Форум RPG Area: Новости по Homm5 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
  • (16 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Новости по Homm5 делимся новостями

#1 Пользователь офлайн   Ksandr Warfire Иконка

  • Белый волк
  • Иконка
  • Сообщений: 654
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 сентября 2005 - 00:34

Heroes of Might and Magic 5

Изображение


Разработчик: Nival Interaсtive
Издатель: Ubisoft
Жанр: пошаговая РПГ стратегия
Дата выхода в России: 19 мая 2006 г.
Официальный сайт игры: http://www.mightandmagic.com/uk
Сайт разработчика: http://www.nival.com/homm5_ru
Системные требования:
Минимальные
- ОС: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
- Процессор: Pentium 4 / Athlon 1.5 ГГц или лучше
- RAM: 512 МБ или больше
- Видео-карта: 128 МБ AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 или лучше
- CD/DVD-привод: 32x
- Звуковая карта: совместимая с DirectX 16-битная звуковая PCI карта

Рекомендуемые
- ОС: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
- Процессор: Pentium 4 / Athlon 2,4 ГГц или лучше
- RAM: 1024 МБ или больше
- Видео-карта: 256 МБ AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 или лучше
- CD/DVD-привод: 32x
- Звуковая система Dolby Surround 5.1

Около 2 гигабайт на винчестере.

Патчи для русской версии:
Патч 1.0->1.1; 38.3 Mb; Readme
Патч 1.1->1.2; 36.8 Mb; Readme
Патч 1.2->1.3; 34.0 Mb; Readme
Патч 1.0->1.4; 97.6 Mb; Readme Кумулятивный
Патч 1.4->1.41; 6.7 Mb; Readme
Патч 1.41->1.5; 28.7 Mb; Readme
Патч 1.5->1.6; 34.9 Mb
Патч 1.0->1.6; 115.9 Mb Кумулятивный
По состоянию на 11.01.2008 патч 1.6 (и обычный, и кумулятивный) содержит ряд ошибок:
C1M5 - не двигается Раилаг, вечно стоит у лестницы из подземелья...
C4M3 - не двигаются три героя демонов, "зависают" в точке спавна...
C5M1 - не появляется Биара...
Источник - http://heroes.ag.ru/

Галерея скриншотов
Краткое вступление:

Цитата

Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николая и прекрасной Изабелл: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.

Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.

Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.

_____________________________________________


Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера

Изображение


Дата выхода в России: 17 ноября 2006 г.

Системные требования:
Такие же, как у оригинала.
1,6 гигабайт на винчестере

Патчи для русской версии:
Патч 2.0->2.1; 114.9 Mb; Readme

Галерея скриншотов
Краткое вступление:

Цитата

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи

_____________________________________________



Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды

Изображение


Дата выхода в России: 19 октября 2007

Системные требования:
Такие же, как у оригинала.
~ 2 гигабайта на винчестере

Галерея скриншотов
Краткое вступление:

Цитата

«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии и встретятся с новой расой орков жителями бескрайних восточных равнин Ранаара.

Сообщение отредактировал smallfish: 11 января 2008 - 12:32

Изображение

Ни одно доброе дело не останется безнаказанным...
Репутация: 
8
-1


  • (16 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 12 сентября 2005 - 11:57

09.09.2005.
Новость эта уже не новость, но думаю что сказать о ней должно будет.

Не покупайте пиратских Героев 5! Это очень рання версия. Вот что говорят о этой ситуации сами Ниваловцы:

Цитата

Компания Nival Interactive предупреждает о несанкционированной продаже устаревшей версии игры Heroes of Might and Magic V.

В настоящее время в Москве, Санкт-Петербурге и других городах России продается версия игры Heroes of Might and Magic V. Продавцы представляют ее как "альфа-версию" или даже "демо-версию" игры, хотя на самом деле это одна из первых рабочих версий игры более чем годичной давности. В свое время, в ходе работ по производству игры, к этой версии получили доступ люди, допустившие ее утечку. Около года спустя версия была выложена в интернете, а сейчас растиражирована на CD для продажи.

Заслуживает понимания тот факт, что фанатам серии не терпится опробовать пятую часть игры в действии. Но мы вынуждены предостеречь всех возможных покупателей этих дисков, что данная версия в виду своей давности не дает даже сколько-нибудь приближенного представления об игре - она содержит устаревшую графику, схематичный игровой процесс, и практически неиграбельна из-за своей нестабильности. Поэтому компания Nival Interactive призывает фанатов серии Heroes of Might and Magic не тратить свои деньги и время на эту версию, которая не способна дать ни информации о пятой части серии, ни простого удовольствия. Быть в курсе новостей о текущей разработке игры, об игровом мире Heroes of Might and Magic V и об официальных публичных версиях Вы можете, посещая сайт игры по адресу http://www.nival.com/homm5_ru/


Поэтому набираемся терпения и ждём выхода игры. Имхо, играть в пиратки - портить впечатление от игры.

Сообщение отредактировал КейОвальд: 12 сентября 2005 - 12:00

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#3 Пользователь офлайн   nImIr Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 сентября 2005 - 20:22

По этому же адресу (http://www.nival.com/homm5.ru/) можно найти информацию по замкам нежити, людей и инферно. Картинки будущих войск и скриншоты. :ok:
FIRE NEVER DIES ALONE
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 14 сентября 2005 - 10:49

14.09.2005
На сайте игры появилась вторая часть записи демо-версии Heroes of Might and Magic V, показанной в Лейпциге на Game Convention 2005. Первая часть видео демонстрирует битву героя с кошмарными Nightmares в землях демонов. Как знать, каков был бы исход битвы, не будь у героя под рукой его книги заклинаний... Комментирует происходящее продюсер игры Фабрис Камбуне.
Скачать 102.5Mb можно с сайта Героев 5.

Сообщение отредактировал КейОвальд: 18 сентября 2005 - 10:54

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#5 Пользователь офлайн   Леди Вамп Иконка

  • Мужнина жена
  • Иконка
  • Сообщений: 45
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Иконки сообщения  Отправлено 18 сентября 2005 - 06:33

Дневник разработчиков
Амбиции команды разработчиков

1. Прежде всего, представьтесь, пожалуйста.

Привет! Меня зовут Александр Мишулин. Я - креативный директор компании Nival Interactive и один из дизайнеров игры Heroes of Might and Magic V.

2. Почему вы хотите разрабатывать следующую игру серии Heroes of Might and Magic? Насколько важно это было для вас?

Разумеется, мы очень обрадовались возможности разрабатывать следующую игру серии Heroes of Might and Magic V. В нашей команде много фанатов этой серии (собственно говоря, практически все :-)). Но кроме этого, у нас есть большой опыт в создании игр, в том числе - в жанре походовой стратегии, а также в фэнтезийных сеттингах. Мы поняли, что СМОЖЕМ сделать следующих "Героев" - и сделать их хорошо. И теперь прилагаем все усилия, чтобы она получилась такой, о какой только может мечтать любой фанат этой серии.

3. Каковы ваши планы? Судя по тому, что нам известно на сей день, в основу игры больших изменений вноситься не будет. Так в чем же вы видите главные трудности для себя, и чего мы должны ожидать?

Наши планы - получить звание "Лучшей компьютерной игры" года или по меньшей мере - "Лучшей стратегии года" :-). Пятая часть - это не просто перевод старого геймплея в 3D. В игре достаточно различных инноваций, чтобы несколько гейм-дизайнеров посидели над ней пару лет. Мы постарались сделать геймлей более продуманным, дать больше вариантов стратегического и тактического выбора, предоставить игрокам более сложные и в то же время понятные комбинации и схемы на различных уровнях. С другой стороны, мы хотели, чтобы при всех этих новшествах фанаты предыдущих играх серии и здесь чувствовали себя "как дома". Это - главная наша задача, и хотя игрокам со стороны мы игру еще не показывали, мы уже видим, что это нам удается.

4. "Etherlords", "Silent Storm", а теперь вот - "Герои" Похоже, вам нравятся пошаговые игры. Можете объяснить нам, почему именно этот тип игры вы так цените? Какие, по-вашему, его преимущества и недостатки по сравнению с жанром стратегии в реальном времени?

В пошаговом жанре у игрока есть время обдумать ситуацию и выбрать лучшее из возможных решений. Поэтому я бы его назвал самым интеллектуальным из всех жанров. Разумеется, в стратегиях реального времени также необходимо думать, но вы значительно ограничены временной фактор заставляет делать это быстро - обычно вы не можете себе позволить тратить драгоценное время на тактику: здесь мысль охватывает более глобальные предметы, вы строите свою стратегию, не концентрируясь на деталях. Основной же недостаток жанра - это то, что игра в пошаговые стратегии занимает больше времени, она не столь динамична по сравнению со стратегиями реального времени, и это в наш век высоких скоростей - главный недостаток. Особенно это проявляется в сетевой игре, когда ждешь ответного хода не от компьютера, а от другого человека, который обдумывает все возможные комбинации. Поэтому мы сосредоточились на том, чтобы в Heroes of Might and Magic V сделать мультиплеерные режимы более динамичными, различными способами сглаживая время ожидания.

5. Каково ваше видение вселенной "Меча и Магии"? Как вы воплощаете его в игру?

Назову два слова: "мрачный" и "эпический". Под словом "мрачный" я подразумеваю, что мир "Меча и Магии" суров, в нем сложные отношения между добром и злом. Если вы помните первые игры серии, графика в них была очень "милой", мультяшной. В 3-й игре она стала более "взрослой", но общая атмосфера по-прежнему оставалась сказочной. В пятой части мы хотим, чтобы мир не строился на принципах сказки, а был столь же сложным, как наша реальная жизнь. И здесь мы приходим ко второму определению новой вселенной "Меча и Магии" - "эпическая". Мы делаем этот мир более крупномасштабным, глубоким и глобальным. Даже сюжет игры станет более эпичным и более серьезным.

6. Оказали ли на вас влияние какие-нибудь фильмы, книги, другие игры? Как это отразится на игре?

Наши художники провели много времени за изучением различных культур и исторических периодов. Создавая новый облик городов и существ, они брали их за основу - например, раса людей соответствует культуре средневековой Европы, и все, от внешнего вида воинов до архитектуры городов, более или менее укладывается в ее рамки. Подобные отсылки к различным пластам культурного наследия, от античных мифов до декаданса начала XX столетия, встречаются по всей игре.
Что же касается художественной литературы, то, конечно, нельзя не упомянуть "Властелин колец". Не то чтобы мы пытались ему как-то следовать (хотя пару отсылок к нему вы в игре найдете, поскольку миры "Меча и Магии" и "Властелина колец" пересекаются, например, и там и там есть эльфы, некоторые другие персонажи) - скорее речь идет о том, что мы старались соответствовать его стандартам. Нас очень впечатляет эпичность, суровость и "мрачность" вселенной Толкиена, и мы считаем его одним из лучших примеров фэнтезийного мира.

7. Как по-вашему, какие особенности делают серию "Героев" столь уникальной и привлекательной для игроков?

Выскажу свою точку зрения, хотя уверен, что у каждого найдется собственная причина любить "Героев Меча и Магии" :-). Я бы сказал, что главная причина популярности этой серии - свобода стратегических и тактических решений, которую она предоставляет игроку. Можно полностью сосредоточиться на тактике и тщательно анализировать складывающуюся ситуацию на поле битвы, можно играть только на стратегическом уровне, ведя героев к победе; можно сочетать то и другое в любых пропорциях. Глубина как на тактическом, так и на стратегическом уровне делает геймплей "Героев" очень гибким, каждый игрок может играть в "своих собственных "Героев" так, как ему нравится. И в то же время, несмотря на всю эту сложную структуру, геймлей достаточно прост, чтобы каждый мог интуитивно понять его и погрузиться в этот мир. Это - лучшая стратегия в фэнтезийной вселенной, когда-либо созданная. Мы сохраняем лучшие особенности серии, хотя все нововведения, сделанные в игре, будут столь же понятны и вскоре станут привычны.

8. Можете ли вы рассказать о том, как создается дизайн существ в "Героях-V"? Что вы оставляете из предыдущих игр, как переводите их в 3D, с какими целями создаете или адаптируете новые разработки?

Новую вселенную мы хотели и населить новыми существами, и оставить кое-кого из тех, кто благодаря своим ярким личным чертам делал этот мир реальным :-). Мы исследовали различные форумы, чтобы узнать, каких существ больше всего любят игроки. Эти монстры останутся в нашей игре. Кое-каких существ мы оставили, но "переселили" в другие города. И, конечно, добавили новых, соответствующих традициям каждой расы.
Все эти существа были переработаны во всех отношениях полностью, с нуля. Поскольку стандарты графики в "Heroes of Might and Magic V" гораздо выше, чем в предыдущих играх серии, мы нарисовали новые эскизы даже существ, уже присутствующих в предыдущих играх серии. Создавая их новый облик, мы, конечно, помнили о том, как они выглядели раньше, не забывали и об общем стиле той расы, к которой они принадлежат - и плюс, конечно, собственное видение и вдохновение художника. Мы разработали также новые анимации, новые звуки и новые эффекты. У многих существ появились новые способности, так что для гейм-дизайнеров тут тоже нашлась работа.

9. Как вы настраивали баланс в столь крупномасштабной игре (ведь в ней более 100 существ, 200 умений, 40 заклинаний)?

Опыт у нас уже был - в "Демиургах", несмотря на всю многочисленность существ и заклинаний и довольно сложные взаимоотношения между ними, баланс получился очень прочный. Что же касается "Героев", то здесь мы использовали стандартную технологию отладки баланса: сначала идут математические расчеты, потом мы воплощаем их в игру, потом много раз все испробуем, потом проводим игровые и бета-тесты, чтобы убедиться, что ничего не пропустили. К тому же в предыдущих играх серии был ряд хороших схем баланса, которые иногда тоже можно было положить в основу.

10. Как вы обошлись в игре с AI?

Программистских подробностей я вам дать не смогу, так что расскажу об AI с точки зрения гейм-дизайнера :-). Мы тщательно изучили AI предыдущих игр серии, особенно - третьей и четвертой, и взяли оттуда все самое лучшее. Также в основу нашей работы было положено мнение специалистов, тем более что один из наших гейм-дизайнеров - "профессиональный" игрок в "Героев Меча и Магии", у которого огромный опыт сетевой игры: его суждения оказались очень ценными.
Поскольку возросло число тактических вариантов, AI приходится теперь производить гораздо больше аналитических операций. Например, вы можете указать отряду грифонов клетку, на которую они должны напасть через какое-то время, и если по истечении этого времени там окажется отряд противника, они нанесут ему большой урон. Но если противника там не будет, грифон промахнется, и вы потеряете ход и зря потратите силы. Так что для правильного использования этой возможности надо очень тщательно подумать. То же самое касается и AI, которому приходится анализировать не только текущую ситуацию на поле битвы, но и возможные пути ее развития. Проведя этот анализ, он указывает грифонам будущую цель. Это - лишь один из примеров того, сколь много нашему AI приходится анализировать.
<span style='font-size:9pt;line-height:100%'>
Totally protected by Ksandr Warfire
Regis - "свой"
Обожаемый мужА - whatever
</span>
ХХХХХ-----ХХХХХ-----ХХХХХ
<span style='font-size:9pt;line-height:100%'>Ты что с ума сошел? - Дорогой друг издалека прилетает на минуточку - а у вас нет торта!
Ноги, крылья... Главное - хвост!!!
Как царем, значит, заделаюсь, первым делом, первым делом... Что первым делом? А, пианину!
Знатный зверюга!.. Мех! Мясо! Шкварок нажарю!..
</span>
Репутация: 
3
0

#6 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 18 сентября 2005 - 10:52

16.09.2005
На официальном сайте Heroes of Might and Magic V опубликован лог чата с продюсером игры Фабрисом Камбуне. Поскольку в основном речь шла о бета-версии, то новых подробностей немного:
Все расы нам станут известны до начала бета-теста, то есть к середине следующей недели.
В игре присутствует порядка 40 заклинаний.
Для тех, кто не владеет английским есть перевод чата на форуме Нивала.

Сообщение отредактировал КейОвальд: 18 сентября 2005 - 10:53

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#7 Пользователь офлайн   Nik Иконка

  • Вольный Стрелок
  • Иконка
  • Сообщений: 703
  • Раса:Эльф
  • Класс:Рейнджер
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 21 сентября 2005 - 08:49

Бета-тестирование Heroes V: скоро! 15 сентября 2005

В сегодняшнем чате Фабрис Камбунэ (продюсер Heroes V) подтвердил, что бета-тестирование начнется в середине следующей недели и будет идти 2 месяца. Примерные системные требования: Pentium IV 2 ГГц, память 512 МБ, видеокарта уровня ATI 9700 - Ge5600 (это требования неоптимизированной беты-версии, финальная версия будет не такая прожорливая!). Бета-версия занимает 500-600 МБ. Будет тестироваться только мультиплеерная игра. Игра будет вестись только через сервер ubi.com, никакого хот-сита (хотя хот-сит, конечно, будет в финальной версии). Мультиплеер вмещает до 8 игроков. Счастливчики, попавшие на бета-тестирование, будут уведомлены по e-mail за 1-2 дня до начала тестирования. Ожидается несколько апдейтов бета-версии (через каждые 2 недели), причем при каждом апдейте будет производиться дополнительный набор бета-тестеров. С каждым апдейтов будут меняться мультиплеерные карты и добавляться новые режимы игры (gameplay modes). Бета-версия будет защищена особой версией StarForce. В бета-версии будут все игровые элементы, включая все шесть рас. В игре около 40 заклинаний, и все они будут в бете (возможно, не все сразу, а по мере апдейтов). Ход бета-тестирования можно будет обсуждать на специальных форумах Ubisoft, и только там. Первичная цель бета-тестирования - наведение баланса. Перед началом бета-тестирования будует опубликована информация о ВСЕХ расах (но НЕ ВСЯ информация). После закрытого бета-тестирования будет и открытое.

Heroes V: бета-тестирование 20 сентября 2005

Бета-тестирование Heroes V немного откладывается (возможно, до следующей недели). Тем не менее, все участники бета-тестирования получат завтра (21 сентября) e-mail с уведомлением о допуске на бета-тестирование. В письме будет также содержаться ключ для активации бета-версии.

Вся инфа с сайта:http://heroes.ag.ru/
Внешность обманчива...в каждом есть частичка добра...
Не терплю хамов...
Изображение
Хранители против мата на форуме!
Изображение
Репутация: 
1
0

#8 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 21 сентября 2005 - 09:10

20.09.2005
18-й номер журнала «Страна Игр» будет проходить под звездой Нивала. В этом выпуске мы сможем почитать о игре Блицкриг II, которая заслужила титул "выбор редакции". Прохождение игры Ночной Дозор со сводной таблицей всех заклинаний и другими интересными деталями.
Ну и самое главное - эксклюзивный материал по Heroes of Might and Magic V, где гейм-дизайнеры и художники Nival Interactive рассказывают о пяти игровых расах. Номер поступит в продажу 21-го сентября.

20.09.2005
Компания Ubisoft открывает официальный портал по вселенной Might and Magic. Помимо постоянно обновляемой эксклюзивной информации по играм Might and Magic Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic, на www.mightandmagic.com вы также сможете найти описание новой вселенной Might and Magic.
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#9 Пользователь офлайн   whatever Иконка

  • Я не виноват, админы сменили мой статус против моей воли... О_О
  • Иконка
  • Сообщений: 263
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 21 сентября 2005 - 09:59

Появились скриншоты бойцов армий, как они будут выглядить на поле битвы, на новом открытом Ubisoft офицальном сайте героев http://www.mightandm...om/uk/index.php.



Haven:

1) Peasunt (Крестьянин)
Улучшенный вариант - Militia Guard (Городская Милиция - Стражник).
2) Archer (Лучник)
Улучшенный вариант - Marksman (Арбалетчик).
3) Squire (Эсквайер).
Улучшенный вариант - Knight (Рыцарь).
4) Griffin (Гриффон).
Улучшенный вариант - Imperial Griffin (Имперский Гриффон).
5) Priest (Монах).
Улучшенный вариант - Inquisitor (Инквизитор).
6) Cavalier (Кавалерист).
Улучшенный вариант - Paladin (Паладин).
7) Angel (Ангел).
Улучшенный вариант - Archangel (Архангел).



Inferno:

1) Imp (Имп).
Улучшенный вариант - Familiar (Бес).
2) Horned Demon (Рогатый Демон).
Улучшенный вариант - Horned Overseer (Рогатый Надсмоторщик).
3) Hell Hound (Адская Гончая).
Улучшенный вариант - Cerberus (Цербер).
4) Succubus (Суккуб).
Улучшенный вариант - Succubus Favourite (Повелительница Суккубов).
5) Hell Stalion (Адский Жеребец).
Улучшенный вариант - Nightmare (Кошмар).
6) Pit Fiend (Порождение Бездны (Изверг)).
Улучшенный вариант - Pit Lord (Повелитель Бездны).
7) Devil (Дьявол).
Улучшенный вариант - Archdevil (Архидьявол).



Necropolis:

1) Skeleton (Скелет).
Улучшенный вариант - Skeleton Archer (Лучник-Скелет).
2) Zombie (Зомби).
Улучшенный вариант - Plague Zombie (Зачумлённый Зомби).
3) Ghost (Привидение).
Улучшенный вариант - Spectre (Фантом - Призрак).
4) Vampire (Вампир).
Улучшенный вариант - Vampire Lord (Лорд-Вампир).
5) Lich (Лич).
Улучшенный вариант - Archlich (Архилич).
6) Wight (Существо - Тварь).
Улучшенный Вариант - Wraith (Дух Мёртвых).
7) Bone Dragon (Костяной Дракон).
Улучшенный вариант - Spectral Dragon (Призрачный Дракон).


Все скриншоты малого веса.

Блин, целый час писал, пока писал, Кей Овальд успел уже запостить... :)

Сообщение отредактировал whatever: 21 сентября 2005 - 10:01

На огне, который Прометей украл у богов, сожгли Джордано Бруно.©С.Е.Л.
Репутация: 
5
0

#10 Пользователь офлайн   whatever Иконка

  • Я не виноват, админы сменили мой статус против моей воли... О_О
  • Иконка
  • Сообщений: 263
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 21 сентября 2005 - 15:50

Обновление Новостей.

Стали Известны, все 6 Замков.
1) Haven (люди)
2) Inferno (демоны)
3) Necropolis (некроманты)
4) Academy (маги, джины, наги и т.д. - спасибо Волфи =))
5) Sylvan (Светлые Эльфы)
6) Dungeon (Тёмные Эльфы)

Вот скриншот одного из Замков. Правда чей он неизвестно, доподлино.

Вот скриншоты трёх рас - Academy, Dungeon и Sylvan.

Сообщение отредактировал whatever: 21 сентября 2005 - 16:04

На огне, который Прометей украл у богов, сожгли Джордано Бруно.©С.Е.Л.
Репутация: 
5
0

#11 Пользователь офлайн   whatever Иконка

  • Я не виноват, админы сменили мой статус против моей воли... О_О
  • Иконка
  • Сообщений: 263
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 сентября 2005 - 10:11

Значит информация подтвердилась, Замок Dungeon - это тёмные эльфы, и подземные монстры.

Перевод мой, так что если не соответствия, то извините. Переводил 20 минут, торопился:
1. Hello. First, please introduce yourself.

Hi, my name is Alexander Mishulin. Im Creative Director for the developer, Nival Interactive, and one of the Heroes of Might and Magic® V game designers.

1. Здраствуйте, представьтесь пожалуйста.

Привет, меня зовут Александр Мишулин. Я креативный директор в Нивале, и один из дизайнеров HoMM V.

2. How did you come up with the idea of creating a new faction for Heroes V?

Actually, it was not a single idea but rather a chain of ideas and decisions. In Heroes of Might and Magic V we try to unite each faction with a sole idea. When we looked at the old Dungeon faction we saw various mythological creatures who were only united by the fact that they lived underground. (And even this was a weak uniting feature, because placing some of them for instance, Medusas underground was somewhat questionable.) And we wanted not just creatures in the faction, but a race, with its own philosophy, history, special features, and lifestyle. Then we thought of Dark Elves. Dark Elf is a very popular fantasy race, probably one of the races with the biggest cult following besides dragons, of course. ;) They have their own distinctive style and features, and consequently they bring unique ideas not only to the Dungeon faction but to the whole game.

2. Что привело вас к созданию новой расы (фракции) в Homm V?

Собственно говоря, это была не одна идея, а целая цепь идей и решений. В HoMM V мы попытались соединить каждую расу со своей собственной идеей. Когда мы взглянули на старый замок Dungeon, мы увидели многообразие мифологических существ, объединённых только фактом жизни под землёй. (И даже это было слабым связывающим фактором, ибо помещать некоторых из них, к примеру Медуз, под землю, это довольно спорное решение). И мы хотели не только созданий в одной фракции, мы хотели расу, со своей философией, историей, специальными возможностями, и жизненным стилем. Затем мы подумали о тёмных эльфах. Тёмные эльфы довольно популярная фэнтази-раса, возможно, одно из тех рас, которая имеет наибольшее количество поклонников, кроме расы драконов, конечно. ;) У них есть свой отличительный стиль и возможности, и следовательно, они привнесли в игру уникальные возможности, не только для фракции Dungeon, но и для всей игры в целом.

3. Why did you call this faction Dungeon? Does it mean that the old Dungeon faction will totally disappear?

In creating Heroes of Might and Magic V we follow not a revolutionary but an evolutionary path. The old Dungeon faction has not totally disappeared; it was just reorganized and now has a unique idea and unique race living there. We left some creatures that had been living in Dungeon in the previous games. Its only natural that you can hire Minotaurs and Black Dragons in the Dungeon town, isnt it? Plus, Dark Elves are living underground, so, again, their housing in the Dungeon is quite natural. And they are quite strong in magic, which again fits the classical concept of the Dungeon from the previous games.

3. Почему вы назвали эту фракцию Dungeon? Значит ли это, что старая фракция воинов Dungeon исчезнет?

В создании HoMM V мы шли эволюционным, а не революционным путём. Старая фракцию, полностью не исчезла, она была просто реорганизована, и теперь обладает уникальной идеей, и теперь в эту фракцию влилась уникальная раса. Мы оставили некоторых монстров, которые обитали в Dungeon в предыдущих играх. Это естественно, что вы можете нанять Минотавров и Чёрных Драконов в Dungeon, не правда ли? Плюс, Тёмные Эльфы живут под землёй, а значит то, что они обитают в Dungeon, является вполне естественным. И они достаточно сильны в магии, что уравновешивает классическую концепцию Dungeon из предыдущих частей (наверное иметься ввиду, Чернокнижники, которые раньше обитали в Dungeon, а теперь их место заняли Тёмные Эльфийские Маги).


4. What were your inspirations when creating this new faction?

We somewhat based ourselves on the classical fantasy descriptions and general idea of Dark Elves, yet changed it to fit the Heroes of Might and Magic V universe. Actually, we were inspired by two ideas: the conception of Dungeon in the previous HoMM games and the conception of Dark Elves in various fantasy worlds, especially those Dark Elves that live in the city of Menzoberronzan described by R.A. Salvatore. The idea of Dungeon underground faction inspired us because it brings in wholeness and completeness to the gaming world and has many distinctive features from the gameplay point of view, while the idea of Dark Elves brings in a new culture with its own bright characters, individuality, architecture, and beliefs, which are all very inspiring. This mix makes for a really interesting and attractive faction!

This nation is not as evil as Demons, nor do they worship death like Necromants. Dark Elves used to be Sylvan Elves, but one day they made a pact with Faceless and accepted darkness. Thats what we kept in mind when creating them. As fast, strong, free, and beautiful as common Elves, yet indifferent and merciless like ones shadow. Their actions are not aimed at others sufferings nor do they try to bring good to the world. They follow their own way, and if you turn out to be in their way, they wont even listen to your excuses.

Classical Dark Elves worship spiders, but we replaced spiders with dragons as dragons are very important creatures in the Heroes of Might and Magic V world, as well as in the Might and Magic universe in general. Visually, classic fantasy Dark Elves are pictured with purple skin and pale hair. As our Dark Elves are renegades from the Sylvan faction, they differ from the Sylvan Elves more in their morals than in their looks. However, their look delivers the general idea of this faction: free, strong, fast, and dark. Indifferent to others desires and sufferings, they follow their own way that lies through the shadows

4. Что вас вдохновило на создание этой новой фракции?

Мы отчасти, базировались на классическом определении фэнтази и основной идее Тёмных Эльфов, со временем изменив это чтобы вставить во Вселенную Homm V. Собственно, мы были вдохновлены двумя идеями: концепцией Dungeon из предыдущих частей HoMM, и концепцией Тёмных Эльфов в широком мире фэнтази, в особенности (концепцией) тех Тёмных Эльфов, которые были описаны Р.А. Сальваторе и жили в городе Мензоберронзан. Идея подземной фракции Dungeon вдохновила нас потому, что она привносит в игру целостность и завершенность, и добавляет много различных особенностей с точки зрения геймплэя, в то время как идея расы Тёмных Эльфов привносит новую культуру со своим характером, индивидуальностью, архитектурой, и верованиями, которые являются очень вдохновенными.

Это нация не настолько злобна, как Демоны, и не поклоняется смерти, как Некроманты. Тёмные Эльфы были Sylvan (Наверное, это переделанное английское слово Silvan - лесистый; лесной; живущий в лесах; относящийся к лесам, характерный для лесов) Эльфами (Лесными Эльфами), но однажды они заключили союз с Безликими, и приняли Тьму. Вот что мы держали в уме, когда создавали их. Такие же быстрее, свободные и красивые, как и обычные Эльфы, но равнодушные и безжалостные, как тени. Их действия не имеют цели на доставления страданий другим, однако они и не пытаются привнести в мир добро. Они идут своим дорогой, и если вы окажетесь у них на пути, они и не будут слушать ваши извинения.

Классические Тёмные Эльфы поклонялись паукам, но мы заменили пауков Драконами так как Драконы очень важная составляющая мира HoMM V, также как и Вселенной Меча и Магии в целом. Зрительно, классический Тёмный Эльф нарисован с фиолетовой кожей и тусклыми волосами. Так как наши Тёмные Эльфы это перебежчики из фракции Лесных Эльфов, они отличаются от Лесных больше моральными качествами, нежели своим видом. Однако, их вид передаёт основную идею этой фракции: свободные, сильные, быстрые и *тёмные*. Равнодушные к чужим тревогам и страданиям, они идут своим путём, который лежит через тени.


5. Why are women that important in this faction? Is it to balance the game?

In all the fantasy origins Dark Elves live in a matriarchy the status of women in their society is rather high. We decided not to change that. Not only does it bring some more diversity to the Heroes of Might and Magic V world, it also distinguishes the Dark Elves more from the Sylvan Elves. Plus, female units make the faction more pleasurable to ones eye. :)

5. Почему женщины так важны в этой фракции? Это для баланса в игре?

Во всех основных фэнтази Тёмные Эльфы живут при матриархате статус женщин в их обществе очень высок. Мы решили этого не менять. Это несёт в себе не только разнообразие в мир HoMM V, но и также очень сильно отличает Тёмных Эльфов от Лесных. Плюс, "женские" солдаты, делают фракцию более привлекательной в глазах некоторых. :)


6. Why did you decide to create an underground faction?

We felt that there definitely should be a more cohesive underground section in the game to deepen the gameplay role of the underground level. An underground faction is not new to the Heroes of Might and Magic series. The first idea in the Heroes series was to make underground levels just like stocks of different bonuses and resource items, but then it was decided to create rather large dungeons with their own castles and creatures there. In HoMM V we extended this idea to the unique underground race, and it seemed only natural to us. The Might and Magic fantasy world wouldnt be as rich without huge underground caves and dungeons, inhabited by an underground race that balances the game world and the gameplay.

6. Почему вы решили изобрести именно «Подземную» фракцию?

Мы решили, что должен быть более связанный в единое целое подземный мир в игре, чтобы углубить роль геймплэя, в подземном уровне. Подземная фракция не нова для серии HoMM. Первая идея в серии Героев была в том, чтобы сделать подземные уровни, как основу разных бонусов и определённой статьей доходов, но потом было принято решение построить довольно обширный мир пещер, со своими собственными замками и монстрами. В HoMM V мы расширили эту идею, добавив уникальную подземную расу, и это выглядит естественным, по крайней мере для нас. Мир фэнтази Меча и Магии, не будет таким богатым, без глубоких подземных гротов и пещер, населённых подземной расой, которая уравнивает баланс игрового мира и геймплэя.

7. What will the dungeon faction bring to the mix in terms of gameplay? Is it might or magic oriented? Does it have any never-seen-before abilities?

Dark Elves are very good warriors, quite dangerous to their opponents. They are strong and rather fast, so they can throw mighty attacks on the enemy. Yet their numbers are scarce and the cost of warriors is rather high, so their power is balanced by smaller amounts of troops. Dark Elves are quite magic-oriented, as their heroes are good in magic resistance. In Heroes of Might and Magic V, each faction has its own unique abilities, and Dark Elves are no exception. They can receive bonuses for various combinations of strikes.

7. Что добавит фракция подземелий в смесь пошагового геймплэя? Она ориентирована на силу или магию? Есть ли у них до сих пор неизвестные никому возможности?

Тёмные Эльфы прекрасные войны, и крайне опасны для своих оппонентов. Они сильны и довольно быстры, и значит, они могу броситься в могучую атаку на своего врага. В то же время, их число очень небольшое, и цена на них довольно высока, то есть баланс сил уравнивается небольшим количеством солдат. Тёмные Эльфы довольно магические существа, так как их герои хорошо владеют магией сопротивления. В HoMM V каждая фракция имеет свои уникальные возможности, и Тёмные Эльфы не исключение. Они могут получать бонусы за различные комбинации битв.

8. What will be the role of the Dungeon faction in the story of Heroes V?

Their role in the story is rather big, but thats all I will tell for now. Im not trying to tease you; I just dont want to spoil first impressions and the fun you will have from exploring the story of Heroes of Might and Magic V. Just believe me, as each faction has its unique features, each also has its own unique role in the plot of the game, making the story fuller and brighter.

8. Какова будет роль фракции Dungeon в истории пятых героев?

Их роль довольно большая, но это всё, что я вам сейчас расскажу. Я не пытаюсь дразнить вас, я только лишь не хочу портить первые впечатления и радость, которую вы получите от открывания истории HoMM V. Просто поверьте мне, каждая фракция имеет уникальные возможности, равно также они и имеют уникальную роль в сюжете игры, делая историю полнее и красочней.

9. So now that everybody knows about the six factions in Heroes V, would you tell us which one is your favorite and why?

Thats a difficult question! We created factions one at a time (first there were humans, then demons, and so on), and as each faction appeared in the game I thought: This faction will be my favorite! :). I still cant pick a definite favorite, as each faction is so absolute in its diversity and pre-eminence. However, if I had to name one, it would probably be the Necropolis. Im very fond of Gothicism, and in this faction our artists followed Gothic architectural style. But Dark Elves are a very close runner-up, as they have this dark and shadow mood around them, too. Plus, I think it will be very interesting to play a Dark Elf in the Heroes of Might and Magic world!

9. Итак, теперь все знают о шести фракциях пятых героев, так скажите, какая из них ваша самая любимая и почему?

Сложный вопрос! Мы создавали фракции по одной (сначала людей, потом демонов и так далее), и как только фракции появлялась в игре, я думал: «Эта фракция и будет моей любимой!» :). Я до сих пор не могу говорить с точностью, так как каждая фракция абсолютно многообразна и имеет свои преимущества. Однако, если бы я должен был назвать одну из фракций, возможно, это будет Некрополис. Я очень люблю Готический стиль, и в этой фракции наши дизайнеры следовали Готическому архитектурному стилю. Но Тёмные Эльфы тоже очень близки, они занимают второе место, поскольку вокруг них, есть их некая тёмная и теневая аура, тоже. Плюс я думаю, что будет очень интересно играть за Тёмных Эльфов в мире HoMM V.


Арты монстров из замка Dungeon, (размер 150-200 кб):
1. Scout (Разведчик - Скаут)
2. Blood Furia (Кровавая Бестия - Фурия)
3. Slave Minotaur (Рабский Минотавр)
4. Dark Champion (Тёмный Чемпион)
5. Deep Hydra (Глубинная Гидра)
6. Shadow Witch (Теневая Ведьма)
7. Shadow Dragon (Дракон Тени)

Информация взята с сайта http://heroes.ag.ru/h5/. За что им спасибо... :)
Описание самой расы, переведу чуть попозже...

Сообщение отредактировал whatever: 22 сентября 2005 - 11:18

На огне, который Прометей украл у богов, сожгли Джордано Бруно.©С.Е.Л.
Репутация: 
5
0

#12 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 373
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 сентября 2005 - 16:39

По данным с форума ag.ru (а они брали из журнала) расклад академических юнитов будет практически идентичен третьей части. Только нагов заменят на ракшасов. Хоть и чуднО это, еще более чУдно будет выглядеть сам город - он будет летающим. :-D
Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
366
0

#13 Пользователь офлайн   whatever Иконка

  • Я не виноват, админы сменили мой статус против моей воли... О_О
  • Иконка
  • Сообщений: 263
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 сентября 2005 - 17:47

Описание фракции Dungeon. Оригнальная статья на английском языке, взята с сайта http://heroes.ag.ru/h5/. Перевод соответственно мой.

Изображение

Фракция подземелий.

Изображение




Введение:
«Прячься, слушай, смотри, запоминай и когда время подойдёт, атакуй из тени».

Известны как: Тёмные Эльфы
Цвета: Чёрный и Фиолетовый.
Поклоняются: Малассе, Дракону Тьмы, хранителю смертельных секретов.
Основная Философия: Мы повелеваем тенью, и когда-нибудь, тень будет повелевать всем.
Страна/королевств: Игг-Чал, Тёмное Подземелье.
Родная местность: Пещера
Столица: Конос, Лабиринт Теней.
Основные символы: Змея, Бесчувственная маска.
Описание:

Тёмные Эльфы это Эльфы из Подземелья, предавшие давным-давно Лесных Эльфов, и заключившие пакт с мистическими Безликими. Как результат, целая нация приняла тьму и выбрала жизнь под землей, в мире Ashan (наверное, переделанное английское слово, ashen - пепельный, пепельного цвета, мертвенно-бледный), строя здесь свои города, в огромных пещерах.

Тёмные Эльфы поклоняются Дракону тьмы, и поэтому их дела, во имя её имени, это их культ, и общество Подземелья, построено вокруг скрытности, интриг, предательств и оккультизма. Каждый город управляется кланом с Верховной Жрицей во главе. Женщины всесильны в обществе Подземелий, так как обладают религиозной, политической и военной властью. Они не растят детей сами, но вместо этого посылают их в храм, где они должен постичь все искусства, которые Тёмный Эльф должен знать, чтобы выжить.

В мирное время, Тёмные Эльфы, используют их исключительные умения, против городов других Тёмных Эльфов, чтобы усилить свои собственные кланы. Но в военное время, все их умения, направленные на убийства и заговоры, поворачиваются против внешних врагов. На поле боя, солдаты Подземелий известны за превосходную стремительность и мощь, даже среди своих основных солдат. К счастью для их врагов, их преимущества, компенсируются их малым количеством, и поэтому нанят войнов Подземелий, стоит больших денег, для Тёмных Эльфов, которые весьма немногочисленны, и каждая потеря это жестокий удар, по их военной мощи.


Краткий исторический экскурс:

Основное:

528 YSD: Раскол Туйдханы.
Туйдхана легендарные основатель Тёмных Эльфов, провозглашает независимость от Эльфийского Королевства.

540 YSD: Война Горького Праха Рождение Тёмных Эльфов.
Эльфы Ироллана и Рыцари человеческого королевства Святой Империи Сокола, начинают войну на земле королевства Туйдханы, как основная арена битв. Её территория атакуется с обеих сторон, Туйдхана заключает соглашение с Безликими, чтобы те наделили силой её армию. Те, кто решит последовать за ней, изменены благословением Малассы, Дракона Тьмы. С этого дня, те, кто пошёл за ней, будут известны, как Тёмные Эльфы. С помощью своих новых союзников они вытолкнут обе армии Эльфов и Людей, со своей земли

548 YSD: Мир Новой Весны.
Святая Империя Сокола лишается любых притязаний на Эльфийские земли, и выплачивает большие репарации. Независимость королевства Тёмных Эльфов признана благодаря активным военным действиям Эльфами и Людьми, но периодические военные действия сохраняются вдоль границ.

566 YSD: День Огненных Слёз Смерть Туйдханы.
Массивный столб пламени сжигает Эльфийскую столицу. Верховный король Лесных Эльфов гибнет в пламени, вместе с большинством своего двора. Бритигга, Мать всех Деревьев, священная для Эльфов, также уничтожена пламенем. Потери ужасны.
В этом обвинены Тёмные Эльфы, и им предложено изгнание или смерть. Многие выбирают изгнание, за остальными ведется охота, и они безжалостно уничтожаются. Тайдхана остаётся в своих землях, и её убивают.

585 YSD: Выявление причастности Демона ко дню Огненных Слёз.
Орден Драконьих Рыцарей приносит доказательство эльфам, что преступный огонь, уничтоживший Бритиггу, был послан Демоном-шпионом.
Эмиссары посылаются из леса к странствующим Тёмных Эльфам, с предложениями амнистии, и приглашениями вернуться домой. Предложения отклонены.






Твари Подземелий:






1. Разведчик (Улучшенный: Ассасин).
Изображение

Скауты - новички из храмов, это молодые ученики, проходящие свои практические тесты, готовясь к заключительным испытаниям, только после этого, они окончат обучение, и будут записаны в Ассасинов. Несмотря на то, что они молоды и неопытны, у них прекрасные теоретические знания и физическая подготовка, и они готовы, овладеть искусством убийства. Они одинаково сильны в стрелковой и рукопашной схватках.






2. Кровавая Сестра (Улучшенная: Кровавая Бестия).
Изображение

Кровавые Сёстры это костяк пехоты Подземелий. Эти прислужники драконов тьмы, мастера изменившегося за века, стиля битвы Лесных Эльфов. Они настолько быстры, что могут атаковать и уклоняться от атак во время одной схватки. В результате, они идеальные солдаты для любой стратегии, основанной на стычках. Однако, они никогда не выдерживают продолжительной рукопашной схватки.






3. Рабский Минотавр (Улучшенный: Минотавр-Стражник).
Изображение

В обществе Подземелий, Минотавры обычно используются в качестве рабов, чтобы выполнять наиболее унизительную и утомительную работу. Однако, Минотавры также известны за их храбрость и доблесть (достоинство). Они выполнят любое поручение как можно лучше, включая даже боевые действия за их владельцев. Фактически, их героизм в битвах принёс им уважение не только среди Тёмных Эльфов, но и среди других фракций.






4. Тёмный Налётчик (Улучшенный: Тёмный Чемпион).
Изображение

Тёмные Налётчики это кавалерия фракции Подземелья. Посаженные на кровожадных Пещерных Ящеров, они могут сразиться с любым врагом, сокрушая его защиту и уничтожая броню. Их атаки настолько неистовы, что даже создания, большие по размеру, могут быть не в состоянии противостоять им. Тёмные Чемпионы обычно патрулируют лабиринты Подземелий, атакуя любого, достаточно глупого, чтобы рискнуть забраться так глубоко в пещеры.






5. Гидра (Улучшенная: Гидра Глубин).
Изображение

Гидры, нарвне с Чёрными Драконами, древнейшие жители подземельного мира Ashan (Тусклого). Они уже там обитали, когда появились Тёмные Эльфы, и в итоге, дозволили тем остаться. По прошествии долгого времени, обе расы стали сближаться и наконец достигли молчаливого согласия, основанного на желании оградить пещеры от любого «светлого» влияния. Гидры медлительны. Они предпочитают сидеть в засаде, ожидая свою жертву, в темноте своего логова, а затем стремительно напасть. Не маловажно, что они могут одновременно атаковать до трёх целей.






6. Ведьма Тени (Улучшенная: Матриарх Тени).
Изображение

Ведьмы Тени посвящают свои жизни Малассе. Они наделены cверхстественными способностями, что позволяет им метать разрушительны Потоки Тени (Теневые стрелы). Они также могут применять другие заклинания, для ослабления противника, или для подстёгивания своих солдат на битву.






6. Дракон Тени (Улучшенные: Чёрный Дракон).
Изображение

Сыновья и дочери Малассы, Драконы Тени обычно охраняют Лабиринт Теней (это столица фракции Подземелий). Молодые Драконы (имеются в виду только те, кому всего несколько сот лет) иногда помогают Тёмным Эльфам в обмене нераскрытыми секретами, редкими и экзотическими подарками, и заключают скреплённые кровью договоры.

Сообщение отредактировал whatever: 22 сентября 2005 - 20:10

На огне, который Прометей украл у богов, сожгли Джордано Бруно.©С.Е.Л.
Репутация: 
5
0

#14 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 23 сентября 2005 - 15:31

22.09.2005
Теперь и на официальном Ниваловском сайте игры вы можете найти описание города Dungeon, интервью о этом городе с Александром Мишулиным и посмотреть на новых существ.
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#15 Пользователь офлайн   whatever Иконка

  • Я не виноват, админы сменили мой статус против моей воли... О_О
  • Иконка
  • Сообщений: 263
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 23 сентября 2005 - 16:56

Привожу не полный текст статьи, а интересные, на мой взгляд, выдержки.

Статья взята из журнала Страна игр №18
Автор: Nival Interactive при нашем активном содействии.

Парад монстров.
Расы Heroes of Might and Magic V

В работе над Heroes of Might and Magic V в первую очередь мы стремились сплотить каждую расу, наделив единым духом, сделать из нее крепкую армию, а не просто сборище существ. Раньше главным связующим звеном у каждого народа были города. Мы же хотели, чтобы общий дух чувствовался и вне городских стен, чтобы каждая раса обладала своим ярким стилем и индивидуальностью.
При этом видение художников действительно оказывается очень важным, придавая логическую завершенность сказочному народу, рожденному гейм-дизайнерами. Например, шестая, НОВАЯ (мое выделение) раса во многом достижение художников, именно они наделили ее общим характером, индивидуальностью, и в итоге это повлияло на внешний вид города. Но это пока все, что разрешено о ней сказать.

Haven:

Художники (Виктор Сурков, Александр Панов):
При работе над обликом человеческого народа мы держали в голове образ средневекового города, и при этом стремились передать светлое настроение расы.
Можно сказать, что раса людей псевдоисторическая, это стилизованное изображение Средневековой Европы и ее мифологии. Перед созданием грифонов изучались их древние изображения на гравюрах и геральдических символах; работая над ангелом, мы пересмотрели множество самых различных икон. В итоге эти создания собирательный образ изображений этих вымышленных существ.

Дизайнеры (Александр Мишулин, Алексей Гиленко):
В Heroes of Might and Magic V нет расы-эталона, но, возможно, люди к такому образцу ближе всего. Они хороши и в атаке, и в обороне, хотя акцент все-таки смещен в сторону обороны: не в последнюю очередь потому, что некоторые юниты владеют навыками лечения в том или ином виде (вплоть до воскрешения, особого умения ангелов.

Люди связующее звено между миром Героев и нашим, одна из любимых рас у многих игроков

Inferno:

Художники:
Демоны порождение хаоса, и именно от этого мы отталкивались, создавая Inferno. Цепи, руины, пламя все это передает сумбурный характер расы. Архитектурный стиль назвать сложно это скорее смешение стилей, безумный вихрь идей. Обычно демонов представляют эдакими красными накачанными мужиками, но мы решили уйти в сторону некоей животности. Наши создания дикие, они выражают природу разрушения, дают прочувствовать безумство стихии.

Дизайнеры:
В чем-то демоны являются противоположностью людям в том числе это сказывается и на игровом равновесии: хаотики все время рвутся в нападение. Их войска очеень быстрые, в бою наносят большой ущерб, но при этом не способны долго противостоять чужой атаке.
Расы демонов и некромантов в четвертой части Heroes of Might and Magic были объденены в одну, но нам такое слияние показалось нелогичным, слишком уж разные они по своему естеству. В пятой части мы старались, чтобы и те, и другие стали единственными в своем роде, непохожими, особенными и демоны действительно ни на кого не похожи как внешне, так и манерой поведения.

Лучшая тактика для Inferno быстрое жесткое нападение

Necropolis:

Художники:
Это очень мрачная по духу раса, и именно этим мы руководствовались при ее создании. Архитектурный стиль города очень близок к готике.
Основные цвета палитры - черный и ядовито-зеленый. На многих иллюстрациях к фэнтези живые мертвецы светятся ядовито-зеленым светом, и наши исследования подтвердили, что эти цвета действительно у многих связываются с живыми мертвецами.
Вообще в этой расе по внешнему виду сложно угадать иерархию это сборище ходячих трупов, которым уже не до борьбы за место повыше. Правда, более сильные существа отличаются размером.

Дизайнеры:
Главное качество некромантов магия. Так как это армия Нежити, у них нет морали, что может быть и на руку, и нет. На них не дествуют заклинания, направленные против разума. Еще одна интересная черта многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели. Это делает игровой процесс непредсказуемым, неожиданным. Скелеты теперь апгрейдятся до стрелков, и могут стать довольно важными юнитами, что тоже дает новые тактические возможности.

Многие существа бестелесны, а значит, половина атак против них не доходит до цели

Sylvan:

Художники:
Во всех мифах и фэнтезийных произведениях эльфы всегда были существами, живущими в гармонии с природой, - это мы и стремились передать, создавая расу, и разместили город на гигантском дереве. Еще в предыдущих частях в городе эльфов сквозило что-то азиатское легкие постройки с квадратными крышами, края у которых загнуты вверх, как в архитектуре Китая и Японии. Мы развили эту тему, тем более что азиатская архитектура очень близка к природе, основной строительный материал в ней дерево, а ее замысловатость и стремление к украшательству передает чувство прекрасного, которым обладает каждый эльф.
Конечно, мы не забыли и о мифологии средневековой Британии и других стран Европы в той ее части, где упоминались друиды, эльфы и другие лесные жители.

Дизайнеры:
Главная идея этой расы природа. И здесь Sylvan противопоставляется некромантам. Среди лесного народа преобладают остроухие три воина из семи. Кроме того, все они очень быстры, а в наступательной мощи уступают только Inferno. За стремительность в атаке они расплачиваются относительно слабой обороной юниты уязвимы и не могут похвастаться крепким здоровьем.

Если некроманты это смерть, то эльфы - жизнь

Academy:

Художники:
Эта раса чистая выжимка из мифологии Востока: джины, ракшасы, маги Внешний вид города выдержан в арабской и индийской традициях. Академия парит в воздухе, что еще больше подчеркивает ее магическое естество. Кстати, когда мы работали над этой расой, к выходу готовилась игра от нашего издателя Ubisoft, Prinse of Persia: Warrior Within, что также подарило нам глоток восточного вдохновения.

Дизайнеры:
У этого города свои отличительные особенности. Эта раса сосредоточена на дальнем бое, что, конечно, вносит свою изюминку в тактику. Хотя это город магов, помимо самих чародеев в армии есть только искусственные (големы, горгульи) или призванные (ракшасы, джины) существа. И говорить о магических способностях уместно, скорее, в отношении героев этой расы, нежели самой армии. Тем не менее, именно для Академии магия играет самую важную роль в сражениях.

Здесь могут жить целых три стрелковых юнита, в том числе самый сильный воин академической армии


Большое спасибо milordvsk за предоставленную информацию.

Сообщение отредактировал whatever: 23 сентября 2005 - 16:57

На огне, который Прометей украл у богов, сожгли Джордано Бруно.©С.Е.Л.
Репутация: 
5
0

#16 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 26 сентября 2005 - 12:17

26.09.2005
На сайте Нивала, посвящённому Героям 5 появился новый раздел Игровое сообщество, где будут публиковаться интересные литературные, художественные и другие работы по мотивам вселенной Heroes of Might and Magic.
Сегодня можно почитать несколько рассказов и юмористическую подборку, с сайта AG.ru

Сообщение отредактировал КейОвальд: 26 сентября 2005 - 12:35

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#17 Пользователь офлайн   whatever Иконка

  • Я не виноват, админы сменили мой статус против моей воли... О_О
  • Иконка
  • Сообщений: 263
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 29 сентября 2005 - 20:20

На официальном сайте Нивала, по Героям Меча и Магии V, появилось описание 5-ого замка - Sylvan.
И кто мне скажет, что ему не нравится дракон, явно удивит меня. :)
Фан Арт дракона - это сказка... :)
На огне, который Прометей украл у богов, сожгли Джордано Бруно.©С.Е.Л.
Репутация: 
5
0

#18 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 30 сентября 2005 - 21:37

30.09.2005.
Обновление на сайте Нивала. Появился подробный рассказ о расах.
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#19 Пользователь офлайн   Dion Иконка

  • Кот учёный
  • Иконка
  • Сообщений: 77
  • Раса:Титан
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Ведьмак
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 08 октября 2005 - 02:10

На сайте Нивала появилась свежая порция ответов разработчиков.

Сообщение отредактировал Dion: 08 октября 2005 - 02:12

Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 11 октября 2005 - 15:44

Последние новости:
Долго ходили разговоры, о том кто же будет издавать игру у нас. Ответ дан. Издателем будет... Nival Interactive.
Дело в том, что компания Nival Interactive объявлила о начале издательской деятельности на территории России, СНГ и стран Балтии.

Цитата

Одним из важнейших релизов издательства Nival Interactive станет игра Heroes of Might and Magic V, выход которой запланирован на 1 квартал 2006 года и, бесспорно, станет одним из ключевых событий в мировой и отечественной игровой индустрии. Сейчас, за несколько месяцев до выпуска игры, проводится международный бета-тест, позволяющий играть за любую из рас, опробовать боевые режимы и многочисленные заклинания.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

  • (16 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей