- (5 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Первые впечатления смерть пиратам
#1
Отправлено 03 ноября 2007 - 16:41
Обсуждаем что же мы получили в итоге, какие обещания разработчики выполнили, а какие - нет.
Огромная просьба всем скачавшим игру из интернета или купившим пиратскую версию попридержать свои ахтунги. По крайней мере не указывать на этот факт. И уж тем более не надо жаловаться на плохую пиратскую версию.
#2
Отправлено 03 ноября 2007 - 17:44
1. Играть поначалу скучновато и легко (только 1 глава), но вот потом игра становиться тяжелее и тяжелее, интереснее и интереснее.
2. Пока прошел 3 станции, но ассортимент товаров не очень впечатляет(играю за стрелка).
3. Наличие русского языка.
4. Разнообразие монстров( да, многие монстры являються более крутыми клонами своих предшественников, но хоть шкурки разные и то приятно)
5. Со времен демки, имхо, уровни стали более обставленные, т.е. всяких предметов потипу шкафов, стульев, коробок итд итп стало больше.
6. Игра идет плавно, но в моменты когда кастуется много заклинаний резко проседает фпс (так же создаеться впечатление об утечке памяти). Графика симпотичная, но не более
7. Не знаю почему, но атмосферы апокалипсиса не чуствуеться.
Сообщение отредактировал rexx2005: 03 ноября 2007 - 17:47
Да, я циник и не считаю, что этим можно гордиться, но моя точка зрения имеет право на жизнь и от нее я не отступлюсь, если конечно мне не представят действительно весомые аргументы.
#3
Отправлено 03 ноября 2007 - 17:57
2rexx2005:
Цитата
демка и игра вышли в один день. игра ушла на печать, а демка - на скачивание. просто их делали разные люди. потмоу и такая разница.
#4
Отправлено 04 ноября 2007 - 01:21
это лучшее что выходило со времен диабло, давно ждал что-то похожее. Графа супер, детализация и все дела на 5+
совмещение жанров на твердую 4ку ( всетаки в некоторых детелях не хватает экшн)
уровни и монстры на 5+++ ( тот самый, старый диабло )
вообщем всем фанам диабло, да и не только, советую приобрести этот, несомненно, шедевр !
жду када появица в софтклабе, увидимся на мультиплеере !
гамать буду инженером, интересный класс
Сообщение отредактировал anti401: 04 ноября 2007 - 10:11
#5
Отправлено 04 ноября 2007 - 10:08
кстати ппц читерство на механика поче-му то мне падает просто кучи раров.
#6
Отправлено 04 ноября 2007 - 17:37
Цитата
вот-вот, я именно поэтому забил на мага и играю стрелком - самая жесть это когда случайно взрываешь кучу бочек на открытом пространстве - на 10-15 секунд фпс просто до нуля падает! (пока обломки не исчезнут)
может пара патчей исправят положение, а пока я нашел пару внутриигровых способов реально уменьшить тормоза - во-первых вырубить в опциях кровь и расчлененку - фпс в РАЗЫ вырастает, во-вторых дальность видимости бочек и прочей хрени на минимум поставить - тогда бочки можно взрывать за пределами видимости - тоже прибавляет кадров.
ORCS NOT DEAD!
#8
Отправлено 05 ноября 2007 - 05:11
У меня кнопка тоже неактивна..
Итак, после ночи, гоняя блейдмастером, что могу сказать.. мясо.. мало мобов там только в начальных локациях, потом их более чем достаточно.. игруха подтормаживает в самых непонятных и неожиданных местах - например Битву Тысячелетия я прошел на ура, нигде не глючило, и в то же время начинало тупить во вполне обычных локациях - налицо неотлаженность игрули.. хочется верить, патч это исправит..
Приятно удивил юмор разработчиков в диалогах - чувствуется этакая бесшабашность, чего тольк остоит безумный колдун и его прихвостень-техник..
Сообщение отредактировал anti401: 05 ноября 2007 - 10:07

Все пройдет.©
There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
#9
Отправлено 05 ноября 2007 - 13:52
...Для меня никогда не бывает темно. Я монстр...", - Геральт из Ривии
Анджей Сапковский: «Час презрения»
#11
Отправлено 05 ноября 2007 - 14:19
Где он хоть у Вас этот портал, видимо придется проходить заного, уже все облазил, ничего похожего
Сообщение отредактировал Devastat0r: 05 ноября 2007 - 14:27
...Для меня никогда не бывает темно. Я монстр...", - Геральт из Ривии
Анджей Сапковский: «Час презрения»
#13
Отправлено 05 ноября 2007 - 18:02
Сообщение отредактировал Devastat0r: 05 ноября 2007 - 18:02
...Для меня никогда не бывает темно. Я монстр...", - Геральт из Ривии
Анджей Сапковский: «Час презрения»
#18
Отправлено 06 ноября 2007 - 15:59
...Для меня никогда не бывает темно. Я монстр...", - Геральт из Ривии
Анджей Сапковский: «Час презрения»
#19 Гость_Xem
Отправлено 06 ноября 2007 - 16:13
начнем с графики и гемплея графика на 3 из 5 обьясняю почему ландшафты дерьмо сплошные тексуры и нечего больше;отмосферы апокалипсиса никакой такое ощущение что ты крыса в канализации и небольше;после убийства монстров они падаю причем очень тупо и валяються мясом поймут те кто пробывал по ним стрелять затея с первым видом супер опять таки убили ее очень просто когда ты с мечом первый вид не работает(а былобы супер когда ты несешся с пухой и с мечом от первого лица и гасиш всех я был бы больше рад)мультиплеер онлайна не юзал не знаю но судя повсему скока она жрет и проблемы с инетом у большинства людей в России опять промах.было бы лучше если был сетевой мультиплеер да вы скажите и че былобы один купил 100человек по сетки гамают отвечаю сделали бы оригинальный ключ для каждой коробки для лан гейма вот и все проблемы.скилы както не впечатляют .единственно что мне очень понравилось это рандом шмота это просто творение вот чего не хватало в диабло.вообщем мой вердикт таков затея супер но кривые мозги и руки как всегда все испортили.оценка 5 из возможных 10.будем ждать патчи мож че измениться а пока да диабло ей как до китая раком.PS:жду критики и одобрения
#20
Отправлено 06 ноября 2007 - 17:07
Цитата
Мы всегда были здесь...
- (5 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »

Вход
Регистрация
Помощь




Цитата





