл оружия и 40 лвл того же оружия. Я к тому что имеет ли смысл хранить хорошее оружие до хай левла что бы потом добавить свойства?
Добавлено[[mergetime]1232574519[/mergetime]]
Вот моя первая работа:

Как заметно описание не умещалось, поэтому порезал и склеил в одно.
мастерства: РИКОШЕТ 1 - родное свойство винтовки, остальное добавлял в расширителе 3000
Изначально уровень винтовки был 17, урон 7-11 и 4-7/3м по площади.
Демоны 25 лвл под фиолетовым щитом от своих заклинателей разлетаются с 1 точного поподания в режиме снайпера(иногда даже сальто делают
Рекорд убиения "Всевидящего Окулиса" (фурумкул) на 25 лвл - 3 точных попадания сидя в Тактической стойке 1 уровня без критов, без астрала и т.п.(около 3-4 секунд)
Сообщение отредактировал Darkaction: 21 января 2009 - 14:36


[Вот кто я!] [Манчкин 83%] [Убийца 7%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 7%]
Бета тестер Aion (ЗБТ/ОБТ РУ ОФФ)
Нет ничего невозможного.
#78
Отправлено 26 января 2009 - 13:04
1. если предмет допускает возможнось трех апгрейдов, то почему бы и нет? в конечном счете все решает теория вероятности
2. см. п.1
3. практика показывает, что наиболее "вкусные" апгрейды выпадают как раз на низкоуровневые вещи
На абсолюную величину выпадаемого свойства влиет только обычное, редкое или легендарное улучшение выбрано.
В качестве примера - для свойства +аа:
- обычное улучшение дает в диапазоне 1-5;
- редкое улучшение дает в диапазоне 6-10;
- легендарное улучшение дает в диапазоне 11-15.
Внутри диапазона все решает уже теория вероятности.

"Умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии" (с)
#79
Отправлено 17 апреля 2009 - 00:34
Weapon Accuracy (точность) - визуально прицел становится меньше
Firing Accuracy (снижение точности попаданий) - увеличивает время за которое стрельба набирает максимальный разброс.
2 дня пытался получить их на кластерной винтовке - ни в какую, либо их нельзя на нее повесить, либо эти бонусы требуют более высокого уровня (надеюсь второе)


[Вот кто я!] [Манчкин 83%] [Убийца 7%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 7%]
Бета тестер Aion (ЗБТ/ОБТ РУ ОФФ)
Нет ничего невозможного.

Вход
Регистрация
Помощь



Цитата






