Форум RPG Area: Секреты и подсказки в мире Готики 1-2 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Секреты и подсказки в мире Готики 1-2 Краткий FAQ

#1 Пользователь офлайн   Илюватар Иконка

  • "Любимец форума"
  • Иконка
  • Сообщений: 71


Отправлено 28 июня 2005 - 18:35

Места расположения оружия в Готике II:

ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ
1 Благородный длинный меч в башне у восточных ворот (ключ у Руги); в сокровищах Огненного Дракона.
2 Утренняя звезда пещера с каменными големами за пирамидами.
3 Грубый меч чудовища на кораблекрушении. Плыть вправо от гавани.
4 Боевая булава в пещере в низине за восточными воротами.
5 Рапира в тупичке с двумя троллями
6 Благородный меч чудовища пещера, где Маркос стоит.
7 Клюв ворона под башенкой напротив прохода к тому месту, где Диего сидит с ящиками.
8 Инквизитор возле частокола орков.
9 Тяжелый военный молот башенка за домом Торбена (Ключ у Пека).
10 Орк-мясник в пирамиде.
11 Топор для пыток за черным троллем;
в замке Каменного Дракона.
11 Шпага мастера старая башня демонов.

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ
1 Двуручник Паладина пещерка с тремя зомби на кладбище неподалеку от таверны
2 Мощный топорик орка алтарь у частокола орков
3 Двуручник башенка у восточных ворот (Ключ у Вамбо);
пещера по дороге от винзаводика к кругу камней где глаз чиним
4 Боевой топор в пещере с гоблинми неподалеку от ворот в крепость (рудниковая долина)
5 Сила Рун по дороге к Огненному Дракону
6 Тяжелый двуручник залы Ирдората
7 Боевой топор за пещерой Ледянного Дракона
8 Нападающий среди сокровищ Ледянного Дракона
9 Лезвие Дракона пещера слева от дороги по пути из круга камней (где арбалет Драгомира и амулет Инноса) к черному троллю
10 Топор свирепого воина залы Ирдората

ЛУКИ
1 Составной лук в пещере на пепелище справа от дороги из двора Акила в таверну
2 Ясеневый лук в крепости (в здании, где Энгор стоит);
среди сокровищ Огненного Дракона
3 Длинный лук в замке Каменного Дракона
4 Дубовый лукк в пещере, на карнизе между входом в ледовую зону и склепом, где амулет Ангара. (4 глава)

АРБАЛЕТЫ
1 Легкий арбалет за пеньком, не доходя до охотника Никласа
2 Легкий арбалет в низине за восточными воротами
3 Арбалет слева от моста по дороге от магического голема к пирамидам; коморка на пути к Каменному Дракону (недоходя до моста вправо и налево)
4 Арбалет ОнД залы Идората


Готика II:

Как прокачать силу и ловкость?
-накачать силу и ловкость до 1000 и более, вот как это сделать:
В 4-ой главе отправляйся в башню к Ксардосу.
На входе ты увидишь предводителя орков, вали его и бери кольцо предводителя орков.
Надеваешь кольцо и сразу снимаешь, получаешь +20 силы каждый раз после снятия.
Я также нашёл кольцо ловкости +5, тоже с такой способностью, но не помню где.
-Если съесть 25 яблок,то прибавится +1 к силе.
-Если выкурить столько же касяковв,то небольшие глюки остануться после отдыха.

Еще можно использовать мясные грибы, чтобы куда-нибудь запрыгнуть, если чуть-чуть не хватает дотянуться киаешь под ноги и залазишь на него.

В Готике 2 нет акробатики. как решается эта проблема?
1.BmarvinB
2.F2
3.insert сh (characterhelper)
4.говорим с появившимся персонажем
5.В меню прокачек подкрадывания, воровства и т.д находим акробатика и качаем

Как достать двуручники?
-Стоит только в самом начале игры добраться до двуручника паладина (в пещерке с тремя гоблинами скелетами, которые вас порвут нефиг делать и тремя зомби, которых вы будете пилить очень долго). И кстати, можно надыбать почти самый крутой двуручник, еще до похода в Миненталь. Это находится в пещере рядом с черным тролем, в ней пасутся несколько скелетов и два воина призрака. Скелетов завалить еще можно, а вот с призраками никак, просто выпиваете ускорение, хватаете меч дракона, урон 80. С этим мечом вам орки уже не угроза, как если бы вы пришли к ним с уроном в 40-55.

