Форум RPG Area: Маги и магия - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Маги и магия магическая система Готики-3

#21 Пользователь офлайн   igoreok Иконка

  • Жизнь - игра!
  • Иконка
  • Сообщений: 432
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 18 ноября 2007 - 11:36

2hedin:

Цитата

В общем-то ничего. Просто нужно точно рассчитать момент: чуть раньше - и все впустую, чуть позже - успеют добежать и прервать на самом интересном месте. Я предпочитаю большую определенность. Расход же маны - после получения ее регенерации, конечно rolleyes.gif - тут совершенно не принципиален.

У меня навык уже наработался, ни разу не промазал:) Я предпочитаю экономить:), что бы можно было потом запульнуть чем-нить более убойным и маноемким

Цитата

rofl.gif Ну так если ты используешь волну, все это 'слишком много' будет стоять рядом с тобой, а если бьешь копьем, то гораздо дальше. В последнем случае будет заметно больше времени для перезарядки маны, для каста и, в конце концов, для того, чтобы банально смыться, если дело запахнет керосином.

Юмора не понял :dntkw:
Если расчитать момент, то слишком много будет стоять в виде статую, плюс еще можно успеть долбануть второй волной тех кто на подходе.
Не люблю убегать)))хотя иногда приходиться.
Просто я считаю неразумным брать копье только ради заморозки, накаченный огнешар бьет гораздо больнее. А на группы прекрасно действует волна+огнешар.

Цитата

Не пробовал, но по отзывам гроза это тот же самый огнедождь за исключением внешних проявлений. Можно, кстати, начитить свиток и попробовать самому.

Подскажи чит, интересно попробовать.
Если тот же дождь, то гроза гораздо круче, хотя бы тем, что должна всех замораживать.
Изображение

Клуб веселых и находчивых :)

Коль дорога нелегка - выпей водки для рывка © Neron Пьяный Топор

Я знаю точно наперед:
Сегодня кто нибудь умрет!
Я знаю где, я знаю как,
Я не гадалка, я маньяк!

Из народного творчества
Репутация: 
0
0

#22 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • людовед и душелюб
  • Иконка
  • Сообщений: 1 831
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 18 ноября 2007 - 14:15

2igoreok:

Цитата

Юмора не понял

Не удивительно, это и не был юмор. Вообще, волна холода - это однозначно не смешно, а даже очень грустно.

Цитата

Подскажи чит, интересно попробовать.

Код свитка It_Scroll_Hailstorm. Чит-режим включается после набора слова marvin и нажатия ~. Получить предмет можно, кажется, набрав в выпадающей консоли give <то, что надо>. Насколько мне известно, шторм не замораживает, а молниями бьет.
В жизни бывают проходные моменты и моменты истины. Впрочем, различить их удается только в ретроспективе.
Изображение
Мы всегда были здесь...
Репутация: 
50
0

#23 Пользователь офлайн   igoreok Иконка

  • Жизнь - игра!
  • Иконка
  • Сообщений: 432
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 18 ноября 2007 - 14:20

2hedin:

Цитата

Не удивительно, это и не был юмор. Вообще, волна холода - это однозначно не смешно, а даже очень грустно.

Я по-прежнему остаюсь при своем мнении.

Цитата

Насколько мне известно, шторм не замораживает, а молниями бьет.

странно, в качестве бонуса поле огненного дождя противники поджигаются, я думал здесь случай такой же.
Изображение

Клуб веселых и находчивых :)

Коль дорога нелегка - выпей водки для рывка © Neron Пьяный Топор

Я знаю точно наперед:
Сегодня кто нибудь умрет!
Я знаю где, я знаю как,
Я не гадалка, я маньяк!

Из народного творчества
Репутация: 
0
0

#24 Пользователь офлайн   igoreok Иконка

  • Жизнь - игра!
  • Иконка
  • Сообщений: 432
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 11 декабря 2007 - 11:16

Попробовал все спелы. Большинство высших абсолютно бесполезны. Гроза - длиться совсем недолго и бьет довольно несильно, плюс заслоняет обзор. Не тру вообщем. Совсем другое дело с метеоритом - вот это действительно масс-спел. За раз без усилия сносит толпы врагов, правда, есть внушительный недостаток - стоит дорого.
Изображение

Клуб веселых и находчивых :)

Коль дорога нелегка - выпей водки для рывка © Neron Пьяный Топор

Я знаю точно наперед:
Сегодня кто нибудь умрет!
Я знаю где, я знаю как,
Я не гадалка, я маньяк!

Из народного творчества
Репутация: 
0
0

#25 Пользователь офлайн   Lipton Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 8
  • Раса:Человек
  • Класс:Маг
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 25 декабря 2007 - 22:56

магия всегда в готике была хороша...
сейчас сам прохожу заново игру..
и стараюсь качать мага..
пока мне всё нравится!
Репутация: 
0
0

#26 Пользователь офлайн   Isidro Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 8
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 05 января 2008 - 23:16

По сравнению с предыдущими частями в готике 3 чувствуется некий магический прогресс. 150 заклинаний для любой РПГ более чем годится :)
Только две вещи бесконечны: космос и человеческая глупость,
Но насчет космоса я не уверен...

Альберт Эйнштейн
Репутация: 
0
0

#27 Пользователь офлайн   AlekS Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 26
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 15 января 2008 - 06:04

Действительно. Тут и заклинания взлома замков, заклинания лечения, свитки забвения, магическое оружие, атакующие заклинания и заклинания призыва. Герой-маг может использовать возможности персонажей других специализаций.
Репутация: 
0
0

#28 Пользователь офлайн   igoreok Иконка

  • Жизнь - игра!
  • Иконка
  • Сообщений: 432
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 15 января 2008 - 11:52

2AlekS:
Кроме атакующих и призыва ничего не нужно:)
Изображение

Клуб веселых и находчивых :)

Коль дорога нелегка - выпей водки для рывка © Neron Пьяный Топор

Я знаю точно наперед:
Сегодня кто нибудь умрет!
Я знаю где, я знаю как,
Я не гадалка, я маньяк!

Из народного творчества
Репутация: 
0
0

#29 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • людовед и душелюб
  • Иконка
  • Сообщений: 1 831
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 15 января 2008 - 17:06

Цитата

Кроме атакующих и призыва ничего не нужно

Более конкретный перечень: ледяное копье, огнешар и вызов демона + обязательная регенерация маны. Можно еще выучить лечилку (сугубо для себя) и сон с телекинезом (воровать оружие у охранников) - это уже опционально.

Сообщение отредактировал hedin: 15 января 2008 - 17:10

В жизни бывают проходные моменты и моменты истины. Впрочем, различить их удается только в ретроспективе.
Изображение
Мы всегда были здесь...
Репутация: 
50
0

#30 Пользователь офлайн   igoreok Иконка

  • Жизнь - игра!
  • Иконка
  • Сообщений: 432
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 16 января 2008 - 13:30

2hedin:

Цитата

ледяное копье, огнешар и вызов демона

Я бы порекомендовал еще один масспел.
Изображение

Клуб веселых и находчивых :)

Коль дорога нелегка - выпей водки для рывка © Neron Пьяный Топор

Я знаю точно наперед:
Сегодня кто нибудь умрет!
Я знаю где, я знаю как,
Я не гадалка, я маньяк!

Из народного творчества
Репутация: 
0
0

#31 Пользователь офлайн   Gnom Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 424
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 07 февраля 2009 - 20:42

Прокачав довольно хорошо древние знания пользуюсь Вызовом демона, файрболом и огненным дождём. Другие аналоги данных заклинаний просто ничто. Огненный дождь особенно помогает при выносе городов, так как при бунте очень большая плотность людей и это заклинание жгёт просто великолепно. Без файрбола просто нельзя, банальное, но при не сильных бойнях очень полезная вещь, но с магами есть небольшие проблемки. Демон довольно сильное существо, которое можно использовать как разрушительную машину так и приманку для врагов. Из призывных существ демон естественно самый лучший.
Репутация: 
5
0

#32 Пользователь офлайн   Magot Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 08 февраля 2009 - 00:08

А ты прав, но можно и без демона обойтись. Огненный дождь вообще радует. И в г3 мне только магия нравится. А древнее знание просто необходимо, но очень жалко платить такую высокую цену за обучение((
Репутация: 
0
0

#33 Пользователь офлайн   Gnom Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 424
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 08 февраля 2009 - 06:05

2Magot:
Ну не знаю, высока цена или нет. Я например спокойно за всю игру прокачиваю Древнее знание до наёма демона и изучения всех способностей мага (регенерация маны, магические мантии итд) + так же практически до талого развиваю охотничий навык (изучаю все умения для охоты) и ещё вкладываю приличное количество очков умений в силу, откуда изучаю борьбу на двух мечах, так как с посохом ИМХО бегать не вариант.
Репутация: 
5
0

#34 Пользователь офлайн   Magot Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 08 февраля 2009 - 10:43

Ну с посохом правда не вариант, но меня больше радует сочетание меч-щит, а не меч-меч.
Репутация: 
0
0

#35 Пользователь офлайн   Gnom Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 424
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 13 февраля 2009 - 12:48

2Magot:
В игре плохой баланс сил, из-за которого тебя и шершень может разнести так же легко с щитом, как если бы ты был без щита. На мой взгляд, щит - совершенно ненужная вещь в игре, не вижу стоящих преимуществ.
Репутация: 
5
0

#36 Пользователь офлайн   Magot Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12
  • Раса:Эльф
  • Класс:Маг
  • Характер:Законно-добрый


Отправлено 13 февраля 2009 - 13:26

Преимущество в удобном переходе атака-защита, про зверей ты прав, бесполезно, но против людей орков и т.д. довольно эффективно. Можно выжить с малым количеством жизней, просто вовремя отбивая удар. Другое дело сильный удар, от него щит, не щит, неважно. Кстати единственное, что я считаю настоящим преимуществом г3 над остальными частями, это сам эээ... вид магии.
Репутация: 
0
0

#37 Пользователь офлайн   Gnom Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 424
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 13 февраля 2009 - 16:48

Цитата

я считаю настоящим преимуществом г3 над остальными частями, это сам эээ... вид магии.

Вид? Сильных различий между первыми частями и 3-ей в этом я не заметил. Скорее всего не вид, а количество заклинаний + красочность (на что естественно влияет графический движок, которого не было в первый частях). Сильно напрягает то, что при создании долгих и сильных заклинаний при ударе врага всё тупо сбрасывается. Взять к примеру Невервинтер 2 или Обливион - совершенно иначе. В этом минус линейки Готики в плане магии.
Репутация: 
5
0

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей