Форум RPG Area: Вопросница - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (45 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Вопросница вопросы по игре

#1 Пользователь офлайн   KIBOR Иконка

  • Элемент системы
  • Иконка
  • Сообщений: 8


Отправлено 07 сентября 2006 - 18:33

Если у вас есть вопросы/предложения по данному форуму или возникли вопросы по игре, пишите тут. Мы постараемся ответить.

Проблемы с пиратской версией - проблемы ее обладателя. За вопросы типа "у меня пиратка, как заставить ее работать?" будут просто выдаваться варны (ака предупреждения) за флуд.

Местоположение всех локаций есть на карте.

Сообщение отредактировал I4IGO: 16 марта 2008 - 20:51


Никто из нас не выбирал
Где и когда нам всем родиться
Никто не пел в полёте песню
Свободной в небе счастья птицы
Но каждый ощущает на себе
Все взлёты и паденья
У каждого свой смысл жить,
Своё предназначенье

Не сдаться, не сломаться
Не пропасть, не сбиться, не сорваться
Жить как будто бы в последний раз
Встаёт над нами Солнце
Средь каменных лесов, домов-оков
Бороться за каждое мгновенье призрачного счастья
До неба достучаться!!!
Репутация: 
0
0

#2 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 577
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 30 августа 2007 - 22:45

Вопрос к нашему альфа-тестеру:
Есть ли в игре двуручное оружие?
Какой там вообще арсенал, какие впечатления?
Что касаемо геймплея, насколько все удобно и толково?
Много ли квестов? Каких по качеству?
Кем играл, как впечатления?
<8-)
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#3 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 31 августа 2007 - 13:00

На данный момент готовы уже все классы.Ну и тестил я всех =) Двуручей нет,но например блейдмастеры могут по одноручнику в каждой руке держать.Евокеры соответственно могут 2 фокус перчи надеть.Сумонеры гоняют с фокус перчей + пистолет,хотя более популярно ружье,стреляющее саранчей =))У милишников есть 2 основные фишки - это ауры (может быть только 1 активна) и даже хз как назвать...что то типо спец оружия одноручного.Перезарядка состовляет 10 сек,бьет по площади с очень ощутимым уроном.У инженеров летающие дроны.Есть дебафающие,мини ракетницы,а также интересный дрон,которому приходится самому выбирать статы и одевать.У хантера несколько пасивок типо рекошетов,разрывных пуль,увеличенного шанса на криты + 4 вида гранат + различные стойки,инвизы и напалм страйки.Евокер стандартный маг.Сумонер и в африке суммонер.На месте особо не постоишь,приходится постоянно уворачиваться, бегать,прыгать.Квестов куча,причем не только стандартные отнеси,принеси,убей,исследуй.Попалось 2 уникальных для ммо.Намбер ван - вид становится как в стратегии,дают 4 персов.Ими нужно убить босса на мапе.Само собой дают пару скиллов.Намбер ту - занимаешь турельку и сносишь все что летает.Шмота кучи падают,реликтов горы.В городе стоит аппарат,который за н-ное кол-во денег рандомно апгрейдит вещь.Причем качество апгрейда бывает 3х видов - особое,уникальное,легендарное.Вот что еще интересно,многие виды брони имеют щиты.То есть пока щиты не разряженны хп сниматься не будет.Чем больше народу в патьке,тем больше мобов на локации.
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 577
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 31 августа 2007 - 23:15

2Fobios:
Спасибо за инфу.. :)
Как я понимаю, есть три класса, в каждом два подкласса, типа блэйдмастер и гвардиан - подклассы тамплиера? И ни о каких изменениях-добавлениях пока не известно?

Цитата

В городе стоит аппарат,который за н-ное кол-во денег рандомно апгрейдит вещь.

Сколько раз так можно апгрейдить? Дорого это стоит? Какие вещи можно апгрейдить, обычные, уникальные?
Сам процесс кача затягивает, или через двадцать минут превращается в рутину?
Насколько плавно идет сюжет, и наксколько он силен в игре?
Диалогов, социальных квестов много, или как в дябле? :)

Вторая часть вопросов по блейдмастеру, чувствую, что именно им буду играть, раз нет двуручников..
В чем преимущества подкласса перед гвардианом? С чем ему лучше ходить, два меча или меч + пистоль?
Насколько идет жесткое разграничение между подклассами? Скажем, могу я попытаться создать универсала полутанка, хватая абилки из всех веток по чуть-чуть, и насколько это рационально?
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#5 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 02 сентября 2007 - 23:16

Извиняйте,что сразу не ответил.На работе замучили,мертвый приходил =).Все верно,гвардиан и блейд мастер подклассы тамплиера.О добавлениях думать рано.Сейчас правится аи сумонов,дронов,мобов.Ну и различные + - к урону скила или кол-ву требуемой манны.Апгрейдить можно 5 раз.Стоимость повышается от лвла предмета.Ну вот как пример.Для апгрейда шлема на 12 лвл нужно 2800 монет.С моба падает (не с каждого) в среднем по 8 монет.Торговец скупает шмот вообще за копейки.Например легендарный по 300 монеток.За квесты дают по 50 - 100 монеток =) То есть лоу лвл шмот вполне реально заапгрейдить.Новый пример.Шлем 20 лвл стоимость апгрейда 12к,с моба падает по 12 монеток.Чем выше лвл,тем сложнее вещь вкусной сделать.Нельзя апгрейдить легендарный шмот,но это только пока.Лвл апается быстро.Геймплей на высоте.Постоянно приходится уворачиваться от летящих фаерболов,ракет и тд.Главное - что б в угол не зажали.Диалогов уйма,что то умное рассказывают 8) Особо не вникал =) Сразу скажу,блейдмастер в сравнение с гвардом не идет.Гвард сейчас имба =)) А блейдмастер и сумонер оч оч оч слабы.Самому интересно,как же их усилят.ЗЫ лучше с 2 мечами,так как дамаг увеличивается во много много раз.(из - за скиллов).У гвардиана и блейд мастера всего парочка одинаковых скиллов.Причем это нубо удар,который на 1 лвле дают и несколько аур.У гварда почти все скиллы на увеличение дефа\щитов,тогда как у блейда таковых не замеченно вообще.
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 577
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 02 сентября 2007 - 23:27

2Fobios:
Ну с этим вроде логично, блэйд дамагер, гард танк.. <8-) Главное, что бы баланс отшлифовали..

Цитата

Причем качество апгрейда бывает 3х видов - особое,уникальное,легендарное.

Вот тут недоспрашивал - в чем разница между качеством?
Еще вопрос, как там с качеством генерируемых территорий? Улицы норм, не как по кальке, однотипные? Как вообще велико игровое пространство?
Есть ли в игре что то вроде актов, когда по мере прохождения одной части мира открывается следующая, и тд, или изначально есть свобода переждвижения?
Какое в игре есть холодное оружие, кроме мечей, и ест ли вообще?
Сетовй шмот есть? Насколько выгодно его собирать? <8-)
Как проходит альфатест, что нового узнал для себя?
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#7 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 03 сентября 2007 - 17:20

особый апдейт - всякие шняги типо + 10 регена хп в минуту или могут например 78 резиста к электричеству добавить.При уникальном апдейте могут +1 к какому нить скилу дать,статы поднять (сразу все) или тот же резист,только уже не 78,а 178 =) Легендарный...там серьезные плюшки.Типо +1 ко всем скиллам или например + 5 ко всем статам,300%дмг от крита и тд.Улицы разные бывают =) Даже сейчас разные феньки добавляют в декор.Есть своего рода акты.Но есть такая фишка - телепорт к члену пати.А в группе могут быть любые лвлы...намек понятен?))Видел у чела что то типо булавы.А так вроде только мечики.Сетовый шмот есть,но есть ли какие то + при полном комплекте хз.На данный момент все старания разрабы кинули на оптимизацию движка.
Репутация: 
0
0

#8 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 577
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 04 сентября 2007 - 22:12

2Fobios:
Насколько сейчас движок "жрущий" ? До беты далеко? <8-)
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#9 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 04 сентября 2007 - 23:40

выход игры запланирован на 2 ноября.Какие то сейчас непонятки с поеданием оперативной памяти.Например у меня около 1600 мегов жрет.По поводу беты инфы нет.
Репутация: 
0
0

#10 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 577
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 04 сентября 2007 - 23:45

2Fobios:
Хых, и не знаю даже, о чем спросить.. <8-) скорей бы самому все пощупать..
Шмот ремонтировать надо, или андистрактыбл? Насколько полезны в игре торговцы, можно у них что нибудь приличное отхватить? Денег, как я понял, в игре лишних не бывает.. <8-)
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#11 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 05 сентября 2007 - 16:27