Далее в Минентале, мона надыбать мечик, если конечно у вас нету еще меча дракона, то власть рун вам подойдет, урон 65. Его можно спереть опять же, выпив бутылку ускорения, пробежать в гору по направлению к огненному дракону и спереть меч из под носа 4-х людей ящеров и двух огненных големов И это реально.

Вторая Готика:
Рулят двуручники и только. Можно и арбалетом и луком, кому как нравится.
Аддон:
Так же двуручники и уже только арбалеты, потому как на раскачку ловкости для луков много надо, а арбалеты уже требуют силу. =)

Объясняю почему двуручники, потому что они как и положено бьют намного дальше одноручника и сильнее. И еще, они лучше ставят блоки, такой блок труднее пробить.

Приведу еще один довод в пользу двуручника. Урона двуручника зачастую хватает на убийство с одного двух ударов, что бывает критично при большом количестве противников, а т.к. они ставят блоки то одноручником запаршься их месить. Сам один раз проходил с одноручником и знаю что им в начале лучше, но потом не может идти в сравнение с двуручником.

Как достать одноручники в Хоринисе?
1. С помощью ускорения стыбзить за Черным тролем(урон 65, но некрасивый на вид)
2. В ацтекской пирамиде взломать замок и получить такой же одноручник, но красивый.
3. Получить способом аналогичным 1 шпагу(для стрелка) - валяется за тролями около наемов.

Так же в начале игры не забываем получить:
Банку силы - корабль паладинов
Банку ловкости - около наемников в пещерке с полевыми хищниками.

Расскажу как в самом начале вы можете нахаляву заработать 500 опыта и достать одежду охотника нахаляву.
В самом начале можно пройти в город мимо охранников незамеченным. Как спросите. А вот как. Обходите охранников справа, так чтобы они не заговорили с вами и не обернулись на вас. И потом бочком продвигаетесь за спиной правого охранника прямо в ворота Только не говорите с паладином на входе... обходим его вдоль стены и бежим вниз, на пристань там вас встретит Ларес и он очень удивится как вы попали в город мимо охранников, за это он вам даст 500 опыта и подскажет как достать броньку охотника.

Как выполнить задание завалить воровскую гильдию?
-Два варианта, как это сделать малой кровью:
1) Купить свитки усыпления и днём, когда все воры стоят разрознено поочерёдно поусыплять и зарЭзать.
2) На складе воров взгрестись на самый верх на бочки. И оттуда отстреливать супостатов. Как правило наверх забраться ворам не удаётся.
З.Ы. Лучше не сообщать, что вы нашли гильдию, иначе туда через какое-то время пошлют солдат, и квест будет провален.

Секретик в разрушеной башне (которая рядом с каменным драконом) там в комнате с гарпиями есть рычажок, открывается дверь там один демон(600 опыта не бывают лишними) а в одном из сундуков лежит 2 бутылки пополнения максимального здоровья...
+ 30 хитов

В Первой готике при должной ловкости использования консоли можно добиться концерта немецкой рок-группы In Extremo
описание здесь

И еще насчет первой готики: если вы не знаете как пройти в ту или иную дверь попробуйте превратиться в животное, подойти к ней вплотную, а потом снова стать человеком. Часто помогает особенно в храме спящего.
Лучше всего превращаться в падальщика. У него клюв длинный сильно залазит за текстуру двери, что нам и требуется. А вообще неплоххо таскать с собой руну превращения в муху. Скорость перемещения по пересечённой местности увеличивается в разы.


Готика I

Если в кузне в старом лагере, делая меч из сырой стали, жать USE очень быстро, то игра не успевает подменить образец, и можно создавать сколько угодно мечей (полезно для стартового капитала).

Возможно, есть более простой, но нудный способ: В Старом Лагере есть парень по имене Мад (достаточно один раз на него напороться и он от тебя не отстанет). Его разговор прерывает почти любое действие. Если ты выполняешь любую кузнечную операцию и Мад тебя прерывает, то предмет, с которым ты работал удваивается. Встревает с разговорами он где-то раз в 5-10 игровых минут. При достаточном терпении можно много наклонировать... (Проверял в "1С/snowball" версии).

-При падении с большой высоты зажимайте клавишу вправо или влево (у меня работало только лево, а у некоторых право), и вы не разобьетесь.
-Если при падении с большой высоты нажимать Ctrl + Alt + F8 (без использования Марвина) то перс не разобьётся. Проверено в первой Готике, но думаю во второй тоже должно работать.

-Развив достаточно силу и любой навык обращения с оружием, можно грабить торговцев, вырубать их, далее забирать все, что у них на продажу, но не убивать. Они совсем не обижаются и в дальнейшем при появлении нового товара снова с вами пытаются торговать.

-Находясь в Новом Лагере, выполняя задание Ларса (кстати у него неплохой топор, и, пока мастерство двуручника не развито, можно обойтись этим топором, причем после вырубания Ларса и отбирания топора он продолжает давать задания, а потом безоружный бросается драться, наивный), подходите к Исидро, без базара вырубаете его, забираете траву, говорите с ним, и после предложенной выпивки договариваетесь помочь за половину стоимости. ОН ДАЕТ ВАМ ТРАВУ ОПЯТЬ.

-Собираясь поступать в Новый Лагерь, я выполнил все задания по поступлению в Старый Лагерь, исправив письмо у воров, я пошел на ковер к Гомезу в замок, но, не доводя до беседы о поступлении, обчистил все сундуки и ушел.

-Соглашаясь помочь Лефти разнести воду (подойти с утра), можно быстренько разнести воду, доложить, а затем подойти к Лорду и ЗАНОВО ПРОСИТЬ ВОДУ, ОН СНОВА ВАМ ЕЕ ДАЕТ, эта халява длиться до 24 часов. Если при дальнейшей встрече с Лефти не драться, а убежать, то, появившись потом на следующий день, вы узнаете от него, что вас простили и предлагают опять разнести воду, опыт за это вы больше не получаете, поэтому опять идите к Лорду и просите воду (халява до 24 часов). Это все может продолжаться, пока вам не надоест просить воду, а кузнец Горацио все равно повысит вам силу после разговора с Джеремией, даже если вы убежите от Лефти.


Готика II
Советы по прокачке Героя


-В Г1 простой способ заработать КУЧУ "денег":
Топаем в Новый лагерь. Там идем в то место, где сидят наемы. Там есть точильный камень. Подходим к нему и начинаем юзать. Этот камень особенный, никакие заготовки вообще не тратятся, но ври каждом использовании у тебя появляется меч.

-Если идти к таверне,потом подняться к ферме Акила,то пройдя по самому краю над дорогой к Хороинису,можно найти труп паладина,с ним лежит 2 неплохих кольца!

-если надо убить сильного противника, а уровень слишком маленький, то если рядом есть вода, можно провернуть следующий фокус. Разозлите противника и сделайте так чтобы он побежал за вами, прыгайте в воду и главное чтобы он зашел туда за вами, отплывайте от берега, а потом разворачивайтесь и плывите на берег, спиной к берегу (тут надо найти место где глубина резко нарастает), как только вы оказываетесь на твердой почве, то если вы все сделали правильно ваш противник все еще бултыхается в воде и следовательно не может достать меч. Вы спокойно можете его убить, но перед последним ударом надо отойти и дать ему вылезти чтобы его оружие не пропало...


Вторая Готика: возле моста ( недалеко от каменного голема, которого надо послушнивам валить ) точнее за мостом, (со стороны таверны) справа в кустах лежит нехилый арбалет!

В начале игры зрячий товарисч может получить немалые бонусы.
1) заверните у водопада налево - несколько свитков лук и стрелы.
2)У кавалорна направо - свитки и лэвэ
3) в пещеру у водопада а потом в долину гже живет Лестер - там если после первой петли не сворачивать а пройти подальше тоже есть свитки
4) на ферме Лобарта, за бараками рабочих

В пирамидах в Ночи ворона каменные стражи не умеют ходить по лестницам. При нападении на стража отбегаем к любой лестнице, разворачиваемся и расстреливаем в упор. Аналогичный глюк срабатывает и с троллями. они часто "застревают" в узких местах. Главное предварительно такое место найти.


В Готике 1:
что в подвал замка (где сидит Гомез) можно попасть с внешнего колца, не пытаясь взломать дверь из внутреннего (яма с лестницей) - с крыши Фиск-ого дома подойти к стене и там будет проем (в 5-й главе он есть ) - там для начала валяется неплохой мечик ... непомню какой, но мне он уже ненужен был в 5-й главе т.к. был крутой двуручник

Вот еще как можно долго (и нудно) получать по +600 экспы в подземелье спящего: ... в том месте, где нужно повернуть 3-и плиты (где кровавая комната и нужно стрелять из лука/арбалета): главное не поворачивать правильно, а можно и правильно т.к. поворачивая снова и снова (даже после того, как открылась дверь) один и тот-же(любой) появляется демон и так можно продолжать бесконечно

-монстры не умеют прыгать заберись повыше и стреляй себе вдоволь с лука, арбалета или магией. Максимум что могут обежать и залесть !

