Форум RPG Area: Gothic III - новостная лента - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Gothic III - новостная лента

#1 Пользователь офлайн   blackop Иконка

  • Ночной Охотник
  • Иконка
  • Сообщений: 31
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Тёмный рыцарь
  • Характер:Хаотично-злой


Иконки сообщения  Отправлено 07 февраля 2005 - 17:51


Изображение

Тут находятся ТОЛЬКО новости и ничего более.

Сообщение отредактировал FaTaList: 10 декабря 2008 - 17:40

Гы..
Репутация: 
0
0


  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#41 Пользователь офлайн   stranger131 Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 27
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 16 января 2006 - 21:26

С сайта ГотикаAG
На сайте одного из разработчиков Готики 3 Minh Duong в разделе Realtime появились скриншоты 3D-моделей некоторых объектов из игры. В их числе тележка, ящики, бочки, всевозможные столики, восточные предметы, такие как кальян или лампа а ля жилище джина, и даже виселица с гильотиной.
А вот и сайт
- Что тебе здесь нужно, исчадие Тьмы?! - Голос священника дрожал, однако держался он в общем мужественно. - Твой час ещё не пришёл! Мы предадим сего несчастного земле по освящённому Спасителем обычаю, и, коли вышло, что его бренная плоть оказалась отдана смерти, то уж до души его вам никогда не дотянуться!

Пусть судьба растопчет меня, я посмотрю, не станет ли ей стыдно. /Н. Макиавелли/
Репутация: 
0
0

#42 Пользователь офлайн   Emissary Иконка

  • Потеряный
  • Иконка
  • Сообщений: 49
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 18 января 2006 - 20:05

Видео ролик с Е3 2005
Мудрость нашу душу гложет,
Мальчиком старик быть может тоже,
Не удивляйтесь мудрости всех молодых,
Не пугайтесь что это, мысли мои.

Рваная душа, скажи мне скажи,
Сколько жизней, счастья мне ждать,
Насколько в той жизни, я согрешил,
И насколько согрешил я сейчас. © G.A.D

Пламя, пламя, жар и пепел, пепел.
Дымом ухожу в закат, чтоб возродиться на рассвете.
Ветер, ветер, горизонта полоса в огне, огонь в глазах.
Симптом синдрома феникса. ©NTL
Репутация: 
0
0

#43 Пользователь офлайн   Manve Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 53


Отправлено 21 января 2006 - 17:09

Источник: World of Gothic
Перевод с английского: akmych

Рождественское интервью с Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz)

Как и год назад, наш корреспондент Меди встретился с Каем Розенкранцем, чтобы взять у него интервью. Вот оно перед вами!

World of Gothic: Дни становятся всё короче, и длительные вечера говорят нам о том, что на носу Рождество. Глаза детей сияют от света праздничных гирлянд, торговцы очень заняты и счастливы, и только группа горемык бродит вокруг с печальным и грустным взглядом потому что никто не принесёт им на Рождество тот подарок, о котором они так долго мечтали. Они угрюмо смотрят на свечи, и в 105-й раз запускают «Ночь Ворона». Может ли кто-нибудь их утешить, а? Только, пожалуйста, не говорите нам, что на следующий год тоже будет Рождество!

KaiRo: Привет. Разве это действительно так? Разве вы и есть эта «группа горемык»? Да ну ничего такого из наших уст, что могло бы сделать вас несчастливыми, вы услышать не могли. Даже перенос даты релиза на 2006 год, в сущности, сулит вам только хорошее.

Вот представьте: вы находите под своей ёлкой диск с «Готикой III», вставляете его в свой комп, устанавливаете игру, и начинаете наслаждаться миром, полным незавершённых игровых механизмов, отсутствием баланса, недоработанными сюжетными линиями. Выглядит некрасиво, не правда ли?

Мы хотим сделать «Готику III» по-настоящему хорошей; это означает, что мы должны поработать над игрой больше времени, чем мы затратили к настоящему моменту. Чтобы сдержать наши обещания относительно содержимого игры, мы решили избавить вас от разочарования из-за отсутствия игры под ёлкой, и представить вам эту замечательную игру в более солнечной половине года.

World of Gothic: Что вы ещё можете предложить нам? Как все эти люди, что находятся без ума от «Готики», могут утешиться на Рождество?

KaiRo: Посмотрите в кино фильм Питера Джексона «Кинг-Конг», или поиграйте в снежки со своими друзьями или встретьтесь с ними на форуме World Of Gothic и поболтайте о «Готике».

World of Gothic: А что насчёт вас? Празднуете ли вы Рождество, или же нет, потому что сильно заняты Хоринисом? Делает ли дата выхода игры ваши ночи бессонными? В общем, не напоминают ли вам эти дни ситуацию, как будто разработка игры уже близка к завершению?

KaiRo: Создание компьютерной игры имеет несколько внутренних дат релиза, каждая из которых отражает текущий статус разработки. В некоторые такие дни (их ещё называют вехами) мы отчитываемся перед издателями, благодаря чему JoWood имеет возможность контролировать процесс производства игры.

Перед Рождеством у нас была задача поднапрячься, и сделать кое-что быстрее, чем мы планировали чтобы потом отдохнуть несколько дней, проведя их с семьями. Мы эту задачу выполнили. Вся наша команда разработчиков (да и издатели тоже) были в восторге от того, насколько далеко мы продвинулись в этом месяце.

Особенного успеха мы добились в области визуальных эффектов: наша новая система освещения исключительно хороша; кроме того, чрезвычайно убедительна и наша боевая система, использующая анимацию с автоматическим вводом данных о движении (motion-capturing-animation).

Вот почему мы можем праздновать Рождество с чувством глубокого удовлетворения от выполненной работы чтобы потом приняться за работу с удвоенной энергией.

World of Gothic: Как далеко вы уже продвинулись в работе над игрой?

KaiRo: Довольно далеко но всё ещё не настолько близко, чтобы выпустить её в свет.

World of Gothic: Озвучка диалогов уже записана?

KaiRo: Нет, и не будет записана ещё в течение длительного времени. Мы приступим к озвучиванию персонажей только на финальной стадии тестирования игры. К тому времени, надеюсь, в текст будут внесены все изменения, необходимость в которых возникнет в стадии бета-теста.

World of Gothic: Можем ли мы ожидать увеличения числа голосов?

KaiRo: Ну, мы ещё пока не занимались этим вопросом, так что кастинг будет потом. Хотя, конечно, нам потребуется большее разнообразие в голосах, так как игровой мир будет увеличен в разы по сравнению с предыдущей серией. Однако некоторые НПС всё-таки будут иметь одинаковые голоса.

World of Gothic: Будут ли в игре уже знакомые нам голоса?

KaiRo: Естественно, все уже знакомые нам персонажи будет иметь те же голоса, что и во второй «Готике» если это именно то, что вы имеете в виду. Если же вы говорите о голосах знаменитых артистов, то я ничего определённого сказать вам не могу.

World of Gothic: Выход игры «Oblivion» перенесён на первый квартал 2006 г. Повлияет ли это как-то на дату выхода «Готики III»?

KaiRo: Нет. Мы не собираемся ждать больше, чем того потребует разработка однако, мы не выпустим игру, если она не будет готова на все 100 процентов. День, когда игра увидит свет, не будет зависеть от каких бы то ни было «политических» решений, нет это будет день, когда мы действительно завершим свою работу над ней.

World of Gothic: Скажите, а как вы находите золотую середину между финансовым успехом игры и своими внутренними критериями?

KaiRo: На самом деле, перед нами такой вопрос и не стоит. Мы просто разрабатываем игру так, как считаем нужным и надеемся, что она будет успешной. Я уверен, что в игровой индустрии есть другие концепции, благодаря которым можно создать игру за меньшее время, и получить за неё больше денег но мы даже и не будем пытаться о них узнать.

Конечно, мы вынуждены уделять определённое внимание финансовым вопросам, однако, мы верим, что наши внутренние стандарты и требования к процессу разработки приведут к успеху «Готику III». И активные дискуссии на форумах убеждают нас, что мы можем работать над своим третьим детищем, не опасаясь за востребованность игры.

World of Gothic: На какие компромиссы вы были вынуждены пойти в процессе создания игры?

KaiRo: К сожалению, есть ряд идей, от которых мы были вынуждены отказаться, так как они либо портили геймплэй, либо их воплощение обошлось бы нам слишком дорого. Например, в некоторых игровых ситуациях (при развитии сюжета) мы хотели бы показывать небольшие видеоролики. Однако вместо этого мы будет вынуждены ограничиться роликами, созданными на движке игры. Также в игре не будет лошадей: они вступают в противоречие с созданным нами миром.

Принятие таких, достаточно неприятных решений это норма для любого разработчика; и основной вопрос, который мы всегда задаём себе при этом: действительно ли эта фича нужна игре, или же она нанесёт исключительно вред.

World of Gothic: Как вы собираетесь завоевать англоязычный рынок? Будет ли английская версия «Готики III» выпущена в одно и то же время с немецкой, или же нет?

KaiRo: Одно я могу сказать точно: мы не собираемся пренебрегать этим рынком так, как это было раньше. Выйдут ли английская и немецкая версии одновременно будет решено в течение нескольких следующих недель.

Главная проблема здесь озвучка диалогов: нам придётся приложить максимум усилий, чтобы справиться с ней. Для «Готики II» потребовалось перевести и озвучить более 150 000 слов это примерно 10 часов непрерывной записи. Для третьей части это число, естественно, будет больше.

Так что, если мы захотим выпустить одновременно обе версии, то нам потребуется выполнить столь много работы в такое короткое время, что мне даже самому любопытно, как мы это сделаем, и сможем ли мы вообще это сделать.

World of Gothic: Ну, а теперь пришла очередь вопросов от наших форумитов. Первый о сюжете. Пожалуйста, расскажите нам что-нибудь о нём.

KaiRo: Ну, жил да был один классный парень, который вместе с другими классными парнями переплыл Миртанское море, и высадился на материке. Перед его глазами раскинулся огромный мир, полный всяких проблем. С точки зрения людей война против орков пошла не по плану, и тем счастливчикам, кому не повезло выжить, всё представляется в чёрном свете. Большая часть людей захвачена в плен, и вынуждена работать на орков. Лишь некоторым удалось спастись бегством, и сейчас они либо бродят в одиночестве по всему материку, либо же сбиваются в группы, чтобы начать партизанить. Столица королевства, город Венгард, тем временем всё ещё сопротивляется оркам, так как там находится королевская армия, способная пока, более-менее, противостоять захватчикам. В этот момент в порт города Ардеа и прибывает корабль с нашим классным парнем на борту.

World of Gothic: Хм, на самом деле я хотел спросить м-м-м, ладно, скажем так: как выглядит сюжет?

KaiRo: Ну, на самом деле он выглядит м-м-м, скажем так, вполне хорошо.

World of Gothic: Работа над сюжетом уже завершена?

KaiRo: Хм, а солнце по ночам светит, нет?

World of Gothic: Как так получилось, что к настоящему моменту мы оказались на материке?

KaiRo: Истоки той истории, которая является основой сюжета «Готики III», восходят ещё к первым двум частям. Вспомните: война против орков была основной проблемой и в первой «Готике». Король Робар Второй, четыре области Миртаны, пустыня Варант упоминались во вступлении к первой игре серии. Поэтому вполне логично, что мы создали сюжет на основе этой схемы.

World of Gothic: А кто в команде отвечает за сюжет?

KaiRo: Четыре человека: Михаэль Хоге (Mike Hoge), Бьёрн Панкратц (Bjorn Pankratz), Матиас Филлер (Mattias Filler) и Штефан Кальверам (Stefan Kalveram), каждый из которых занимается отдельными линиями диалогов, основываясь, тем не менее, на общем представлении о сюжете. Именно они создают основную сюжетную линию и занимаются созданием игры на бумаге, до того, как всё это будет воплощено уже на компьютере.

World of Gothic: Есть ли среди них кто-то один, кто занимается основной историей, а остальные же пишут побочные квесты?

KaiRo: Нет, такого человека нет. Однако они делят между собой обязанности, например, по сферам интересов или же игровых областей.

World of Gothic: А в чём воображении вообще родилась идея создать такую вселенную?

KaiRo: Ну, как и все остальные вселенные, вселенная «Готики» появилась на свет в результате большого взрыва. В нашем случае этот взрыв произошёл в голове Михаэля Хоге: именно он является автором основной идеи игры. Однако в создании сюжета первой «Готики» все сценаристы принимали равное участие.

Правда, каждое их предложение проходило своеобразный «тест Майка», который заключался в том, что после совместного совещания Михаэль, как главный креативщик, давал каждой новой мысли свою оценку и это было либо «полная фигня», либо «ну, в этом что-то есть». Но после 7 лет совместного написания сюжета игр серии каждый из них знает того, что знают и все остальные; так что они прекрасно друг друга дополняют.

World of Gothic: Изменяется ли сюжет игры в процессе её разработки и в зависимости от технических возможностей?

KaiRo: Без сомнения! К примеру, в самом начале мы намеревались включить в игру верховую езду. Естественно, это было бы необоснованно, если бы мы ввели лошадей исключительно по принципу «шоб було», без соответствия с сюжетом и без влияния на геймплэй. Поэтому, когда мы решили от лошадей отказаться, нам пришлось переписывать соответствующие части нашей истории.

World of Gothic: Добавляете ли вы что-нибудь новое в игру?

KaiRo: Каждый день!

World of Gothic: А что-нибудь выкидываете?

KaiRo: Каждый час! Шучу, конечно.

World of Gothic: Влияют ли как-нибудь ваши технические приёмы на сюжет игры, или же вся история уже полностью написана, и вы только пытаетесь воплотить её на компьютере?

KaiRo: Вся наша техника разработана нами самими, так что мы можем создавать историю такой, какой мы хотим. Это даёт нам возможность использовать движок в соответствие с установленными требованиями. То есть сначала мы создаём геймплэй и сюжет игры, а потом уже думаем, как это технически осуществить. В некоторых случаях мы вынуждены отказаться от какой-либо идеи или же переработать её чтобы найти компромисс между сценаристами и программистами. Но в большинстве случаев наши сценаристы работают с ощущением, что их идеи можно реализовать.

World of Gothic: Мы уже знаем, что наш герой будет иметь возможность влиять на умонастроения в королевстве. А вот можно ли будет так испортить своего героя, что сюжет игры никогда не завершится?

KaiRo: Кажется, это был риторический вопрос, не так ли? Конечно же, нет! М-м-м... я так думаю.

World of Gothic: Может ли наш герой быть казнён?

KaiRo: Вообще-то, орки не отличаются особым терпением, так что вполне возможно, что когда-нибудь герою придётся взойти и на эшафот.

World of Gothic: Как будет осуществляться взаимодействие с НПС? Будет ли каждый из них сразу же знать, что собой представляет наш герой? Или же эта информация будет доходить до НПС постепенно?

KaiRo: Как уже неоднократно говорилось, мы расширили АИ в «Готике III» до глобального уровня. Собственно говоря, будет 2 новых уровня общения, стоящих выше обычного межличностного уровня: уровень города и уровень всего мира. Как информация о действиях героя будет распространяться зависит от уровня, для которого эти данные имеют значение.

World of Gothic: Как часто на данном этапе вы играете в игру? Мы уже знаем о возможности играть за разных персонажей? Как это всё работает?

KaiRo: После первой своей игры я понял, что если продолжу играть дальше, то меня ждёт куча новых и увлекательных впечатлений. Чем больше ты играешь, тем больше получаешь удовольствия, так как в игре абсолютно нет никакой линейности развития.

World of Gothic: Теперь коснёмся другого аспекта. После выхода адд-она на нашем форуме произошёл ряд изменений: теперь мы стали полностью независимыми и создали свою собственную сеть, объединяющую примерно 22 тысячи человек. Один только «готический» подфорум содержит 30 тысяч тем с более чем полумиллионом постов. Довольны ли вы таким большим количество фэнов, остающихся верными играм серии даже спустя три года после выхода последней части?

KaiRo: Я думаю, слово «довольны» не совсем точно отражает наше отношение к этому. Я нисколько бы не преувеличил, если бы сказал, что именно наши фэны являются той причиной, благодаря которой мы получаем так много удовольствия в процессе создания игры.

Лично я не перестаю удивляться той скорости, с которой любая опубликованная мною новость распространяется среди сообщества игроков: стоит мне только обновить официальный веб-сайт, как меньше чем через пять минут уже следует реакция. Именно то, что существуют такие люди, как вы, внимательно следящие за разработкой игры и постоянно оценивающие каждый её элемент и делает работу в Piranha Bytes работой, о которой можно только мечтать.

Как композитор, я просто в восторге от того, что насколько хорошо фрагменты саундтрека, которые вы можете найти в разделе «Файлы», были приняты публикой и это задолго до выхода игры на рынок. Вы своего рода индикатор того, что мы на правильном пути, а ваше доверие нашей работе тот подарок, который мы можем вернуть, только вложив всё свою душу и тело в наш проект, выпустив замечательную игру под названием «Готика III».

World of Gothic: Влияют ли дискуссии на форумах на процесс разработки?

KaiRo: Конечно. В самом начале у нас в команде было несколько человек, ответственных за изучение дискуссий на форумах, которые должны были транслировать нам наиболее важные ваши вопросы. Со временем это изменилось, и теперь каждый участник команды разработчиков сам читает форумы. Форум World of Gothic не единственное наше окно в мир фанатов, однако, мы почерпнули у вас очень много интересных идей и полезных решений.

World of Gothic: Особенно горячие дискуссии на форуме развернулись по поводу системных требований к игре. Много людей хотели бы проапгрейдить свой компьютер до уровня, необходимого для работы «Готики III». Можете ли вы чётко сформулировать свою позицию по этому поводу? Многие хотели бы приобрести себе новую видеокарту к Рождеству

KaiRo: Нет, в настоящее время, к сожалению, ничего конкретного сказать не могу. Мы понимаем, что должны озвучить системные требования как можно раньше но пока мы и сами их не знаем. Движок ещё не оптимизирован, да и, кроме того, слишком много всего вещей будет добавлено в игру. Мы уже говорили об ожидаемых, по нашему мнению, требованиях к железу, и ничего больше пока сказать не можем.

World of Gothic: Будет ли физический движок игры помогать нам решать квесты, как было, например, в «Half-Life 2», где игрок мог перемещать объекты?

KaiRo: Нет, наш движок только помогает нам создавать более реалистичный мир. Почему-то, когда говорят о физическом движке, в первую очередь подразумевают гравитационную пушку (оружие из игры «Half-Life 2», позволяющее игроку поднимать практически любой предмет и стрелять им в противника прим. пер.) или же забавные и сбалансированные загадки. Однако есть гораздо более важные функции движка, такие как проверка конфликтов или правильное падение предметов ведь всё это регулируется именно физическим движком. Это наиболее важная часть движка, хотя и не самая заметная для игрока.

World of Gothic: Теперь бы я хотел задать несколько вопросов относительно некоторых деталей. Сможет ли герой взбираться на деревья?

KaiRo: Нет.

World of Gothic: Наш герой всегда очень хорошо готовит, однако, жарить по одному куску очень утомляет. Но что насчёт остальных потребностей? Я имею в виду такую необходимую вещь, как туалет - или же мы по-прежнему должны будем бегать в кустики?

KaiRo: Остальные потребности? Нет, наш герой не обязан заботиться о таких примитивных вещах, как удовлетворение естественных потребностей. Если он не хочет есть то он и не обязан есть. Откровенно говоря, существует много вещей, которое игрок сможет свободно делать, и, в некоторых случаях, даже получать за это вознаграждения. Но это не будет обязательным: хотите делайте, хотите нет.

World of Gothic: Моим любимым путём прохождения всегда был путь мага. Вот почему я так испугался, когда узнал, что магии в мире большее нет. К счастью, она в некотором роде вернётся. А вот смогу ли я как-то повлиять на это?

KaiRo: Руническая магия в мире действительно исчезла. Это значит, что такие неполноценные маги, как, например, паладины, не смогут её больше использовать. Однако в мире по-прежнему остаётся элементарная магия, и есть люди, которые могут с ней обращаться. Для использования такой магии нет необходимости в рунах или свитках, ибо такой маг берёт магическую энергию непосредственно из окружающего пространства.

World of Gothic: Как сильно будут отличаться между собой различные ветви дерева скиллов? Когда игрок захочет выучить специальное умение (его ещё называют перком), нужны ли ему будут для этого другие перки в качестве базиса для обучения, или же возможность обучения зависит от таких характеристик, как сила, ловкость, мана?

KaiRo: Ну, как таковых, общих требований нет. Большинство перков могут быть выучены при помощи учителей, и у каждого учителя есть свои требования. Кто-то будет учить вас, если вы окажетесь достаточно сильны, кому-то достаточно будет заплатить энную сумму денег, ну, а кто-то потребует от вас выполнить его квест.

World of Gothic: Многих людей интересует и такой ещё вопрос. Во многих статьях говорится, что вместе с «Готикой III» сообщество модостроителей получит и специальный мод-кит. Так как игра будет использоваться новый движок, то для него потребуется создать новый инструментарий. Выйдет ли такой редактор вместе с самой игрой, или же его можно будет скачать позже и отдельно?

KaiRo: Так как интересы сообщества модостроителей мы принимаем близко к сердцу, то, естественно, такой мод-кит будет. Но, к сожалению, мы пока не знаем, когда он выйдет и в какой именно форме. Тот редактор, который мы используем, вам не подойдёт, так как он сильно интегрирован в процесс разработки игры, и не в состоянии работать отдельно. Это означает, что нам потребуется потратить определённое время на его создание и, по-видимому, до выхода игры у нас этого времени не будет.

World of Gothic: Насколько легко будет с помощью этого редактора сделать свой собственный мод? Не вызывает сомнений, что дружелюбный к пользователю интерфейс увеличит размер и число модов, что, соответственно, увеличит период увлечения игрой а это не плохой аргумент для продавца, не так ли?

KaiRo: В данный момент единственное, что имеет для нас значение это завершение работы над игрой. Как известно, мы немного опаздываем с выходом, так что нам пока некогда заниматься редактором. Конечно, было бы прекрасно иметь большое сообщество модостроителей, но, мы надеемся, они нас простят, если мы выпустим редактор уже после выхода игры.

World of Gothic: А для кого такой удобный для пользователя редактор более важен? Для издателя, Jowood, или же для разработчика, Piranha Bytes?

KaiRo: Конечно для нас. По причинам, которые вы упомянули, Jowood хотели бы получить выгоду из сообщества модостроителей. Однако это именно мы работаем над игрой, это именно мы создаём её, используя этот редактор, и чем удобнее он будет, тем меньше времени потребуется на создание игры, и тем меньше седых волос будет в шевелюре разработчиков.

World of Gothic: Что насчёт музыки? Всё уже готово? Как прошла сентябрьская запись саундтрека в Калифорнии вместе с Элизабет Скотт? Была ли и эта запись для вас своего рода праздником?

KaiRo: Элизабет пела в Калифорнии, в то время как я инструктировал её с моего компьютера в Эссене. У нас были некоторые проблемы с датой записи, так как Элизабет была занята в фильме «Хроники Нарнии», работая вместе со Стивеном Спилбергом и Джоном Уильямсом в Мюнхене.

Я абсолютно удовлетворён полученным результатом. В январе нас ждёт завершающий этап работы над музыкой; тогда то мы и скомпонуем фантастический голос Элизабет с оркестровыми треками.

World of Gothic: Можем ли мы ожидать отдельного CD-диска с саундтреком игры в одной коробке с «Готикой III»?

KaiRo: Это очень актуальный вопрос, потому что в данный момент я сильно занят решением оставшихся задач с игровой музыкой. Пока ещё ничего нельзя гарантировать; но даже если вместе с «Готикой III» отдельного диска с саундтреком и не будет, то я не исключаю его появление чуть позже, в каком-нибудь специальном издании игры.

World of Gothic: Что насчёт упаковки и тому подобных сопутствующих вещей? Роскошная, или же спартанская? А специальное издание будет?

KaiRo: Этот вопрос будет решаться нами во время бета-теста и записи озвучки.

World of Gothic: А как вы смотрите на идею рождественского календаря (характерный для западных стран атрибут празднования Рождества. Это большая цветная карточка с маленькими пронумерованными «окошками»: их поочерёдно открывают в течение рождественского поста; при открытии «окошка» появляется миниатюрная картинка на библейскую или рождественскую тему прим. пер.) на вашем сайте, с маленькими подарками в виде картинок или музыкальных файлов каждый день? Правда, Рождество уже на носу, так что задумываться о календаре маленько поздновато но что насчёт подарка?

KaiRo: На счёт подарка я согласен, поэтому вот вам маленький кусочек из саундтрека игры. Это тема подземелий. Финальная работа над саундтреком, как я уже говорил, будет в январе.

Мы желаем вам счастливого Рождества и хорошего начала нового, 2006 года! :drag:
Изображение
Лишь бы только дождаться рассвета,
Пролетит еще один день,
Оставив вопрос без ответа.
Один день - один шаг сквозь тьму,
Утопает прошлое в дыму,
Отброшенны сомнения и советы.
Один шаг к истине и свету
Лишь бы только дождаться рассвета...

Глава Тёмного Братства...
Репутация: 
0
0

#44 Пользователь офлайн   Da BoneZ Иконка

  • The reason of ARK
  • Иконка
  • Сообщений: 753
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 30 января 2006 - 13:17

Цитата

Gothic 3: Много новых скриншотов Свежие изображения

На сайте JoWooD-News Galerie опубликовано 9 скриншотов и 3 трёхмерных рендера из Gothic 3. Из этих изображений абсолютно новыми являются 8 скринов, остальные мы уже увидели. Графика грядущего хита всё так же оставляет двойственные впечатления. Вроде бы и выглядит игра здорово, но есть небольшое ощущение искусственности. Впрочем, не будем придираться. Три скриншота мы прикрепляем к новости, а все остальные вы можете увидеть в галерее проекта на нашем сайте.

скрин1 скрин2 скрин3
Таинственному ордену пять лет
The reason of ARK
Репутация: 
-1
0

#45 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 31 января 2006 - 13:16

Превью Gothic III
Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#46 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 01 февраля 2006 - 11:56

Задаём вопросы разработчикам. Отвечает Кай Розенкранц

Цитата

На официальном форуме Jowood было объявлено о том, что у каждого желающего есть возможность задать свой вопрос, одному из ведущих сотрудников Piranha Bytes, Каю Розенкарнцу. Последнее время девелоперы были слишком заняты разработкой игры и почти не раскрывали новых игровых подробностей. Теперь же, небольшой обет молчания будет нарушен.


Свои вопросы вы можете присылать на gothic.jowood@gmx.de. Модераторы форума отберут самые интересные, и Кай ответит на них в той же теме. Мы, естественно, будем следить за этой акцией и сообщать вам новые подробности о Gothic 3. Стартует это мероприятие уже 2-ого ферваля.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#47 Пользователь офлайн   IsQuad Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 7


Отправлено 04 февраля 2006 - 14:46

Народ... Неповерите!
Сегодня разговаривал со знакомым (поставкой игр занимается), он говорит, что с Готикой лажа выйти может... Релиз ведь на середину лета перенесён, поэтому у нас она может появиться только к осени, а то и позже... Т.К. летом новины выходят обычно в начале - середине июня, а потом отдых :huh:

Есть у кого по этому поводу другая информация? Скажите что это не правда!!!
Псих - одиночка,
В сумке тапор,
Завтра я в школе
Устрою террор!!!
Репутация: 
0
0

#48 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 06 февраля 2006 - 02:11

Цитата

Пираньи продолжают отвечать на вопросы. Слушаем Матиаса Филлера (Mattias Filler), дизайнера PB:

    * Игрок сможет изучить как ряд "профессий", так и развить свои боевые и магические таланты. На ваш выбор - сосредоточиться на чем-то одном или попытаться стать мастером на все руки. Однако в последнем случае потребуется уйма "learning points".
    * Среди группировок будут, в частности, и знакомые по Gothic 2 паладины и наемники. Отметим, что теперь количество гильдий, к которым может принадлежать герой, не ограничивается одной.
    * Об инновациях. Матиас упоминает, что NPC стали еще более "живыми", одно удовольствие слушать их комментарии по разным поводам.


и Карстена Эденфельда (Carsten Edenfeld), программиста PB:

    * Физические эффекты призваны помочь созданию игровой атмосферы, к ним относятся, например, particle collisions и погодные явления, которые контролируются физической системой.
      Что касается продукта AGEIA, то уже включена поддержка PhysX SDK, аппаратная поддержка также будет реализована, но уже патчем, выпущенным после релиза игры. Игроки, чьи компьютеры будут оснащены новым чипом, смогут насладиться более высокой детализацией, но, естественно, на геймплей это не повлияет.
    * Карстен пока не может ответить определенно на вопрос, какая из новаций ему нравится больше, для этого ему надо было бы запереться в комнате наедине с игрой и пройти ее от начала до конца. Многое улучшено по сравнению с Gothic 2, взять хотя бы интерфейс и боевую систему.


travel.ag.ru/gothic/
Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#49 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 07 февраля 2006 - 22:18

Новая мелодия

Цитата

Отвечая на вопросы поклонников серии Gothic в рамках акции на форумах Jowood, Кай Розенкранц расщедрился на свежую мелодию, причём весьма оригинальную. На этот раз нам предстоит услышать музыку и звуки пустыни Варант. Скачать эту любопытную красивую мелодию можно здесь.

Мы пока не приводим комментариев Кая относительно трека, поскольку, эта порция вопросов ещё не переведена на английский язык, но в самом ближайшем будущем мы выложим полную подборку ответов разработxиков, где обязательно коснёмся и новой музыкальной темы.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#50 Пользователь офлайн   stranger131 Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 27
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 16 февраля 2006 - 00:01

Немного новостей.

Цитата

Продолжается допрос разработчиков Gothic 3. Значительную роль теперь играет выносливость. На экране даже появится шкала ее текущего состояния. Размер инвентаря все же решено сделать безразмерным. Ранее авторы колебались и даже хотели в настройках сделать оба варианта, чтобы игрок сам мог выбрать предпочтительный.

Маги получат возможность двигаться (правда, с несколько меньшей скоростью) во время творения заклятий, в предыдущих сериях такое было невозможно. Боевые способности зависят от выбранных перков, причем последние не зависят друг от друга. Однако встречаются исключения, когда умения придется изучать в определенном порядке. В целом среди главных особенностей третьей части выделяют еще большую свободу и значительный прорыв в области графики. По словам "пираний", последние скриншоты уже устарели и не отражают текущих возможностей движка.

- Что тебе здесь нужно, исчадие Тьмы?! - Голос священника дрожал, однако держался он в общем мужественно. - Твой час ещё не пришёл! Мы предадим сего несчастного земле по освящённому Спасителем обычаю, и, коли вышло, что его бренная плоть оказалась отдана смерти, то уж до души его вам никогда не дотянуться!

Пусть судьба растопчет меня, я посмотрю, не станет ли ей стыдно. /Н. Макиавелли/
Репутация: 
0
0

#51 Пользователь офлайн   stranger131 Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 27
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 17 февраля 2006 - 23:25

Готика 3 - не место для детей
Еще информация о Gothic 3. Генерации персонажа, как известно, нет, поэтому кардинально менять внешний вид главного героя не получится. Тем не менее, по ходу игры позволят немного поколдовать над его обликом. Дети вновь оставлены за пределами игры, придется довольствоваться созерцанием взрослых мужчин и женщин.
Подход к созданию локаций не изменится. По-прежнему, в игре отсутствуют бескрайние пустынные просторы, где нечего делать. Хотя размеры локаций увеличатся, в то же время мы постоянно будем сталкиваться с интересными событиями достаточно часто. Встречаются и подземелья, но большинство событий происходит на поверхности.

Сообщение отредактировал stranger131: 17 февраля 2006 - 23:30

- Что тебе здесь нужно, исчадие Тьмы?! - Голос священника дрожал, однако держался он в общем мужественно. - Твой час ещё не пришёл! Мы предадим сего несчастного земле по освящённому Спасителем обычаю, и, коли вышло, что его бренная плоть оказалась отдана смерти, то уж до души его вам никогда не дотянуться!

Пусть судьба растопчет меня, я посмотрю, не станет ли ей стыдно. /Н. Макиавелли/
Репутация: 
0
0

#52 Пользователь офлайн   stranger131 Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 27
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 20 февраля 2006 - 23:09

Новости
Игра будет поддерживать двухъядерные процессоры, - в следстви этого быстрее будут загружаться новые сцены, а также ускорится обработка физики и звука. Сейчас также тестируется технология "OpenMP", позволяющая еще больше повысить производительность таких систем.
Отрендеренный ролик покажут лишь в самом начале, затем все события будут показывать при помощи движка. Когда появится первое видео с демонстрацией геймплея - не уточняется.
Источник
- Что тебе здесь нужно, исчадие Тьмы?! - Голос священника дрожал, однако держался он в общем мужественно. - Твой час ещё не пришёл! Мы предадим сего несчастного земле по освящённому Спасителем обычаю, и, коли вышло, что его бренная плоть оказалась отдана смерти, то уж до души его вам никогда не дотянуться!

Пусть судьба растопчет меня, я посмотрю, не станет ли ей стыдно. /Н. Макиавелли/
Репутация: 
0
0

#53 Пользователь офлайн   stranger131 Иконка

  • Гроза Орков
  • Иконка
  • Сообщений: 27
  • Раса:Демон
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Бард
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 28 февраля 2006 - 00:29

Немного интересных подробностей
В ходе игры можно убить любого персонажа (првда надо учитывать уроверь этого самого персонажа) :maniac:. Однако маньякам не повезет: с ними перестанут разговаривать все окружающие. Удастся ли пройти при этом игру - не уточняется.
Источник
- Что тебе здесь нужно, исчадие Тьмы?! - Голос священника дрожал, однако держался он в общем мужественно. - Твой час ещё не пришёл! Мы предадим сего несчастного земле по освящённому Спасителем обычаю, и, коли вышло, что его бренная плоть оказалась отдана смерти, то уж до души его вам никогда не дотянуться!

Пусть судьба растопчет меня, я посмотрю, не станет ли ей стыдно. /Н. Макиавелли/
Репутация: 
0
0

#54 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 28 февраля 2006 - 22:56

Gothic 3. Как прекрасен этот мир! (превью)
Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#55 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 07 марта 2006 - 10:00

Gothic 3 на консолях?

Цитата

Microsoftу очень хочется, чтобы третья Готика шла не только на PC, но и на нежно любимом всеми консольщиками Xboxе, и ради исполнения своей мечты монструозная компания сейчас активно пытается подкупить Jowood. Мелкомягкие надеются, что издатели готики соблазнятся многомиллионным предложением и станут портировать ожидаемую кучей фанатов экшен-рпг на Xbox.

Почему это должно быть нам интересно? Да потому что если Jowood согласится, то дату выхода игры вполне могут отложить!

Добавлено[[mergetime]1141760913[/mergetime]]
Gothic 3: Названа дата выхода

Цитата

Сайт ToTheGame опубликовал официальный пресс-релиз компании JoWooD Productions, в котором издатели и разработчики наконец-то обнародовали дату релиза Gothic 3... *барабанная дробь* игра выйдет в сентябре 2006 года.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#56 Пользователь офлайн   markustt Иконка

  • 007
  • Иконка
  • Сообщений: 53
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 12 марта 2006 - 16:48

На днях стало известно, что выход ролевой игры Gothic 3 снова откладывается. Немецкая версия этой RPG появится на прилавках лишь в сентябре. Английская версия может попасть в продажу еще позже. Причину новой отсрочки разработчики не комментируют. Однако многие считают, что поводом послужило решение выпустить Gothic 3 и на консоли Xbox 360.
Изображение

Где-то, вдали в те годы, там где сорвём затворы
Там где найдём опору, где обретём свободу,
Горы свернём руками. Надо нам это - не знаю,
Стали мы старше - не знаю, делайте выводы сами.


Нет ссылкам на сторонние ресурсы в подписи! © какой-то приколист
Репутация: 
0
0

#57 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 16 марта 2006 - 09:17

Превью на GameLand.ru

Цитата

"Gothic это игра, появившаяся в самый подходящий для нее момент. Тогда, в конце 2001 года, до выхода монструозного Morrowind оставались много времени, а мир еще вовсю радовался Diablo. А меж тем существовали люди, которые отчаянно жаждали глотка свободы в ролевых играх. И тут, будто в заправской сказке, появилась "Готика" - масштабная, красивая (по тем-то временам!) и не обременяющая геймеров лишними условностями. И если бы врачи рекомендовали игры в терапевтических целях, то Gothic однозначно была бы тем, что доктор прописал."
Читать статью.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#58 Пользователь офлайн   Аэним Иконка

  • Белое море
  • Иконка
  • Сообщений: 226
  • Раса:Полуэльф
  • Класс:Монах
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 19 марта 2006 - 14:37

Земля слухами полнится

Цитата

Новые ответы разработчиков Gothic 3. Как известно, нам обещают реалистичное распространение информации. Обитатели игрового мира передают из уст в уста новости и слухи, поэтому о тех или иных проделках главного героя народ узнает далеко не сразу. В то же время сведения о самых важных событиях появляются сразу. Как и раньше, доступны любые уголки игрового мира, но самые важные локации охраняют сильные монстры (или потребуется заполучить какой-нибудь предмет, чтобы туда попасть). Ряды монстров пополнятся летающими существами, способными атаковать с воздуха и не привязанными, как прежде, к земле. Для борьбы с ними даже имеются специальные приемы.

В бою эффективность блока зависит от вида оружия. Не каждую атаку можно эффективно отразить при помощи простого меча или секиры. А зрелищность схваткам придаст анимационная технология EmotionFX Engine, разработанная Mystic Game Development. Она позволяет обеспечить плавный переход между разными кадрами анимации.


"Триалог"

Цитата

Новые особенности Gothic 3. Движок отныне позволяет разговаривать одновременно с несколькими людьми (раньше были только диалоги). Примечательно, что NPC теперь набирают уровни и становятся сильнее по прошествии времени. Поклонники луков и арбалетов получат несколько видов амуниции. А вот подбирать стрелы не разрешат.

Мордашке главного героя ничто не угрожает, всякие "излишества", вроде шрамов и ссадин, попросту отсутствуют. Зато мы продвинемся по служебной лестнице и займем в родной гильдии важную должность.


Информация взята с сайта ГотикAG.

Сообщение отредактировал Нейро: 19 марта 2006 - 14:39

And as we lie beneath the stars
We realize how small we are
If they could love like you and me
Imagine what the world could be

If everyone cared and nobody cried
If everyone loved and nobody lied
If everyone shared and swallowed their pride
We'd see the day when nobody died

Nickelback, If everyone Cared.
Репутация: 
0
0

#59 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 19 марта 2006 - 19:11

"В гостях у". Компания GFI
Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#60 Пользователь офлайн   Da BoneZ Иконка

  • The reason of ARK
  • Иконка
  • Сообщений: 753
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 21 марта 2006 - 08:59

Цитата

Gothic 3: Первый игровой скриншот


В галерее Jowood опубликован первый внутриигровой скриншот. На изображении можно разглядеть элементы ранней версии интерфейса. Налёта неестественности, которым изобиловали предыдущие изображения, здесь нет и в помине. В общем, смотрим.

Таинственному ордену пять лет
The reason of ARK
Репутация: 
-1
0

  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей