Форум RPG Area: Gothic III - новостная лента - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Gothic III - новостная лента

#1 Пользователь офлайн   blackop Иконка

  • Ночной Охотник
  • Иконка
  • Сообщений: 31
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Тёмный рыцарь
  • Характер:Хаотично-злой


Иконки сообщения  Отправлено 07 февраля 2005 - 17:51


Изображение

Тут находятся ТОЛЬКО новости и ничего более.

Сообщение отредактировал FaTaList: 10 декабря 2008 - 17:40

Гы..
Репутация: 
0
0


  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Darko Symryvvin Иконка

  • The Unholy
  • Иконка
  • Сообщений: 218
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Алхимик
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 10 февраля 2005 - 16:07

Я когда искал инфу по игре напоролся на один немецкий сайт и там нашёл этот скрин. Вот здесь
Добавлено[[mergetime]1108041847[/mergetime]]
Ну ещё кто знает немецкий в совершенстве могу посоветовать вам это

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 27 июня 2006 - 00:20

Requiem Online | Hyperion | Шинра 85
Aion | Кассиэль, Асмодиане | Аватар 55
Репутация: 
-1
0

#3 Пользователь офлайн   Camlost Иконка

  • Экс Флудер
  • Иконка
  • Сообщений: 37


Отправлено 10 февраля 2005 - 16:31

Столица - город, где расположен король и наибольший город в Миртане! Это город находится на Юге. В этом городе находятся паладины и милиция.

Крепость горы:
Гора "Fortess" была сначала занята паладинами. После нападении орков все паладины были убиты в жестоком сражение. Также король потерял контроль над горой и все ближ лежащие проходы к ней!
После прибытия ГГ в королевство, его первое задание он палучает от короля, отвоевать гору!

Монастырь - В стенах монастыря живут вот уже 1000 лет послушники и маги огня!

Башня магов воды:
Эта башня - одна из самых больших зданий в Миртане, и она расположено в центре королевства. В этой башне живут маги воды и молятся каждый день Адданосу, богу воды.

Лагерь охотника:
Эта деревянная крепость была, построена королем Робаром в течение последняй войны с орками. Так как крепость была заброшена, в ней поселились охотники, при этом сделав в ней некоторые изменения. Это находится в лесу к югу от леса горы.

Большой замок:
Это замок находится на востоке на высокой скале. Это - самый мощный замок в Миртане, но король не управляет этим им больше. Теперь замок захвачен наемниками, и все находится в их руках!

Орская долина:
Перевалочная точка Оркав, находится на севере, позади гор. Пока наемники контролируют горные перевалы, орки не может послать никого в атаку. Никто когда-либо не посещал долину орков, это равносильно самоубийству.

Горные перевалы:
Связь между севером и югом. На севере орки. Вход к охраняется наемниками Ли. Если Оркни начнут штурм столицы, то они достигнут и перевала!

Свободный лагерь:
Подземный лагерь бандитов. Находится лубоко под городом. В лагере есть таверна, торговец болотной травой, арена и рынок. Они живут главным образом на продажи болотника и алкоголя. И не плохо на этом зарабатывают!

Город на севере:
Север - и там расположен другой город, который управляется людьми. Это имеет размер с Khorinis и находится между морем и горами, также он очень хорошо защищен от Орков.


Гильдии

Городская охрана - Паладины (подобие милиция), их работа защитить столицу. Лучшие городские охранники могут стать Паладинами. Паладины короля имеют их штаб во дворце. Они - прежде всего телохранители короля и получают специальные задания от него лично. Паладины короля - сердце армии. Они - храбрые борцы, и могут использовать те же самые руны подобно второй готике.

Охотники основались в старом лагере паладинов. Оттуда они охотятся на волков, луркеров и других животных. Они - прежние фермеры. Некоторые охотники продают мясо и трофеи животного в городе за деньги.

Наемники: более сильный среди охотников становятся наемниками. Они живут в крепости горы, которую они отвоевали от орков. Им платит король, чтобы они зачищали проход от орков, так как король не может выслать больше паладинов на зашиту, они должны охранять столицу. Они - сильные воины с тяжелым оружием, но они не владеют волшебством.

Послушники магов Огня! Они обслуживают монастырь Магов Огня. Молятся Инносу, обслуживают волшебников, и изучают искусство волшебства и может быть когда-нибудь сами станут магами. Другие послушники из башни магов воды молятся Адданосу.

Послушники Магов Воды. Они живут в монастыре или в городе. Они - слабые борцы, потому что их жизнь заключена только волшебстве. Они могут использовать свитки и руны. Их магия отличается по мощность с магией воды и льда!

Маги воды. Они живут в большой башне в центре карты. Их жизнь - волшебство воды. Они воздействуют на некоторые темные обаяния и также способны использовать их, поклоняются Адданосу. Маги воды не запирается от посторонних, а на оборот помогают в отличии от магов воды в борьбе с орками, также они помогают наемникам в горах.

Воины. В Миртане, находятся на высокой скале, и выдерживают там мощный замок. Стены этого замка сильнее стен столицы короля. Этот замок не принадлежит королю. В этом замке живут много людей, из них некоторые являются воинами. Эти войны защищают замок и сельскую местность поблизости. Их оружие постоянно совершенствуется. Они борются за честь и за замок.

Будут также волшебники не похожие ни на магов воды и огня. Они идут в сражение с волшебными мечами и другим волшебным оружием. Их руны помогают им очень.

Подземный лагерь. Я не знаю их связь с историей готики, но говорится, что они буду играть важную роль при Инносе. Живут они только от товаров, которые они делают сами: вино,болотник и другие!




сперто с сайта БЕСТГОТИК.РУ
не советую его посещать, отстойный ресурс.
Собтственно там кроме этой инфы вообще ничего нет

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 27 июня 2006 - 20:56

Жизнь - это череда выборов, которые приводят нас в тупики, из которых нет выхода. Главное, уметь развернуться и пойти искать более подходящий тупик или разбежаться как следует и сделать тупик дорогой...



One of ARK
Репутация: 
0
0

#4 Пользователь офлайн   CATMAN Иконка

  • Огонь Надежды
  • Иконка
  • Сообщений: 43


Отправлено 29 марта 2005 - 06:50

На всех сайтах пишут одно и тоже:

neogame:Да, Первая Готика вышла на славу! Чему так же способствовала успешная русификация. Потом вышла не менее популярная Готика 2(подробности о русификации смотри ниже в новостях), и игроки с искрами в глазах, трепетом в сердцах, с дрожащими от ночных посиделок за клавиатурой пальцами узнают о планировании выпуска 3й части этой потрясающей игры!
Пришлось систематизировать некоторые упоминания, планы, новости в это цельное сообщение, собранное из кусочков Готической картины.

Так вот Наш главный герой таки жив и здоров, никуда он от наших наэлектризованных рук не денется. Да еще и вляпался он как обычно, что за везение, ведь он даже не бессмертный Действия третей части будут развиваться на континенте(Да хоть на полуострове, главное чтобы сюжет сделали как в Готике, а не как в Диабло!), во время победоносного шествия орков, которое превратила цивилизацию людей в разруху и анархию! Скорее всего сделают несколько уровней сложности и возможность изменять их по ходу игры, сюжет теперь не вынуждает вступать в одну из гильдий, несколько сюжетных линий. Мир будет состоять из 3х основных регионов: арабской, классической средневековой и нордической. В каждом регионе своя гильдия. Так же обещают игровой мир в 4-5 раз больше предшественников этой великолепной серии. Изменится ролевая система, хотя основа останется родной нашему восприятию.
Собираются к Готическому интерфейсу добавить, как альтернативу, «мышечный», стандартный(как мы прекрасно помним наши первые минуты игры в Готику), мышечный доступ к Интернету(тьфу ты! Инвентарю!), лучше бы это время разработчики потратили на Мультиплеер, которого в третей части так же, увы, не наблюдается. Разработчики будут брать за основу лицензированный движок у сторонней фирмы, который кардинально перестроят. Обещают реалистичную анимацию, симуляцию реального распространения информации, усложненные взаимоотношения между NPC, несколько вариантов концовки, щиты, спецприемы, передвижение на конях, фабрики заводам, крестьян рабочим! Что из этого удастся реализовать лучше всего мы наверняка узнаем сами, так как 14 Декабря 2004 года JoWood наконец решила официально анонсировать проект, и поговаривают о дате выпуска 4го квартала 2005 года.

На счет анимации: она будет оснащена системой EMotion FX 2, представляющей возможность применения инверсной кинематики, технологии синхронизации губ, лицевой анимации и т.д. и т.п. У каждого типа оружия теперь появятся отличительные черты, так что разница в применении топора или меча будет явно видна, но думаю последствия не могут быть отличными от принципа «Тут и лягу».
AI обещают больше не вести себя так глупо и необдуманно на дистанционные атаки как в предшествующих частях. И вообще драться более реалистично. Авторы подумывают о предоставлении возможности начать игру уже неплохо развитым персонажем (так как многим, дескать, неинтересно прокачиваться с нуля), и почему я себя чувствую обиженным? :(
Да и кстати, любителям и собирателям всякого хлама плохие новости: Разработчики решили сделать ограниченный инвентарь, но все-же достаточно вместительным, чтобы не дать повод нам сильно расстраиваться.

Ну вот вроде и все. Будем с нетерпением ждать 3й части игры превосходной серии Готика!

gamemag:

В
интервью немецкому журналу "PC Games" PR-менеджер Piranha Bytes, Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) объявил о том, что третья часть популярной серии "Gothic" уже находится в серийной разработке. По словам Кайя, "Gothic 3" будет отличаться новым графическим движком еще более обширным миром и ориентацией в сторону экшена. Некоторые ролевые элементы будут сохранены, но экшен станет доминирующим началом. Кроме того, разработчики обещают, что окружающий мир заживет своей собственной жизнью.

realgames:

Для начала давайте разберемся с графикой. По сообщению некоторых сайтов игра перейдет на новый движок. В Готике 3 будет реализована "система EMotion FX 2, предоставляющая возможности применения инверсной кинематики, технологии синхронизации губ, лицевой анимации". Все модели будут полностью переделаны. Команда разработчиков пытается создать реалистичный мир, поэтому вся анимация будет так же переделана. Разработчики думают и о том, какие из старых локаций, населенных пунктов оставить в игре. Но тем не менее, размер всего игрового мира должен стать сравнительно больше.


Ну а что же с самой игрой? Мультиплеер будет отсутствовать. А героя с самого начала игры хотят сделать более живучим, причем он уже будет обладать некоторыми умениями. Оружие в свою очередь будет обладать своими характерными свойствами, тоесть будет заметна разница между различными типами орудий. Сама система gameplay ПО СУТИ останется той же, но со значительными изменениями. К примеру, есть предположения что в игре появится разделение на уровни сложности. Разработчики так же говорят об ориентации игры в сторону экшена. Не знаю кому понравится эта новость, но уж точно не мне (вспомним пример с Might & Magic IX).


Специалисты по компьютерным играм утверждают, что игра выйдет приблизительно в середине 2005 года. Посмотрим что из всего этого выйдет, ведь разработка игры уже началась.

Интересно, можно ли им верить на счет выхода в декабре???
Изображение
Вечность - ничто, перед именем любимой
Скажем "Нет!" рекламе в подписи..
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Isuaven Иконка

  • Истинный маг
  • Иконка
  • Сообщений: 133
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 15 апреля 2005 - 12:37

2CATMAN:

Цитата

Откуда узнал?

Все как всегда взято с www.travel.ag.ru/gothic/

Цитата

В: Какой движок будет использоваться в игре?
О: В игре будет использован лицензированный движок, доработанный под нужды Готики 3. 

Цитата

ДВИЖОК
Для отображения персонажей будет использована технология EMotionFX.

Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium).

В Готике 3 будут широко применяться пиксельные шейдеры (также версии 3.0).

Еще неизвестно, будет ли поддержка 64 битных процессоров.

Готика 3 создается на DirectX 9.0b.

Возможно, будет использован DirectX 9.0c.

Физический движок был лицензирован.

Наконец-то можно будет использовать мышь для действий с инвентарем.

В игре будет полностью изменяемый интерфейс.

Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.

В игре не будет мультиплеера.

Технология Motion Capturing будет использована ограниченно, так как она не позволяет добиться желаемого результата.

Есть мысли о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.

Если ты во что-то веришь - значит это существует.
Я жив, покуда я верю в чудо...
Только музыка спасёт
От шага в никуда...

Изображение Во имя магии
Репутация: 
0
0

#6 Пользователь офлайн   CATMAN Иконка

  • Огонь Надежды
  • Иконка
  • Сообщений: 43


Отправлено 20 апреля 2005 - 05:06

На одном немецком сайте появилась информация о Gothic 3. Теперь известно, что игра начнётся там, где закончилась предыдущая часть. После путешествия на корабле герой окажется на большом острове, превосходящему по размеру мир Gothic 2 раз в пять. На острове том чего только не будет: и холмы, и джунгли, и пустыня с оазисами, дюнами и городами а ля восток. Пока не ясно, как по таким просторам нужно будет передвигаться, на гордом ли коне или же на верблюде - сейчас этот вопрос решается - но уже ясно, что вода (и её отсутствие) будут играть значительную роль в Gothic 3.
Герой, кстати, будет совсем не новичком, как в Gothic 2 (и, понятное дело, в Gothic 1): он уже будет кое-что уметь, но всё-таки потеряет часть предметов и способностей, добытых до этого.
Улучшится AI монстров, появятся новые манёвры и дополнительная анимация персонажа. Управление станет по умолчанию настроено на мышь. Выйти Gothic 3 должна в конце 2005.

Добавлено[[mergetime]1113962832[/mergetime]]
Нашел на сайте Фаргуса <8-)
Изображение
Вечность - ничто, перед именем любимой
Скажем "Нет!" рекламе в подписи..
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   Darko Symryvvin Иконка

  • The Unholy
  • Иконка
  • Сообщений: 218
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Алхимик
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 20 мая 2005 - 18:13

Эсли кто-то писал я незнаю, но напишу ещё.
Ура первые скрины
http://www.worldofgo...ens&dir=gothic3
Requiem Online | Hyperion | Шинра 85
Aion | Кассиэль, Асмодиане | Аватар 55
Репутация: 
-1
0

#8 Пользователь офлайн   Camlost Иконка

  • Экс Флудер
  • Иконка
  • Сообщений: 37


Отправлено 20 мая 2005 - 19:36

2BypgaLaK:
я вроде кидал линк...
тут больше скринов
Добавлено[[mergetime]1116607054[/mergetime]]
тут арты из игры
Жизнь - это череда выборов, которые приводят нас в тупики, из которых нет выхода. Главное, уметь развернуться и пойти искать более подходящий тупик или разбежаться как следует и сделать тупик дорогой...



One of ARK
Репутация: 
0
0

#9 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 24 июня 2005 - 13:04

Цитата

Вслед за Bethesda Softworks с The Elder Scrolls IV: Oblivion и Larian Studios с Divine Divinity II, Piranha Bytes  объявила о лицензировании технологии SpeedTree для отображения флоры в Gothic III. Теперь леса в игре приобретут еще более правдоподобный вид, а дата выхода будет еще больше отличаться от первоначально заявленного 1-го квартала 2006 года. Красота требует жертв и в индустрии КИ

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#10 Пользователь офлайн   Илюватар Иконка

  • "Любимец форума"
  • Иконка
  • Сообщений: 71


Отправлено 12 июля 2005 - 09:10

Вот два действительно новых скриншота: :-D
ИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 25 июня 2006 - 00:04

Репутация: 
-2
0

#11 Пользователь офлайн   Фитцджеральд Иконка

  • Долбанутый Гарри Потер
  • Иконка
  • Сообщений: 50
  • Раса:Тролль
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Ведьмак
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 12 июля 2005 - 23:40

Новое интервью


Прежде чем оркестр записал саунд трек для Готики 3, который нам разрешили прослушать, мы имели также возможность пообщаться с Майком Ходжом о gameplay, навыках и различных перках в Готике 3.

Профессии и Перки:
Уже известно, что игрок может стать гладиатором и получить честь и славу на аренах Орков(оригинал in orc arenas толи арены будут у орков толи арены будут у людей где гладиаторы будут биться с орками). Возможно преимущество этой профессии - усовершенствование боевых навыков. В любом случае Piranha Bytes уделят больше внимания к объединению индивидуальных профессий в gameplay в Готике 3. В Готике 2 не было никакого влияния на дальнейший gameplay, независимо от профессии которую Вы выбрали (как кузнец или алхимик), но в Готике 3 профессия будет иметь реальный эффект на навыки и Персонаж. Майк взял профессию охотника как пример. В Готике 2 единственные преимущества того, чтобы быть учеником Bosper'a были лучшие цены за кожу(ну там много чего было). Майк объяснил нам его идеи для охотника в Готике 3 следующим образом: Если игрок убил одну из каждой разновидности, он мог бы получить задание от мастера найти и убить очень редкое животное. После завершение этой задачи он не только имел бы уважение его учителя но также и усовершенствования навыка, так называемого перка, например своего рода стрельба из лука, которая является особенно эффективной или кое-что похожее. (Внимание! Это - только примеры, которые должны объяснить, как эти перки будут функционировать. Возможно охотник научит нашего героя кое-что полностью другому.), Таким образом выбранная профессия имеет прямое воздействие на навыки м характер персонажа. Игрок будет в состоянии изучить несколько профессий так, чтобы мы смогли создать более индивидуального Персонажа.

Фракции и Маги:
Другая профессия для персонажа будет маг. Помимо перков, которые интегрированы в gameplay, будут гильдии (теперь названные фракциями), которые отличаются от тех которые были Готике 2. Принцип: Назад к корням! Индивидуальные фракции будут иметь структуру подобной той которая была в первой части особенная, зависящая от вашего выбора , будете вы борцом или магом. Возможность изменять ваш характер в течение игры также подобна Готике 1. Таким образом Персонаж, который является квалифицированным борцом, также будет в состоянии изучить волшебные навыки. Но грубая классификация Игрока не единственная вещь которая была изменина: Относительно применимости для игрока не будут отделены различные типы волшебства. Таким образом маг-огня снова будет в состоянии использовать водное волшебство. Таким образом, Piranha Bytes хочет дать игроку такую большую свободу в gameplay насколько возможно.

Меч и Копье:
Также ново, что мастерство навыка не будет заявлено в процентах, как это было в Готике 2. Вместо этого Вы просто становитесь мастером определенного навыка или нет. Дополнительно навык борьбы например будет разделен на несколько аспектов, например владение мечём будет расти, и приэтом будет постепенно увеличеваться общий навык борьбы . Майк упоминал о владении двумя мечами, и владение щитом . Это будут навыки, которые могут быть изучены индивидуально, инвестируя некоторые пункты изучения. Как вышеупомянутые Перки, эти специальные навыки должны позволить игроку создать более индивидуальный характер, предоставляя ГГ определенные перки и учась спецальным навыкам. На димонстрационных панелях мы могли видеть несколько щитов. Особенно интересный был один щит с бороздой, чтобы приложить копье. В стороне мы видем сцену, показывающая щит в действии. Это немного походит на схватку древнего греческого мира(Угу Ахилес, Троя, Брет Пит прим пер.), кто использовал подобную технику боя копья с щитом. Так помимо борьбы с щитом и мечом мы могли также бороться с копьем и щитом, если это ктото не понял.

Специальные движения и Анимация:
От Gothic до Gothic2 мы знаем общий курс поединков. ГГ бьёт с лева в право, с верху вниз, или он блокирует(ну короче вы поняли прим пер.). И мы видим всё время одни и теже движения. Для готики 3 Piranha Bytes хочет увеличить число анимации так, чтобы не каждый удар слева был показан с теми же самыми движениями. Дополнительно будут специальные движения с различными Анимациями. В то время как в Готике 2 владение меча сначало в двух руках и затем, с увеличением в навыка, анимация игрока стала более быстрой и изящной, Анимация в Готике 3 будут зависеть от типа движения чем больше вы учитесь умению, тем больше анимации борьбы будет показывться. Вообще будут большие улучшения относительно анимации в целой игре. Это покажет например в жестикулировании NPCs в течение бесед. Теперь должны быть жесты, которые действительно соответствуют к предложениям которые они говорят, что намного улучшит подлинность мира . (Пример: Говоря предложение Они прибыли от туда NPC, укажет правильное направление.) В Готике 2 NPCs обычно имел более или менее одни стандартные жесты.

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 27 июня 2006 - 22:10


Ах зачем цветёт сакура?...
Потому что она дура...


Чем меньше женщину мы любим,
Тем легче нравимся мы ей
И тем ее вернее губим
Средь обольстительных сетей.
А. С. Пушкин©

То что вы видите вместо этого Изображение смайла, остаётся на вашей совести.


Мои модераторы меня берегут,
Сначало забанят, потом стерегут.

You are Happy. I'm happy. We are Loosers!!!

ЧЛЕН оранжевой мафии!
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Илюватар Иконка

  • "Любимец форума"
  • Иконка
  • Сообщений: 71


Отправлено 15 июля 2005 - 18:23

Gothic III: Больше свободы во всем
Интервью с Майком Хоги

World of Gothic наконец-то опубликовал английскую версию интервью с Майком Хоги, благодаря чему мы можем узнать ряд новых подробностей о Gothic III. Избранное:
Профессии теперь будут оказывать более заметное влияние на игровой процесс путем модификации умений и предоставления уникальных особенностей

Фракции будут больше походить на гильдии из первой части, т.е., присоединившись к одной из них, вы сами сможете выбрать направление развития - боевое или магическое

Изменен и принцип прокачанности умения - оно больше не выражается в процентах, а использует бинарную системе есть/нет
Репутация: 
-2
0

#13 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 21 июля 2005 - 21:16

Gothic III: Первые примеры озвучки. Два отрывка на официальном сайте
Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#14 Пользователь офлайн   Isuaven Иконка

  • Истинный маг
  • Иконка
  • Сообщений: 133
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 22 июля 2005 - 00:27

Gothic III в Лейпциге!

GameGuru сказал:

По словам компании JoWood Productions первая публичная демонстрация многоожидаемой экшен-ролевой игры от третьего лица Gothic III пройдет через четыре недели в немецком городе Лейпциге!

Тем, кто не сможет побывать на этом важном мероприятии, студия Piranha Bytes, в чьих недрах и куется Gothic III, советует не расстраиваться и чаще посещать официальный сайт проекта, чтобы хоть как-то подавить свою горечь.

Если ты во что-то веришь - значит это существует.
Я жив, покуда я верю в чудо...
Только музыка спасёт
От шага в никуда...

Изображение Во имя магии
Репутация: 
0
0

#15 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 09 августа 2005 - 20:20

Gothic III: О музыке и не только
Два интервью на RPGDot


Цитата

Посетив специальное мероприятие JoWood, посвященное записи саундтрека Gothic III, RPGDot в итоге опубликовал сразу две статьи. Первая посвящена непосредственно теме собрания, зато во второй нам привели несколько конкретных игровых фактов. Вот они:

    * Авторы решили отказаться от линейности первых двух частей и предоставить игроку больше свободы, что подразумевает наличие других занятий, помимо выполнения основного квеста

    * Сложность игры будет настраиваемой

    * Что касается интерфейса, то ориентиром разработчиков являются зарекомендовавшие себя комбинации в играх с такой же перспективой, в качестве примера чего упоминается Splinter Cell (для совсем твердолобых фанатов старый вариант управления тоже будет сохранен)

    * Число полигонов в кадре в среднем будет в 6 раз больше, чем в Gothic II

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#16 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 14 августа 2005 - 22:30

Gothic III: Хотите получить представление о геймплее?
Езжайте на Games Convention 2005


Цитата

Немецкий сайт PC Games Online сообщил, что на открывающейся на следующей неделе Games Convention 2005 JoWood продемонстрирует играбельную версию Gothic III. Это означает новую волну материалов, теперь основанную на непосредственных впечатлениях журналистов. Ждем ...

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#17 Пользователь офлайн   Hitzefrei Иконка

  • Что может быть лудше этого форума?
  • Иконка
  • Сообщений: 36
  • Раса:Ангел
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 17 августа 2005 - 13:33

Щя статью выложу!
Добавлено[[mergetime]1124275809[/mergetime]]
1.страница
Изображение
2.страница
Изображение
Репутация: 
0
0

#18 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 02 сентября 2005 - 21:55

Gothic III: Текущее состояние игры.Диалогов и битв пока просто нет

Цитата

World of Gothic опубликовал английскую версию статьи с впечатлениями от демонстрации Gothic III на Games Convention 2005. Итоги:

    * Никакой специальной версии для выставки не делалось, поэтому все там увиденное в точности соответствует текущему состоянии Gothic III

    * Диалогов в игре пока просто нет

    * Битвы не реализованы

    * Даже дизайн главного героя еще не закончен

    * Тем не менее, разработчики рассчитывают выпустить проект в 1-м квартале 2006 года

Сообщение отредактировал Teslo: 02 сентября 2005 - 21:55

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#19 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 01 октября 2005 - 10:09

Последние новости:
На официальном сайте Готики 3 появились скриншоты с Game Convention 2005.
“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#20 Пользователь офлайн   Кавалорн Иконка

  • paslaptingą esybę
  • Иконка
  • Сообщений: 216
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 04 октября 2005 - 19:22

Пока известно только то, что скорее всего локализовывать Готику 3 будет Руссобит-М, учитывая печальный опыт локализации Готики 1 (ну скажите же...провальный перевод был от 1С) для фанатов Готики этот локализатор ставит под сомнение удачный перевод 3 части на русский язык...

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 27 июня 2006 - 23:11

Репутация: 
14
0

  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

3 человек читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых пользователей