-если вы съедите 50 тёмных грибов то у вас повысится мана +5
Кто-то говорил на форуме что в Готике 2 нет свитков превращения в животных,есть свиток превращения в Снепера лежит в подводной пещере прямо где стоял разведчик и где бродят два лункера,ныряйте под воду там будет пещера.
С помощью свитков превращения можно легко пройти квест по руде и старателях.Превращаемся в животного и ни один орк нас не трогает также в долине очень много монстров которых в обычном виде не убить,а снепер справляется с ними легко. Тут один ньюасн ни в коем случае не включайте карту.

-Чтобы убить драконов без вреда для своего здоровья, надо просто залесть за их сокровища и растрелять.


Руну в Готике II

Для создания всех рун нужна пустая руна

Круг 1:
1. свет(компоненты: золотые монеты) мана 1 ,создаёт свет над головой главного героя. Не стоит тратить руну и скилл пойнты на это заклинание
2. огненная стрела (сера), мана 5, повреждение 30 ,Это заклинание будет основным у мага в первой главе. Этим заклинанием я убил чёрного тролля в первой главе.
3. маленькая молния (горный кристалл), мана 6, повреждение 30
4. создать скелет гоблина (кости гоблина), мана 10, слишком слаб в бою, так что не стоит тратиться
5. лечить лёгкое ранение (лечебное растение), мана 5, в игре полно эликсиров для лечения

Круг 2:
1. огненная стрела (смола), мана 10, повреждение 60, эффективно против орков и ледяных големов во второй главе. must have
2. ледяная стрела (кварцевый ледник), мана 7, повреждение 40, эффективно против огненных варанов и огненных големов.
3. звать волка (мех волка), мана 20, длит. 30 игровых минут, обычный волк
4. порыв ветра (уголь), мана макс.50, повреждение макс. 60 , цель отлетает от
ветра
5. сон (болотная трава), мана 10, использовать на цель с малым количеством
жизненной энергии

Круг 3:
1. лечить среднее ранение (лечебная трава), мана 7
2. маленькая огненная буря (смола,сера), мана 20, повреждление 60 нескольким тварям
3. создать скелет (кости скелета), мана 30
4. ужас (страх) (чёрная жемчужина), мана 15
5. ледяная глыба (кварцевый ледник и аквамарин), мана 20, повреждение 2 и
замораживает цель на некоторое время
6. шаровая молния (горный кристалл), мана макс. 60, повреждение макс. 180

Круг 4:
1. большая шаровая молния (сера,смола), мана макс. 75 повреждение макс. 300
2. удар молнии (горный кристалл, кварцевый ледник), мана 20, повреждение 120, однозначно must have, этим заклинанием я выносил драконов в главе 4
3. разбудить голема (сердце каменного голема), мана 40, голем неплох в битве, но против толпы орков уступает
4. уничтожить живых (священная вода), мана 40, повреждение 1000, работает только на мертвецах, любой мертвец выносится с первого раза, must have

Круг 5:
1. ледяная волна (кварцевый ледник, аквамарин), мана 60, повреждение 2 и
заморозка всех тварей в радиусе действия заклинания
2. большая огненная буря (сера, языки пламени (язык огненного варана)),мана
макс. 125, повреждение макс. 300
3. оживить демонов (сердце демона), мана 50, лорд демонов очень даже неплох в битве
4. лечить сильное ранение (лечебный корень), мана 15

Круг 6:
1. огненный дождь (смола, сера, языки пламени), мана 60, повреждение 300, я
предпочитаю другие заклинания шестого круга
2. смертельный удар (уголь, чёрная жемчужина), мана 50, повреждение 500, на
многих тварей не действует
3. волна смерти (кости скелета, чёрная жемчужина), мана 150, повреждение 400 всем тварям в округе, однозначно must have, те кто прошёл 1-ую Готику магом меня поймут, отличие этого заклинания от такого же в 1-ой Готике заключается в том, что магу нужно больше времени для того чтобы скастовать это заклинание, но зато помешать скастовать это заклинание сможет ему только смерть
4. армия мрака (кости скелета,чёрная жемчужина, сердце каменного голема, сердце демона), мана 60, вызывает толпу скелетов, сражающихся на стороне мага
5. сократить монстров(кости гоблина, клык тролля), мана 100, моментально убивает одного из монстров, не действует на людей и уникальных тварей
6. святая стрела (знание, полученное из книги в тайной библиотеке монастыря в пятой главе), мана 50, повреждение 300, MUST HAVE!!!, не путать с паладинской святой стрелой, которая не действует на некоторых тварей, этим заклинанием я выносил главного гада в игре и мне на это хватило 2 захода

А тем кто не хочет морочить голову созданием рун это можно сделать проще:

Первый Круг:
Огненная стрела - ItRu_Firebolt
Лечить Легкое Ранение - ItRu_LightHeal
Свет - ItRu_Light
Молния - ItRu_Zap
Создать скелеты гоблина - ItRu_SumGobSkel

Второй Круг:
Ледяная стрела - ItRu_Icebolt
Огненный шар - ItRu_InstantFireball
Сон - ItRu_Sleep
Вызвать Волка - ItRu_SumWolf
Порыв ветра - ItRu_Windfist

Третий Круг:
Вызов Скелета - ItRu_SumSkel
Малый Огненный Шторм - ItRu_Firestorm
Лечить Среднее Ранение - ItRu_MediumHeal
Ледяная глыба - ItRu_Icecube
Страх - ItRu_Fear
Шаровая Молния - ItRu_Thunderball

Четвертый Круг:
Удар Молнии - ItRu_Lightningflash
Вызвать Голема - ItRu_SumGol
Уничтожить Нежить - ItRu_HarmUndead
Большой Огненный Шар - ItRu_ChargeFireball

Пятый Круг:
Лечить Тяжелое Ранение - itRu_FullHeal
Вызвать Демона - ItRu_SumDemon
Ледяная волна - ItRu_Icewave
Большой Огненный Шторм - ItRu_Pyrokinesis

Шестой Круг:
Святой удар - ItRu_MasterOfDesaster
Дым Смерти - ItRu_BreathOfDeath
Волна Смерти - ItRu_MassDeath
Армия Мрака - ItRu_ArmyOfDarkness
Огненный дождь - ItRu_Firerain
Уменьшить Монстра - ItRu_Shrink

Руны Паладинов:
Святой Свет - ItRu_PalLight
Малое Лечение - ItRu_PalLightHeal
Среднее Лечение - ItRu_PalMediumHeal
Большое лечение - ItRu_PalFullHeal
Святая Стрела - ItRu_PalHolyBolt
Разогнать дьяволов - ItRu_PalRepelEvil
Уничтожить дьяволов - ItRu_PalDestroyEvil
Телепорт в секретную комнату - ItRu_PalTeleportSecret

Некоторые руны можно просто найти! И без всяких читов!
Свет - труп паладина недалеко от входа в долину (по пути в старый лагерь от входа в долину).
Малое лечение валяется в перевале который ведёт в Миненталь. Валяется возле костра. Толпы орков будут мешать взять.
Создать гоблина - не помню точно, то ли в старой башне Ксардаса, то ли в его сундуке в доме Секоба (без ключа Ксардаса вы его не откроете).
Страх - в Минентале - чуть подальше от утеса с ГошПаком есть типо арка, а под ней пещера и куча волков (в Г1 это был один из входов на территорию орков) там труп чувачка, рядом где-то валяется руна.
Ледяная Стрела, вроде валяется возле склепа в Минентале, где в Г1 с Мильтеном мертвяков выносили. Сам не проверял, где-то слышал.

Есть руна большого лечения для паладина и достать её сможет только паладин. На трупе глав-орка в пещере недалеко от Хоринаса.
Руна уничтожить демонов - в залах ирдората на трупе мертвяка рыцаря.
Реально ли достать последние две руны у Альбрехта я не знаю, но мне он их так и не дал!

В Яркендаре, в Каньоне, в одной из пещер, на скелете лежит руна Лечить Среднее Ранение.

Если внимательно играли - то наверняка сами все эти руны (вышепреведённые) находили.


Глюки и их устранение

В: У меня первая готика постоянно вылетает, если монстры типа ползунов или мух нападают, и все остальные с боков.
Че делать? А у меня вылетает просто так, иду себе спокойно и вдруг на и я уже вне игры. Тот же вопрос ЧЁ делать?
О: Переустновить игру.

По вопросам устранения более сложных глюков и багов обращайтесь в техническую поддержку издателя игры.

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 24 июня 2006 - 18:07

Репутация: 
-3
-1

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей