Форум RPG Area: Расы - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (11 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Расы обсуждение и не только

#1 Гость_De Wolfgan



Отправлено 22 августа 2005 - 13:56

В этой теме постите всё про различные расы,выклыдывайте картинки этих рас и прочее, также задовайте вопросы и т.д.
У меня вот первый вопрос чем отличаются дфарвы от Гномов? :dntkw:


  • (11 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 22 августа 2005 - 14:01

по сабжу: смотря в каком миое - дварфы это низкорослые, коренастые, сильные и выносливые воины. гномы - меньше, смекалистее и обычно изобретатели
Репутация: 
0
0

#3 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 22 августа 2005 - 19:33

2Palmira:
аассимары бесспорно хорошая раса, но у них ведь есть недостаток - они не могут врать
Добавлено[[mergetime]1124728682[/mergetime]]
Изображение
Добавлено[[mergetime]1124728695[/mergetime]]
на картинке кендеры
Добавлено[[mergetime]1124728742[/mergetime]]
а вот это гном-механик (он же просто гном)
Изображение
Добавлено[[mergetime]1124730099[/mergetime]]
а вот и аассимары
Изображение
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   -wolf- Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 361
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 августа 2005 - 21:57

В этой теме я пишу про темных эльфов-дроу.Там,конечно,большая часть постов-спор о том,как правильно произносить имя Паучьей Королевы,но инфа интересная.На данный момент я жду продолжение истории о группе Тисте Анди.
"A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
His wrath undoes the wicked."©
Репутация: 
2
0

#5 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 августа 2005 - 10:05

вот это дварф
Изображение

а вот это гном
Изображение
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 августа 2005 - 10:13

Дворфы, карлики и гномы: путаница названий
Героями древнескандинавской и германской мифологии были дверги/цверги (dvergar/Zwerg), в английском варианте дворфы (dwarf), в академическом переводе на русский карлики или карлы. Слово гном возникло только в 16 веке. Его изобретение приписывают алхимику Парацельсу. Гносис на греческом знание. Гномы знают и могут открыть человеку точное местонахождение скрытых в земле металлов. Гномы Парацельса духи земли и гор, в противоположность им цверги и дворфы существа вполне материальные.
В русский язык слово гном пришло в конце 18 века. В нем слились значения, которые в английском передаются двумя разными словами, gnome и dwarf. На русский оба слова обычно переводятся как гном. Это верно для обыденной речи и переводов детских сказок, но спорно для переводов произведений Толкина, в основу которых легли древние и средневековые тексты (Толкин использовал оба английских слова в своих произведениях, причем в разных значениях).
Такой подход ошибочен и при переводе произведений других авторов, пишущих в жанре фэнтези, и в случае с переводом различных компьютерных и настольных игр в фэнтези-мирах. Однако в силу традиции переводчики продолжают использовать слово гном.
Добавлено[[mergetime]1124781486[/mergetime]]
есть друидесса
Изображение
Репутация: 
0
0

#7 Гость_De Wolfgan



Отправлено 23 августа 2005 - 10:35

2Valdar:
Где-то я её видел.....это из мира фантастики?Точно!

Про гномов для меня гном это и есть гном, никаокй там карл или дфорв,гном это накаченый, умный с топором и бородой дядька.

#8 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 августа 2005 - 11:23

Изображение
Люди-тени жили в подземных пещерах недалеко от Оплота, так как город был основан за много лет до Катаклизма. Их тела покрыты гладким темным мехом, а побокам находится длинная мускульная мембрана, соединяющая тело с руками. Хотя они и не могут по-настоящему летать, эта мембрана позволяет им планировать по возуху. Свет причиняет им сильную боль, поэтому они вынуждены прятаться под землей даже в пасмурный день.
Вцелом это клановая нация, разделена на две главных касты: воинов и советников. Их названия подразумевают, что воины обеспечивают спокойствие клана, а советники воспитывают молодежь и принимают решения. О детях заботятся ближайшие родственники. Считается, что люди-тени общаются рычанием, но вероятнее всего они используют телепатию, что к тому же помогает им предугадывать ход противника в сражении. Любимое оружие людей-теней - изогнутый крюк, служащий для того чтобы накалывать на него врагов.
Многие люди-тени (если не вся раса) были убиты Повелителем Ариакасом как раз перед Войной Копья.




Изображение
Танои или люди-моржи представляют собой смесь человека и моржа. У Танои голова моржа, ноги заканчивающиеся огромными когтями, а их коренастые руки преспособлены держать оружие. Как и у моржей, у этих сущесв имеются большие клыки, которые они могут использовать на ряду с оружием в битве.
Танои путешествуют в группах под предводительством самого подлого и самого жестокого из партии. У них нет никакого представления о милосердии, поэтому они мучают и убивают более слабых существ ради удовольствия. Танои защищены толстой шкурой и слоем подкожного жира. Кроме того, чточто их шкура является отличной броней, она так же защищает их от всех видов холода как естественного, так и магического, но у нее есть один существенный недостаток - она делает Танои черезвычайно подверженными влиянию температуры выше нуля.

Добавлено[[mergetime]1124785550[/mergetime]]
это расы из вселенной Dragonlance
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   -wolf- Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 361
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 23 августа 2005 - 11:45

Иллитиды
Они расселились от глубин Подземья до просторов космоса и повсюду несут рабство и гибель всем прочим разумным существам, видя в этом свое право и предназначение. Иллитид представляет собой отдаленно гуманоидное существо, покрытое блестящей пурпурной шкурой. Голова этого чудовища напоминает спрута, с лишенными зрачков огромными глазами и четырьмя щупальцами, растущими вокруг рта. Они живут в огромных городах, в окружении зачарованных рабов, под властью Старейшего Мозга - конгломерата мозгов умерших иллитидов. Старейший Мозг руководит своими подданными и предупреждает их о близости иных разумных существ, которых он чует на дистанции до нескольких миль, а иллитиды в свою очередь защищают правителя от опасности и поставляют рабов, ухаживающих за ним. Любимой пищей иллитидов является мозг разумных существ. Их щупальца проникают в черепную коробку жертв и высасывают мозги, мгновенно убивая несчастных. Чтобы такая атака стала безопасной для иллитида, он обычно применяет ряд магических или псионических способностей, которые ранят, парализуют или дезориентируют жертву. Первейшей из этих способностей является ментальная атака, которою мощный разум иллитида проецирует невидимым конусом длиной до 20 метров и шириной до пяти. Все, попавшие в поле действия этой атаки, оказываются надолго контуженными.
Изображение
"A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
His wrath undoes the wicked."©
Репутация: 
2
0

#10 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 августа 2005 - 11:55

Изображение
еще один иллитид
Репутация: 
0
0

#11 Пользователь офлайн   -wolf- Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 361
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 23 августа 2005 - 12:01

Бехолдер - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его "вершине" располагаются отростки, украшенные маленькими глазками. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу. Стандартный бехолдер имеет 10 маленьких глаз, три из которых способны убивать на месте (распыляя, превращая в камень или просто умерщвляя), а его главное око создает поле, в котором не действует никакое волшебство. Другие разновидности не столь смертоносны, но всегда являются очень серьезными противниками. Бехолдеры умны, жестоки и стремятся к господству (их не зря называют "eye tyrants" - "тиранами ока"), их любимое времяпрепровождение - подчинять себе племена "гуманоидов" или иные неразборчивые в средствах группы и их руками расширять свои владения.
Изображение
"A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
His wrath undoes the wicked."©
Репутация: 
2
0

#12 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 августа 2005 - 12:06

и еще бехолдер
Изображение
Репутация: 
0
0

#13 Пользователь офлайн   -wolf- Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 361
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 23 августа 2005 - 12:18

Куо-тоа древняя раса рыбо-людей, населяющих подземные воды и питающих ненависть к обитателям поверхности и солнечному свету.



На вид куо-тоа холодный и ужасающий. Типичный представитель имеет раздутое человечье тело, покрытое чешуей и увенчанное рыбьей головой. Огромные, на выкате рыбьи глаза медленно вращаются, оглядывая место или встречного. Руки и ноги неестественно длинны, заканчиваются тремя передними пальцами и противостоящим отростком, частично соединенными перепонкой. Тело еще более вытянуто. Всюду подле него разливается крепкий запах мертвой рыбы. Цветом они бледно-серые, у мужчин встречаются оттенки от коричневатого до желтого. Кожа блестит от обильной слизи. Она темнеет если существо в ярости и бледнеет, если сильно испугано.



Одежд они не носят, разве что кожаные перевязи для оружия или кое-какого скарба. Обычные воины куо-тоа вооружены кинжалами, копьями, щитами, гарпунами и утяжеленными метательными сетями.

Куо-тоа говорят на странном смешанном общем, обычным для большинства разумных подземных обитателей. Вдобавок, они разговаривают на своем собственном языке и могут общаться с рыбой на уровне чувств. Их религиозные речи звучат на ломаном языке Водного слоя. Если в группе встреченных куо-тоа есть священник, то при нападении на них существом Водного слоя тот может воззвать к милости во имя Морской Матери Блибдуулпуулп и в 75% случаев существо не нападет.
Хотя куо-тоа придерживаются мясного рациона, они все же содержат посадки водорослей и грибов для дополнения к обычному питанию. Такие поля, залитые свечением этих странных грибов, возделываются рабами, так же используемыми в качестве церемониальных жертв и пищи.



Сокровищницы куо-тоа обычно содержат жемчуг, инкрустированные самоцветами, слагаемыми в водный орнамент вещи и руды, добытые рабами. Всякая магическая вещь, встреченная здесь, добыта с земли. Своих они не делают.



Экология: Не многое известно земным мудрецам об этой таинственной, жестокой подземной расе, но некоторые из наиболее проницательных ученых считают куо-тоа третьей частью трехсторонней подземной конкуренции видов, включающую так же обдирателей мозгов (mind flayers)и дроу. Из-за постоянно длящейся вражды ни один из них не сможет достигнуть превосходства на поверхности.
Изображение
"A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
His wrath undoes the wicked."©
Репутация: 
2
0

#14 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 августа 2005 - 12:28

Боевые халфинги
Изображение


ну и просто халфинг
Изображение
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   -wolf- Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 361
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 23 августа 2005 - 12:34

Дерро выродившаяся раса карликового роста. Они прятались в Подземелье целую вечность, но они были обнаружены иллитидами только пять столетий назад, а дроу вскоре после этого. Дерро сделали себе имя своей страшной жестокостью. Кажется, что дерро живут только для двух вещей: являться свидетелями медленной, мучительной смерти полулюдей с поверхности, а особенно людей; и извращение знания для собственного темного конца.



Дерро короткие, с кожей цвета замороженной воды (белого, с размытыми оттенками), болезненные, бледно-желтые или коричневые волосы (всегда прямые), и пронзительные глаза, которые не имеют никаких зрачков. Их особенности напоминают карликам о людях, и наоборот. Дерро имеют грубую кожу, с короткими грубыми пучками волос. Большинство дерро носят свободный костюм, который ткут из волос подземных существ и окрашивают в темно-красный или коричневый цвет. Их доспех кожаный, обитый медью и латунью. Лидеры носят более жесткие, kather доспехи, сделанные из кожи животных гораздо более жестких, чем рогатый скот.

В бою дерро сражаются довольно ловко, с хорошей тактикой. Они держат заклинателей для эффективного использования магии, и причиняют незначительные раны, пока, в конечном счете, они не убивают своих противников. Саванты используют свои способности, чтобы запутывать и разбивать, скорее чем просто убивать. Дерро имеют плохое инфравидение (30-футовый диапазон), но острый слух.



Дерро используют рабов и попытаются захватить интеллектуальных противников, когда это возможно.
Логово/Общество: Дерро, живут в больших подземных комплексах, ближе к поверхности чем kuo-toans и дроу, но глубже чем гоблины и тролли. Они никогда не подвергают себя прямому солнечному свету; их от него тошнит. Солнечный свет убьет дерро, если он подвергнут ему в течение нескольких дней. Однако дерро посещают поверхность, ночью, совершая набеги на людей, или выполняя планы саванта.

Дерро никогда не встречаются по одиночке. От их боевой тактики до их выбора заклинаний, дерро демонстрируют менталитет толпы. Одинокий дерро это отчаянный дерро, ищущий как любой ценой возвратиться домой.
Дерро, кажется, не поклоняются любым Силам, но знание савантов это их сокровище а остальные, кажется, поклоняются савантам.



Дерро обычно обыскивают свою территорию на предмет волшебных изделий, крадя их, или, если необходимо, покупая их у более мощных существ. Дерро не разделяют любовь к золоту, обычную среди их карликовых родственников, и они, как известно, оплачивали непомерные суммы за несколько микстур или за волшебное изделие со словом команды промаха.



Каждые 20 лет или около того, дерро всеми средствами устраивают войну против других существ Подземелья. Это известно как Объединяющая Война, и никакой савант в действительности не ожидает, что она будет выиграна. Война это средство отсеивания самых слабых в логовище дерро, тест на расовую идентичность, и шанс действительно создать некоторый террор в Подземелье. Это также служит цели начала слухов. Люди конечно услышат, что в Подземелье идет война, и они пошлют в подземелье сотни разведчиков и приключенческих партий. Дерро приветствуют этот новый источник рабов.

Экология: Дерро могут жить на диете из подземных грибов, но используют их только как приправу. Они ищут другое пропитание всякий раз, когда это возможно. Охотничья партия дерро обычно преследует большую, опасную добычу, которая сможет накормить все логовище, скорее, чем меньшее, более простое продовольствие. Тенденция дерро мучить добычу также применяется и для охотничьего продовольствия. Они также совершают набеги на другие расы за продовольствием.

Дергары
Дергары, или серые карлики, являются злорадной породой, которая существует в чрезвычайной глубине подземелья. Дергар может быть воином, жрецом, вором, или . Воры опытны в использовании яда.

Дергар кажется изнуренным противно выглядящим карликом. Их волосы и цвета лица располагаются от седого до темного серого. Они предпочитают тускло-коричневую одежду, предназначенную для того, чтобы смешаться с их окружающей средой. В их логовищах, они могут носить драгоценности, хотя они сохраняются унылыми.



Дергар имеет инфравидение до 120 футов. Они говорят на диалекте дуэргаров карликового языка, "подземном общем языке" (торговый язык подземных культур), и бесшумной речи, используемой некоторыми подземными существами. Интеллектуальный дуэргар также может говорить и на других языках.
Логово/Общество: Общество дергаров подобно таковому других карликовых культур, хотя их жизнь намного более жесткая из-за враждебной глубины подземелья окружающей среды. Они не рискуют появляться на поверхности кроме как ночью или в мрачные дни. Продолжительность жизни дуэргара может достигать 400 лет.
"A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
His wrath undoes the wicked."©
Репутация: 
2
0

#16 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 23 августа 2005 - 15:51

Дракониды
Умные, сильные, рожденные, чтобы сражаться, и вскормленные ненавистью, дракониды были самым страшным орудием великих драконов. Перед Войной Копья темные слуги Такхизис втайне разработали способ воздействия на яйца драконов и превращения нерожденных детенышей во множество уродливых существ. С помощью заклинаний и других волшебных действий темный жрец Вирлиш, черный маг Дракарт и древний красный дракон Харкель Биндер создали драконидов - расу воинов, в которой так нуждалась армия Такхизис. Эти потомки драконов оказались настолько сильны, умны и коварны, что сами создатели начали их опасаться. Повелитель Ариакас решил, что контроль за драконидами со стороны командиров будет возможен лишь в том случае, если первых будет не много. Он и другие Повелители Драконов запретили создавать самок драконидов. Размножение драконидов не планировалось. Их штурмовые отряды, находившиеся под командованием Повелителей, имели строго определенную численность. Предполагалось, что после того как отгремят все битвы и Владычица Тьмы победит, в драконидах больше не будет нужды. Впрочем, к тому времени большинство из них уже должны были быть мертвы.
У них были сильные задние лапы, но короткие крылья не могли подолгу удерживать в воздухе крупные мускулистые тела. Поэтому крылья дракониды использовали только для коротких перелетов. Цвет чешуи указывал на происхождение драконида. Самый маленький драконид был двухметрового роста. Передвигались дракониды на мощных задних лапах, которые были покрыты роговой чешуей и не нуждались в обуви. Их передние лапы были преспособлены к тому, чтобы держать оружие. Глаза драконидов отсвечивали красным, а их вытянутые физиономии и пасти с острыми клыками напоминали крокодильи морды.
Дракониды были умны, значительно умнее гоблинов, и это не раз создавало проблемы во время войны, так как многие солдаты-дракониды оказывались способнее командиков-людей. Дракониды составили элитные отряды Дракона Харкиэля. Из-за их родства с драконами, на драконидов не действует драконий страх. Некоторые виды могут пользоваться заклинаниями, кроме того умирая наносят дополнительный урон врагу. Дракониды обладают имунитетом к человеческим болезням и живут до тысячи лет.
Существует пять видов драконидов: Бааз, Капаки, Сиваки, Бозаки и Аураки. Аураки - единственные дракониды без крыльев, а Сиваки - единственные, кто может по настоящему летать.


Бааз
Изображение
Эти дракониды самые маленькие из своих собратьев, созданные из яиц медных драконов, они используются в штурмовых отрядах. Главным образом они привержены хаосу, и поэтому заинтересованы только в получении выгоды. Бааз частомаскируются, скрывая свои крылья и формы тела под широкими мантиями с большими капюшонами, а лица скрывают масками путешествуя по Ансалону. Когда Бааз убит, его тело преврвщается в камень, в котором намертво застревает оружие, если его вовремя не вытащить.

Капак
Изображение
Капаки - массовые убийцы; они используют свою ядовитую слюну, чтобы покрыть оружие, что делает их совершенными убийцами. Подобно своим прародителям - медным драконам, Капаки заманивают своих жертв в ловушки и любыми путями добиваются превосходства в битве. Убитый Капак растекается лужей яда.


Сивак
Изображение
Это серебрянные дракониды - единственные из своих сородичей умеющие хорошо летать ( другие могут планировать, но не летать). Эти дракониды уступают в силе только Ауракам. Они сражаются огромными двухручными мечами, а также своими когтями и бронированным хвостом. дополнительно к способности летать, Сивак обладает уникальной (но ограниченной) способностью к изменению формы. Когда Сивак убивает существо размером с гуманоида, он может принять его форму. Как только он возвращается к своей первоначальной форме, то теряет эту способность, конечно до того момента пока не убьет новую жертву. Сивак также может принять форму мертвого, это называется: " смертельная форма " он будет находиться в ней в течение трех дней, после, чего тело разложиться в черную сажу.

Бозак
Изображение
Бозаки возможно наиболее способные к магии из дракониды, за исключением их собратьев Аураков. Созданные из яиц бронзовых драконов, Бозаки способны творить заклинания подобно волшебникам четвертого уровня. Бозаки - безжалостные воины, сохраняющие жизнь только когда это им выгодно. Убитый Бозак взрывается, нанося повреждения тем кому не повезло оказаться рядом.

Аурак
Изображение
Аураки - специальные агенты Повелителей Драконов так как обладают высоким уровнем интеллекта, хитростью и магическими способностями. Аураки худые и без крыльев. Аураки способны создавать Дверь между Измерениями три раза в день и могут контролировать разум своих жертв. В битве Аураки умирают дважды. Убитый Аурак делает окружающих не восприимчивыми к ущербу . Через некоторое время, Аурак взрывается, нанося повреждения окружающим.
Добавлено[[mergetime]1124802540[/mergetime]]
И вопрос к автору: мы тут только фэнтези расы обсуждаем или еще можно брать из фантастики?
Репутация: 
0
0

#17 Гость_De Wolfgan



Отправлено 24 августа 2005 - 15:06

Вот клёвый друид
Изображение

#18 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 24 августа 2005 - 16:20

Ракшаса
Изображение

Эти демонические существа, враждебные людям и постоянно гадящие им, были рождены индийской мифологией. Веды и другие источники древнеиндийских легенд демонстрируют множество обличий ракшас - великаны-людоеды с огненными глазами, одноглазые, рогатые и многоголовые чудища, дикие звери, аморфные груды мяса - в общем, изрядное разнообразие обликов.

Ракшасы в AD&D, будучи злобными духами во плоти, тоже могут принимать любую форму, но обычно используют облик гуманоидов с тигриными или обезьяньими головами, иногда с несколькими сразу. Теоретически. Практически - на всех известных нам изображениях, будь то иллюстрации или игровая графика, ракшасы имеют одну-единственную голову, и эта голова всегда тигриная. Плюс обязательный халат из материалов высшего качества, который придает ракшасам удивительно домашний, уютный и милый вид.

Пусть этот вид не вводит вас в заблуждение - ракшасы являются злыми и жестокими существами, которые презирают и ненавидят людей, но не прочь полакомиться их плотью. Они великие мастера иллюзий и используют это умение, чтобы завоевать доверие жертвы, а потом напасть исподтишка. Тем не менее, ракшасы имеют определенный кодекс чести и не прочь сразиться в "честном бою", ежели не сомневаются в своем триумфе, - война является для них любимым времяпрепровождением, а победа в ней - большим почетом.

Помимо иллюзий, ракшасы имеют целый арсенал талантов. Каждый ракшаса владеет волшебством на уровне очень приличного мага, а сам, в свою очередь, неуязвим практически для всех заклинаний, за исключением самых могущественных. Кроме того, ракшасы поражаются только заколдованным оружием. К счастью для их противников, благословленные арбалетные болты почему-то убивают этих демонов наповал, даже если попадают в пятку. Отсюда правило - если вы в CRPG где-то нашли благословленные болты, значит, ракшасы неподалеку, и наоборот. Дизайнеры почему-то непременно выкладывают эти сгустки материи парами.
Добавлено[[mergetime]1124889697[/mergetime]]
Минотавр
Изображение
Чудовище с человеческим телом и бычьей головой, обреченное в одиночестве скитаться по бесконечным коридорам лабиринта кносского дворца в ожидании человеческих жертв. Матерью минотавра была супруга критского царя Миноса, Пасифая, а отцом священный белый бык, в которого влюбилась Пасифая в отсутствие Миноса (О времена, о нравы!). Чтобы укрыть Минотавра от взоров общественности и злобных сплетен, Минос поручил знаменитому мастеру Дедалу построить лабиринт и запер в нем Минотавра. Минос отдавал ему на съедение афинских юношей и девушек, которых присылал ему царь Эгей в наказание за то, что на афинских играх убил сына Миноса, Андогея. От этой людоедской дани Афины освободил сын Эгея Тезей. Он добровольно отправился на Крит в числе молодежи, предназначенной на съедение Минотавру. Ему помогла в этом праведном деле дочь Миноса Ариадна с помощью знаменитого "клубка Ариадны".

О популярности мифа о Минотавре свидетельствует огромное число античных произведений искусства: множество ваз и статуй. На лицевой стороне многих критских монет IV - III веков до нашей эры изображен Минотавр, на оборотной стороне лабиринт.

Миф о Минотавре продолжает фигурировать и в современном искусстве в балетах американца Картера и шведа Блумдаля, в картинах Матисса и Пикассо, в романе исландского писателя Гудмундссона "Богиня и бык". Роман француженки Мари Рено "Тезей" не только комментарий мифов о Тезее и Минотавре, но и блестящее воспроизведение процесса мифотворчества.
Репутация: 
0
0

#19 Пользователь офлайн   Alessa de Lioncourt Иконка

  • mirshann xor errdegahr
  • Иконка
  • Сообщений: 241
  • Раса:Дракон
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 25 августа 2005 - 09:22

А кто-нить может дать такую же подробную инфу по следующим расам: гвардиналы, планетары, солары, архоны, эладрины, драконы, неоги, гоблины, орки, хордлинги, квазиты, импы, формиан, кхааста, натри, рилмани? Я уже с курсора сбилась в сети искать...
Желательно из все той же вселенной Плейнскейп.
Заранее большое спасибо!


А вот моя раса в той же AD&D:

Сумеречные (Gloamings)

Необузданные индивидуалисты
Сумеречные это так называемые «затронутые планами существа». Они происходят от аборигенов плана Тени и обитателей Торила.
Характер: Сумеречные очень любопытне существа, гордящиеся своей индивидуальностью. Они питают страсть к иследованиям. Тяжёлые условия Подземья быстро научили их осторожности, и хотя их любознательность обычно склоняет Сумеречных к выбору жизни приключенца, они вовсе не бездумные авантюристы. Обычно их особенности проявляются и в том, что сумеречные не вмешиваются в дела друг друга и других рас вообще. Разные сумеречные преследуют различные цели, и застать хотя бы пятерых из них вместе невиданая редкость.
Внешний вид: Сумеречные бледнокожие гуманоиды с кошачьими глазами и тёмными пушистыми крыльями. Их кожа от природы люминесцентна, и они могут контролировать её свечение, выбирая уровень излучения, от полного отсутвия света до яркого, словно факел. Обычно Сумеречные имеют несколько татуировок, создающих различные узоры, когда их кожа мерцает.
Взаимоотношения: Несмотря на свой необузданный индивидуализм, почти все сумеречные имеют схожее отношение к некоторым другим расам в частности, к дроу, пожирателям разума, а также других существам, затронутых планами.
Одна легенда гласит, что дроу поняли, как произносить заклинание «плащ тёмной силы», лишь после того как захватили и погубили во время пыток множество сумеречных. Отношения сумеречных к тёмным эльфам основывается именно на этой легенде.
Интересно, что иллитиды обычно не трогают сумеречных, пока те их не провоцируют. Пожиратели Разумов заявляют, что их мозги слишком горькие, да и рабы из них выходят якобы никудышные (возможно, эта «привередливость» илитидов возникла оттого, что сумеречные имеют природную сопротивляемость к псионическим воздействияем, Нэр.). К другим существам, затронутым планами, сумеречные относятся как к своего рода духовной родне, иногда даже называя их кузенами. Особенно сумеречные уважают тифлингов и генази. О других расах они не сформировали какого-либо заведомого мнения.
Мировоззрение: Философия сумеречных обычно заставляет их противопостовлять себя доминирующей силе. К примеру, в сообществе, где основное мировоззрение хаотично-злое, вы не встретите ни одного хаотично-злого сумеречного, хотя все остальные мировоззрения для них приемлемы. Сумеречные, живущие в нейтральных сообществах, обычно пускаются в крайности от упорядоченного добра до хаотичного зла.
Религия: Сумеречные не признают вообще никакой религии или философии, диктующей нормы поведения. Сумеречных-священников встретить крайне сложно.
Язык: Сумеречные говорят на подземном. Обычно они учат ещё несколько языков, по ходу своих странствий.
Имена: Своё первоё имя сумеречный получает от родителей, второе выбирает себе сам, когда взрослеет. Часто бывает, что оба имени происходят из совершенно разных культур.
Приключение: Приключения для сумеречных не исключения, а норма жизни. Любопытство этих существ главная причина того, что они не могут долго усидеть на одном месте.
Eine Seele, Eine Liebe, Ein Schicksal
Изображение
One Soul, One Love, One Destiny
Репутация: 
0
0

#20 Пользователь офлайн   Valdar Иконка

  • уставший человечек
  • Иконка
  • Сообщений: 64
  • Раса:Человек
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 25 августа 2005 - 09:33

Орки и гоблины классических Dungeons&Dragons
Изображение
Гоблины небольшие плосколицые гуманоиды с заостренными ушами, мелкими острыми зубами и длинными, до колен, верхними конечностями. У них низкие лбы, а цвет глаз и кожи варьируется от желтого до насыщенно-красного. Общественная организация гоблинов племенная, вождем племени становится сильнейший из его членов, иногда это место занимает хобгоблин. Понятие о частной собственности у гоблинов не развито, если только это не частная собственность вожака. Отлично понимая, что в мире больших и сильных маленьким и слабым в одиночку не выжить, гоблины во всех делах полагаются на собственное количество. Будь это засада на дороге, ночной рейд в город или вылазка за рабами.
Гоблины обитают в умеренном и теплом климате, а также в подземельях. Часто они проникают в цивилизованные области, где ведут паразитический образ жизни за счет более развитых рас. Загадив окрестность, они снимаются и переходят в еще не омраченные собственным присутствием районы. Подобно своим средиземским собратьям, гоблины часто заключают союзы с варгами.

Орки
Изображение
Война с кем бы то ни было и по какой бы то ни было причине идея-фикс каждого орка из вселенной D&D. Они уверены, что весь подлунный мир принадлежит им и только им, а все остальные, в том числе такие же орки из вражеских племен наглые завоеватели. Неудивительно, что в своей погоне за жизненным пространством они расселились практически по всем климатическим зонам. Если орк не сражается, то он либо думает о войне, либо спит, либо помер. Неудивительно, что владение оружием обязанность всякого уважающего себя орка, хотя это владение (как и само оружие) может быть далеко от совершенства.
Внешне орки были бы похожи на людей, если бы не сероватая кожа, уши торчком и длинные, торчащие нижние клыки. Роста орки
18 Kb
В военно-тактической
игре Мордхейм
также живут орки.
и люди приблизительно одинакового и, очевидно, являются дальними биологическими родственниками. Подтверждение тому немалое число полуорков, которые могут жить с орками, скитаться изгоями по землям людей, или же объединяться в отдельные племена. Кстати сказать, полуорк в последней редакции D&D одна из доступных персонажам рас.
Относясь ко всем чужакам с изначальной неприязнью, орки особенно ненавидят эльфов и гномов, и вступают с ними в схватку при любой возможности. Нельзя сказать, чтобы в D&D орки, подобно их толкиновским предшественникам, последовательно избегали солнечного света, однако незначительная светобоязнь им досталась: на дневном свету они сражаются чуть хуже, чем в прочих условиях.
В племенах орков царит патриархат. Орочьи женщины считаются собственностью своих мужчин, а их количество один из показателей, по которому оценивается положение орка на социальной лестнице. Не брезгуют орки и рабством. В племени часто имеется шаман, власть которого сравнима с властью вождя. Если между этими двумя возникнет вражда, племя может расколоться. Наиболее крупные племена орков живут в больших городах, построенных как на поверхности земли, так и под ней.

Хобгоблины
Изображение
Дальние родственники гоблинов, достигающие роста в два метра и сочетающие взгляды орков на войну с хорошей внутренней организацией. Кожа хобгоблинов темных и красно-оранжевых оттенков, а у крупных самцов носы красного или синего цвета (по-видимому, не от употребления крепких напитков). К оружию они относятся куда внимательнее, чем орки, и хранят его в хорошем состоянии. Многие хобгоблины становятся хорошо оплачиваемыми наемниками.
Вождем в хобгоблинском племени обычно становится самый сильный и воинственный. Сами хобгоблины нередко возглавляют отряды гоблинов и орков (хотя последние нередко отказываются подчиняться не-орочьим вожакам). Каждое племя представляет собой неплохо организованный боевой отряд с собственным знаменем и строгой иерархией. Поскольку такие отряды пекутся в первую очередь о собственной славе и добыче, надо обладать недюжинными организаторскими талантами, чтобы заставить несколько хобгоблинских племен сражаться на одной стороне. Довольно часто подобные попытки заканчиваются банальными межплеменными побоищами.
Хобгоблинские племена поселяются в защищенных местах: пещерах, развалинах и лесных чащобах
Репутация: 
0
0

  • (11 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей