Форум RPG Area: Nwn - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Nwn обсуждение первой НВН

#1 Пользователь офлайн   Palmira Иконка

  • Гюльчатай
  • Иконка
  • Сообщений: 46
  • Раса:Тифлинг
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Иконки сообщения  Отправлено 26 февраля 2005 - 23:49

Neverwinter Nights
РПГ от Infogrames
Изображение
Жанр: RPG (Hack-and-slash) / 3D / 3rd Person
Разработчик: BioWare Corporation
Офицальный сайт
Patch
Модули и прочие полезности
Скриншоты

Рускоязычные ресурсы:
neverwinter.net.ru
NWNights.ru
WRG! Team
Ravenloft.ru
Демо-версия
Коды

Сообщение отредактировал Raptor: 20 июня 2008 - 16:02

Таинственному ордену пять лет Изображение
стоп. точка, абзац.©
всё фигня, кроме пчёл.©
Репутация: 
0
0


  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#21 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 15 ноября 2005 - 13:55

Образование и RPG

Цитата

По сообщению сайта Boomtown, последние несколько лет, компании Atari и Bioware совместно с West Notts College, проводили своего рода эксперимент по внедрению игры Neverwinter Nights в учебную программу колледжа. С помощью, специально созданных для этих целей, модулей, студенты обучались навыкам работы в команде и динамического решения возникающих задач. Программа показала себя настолько успешной, что уже на второй год существования удостоилась "Becta Beacon Award" от Ассоциации Колледжей. Вдохновлённые положительными результатами, Atari и Bioware планируют подключить к проекту ещё несколько учебных заведений на территории Великобритании. Такие вот дела.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#22 Пользователь офлайн   Wood Lynx Иконка

  • ...I die for you...
  • Иконка
  • Сообщений: 52


Отправлено 15 ноября 2005 - 15:28

Pegas_Rider (3.03.2005 - 23:20) писал:

кто-нибудь спасал Арибет после... хммм... "Падения"? или предпочитали сразу убить? :blink:

А зачем?Мне она как-то не очень нравилась,да и в тот момент не думала,что за нее можно играть(собственно,я этого не знала).
Изображение
За сестру, кого хошь порву. © Ksandr
"Маленький готичный ангел" © Elver Well
Изображение

Научиться быть Танком просто - достаточно пару раз сходить на качественный АРП... © Sunlen
...девушка ШК... ^^ © Oleum
Изображение / Shillien Knight / 60+ / Carnage / Abyss /
Репутация: 
1
0

#23 Пользователь офлайн   Seneshal Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 106
  • Раса:Эльф
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 16 ноября 2005 - 15:15

2Лауниэр:
"что за нее можно играть red" - это как???
Не ненавидьте ваших врагов, возможно вам придется работать вместе.

Элемент авантюры должен быть не настолько велик, чтобы подвергать все дело неоправданному риску, но и не настолько мал, чтобы за дело было стыдно браться.
Репутация: 
0
0

#24 Пользователь офлайн   morgan Иконка

  • Всмысле?
  • Иконка
  • Сообщений: 194
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 16 ноября 2005 - 16:25

Незнаю как вам, а я всегда переживала за Фентика. Ненавидела Дестера. Да и Арибет неочень любила. Хотя убивать мне ее было жалко.
Изображение
Репутация: 
40
0

#25 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 596
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 16 ноября 2005 - 21:06

2morgan:
А я наоборот ее хорошо понимаю.. и не виню.. а вот Дестер - тварь.. и правительство Невервинтера здорово протупило, повесив Фентика.. не очень отшлифованный сюжетный ход, имхо..
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#26 Пользователь офлайн   morgan Иконка

  • Всмысле?
  • Иконка
  • Сообщений: 194
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 16 ноября 2005 - 21:49

2Galadan:
Ну то что тебе нравилась Арибет это понятно. Была бы она эльфом, а Фентик эльфийкой.. (Поменялись бы ролями) Мнеб тогда Арибет бы тоже нравилась...
Изображение
Репутация: 
40
0

#27 Пользователь офлайн   ZiC Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 29


Отправлено 21 ноября 2005 - 21:28

Я вот Дестера всегда поддевал а вот с Фэнтиком и Арибет был помягше <8-)
И чего такая нелюбовь к Арибет, я так честно грустил по этой дамочке и убиввать жутко не хотел. И даже в последней главе в пещерах где встретил ее двойника. Так ностальгия навалила сразу. <8-)
"Quomodo sedet sola civites plena populo! Facta est quasi vidua domina gentium" - © Dante Alighieri
Репутация: 
0
0

#28 Пользователь офлайн   morgan Иконка

  • Всмысле?
  • Иконка
  • Сообщений: 194
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 21 ноября 2005 - 23:57

2ZiC:
Яж говорю! Просто ты парень! :-D
Изображение
Репутация: 
40
0

#29 Пользователь офлайн   Galadan Иконка

  • Драконья Душа
  • Иконка
  • Сообщений: 596
  • Раса:Ангел
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 22 ноября 2005 - 00:07

2morgan:
Да не в том дело, я не про пол, а про характер и поступки ее говорю.. Будь она волосатым мужиком, мало что бы изменилось..
Изображение

Все пройдет.©

There's no time for us,
There's no place for us.
What is this thing that builds our dreams,
Yet slips away from us...
...Who waits forever anyway?©
Репутация: 
19
0

#30 Пользователь офлайн   ZiC Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 29


Отправлено 22 ноября 2005 - 21:13

И при чем тут парэнь? Мне просто не очень нравился сам перс ввиде Дестера и некоторых других вражеских эллментов. Еще не зная что он подлянку строит он тогда мне не очень нравился :nono:
А бойких дам там раз два и обчелся :gi: В основном все стопорнутые...
"Quomodo sedet sola civites plena populo! Facta est quasi vidua domina gentium" - © Dante Alighieri
Репутация: 
0
0

#31 Пользователь офлайн   morgan Иконка

  • Всмысле?
  • Иконка
  • Сообщений: 194
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 22 ноября 2005 - 21:19

2ZiC:
А я Арибет жалею, но не обожаю. Не такая она ужи и праведная. Она решила в тихоря смотаться из города нежели спасти Фентика...
Изображение
Репутация: 
40
0

#32 Пользователь офлайн   ZiC Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 29


Отправлено 22 ноября 2005 - 21:27

Я думаю эта сентиментальность у многих связана с ней только по той причине что на протяжении всей игры она была как бы куратором, а тут ее еще обломали с Фэнтиком, казнив последнего. Хотя хочу сказать что если бы это сделали виде квэста и было наподобии того там где надо было разобраться кто прав а кто не прав (извини что так расплывчато я не помню кого там надо было оправдывать за то что он убил солдата), то можно было решить другим путем и это могло быть ответвлением в сюжете, а то как то по Голливудски получилось вот и некоторые страдаются <8-)
"Quomodo sedet sola civites plena populo! Facta est quasi vidua domina gentium" - © Dante Alighieri
Репутация: 
0
0

#33 Пользователь офлайн   morgan Иконка

  • Всмысле?
  • Иконка
  • Сообщений: 194
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Шаман
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 22 ноября 2005 - 21:43

2ZiC:
Кстати, ты полностью прав. И правда здесь все заключается в безповоротности. Эх, а сколько раз, я как незнамо кто пыталась убить Дестера зарание...

Сообщение отредактировал morgan: 22 ноября 2005 - 21:44

Изображение
Репутация: 
40
0

#34 Пользователь офлайн   ZiC Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 29


Отправлено 27 ноября 2005 - 00:32

Ну что тут поделаешь-линейность. Куда же без нее. :swoon: А иногда так хотелось какой то сюжетной встряски и закрутки так что бы АХ.
"Quomodo sedet sola civites plena populo! Facta est quasi vidua domina gentium" - © Dante Alighieri
Репутация: 
0
0

#35 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 29 ноября 2005 - 10:35

Комикс по Neverwinter Nights

Цитата

Игры - удивительное явление. Они не только увлекают, заставляют забыть обо всём на свете, но и вдохновляют людей на творчество. Ярким примером этого утверждения может служить представленный здесь комикс, который Надежда Семенец (Nadin01) нарисовала как раз под влиянием Neverwinter Nights.

Комикс прикольный. :)
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#36 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 03 декабря 2005 - 17:31

BioWare хочет нанять писателя

Цитата

BioWare решила осчастливить своих поклонников, дав каждому из них шанс поступить на работу в компании на должность штатного писателя-сценариста. С этой целью всем желающим предлагается создать модуль для ролевой игры Neverwinter Nights при помощи редактора Aurora Toolset и заслать его куда следует. Не стоит волноваться, если сам модуль в плане дизайна уровней получится аховым - специалисты BioWare будут смотреть исключительно на сюжет, диалоги, проработку персонажей и прочие признаки хорошего писателя.
  По условиям конкурса, в модуле должно быть не более четыре персонажей (один играбельный, три компьютерных), максимум 3500 слов диалогов и описаний местности, а сама она должна уложиться в площадь 4x4 стандартных квадрата. История должна иметь начало и конец - нечто вроде побочного квеста, причем нелинейная структура с несколькими концовками только приветствуется. Лучше всего обойтись без боев и прочих отвлекающих от основного занятия действий, сленг настоятельно рекомендуется не употреблять, а каждый диалог должен длиться не более 2-3 минут. Строго говоря, условий и рекомендаций у BioWare достаточно много, так что лучше прошествовать на специальную страничку на сайте компании и изучить все самостоятельно.
  Устроители конкурса утверждают, что шансы попасть в слаженный коллектив BioWare есть у каждого. Так, за последние несколько лет в компанию были приняты следующие члены игрового сообщества: Брайан Чан (технический художник), Рик Бертон (создатель модулей), Френсис Лакуна (художник персонажей), Георг Золлер (дизайнер), Тим Смит (программист), Эммануэль Лусинчи (дизайнер) и Ярон Якобс (дизайнер).

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#37 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 22 декабря 2005 - 16:02

Neverwinter Nights для фанатов

Цитата

Представители компания Atari решили в очередной раз сыграть на ностальгии геймеров, а заодно заработать еще немножко американских денег. Способствовать в этом должно новое издание культовой ролевой игры Neverwinter Nights, получившее название Diamond. В состав этой версии войдет сама игра, два официальных дополнения, богатый набор модулей на все вкусы и предпочтения, а также широкий выбор инструментов для создания собственных игровых модификаций. Кроме того, вся эта радость будет находиться в новой красочной упаковке.

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#38 Пользователь офлайн   TissoT Иконка

  • Оби Ван
  • Иконка
  • Сообщений: 36


Отправлено 06 января 2006 - 18:43

я сегодня установил кажется первый нвн. не подскажете чем он отличается от других
улетел
Репутация: 
0
0

#39 Пользователь офлайн   RugardThuzed Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 36


Отправлено 08 января 2006 - 21:42

Цитата

я сегодня установил кажется первый нвн. не подскажете чем он отличается от других

Кроме сюжета, локаций, меньше престиж классов, нет некоторого оружия, шмоток
Я в панике
Репутация: 
0
0

#40 Пользователь офлайн   RespEvil Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 6


Отправлено 14 января 2006 - 00:50

Хотел ли я убить Арибет? Ха Да я всегда мечтал, мечтаю, и буду мечтать убить дестера в конце главы :) Всегда злость берет к этому моменту от того что его нельзя убить, блин там стандартно за его ранение дают кажется 200 или 300 ЕКСП. А еслиб его убить можно было бы там все 600 могу поспорить лежат даже если заканчивать эпизод на 10-12 уровне.
Где наслаждение, там я... (С)
Репутация: 
0
0

  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей