Сообщение отредактировал marsib: 05 августа 2010 - 14:10
Sacred 2: Fallen Angel - Новости Новости и информация об игре.
#2 Гость_DarthLeo
Отправлено 12 августа 2006 - 05:00
О Sacred 2:
В этой статье я постараюсь собрать максимальное число подробностей относительно предстоящего Sacred 2. Приступим...
Техническая сторона:
- В игре будет использована технология AGEIA PhysX Processor, улучшающая качество графики и fps
- В игре будет использована технология Kynapse, позволяющая значительно ускорить работу игры
- Игра более не будет защищена StarForce
- Хорошо проработанные и полностью трехмерные локации, персонажи и предметы(около 4000 полигонов на героя)
- Новое красивое освещение
- Улучшенная физика
- Музыка в игре намного лучше и более атмосферная
- Основной вид камеры останется прежним, т.е. сверху, хотя вид может быть изменен игроком(свободная камера)
- Sacred 2 не будет поддерживать платформу Linux
- Будет большое кол-во разрешений(ранее была возможность игры только с разрешением 1024х768)
По игре:
- В игре будет 6 типов персонажей(среди которых Гладиатор, Серафима, Эльф, Нежить, Центурион)
- Способности будут поделены на 3 группы
- Исторический аспект игры будет расширен(вплоть до 1000 лет до Sacred 1)
- Территория игры расшириться на 40%
- В конце каждой главы будет финальный босс
- Умения будут разделяться на 3 типа(Военные(силовые удары, сильные атаки и прочее), магические(вспышки, лечение и др.), техника(шоковая аура, энергетический щит и прочее))
- Улучшенный мир, возможно, будет позволять уничтожать противников с помощью подручных средств
- Ночью в домах будет загораться свет и у игрока появится возможность увидеть происходящее в доме.
- Внешний вид персонажа будет изменяться в игре в зависимости от того, какой стороны вы придерживаетесь - доброй или злой
#3
Отправлено 03 ноября 2006 - 02:49
и десяток новых скринов
На официальном сайте проекта Sacred 2: Fallen Angel была, наконец-то, объявлена официальная дата выхода игры. По предположениям разработчиков продолжение довольно удачного клона Diablo, разошедшегося тиражом около полутора миллиона копий (вместе с дополнением Underworld), появится на полках магазинов в октябре 2007 года.
Сообщение отредактировал RIZIY: 03 ноября 2006 - 02:51
#4
Отправлено 23 декабря 2006 - 10:27
Цитата
Взято с AG
#5
Отправлено 30 декабря 2006 - 23:21
Взято с агру
маленький геймер с крыши упал
тело его соседи нашли
нет сохранения у этой игры
#6
Отправлено 17 января 2007 - 06:28
Превью на немецком языке, обещают через пару дней англ. вариант.
http://www.cisacred....read.php?p=7285
#7
Отправлено 02 февраля 2007 - 18:28

НОВОСТИ ОТ АКЕЛЛЫ.
Сетевые зубры игрового медиа-пастбища порталы IGN и Shacknews.com опубликовали на своих электронных страницах обширные материалы по игре Sacred 2
Главная надежда жанра action/RPG осуществится только осенью, но интерес к проекту со стороны прессы и простых игроков уже подстёгивает и ободряет разработчиков.
О том, насколько продвинулись труды Ascaron к началу 2007 года во всех деталях поведает подробное превью на Shacknews: корреспондент ресурса имел редкую возможность очной встречи с создателями Sacred 2.
Для тех, кто поленится проследовать по этой ссылке к полной версии статьи или просто не очень любит английский язык, ниже приводится сводка самой эксклюзивной информации о проекте.
Журналист Shacknews выяснил: << читать дальше... >>
Защищен крепким словом , а так-же другими увесистыми аргументами Золтана Хивая и Персиваля Шуттенбаха...
#8
Отправлено 07 февраля 2007 - 21:46
Цитата
Фрагмент во всей красе демонстрирует агрессивность и сексапильность «старушки» Серафимы: знакомая по первой части Sacred героиня в откровенной броне, больше походящей на стальное бикини, брутальнейшим образом вырезает скопище омерзительных монстров.
life shall become pain...
Lay stone upon stone, pile foe upon foe until thy work is done...
--------------------
Virtue - You don't need a reason to help people.
Sorrow - How do you prove that we exist...? Maybe we don't exist...
Despair - To be forgotten is worse than death.
--------------------
#9
Отправлено 06 марта 2007 - 23:05
Первая часть интервью у Ганса-Арно Вегнера(творческий директор Ascron'а)
http://www.worthplay...=thread&order=0
Sacred ,будет не только на PC ,но и на X-box
Также там есть пара скринов.
Сообщение отредактировал marsib: 05 августа 2010 - 14:15
#11
Отправлено 11 марта 2007 - 22:39
От Warcry:
http://www.warcry.com/news/view/69470
От Gamespot:
http://www.gamespot....tml?sid=6167136
От Gamezone:
http://xbox360.gamez...iews/p27793.htm
#12
Отправлено 13 марта 2007 - 15:36
Вторая часть интервью у Ганса-Арно Вегнера(творческий директор Ascron'а)
http://www.gameshark...d-2-Preview.htm
Превью от Gameshark
Сообщение отредактировал marsib: 05 августа 2010 - 14:16
#15
Отправлено 25 июня 2007 - 14:16

угловой евген порвет шаблон любому © Mort
#16
Отправлено 24 июля 2007 - 23:37
silivren penna miriel
o menel alglar elenath!
Na-chaered palan diriel,
o galadhremmin ennorath,
Fanuilos, le linnathon
nef aer, si nef aearon.
aiya earendil elenion Ancalima
#17
Отправлено 07 ноября 2007 - 12:50
Цитата
К игре привлекут культовую немецкую метал-группу
Для победы, как говорится, все средства хороши. Так, немецкий издатель Ascaron Entertainment решил привлечь к раскрутке своего главного текущего проекта Sacred 2: Fallen Angel культовую немецкую группу, исполняющую музыку в стиле пауэр-метал - Blind Guardian.
"Старички" не будут заниматься написанием всего саундтрека - за ними лишь одна специальная песня и... появление в самой игре, так сказать, воплоти. В сиквеле Sacred игроку будет доступен особый квест, по выполнению которого откроется доступ к специальному событию - "живому" исполнению этой самой композиции музыкантами Blind Guardian. Для этого их предварительно обвешают датчиками motion-capture и тщательнейшим образом "заснимут" весь процесс выступления с тем, чтобы перенести его в виртуальный мир Анкарии. Остаётся добавить, что новая песня будет также выпущена в следующем году отдельным синглом. Хороший пиар для обеих сторон, одним словом.
Информация слита Отсюда!
Для тех, кто знает немецкий: Инфа с оффсайта
Сообщение отредактировал Джейд Альдерс: 07 ноября 2007 - 17:50
По-настоящему уважать Linux я стал после просмотра мультфильма "Мадагаскар", когда стало понятно, что с пингвинами шутки плохи ©
Даже если у Вас паранойя, это еще не значит, что за Вами никто не следит
Документированный баг является фичей
31337? No! I'm n00b!
#18
Отправлено 16 ноября 2007 - 03:42
Цитата
Источник - "Игромания".
Сообщение отредактировал marsib: 05 августа 2010 - 14:17
И выдут зобаненные на волю, и обратится администрация в троллей, и разверзнутся интернеты и хлынет из них поток спама, что будет длиться 10^15 машинных тактов сервера... (с) Feadagor
#19
Отправлено 25 декабря 2007 - 19:05
Цитата
We would have preferred to announce the delay to the release date at an earlier stage, but there are many reasons why we could only inform you of it now.
A longer development process requires maximum performance in all areas, and a large number of people are involved in that process. In a crucial decision making phase it is impossible to communicate important news directly we hope you understand.
An extension of the development process was necessary in order to ensure that we realize all the development plans and ship both PC and Xbox 360 versions with the best possible quality and stability.
A game as complex as SACRED 2 Fallen Angel, with its many technical innovations, requires extensive testing and balancing in all areas. In certain areas of development we often had to make our way into uncharted territory when it came to implementing the new technologies which are required to make SACRED 2 Fallen Angel the game that we set out to make. This inevitably led to situations where satisfactory realization of a vision took a bit longer than originally planned.
So, what to do? Scrap features? No, definitely not!
Patch with a patch as only a patch can patch? No, that's also out of the question!
The most important thing, after all, is the game. Fortunately for everyone, we are in the enviable position where all involved parties (share holders, banks and distributors) agreed to our plans for continuing to develop SACRED 2 Fallen Angel according to our vision and create the best action RPG possible.
We would like to take this opportunity to express our sincere thanks to our partners for their support and belief in both Ascaron and in SACRED 2 Fallen Angel.
We'd like to ask our fans and friends for their understanding, and we hope that any potential disappointment is outweighed by looking forward to a superb SACRED 2 Fallen Angel release in September 2008. Indeed, it is quite likely that many of you will have a chance to beta test the game.
Shortly before the release we'd like to make a demo available to the public and, who knows, maybe we will have a surprise ready for the Games Convention 2008 Watch this space.
You can rest assured that the Ascaron team is pulling out all the stops to deliver a SACRED 2 Fallen Angel game that not only meets the high expectations, but blows those expectations clean out of the water!
Season's greetings and a happy New Year to one and all
The Ascaron Team
#20
Отправлено 21 апреля 2008 - 14:04
Для тех у кого ссылка не работает!
В прошедшую пятницу состоялся закрытый показ игры Sacred 2: Fallen Angel для российской игровой прессы. В московском клубе 4GAME состоялась большая пресс-конференция представителей компании Ascaron.
Рассказ немецких гостей о Sacred 2 занял около 2 часов. За время беседы разработчики успели показать игру, обстоятельно рассказать о ней и ответить на массу вопросов, как серьезных («какой возрастной рейтинг получит Sacred 2 из-за присутствия в ней крови?»), так и забавных («как Серафима может так ловко драться, если она ходит на каблуках?»).
После пресс-конференции мы задали несколько вопросов менеджеру компании Ascaron по online-маркетингу, Штефану Хинцу (Stefan Hinz).
Акелла: Штефан, вы приезжаете в Москву во второй раз после выставки ИгроМир 2007. Как вам понравился наш город?
Штефан Хинц: Конечно понравился! Я успел полюбить Москву. Меня очень впечатлила архитектура вашего города. Я в восторге от высотных зданий, построенных в период социализма. В Москве удивительным образом сочетаются классическая архитектура и современные небоскребы. А еще мне очень нравится ночная иллюминация. Огни парка, который находится рядом с нашей гостиницей, в темноте становятся похожими на светящиеся цветы (Штефан имеет в виду комплекс ВДНХ рядом с гостиницей «Космос»).
Правда, меня еще удивляют многие вещи в России. Мы долетели из Берлина в Москву за два часа, и я думал, что самая сложная часть пути уже позади. Но затем нам пришлось добираться из аэропорта в город еще три часа... Зато принимают гостей в Москве действительно здорово. Я ездил по многим странам Европы, но такого гостеприимства, как в России, нет больше нигде!
Акелла: Игра Sacred 2: Fallen Angel номинирована на звание лучшей зарубежной игры КРИ 2008. Вы могли бы кратко рассказать о самых важных на ваш взгляд достоинствах проекта?
Штефан Хинц: Ну, рассказать хотелось бы очень о многом... Самое главное - мы создали огромный, бесшовный, наполненный жизнью мир. Чтобы просто пешком пересечь карту от края до края (я подчеркиваю - просто пересечь, не отвлекаясь на драки с монстрами и выполнение квестов), понадобится четыре часа реального времени. Мир Анкарии будет разделен на 9 регионов, принципиально отличающихся друг от друга. В игре есть джунгли, болото, пустыня (прототипом которой стала Сахара), еще будет регион, расположенный на нескольких островах, до которых героям нужно будет плыть на лодке... Будет много секретных мест, особенно в горной местности, куда будет очень непросто добраться. Подземелья Анкарии визуально отличаются друг от друга, а их архитектура логически соответствует всему, что расположено на поверхности.
Акелла: Сейчас известно, что мы сможем играть за Серафиму, Воина Тени и Высшую Эльфийку. Какими будут остальные герои?
Штефан Хинц: Всего героев шесть, описание оставшихся трех персонажей скоро будет опубликовано на сайте игры. Пока я могу только сказать, что у нас будет очень нестандартный новый персонаж. Таких, насколько я знаю, еще не было в ролевых фэнтези-играх.
Акелла: Сегодня мы видели в игре довольно необычных верховых животных. Вы могли бы рассказать о них подробнее?
Штефан Хинц: В первую очередь, верховые животные - это кони, которых можно будет приобретать за определенную плату. Кроме них для каждого персонажа существует особый, персональный скакун. Его будет очень нелегко найти (купить такого, конечно же, нельзя), но это будет не просто «транспортное средство», а полноценный помощник в бою. И наконец, мы сможем путешествовать по Анкарии на драконах. Но только по заданному маршруту, из пункта «А» в пункт «Б», и только в обмен на золото.
Акелла: Расскажите, как обстоят дела с так называемым «левелингом»? То есть, будет ли вместе с повышением уровня героя повышаться уровень монстров, населяющих Анкарию?
Штефан Хинц: Нет, в Sacred 2 мы постарались избежать такой проблемы. В игре есть много территорий, на которые герою начальных уровней лучше не соваться - там его моментально убьют.
Больше того, начав однопользовательскую кампанию, вы сможете приглашать друзей к себе в игру. Попросите друга подключиться к вашей игре, пройдите сложный участок и снова возвращайтесь к однопользовательской кампании. При этом полученный опыт, золото и предметы сохраняются у обоих игроков.
Акелла: Ну что ж, спасибо за интересный рассказ! Будем вместе болеть за победу Sacred 2 на КРИ 2008.
Дата выхода игры: сентябрь 2008
Сообщение отредактировал marsib: 05 августа 2010 - 14:18

Вход
Регистрация
Помощь
Тема закрыта



Цитата