вещи не ломаются.У торговцев время от времени оч крутой шмот всплывает.аааа вот еще что.Любой реликт,оружие или бронь можно разломать на детали.Их,если не ошибаюсь,6 видов.3 белых вида деталей и 3 синих.Синие даются при разбивки уникального и легендарного шмота.Белые за все остальное.Так вот,есть нпс который меняет эти детали на различные предметы.Причем у него может оказаться любой шмот из игры.Как правило у него на выбор около 10 шмоток и почти всегда 1 легендарная.
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 577
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 05 сентября 2007 - 22:25

2Fobios:
То есть это превращает систему "Подобрал-продал, купил круче" в "Подобрал-разобрал, обменял на круче".. оно себя оправдывает, как я понимаю? <8-) Много деталей можно получить с одной шмотки?
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#13 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 06 сентября 2007 - 10:24

Вопрос что же лучше стоит всегда.Разобрав 3 легендарных шмотки можно выбрать почти любую у НПС.С белыми деталями проблем не бывает,шмот падает пачками.
Репутация: 
0
0

#14 Пользователь офлайн   Ivano Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 54
  • Раса:Призрак
  • Класс:Воин
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 06 сентября 2007 - 14:21

2Fobios:
А как ведет себя камера от 3-го лица, т.е. как в Oblivion или как-то по другому ?
Какой камерой более интерастно играть?
У добен ли геймплей?
Как вообще атмосфера игры, затягивает ли она как D2?
Может ли персонаж прыгать?
Не судите меня строго
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 06 сентября 2007 - 19:47

Ух,даже не могу вспомнить камеру в обливионе.Ну она всегда за спиной =) От первого лица только с пушками удобно.Геймплей затягивает 8) ужо писАл где то.Все сделанно оч грамотно.Атмосферна =).Монстры и локации выглядят стильно.Прыгать не только можно,но и нужно.Частенько забираюсь на всякие перевернутые машины,дабы монстры не доставали.

Сообщение отредактировал Fobios: 06 сентября 2007 - 19:47

Репутация: 
0
0

#16 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 577
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 06 сентября 2007 - 22:18

2Fobios:
Мелких недоработок и досадных багов много?
АИ монстрячий как, на уровне мяса, или поумнее?
Прыжки как-то прокачивать можно?
Что из себя представляют боссы?
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#17 Пользователь офлайн   Ivano Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 54
  • Раса:Призрак
  • Класс:Воин
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 07 сентября 2007 - 18:28

2Fobios:
Как наносятся повреждения:
- как в шутере т.е. попал не попал все зависит от реакции игрока
- или как в РПГ существует показаталь атаки т.е. если атака мала то даже если ты попал (мечем или пистолетом) то урон не нанесется.
-или как то совсем по другому

Спасибо за ответ.
Не судите меня строго
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Kail Jarvis Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 169
  • Раса:Человек
  • Класс:Алхимик
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 сентября 2007 - 17:21

Нарыл такую инфу:
Accounts

Интересно, universal storage - это сундук, или же по типу караванов в TQ?
Поэтому вопрос к альфа тестеру. Сундук в игре персональный или общий или как в Титан Квесте из двух частей?

Кстати, персы разного роста имеют одинаковый радиус поражения ручным оружием и одинаковую высоту прыжка?
Изображение

Это отсюда:
Интерфейс создания персонажа

Сообщение отредактировал Kail Jarvis: 11 сентября 2007 - 17:33

Не бьешься не добьешься.
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 10%] [Тусовщик 10%] [Исследователь 53%] [Узнай кто ты!]
Репутация: 
0
0

#19 Пользователь офлайн   Fobios Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11


Отправлено 14 сентября 2007 - 01:17

прыжки не прокачиваются,все прыгают одинакого.Боссы есть разные - уникальные,редкие,легендарные.По сути любого можно убить соло.Различия будут только в дропе шмота и кол-ве смертей от моба =) Куда попал не важно,хед шотов нет =) Кстати от лвла к лвлу урон оружием не так уж и сильно вальируется.Например чуть ли не на 1 лвле можно взять меч с атакой в 50,тогда как на 21 лвл атака у мечей около 80.Так что даже самые слабые пушки наносят урон.Сундук такой - кинул шмот на любой станции,на любой же и забрал.Хз что там в тк было,не играл.Диабло подобные игры замучили.Радиус поражения у всех одинаковый.
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   Blind Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 12


Отправлено 17 сентября 2007 - 16:39

А как атмосфера? Не слишком мрачновата (?) (слишком мрачная была в Vampires:The Masquerades (не помню как правильно)), а то мрачность это хорошо, но в правильных пропорциях...
Репутация: 
0
0

  • (45 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



Они нашли играть стрелялки для маленьких детей без рекламы.