Форум RPG Area: Gothic III - новостная лента - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Gothic III - новостная лента

#1 Пользователь офлайн   blackop Иконка

  • Ночной Охотник
  • Иконка
  • Сообщений: 31
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Тёмный рыцарь
  • Характер:Хаотично-злой


Иконки сообщения  Отправлено 07 февраля 2005 - 17:51


Изображение

Тут находятся ТОЛЬКО новости и ничего более.

Сообщение отредактировал FaTaList: 10 декабря 2008 - 17:40

Гы..
Репутация: 
0
0


  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#21 Пользователь офлайн   Кавалорн Иконка

  • paslaptingą esybę
  • Иконка
  • Сообщений: 216
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 05 октября 2005 - 17:28

Gothic III: Прибывший из Хориниса! (превью)

Изображение

Цитата

Вот сейчас сидим и пишем превью (еще раз делаем акцент на слове превью) про Готику 3! А это может означать только то, что мы подсобрали достаточно новой информации, и с большим удовольствием сообщим вам все самое последнее о данной игре.

Все прекрасно помнят, как закончились действия Готики 2. Но, если кто не припоминает (хотя мы, в этом очень сильно сомневаемся, ведь такое сложно забыть), то напомним, что вторая часть заканчивается тем, как наш подопечный отправляется на континент. Конечно, сценаристы игры просто не могли не усложнить жизнь герою. И как раз к приезду протагониста, на материке начинается война! С каждым днем, на нем становится все меньше и меньше городов, находящихся под управлением людей. Всюду Орки! Орки! Орки!

По прибытию на место событий, вы понимаете, что помощи ждать не откуда, и все будет зависеть только от собственных сил. Разработчики решили сыграть с нами злую шутку, убрав магию. Но, не надо биться в истерике, прочитав предыдущее предложение, она постепенно начнет открываться, вместе с повышением уровня протагониста. Единственный плюс, так это то, что главный герой уже не парень, которого можно убить с первого удара, по приезду на материк, в его венах течет кровь человека, побывавшего не в одной передряге, и не понаслышке знающего, что такое война.

В игре каждый сам для себя определит, чем ему интересней заниматься. Не знаем даже почему, но именно в этом месте захотелось вставить столь приевшиеся нам гениальные строки из передовицы о Готике 3: "Игрок станет перед выбором помогать людям, оркам или вообще забить на войну, пустить ее на самотек, а самому в это время заниматься более важными делами: воровством, мародерством, бандитизмом, исследованием мира, охотой и т.д. "Самое важное в Готики возможность делать то, что хочешь" говорит сотрудник JoWood Штефан Бергер". Мы надеемся, что нас не обвинят в плагиате, так как это отрывок из предыдущей нашей статьи.

Естественно все помнят, что во второй части игры, вы могли выбирать, к какой из гильдий присоединится, и потом выполнять их миссии. Ну, а тут... Глубоко уважаемые читатели, наверное, подумали, что разработчики вообще убрали гильдии, и придется бегать по острову (который, кстати стал в три раза больше предыдущего) одному (сейчас точно подумали). Нет! Просто теперь придется немного повременить с выбором. Но, так или иначе, каждый путь будет приближать протагониста к одному из трех окончаний доступных в третьей Готике.

Так же обстоятельства, в которые попадет наш подопечный, заставят игрока стать перед выбором, какую же из 6 профессий предпочесть. Сейчас нет, не какого смысла их перечислять, потому, что мы считаем, что вокруг проекта должна, сохранится хоть и небольшая, но интрига.

Создатели довольно неплохо усложнили нам бытие, мало того, что они сделали территорию площадью в 75 кв. км., так они еще добавили в игру самые настоящие горы, и множество более закрученных и хитрых квестов, согласитесь это же просто издевательство с их стороны! Напомним, что во второй части, окружающий вас мир, жил своей собственной жизнью, так и Готика 3 не стала исключением. Только представьте себе, по всему этому громадному пространству хаотично разбросаны 20 городов, в которых проживают примерно 1000 абсолютно уникальных NPC, в то время как в Готике 2 их было всего лишь 400 штук! До сих пор не известно, есть ли в игре какие-то другие способы передвижения, кроме своих двух, рискнем предположить, что все-таки есть, так как обойти материк такого размера пешком, довольно не легкая задача.

Создатели приложили много усилий, и сделали для своего чудо творения почти новый движок (просим обратить особое внимание на слово - почти). Гений разработчика, был настолько крут, что он сотворил небывалое! Сражения в Готике 3 стали более реалистичными и масштабными, была проведена огромнейшая работа в области детализирования ландшафта, который теперь содержит в себе массу мелких объектов. Дочитав до этого предложения, многие, наверное, подумали, что им придется искать деньги на очередной апгрейд своей машины, но, по словам парней из Piranha Bytes, каждый сможет настроить игру под свою систему, и все-таки насладится ею вдоволь.

Как только мы узнали все выше изложенное, нам срочно захотелось установить на свои компьютеры Готику, и посвятить пару тройку дней ее прохождению. Очень надеемся, что, прочитав эту работу, у вас появится точно такое же желания. А если оно появилось, то сейчас придется вас огорчить, причем очень сильно, минимум до выхода Готики 3 осталось пол года (наверное, вы уже сидите расстроенные, и думаете, как же теперь жить дальше). Наш совет, раз в неделю, в обязательном порядке, заходить в библиотеку на сайте, открывать данную статью, и перечитывать ее заново, таким образом, вы выработаете иммунитет к игре, и после долгожданного выхода третьей Готики, просто уже не захотите ее покупать!


безжалостно сдуто с http://ogl.ru

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 27 июня 2006 - 23:13

Репутация: 
14
0

#22 Пользователь офлайн   Энтони Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 4


Отправлено 09 октября 2005 - 20:45

---Превью о третьей части Gothic из игрового журнала GameStar, написанное сразу после игровой ярмарки E3.---
Источник: Gothic Vision

Превью предоставлено GameStar

Немецкий лес в L.A.
В третий раз все будет лучше - еще лучше?
Имеются игры, которым на ярмарке, как E3, радуются совершенно по-особенному. Gothic 3 принадлежит к ним. Так как даже закоренелые геймеры World of WarCraft в редакции заостряют уши, если речь идёт о новой ролевой игре Piranha Bytes.
Как увлекательный рассказ продвигается? Играющаяся формулировка была объявлена, она конечно ответила бы на вопросы. Однако, отрезвление прибывало.
Мы увидели только альфа-версию проекта - без рассказа, без загадки, без Quests. По лесистому ландшафту бегут динозавры, наблюдают за своей жертвой. Это удовлетворяет для первого впечатления. Читайте, как разработчики Gothic3 с новым рассказом, улучшенным управлением и сверхэлегантной графикой манят Вас назад в мир неизвестных приключений.

Лесной бегун
Наконец, в Gothic 3 Вы покидаете известный из предшественников остров и вступаете в основной континент Midland. И он выглядит уже совсем впечатляющим. По меньшей мере в лесу, по которому мы могли бродить. Кусты и деревья плотно покрыты листьями, лес сделан очень реально. Так как разработчики построили весь мир полностью от руки, нет ни одних одинаковых вещей.
Huch, более или менее толстый динозавр внезапно появляется из кустарника. Он действительно действует реалистично, под его кожей кровь, кажется, пульсирует.
Т.к. наконец, Piranha Bytes обменяли затруднительное управление клавиатурой на чистое управление мышью, управление будет привычно также геймерам других ролевых игр и шутеров. Несколько щелчков являются достаточными, чтобы дать сдачи агрессору.

Orks в подходе
Мы имеем, конечно, еще несколько дополнительных сведений от разработчиков.
Окончательно битва за королевство выиграно орками. Только горсть мятежников выполняет еще ожесточенное сопротивление. Ввиду особых обстоятельств, Вы покидаете домашний остров и отправляются на основной континент. Там Вы находите не только уже известный по E3 лес. Путь уведет Вас также на ледяной север и скудные пустыни юга, полных замков и городов. Кстати: В целом должны иметься 20 больших и огромных человеческих поселений, и масса маленьких деревень. Запланирован в три раза более большой игровой мир.

Объединение в союз
Важная часть всех частей Gothic-гильдии. Всегда имелись несколько объединений, к которым Вы могли присоединяться. Исполнение заказов укрепляло дружбу с одними, осла***ло с другими. Также в Gothic 3 будут гильдии. 6 фракций Piranha Bytes хотят поселить в Midland. От уже упомянутых человеческих мятежников, охотников за рабами и солдатов до орков-оккупантов. Как будут выглядеть квесты, разработчики еще не хотят рассказывать. По меньшей мере, официальная информация прессы, утверждает, что Вы встретите при решении заданий более чем 50 типов противников и монстров. Вы преодолеваете их либо посредством меча и других ударных инструментов, либо посвящаете себя магии.

Разумеется, Arkanen искусства заблокированы к началу игры. Игрок реактивирует их только в течение игры. Для этого он может бросаться эффектными изречениями и чарами вокруг себя, которые отправляют все сердитые орды в нирвану. При развитии Вашего героя Вы не привязаны к классам характера, борцы также могут колдовать и лечить.

Выход Gothic 3 запланирован неопределенно на первый квартал 2006 года. Версия альфы проекта представляет, тем не менее, фактический уровень развития игры. Разработчики имеют еще очень большую работу.
-----------------------
Христиан Шмидт: " Многое еще нельзя говорить Gothic 3. Графика также выглядит хорошей, до сих пор наличествующие динозавры и противники. Прекрасно также, что Piranha Bytes перешли тем временем к стандартному боевому управлению. Так как многое пока существует только в головах разработчиков - и они смело молчат (или ещё сами ничего не знают), я надеюсь и жду следующие, надо надеяться, более содержательные, версии".
-------------------------------------------------------------------------------

С All Gothic Forums...

Добавлено[[mergetime]1128880013[/mergetime]]
Ядро.
Piranha Bytes разработанное ядро Gothic ставит на изобилие деталей с высоким количеством полигонов. По сравнению с предшественником число полигона растет от 5 до 6 кратных, при фигурах даже вокруг десятикратного - от ранних 1. 500 полигонов на модель персонажа до 15. 000 теперь. Графики моделируют детали игровой окрестности как доски причала, каменные кучи или планки забора в отдельности.
Мир и города освещаются в динамичном ночном изменении дня. Программа "Ambient Occlusion" затемняет помещения и площади, если они непосредственно не освещаются; поэтому под деревьями менее светло (независимо от броска тени). Через стыки и щели солнечный свет проникает в помещения - бодрый эффект. Все более большие сооружения и все люди получают динамичные тени.
Результат - живой и достоверный мир, чем в первых частях Gothic, который выглядит отчетливо более детализированным. Piranha тщательными анимациями улучшает движения; фигуры теперь могут прерывать действия.

Из пустыни в лёд.

На востоке и западе находится море, на севере и юге горы. Это границы мира, в котором странствует Ваш герой. Страна состоит из 3 зон: В середине Myrtana, среднее государство, зеленого цвета. Находится перед конфликтами. Nordmar, местность льда, в которой правят едкий холод и опасные снежные чудовища. На юге пылает пустыня Varant, по краям которой прижимаются маленькие поселения и отбеливаются в ее середине кости авантюристов. Купола домов, рыночные стенды, решетчатые клетки, в которых работорговцы держат свои жертвы. Каждый регион имеет собственную популяцию созданий, включая одного главного монстра, который стоит во главе пищевой цепи. В лесах волки охотятся в толпе, в травянистых степях двигаются стада, которые должны реагировать на игрока и атакуют при обстреле или ищут панически свободу. Кроме того, теперь безвредные дикие животные также населяют мир. Внушающая страх когда-то кровяная муха царапается, например, едва вооруженных опытных героев, Piranha деградировал их к декорации. Бегающие птицы Scavanger являются напротив еще опасностью, так как они действуют в толпе. Все способствует достоверности мира, который должен определяться как разнообразный и живой. "Gothic 2 был очень стереотипен, первая часть имела грязный мир", говорит Dvorczak, главный график Piranha Bytes. " Мы хотим снова туда. " Несколько месяцев группа пыталась производить ландшафт автоматически. Результат не соответствовал ожиданиям. И возвратились к надежной системе: «Мы строим все от руки».

Много маленьких городов.

Ландшафт смоделирован, в данный момент графики конструируют города в среднем государстве Миртана, на очереди пустыня. Перестраиваются также города. Самый большой город вдвое меньше чем Khorinis, столица Gothic 2. Ты больше не говоришь с 50, а только лишь с 10 людьми. " Piranha хотят сильно улучшить систему навигации жителей, городские люди должны свободно передвигаться без того, чтобы зацепиться. Также распорядок дня получает больше вариаций. Работники занимаются на их рабочих местах, идут вечером пить пиво в трактир, посещают знакомых или гуляют на рыночной площади. Как только солнце садится, орки собираются для празднований, барабанов и танцев. Однако, главные персонажи остаются всегда на одном месте. Кроме того, каждый город в Gothic 3 имеет различные состояния: свободное, в осаде, в восстании. Это зависит от того, какая фракция обладает этим местом. Вы должны будете подстрекать для мятежа местных жителей, и набирать их в свою команду для восстания.

В Миртане двигаются стада Hornhammern, которые действуют вместе или убегают.
Узкий горный подъем ведет к городу Готе. Природная достоверность ландшафта делает в Gothic 3 еще один скачок вперед.

Мертвые заказчики

Шутливая свобода и желание исследования мира, выдающиеся фирменные товарные знаки ряда Gothic, должны быть также основными добродетелями третьей части. Ограничения свойства оружия, соединения главы магических кругов, Franktionszwang, система классов. Тот, кто хочет передвигаться беспрепятственно по миру, должен будет играть так же успешно как игроки, которые движутся последовательно от миссии к миссии. Одна из свобод: исполнение миссии больше не зависит от того, рассказали ли Вы об исполнении задания самому заказчику. Это даже не зависит от того, жив ли ещё заказчик. Если Вы расправляетесь, например, с шайкой разбойников, даже ещё не узнав, что кузнец приказал хорошие деньги за смерти бандитов в соседнем селе, Вы получаете бонус опыта сразу. Однако, Вы можете получить у кузнеца деньги, рассказав, что справились с бандитами. Где происходит торговля, Piranha хочет разъяснить также заносчивым авантюристам: " Будет иметься всегда тип, который стоит в красном вооружении в середине рыночной площади и говорит: юноша, иди на север! "


5-раз больше полигонов

Фундамент тонкого игрового мира запрограммирован в ядре Gothic, со второй части полностью перестроенный самими Пираньями. Графические леса ставят на подробную архитектуру при высоком числе полигона. Типичная стена хижин, например, состоит не из площади с деревянной текстурой, а из отдельных досок, между которыми дневное освещение светит во внутреннюю часть. Стены каменных домов массивны, для этого предают каменной стене пластичную структуру, которая реагирует на падение света. Только на углах графики моделировали отдельные камни, чтобы канты домов выглядели реалистичными. Динамичные огни и тени соответствуют хорошему звуку. Кстати звук: музыка оркестра записывалась в июле Bochumer симфонических оркестров (смотри сообщение в GameStar 09/2005), композитор Кай Розенкранц показывает именно постприемы с солистами и готовит эпические мелодии для игры. Как результат технического богатства, детали Gothic 3 направлены на последнюю High аппаратуру.
Разумеется, ядро должно быть таким, что и на средних компьютерах можно было играть без большого ущерба. Мы говорили долго, смотрели группе через плечо, наблюдали анимацию, теперь мы сидим в комнате на диване и ставим большой вопрос: "Когда?" Отдельные части, неизвестность. Dvorczak: "1 квартал 2006". Он должен говорить это.
Христиан Шмидт: " Редко нам приходилось оценивать так тяжело статус проекта. Части и идеи, которые собрали Piranha до сих пор - великолепны - дух серии Gothic проникает во все, что делает группа. Предвкушение радости на игру огромно. Уже в начале 2006? Я печатаю скорее на лете.

--------------------------------------------------------------------------------
All Gothic Forums...
Добавлено[[mergetime]1128880155[/mergetime]]

Майк Ходж говорит: " Нас иногда упрекают, что мы делаем всё без программы ".
Мы находимся в жилом доме, штаб-квартире Piranha Bytes, и узнали, что самая новая версия Gothic 3 не функционирует. Система освещения смазывает, нет никакого игрового показа. Не имеется никакой игры. Имеются только идеи игры, части игры, которые до сих пор ещё полностью не составлялись. 3 месяца назад, почти 1,5 года после эволюционного старта, на игровой ярмарке E3 впервые бежала фигура в малолюдном, неодушевленном мире, который мог бы выглядеть, вероятно, как Gothic 3. К Games Convention в середине августа следующее воплощение было готово, Piranha сделали ночные смены. 20 мужчин находятся в анимациях, местностях, зданиях, которые должны быть однажды самой важной немецкой ролевой игрой. Как это будет выглядеть в конце, здесь никто не знает. Даже Майк Ходж, отец Gothic. Ну, когда же? Ходж вздёргивает плечи. Они сделали Gothic 2, самую популярную ролевую игру Германии. Затем Hoge начинает рассказывать, и его идеи замазывают фрагменты на экранах к игре, которая могла бы быть шедевром - и достойным наследником для Gothic 2.

Большинство деревень состоит только из деревянных хижин. Самые большие города в стране напротив укреплены массивными каменными домами и каменными стенами.

Добро пожаловать домой!
Освежим память: В первом Gothic неизвестный герой убегает из барьера, во второй части он спасает группу островов Khorinis перед нападением драконов и ставит в конце парус в направлении суши. Там начинается Gothic 3 в маленьком рыбацком поселке Ardea - с крепкой дискуссии. Так как это место будет принадлежать именно оркам.
Они ведут, как и в первой части, войну с людьми.

(Screenshot из версии для Games Convention показывает на примере одного из городов актуальное состояние графики Gothic.)

Орками захвачено большая территория государства Миртана. Люди считаются рабами. Ясна ужасная картина?" Это не все так просто, как кажется « -пророчествует Майк Ходж. Так как дальнейшие проблемы мучают страну. Никто не знает, почему перестала функционировать магия. Потом Вы продвигаетесь вперед, должны действовать, играть больше, кроме того, и роль богов Gothic. Также возвращается неопределенный супермаг Ксардас. А вот как друг или враг, будет зависеть от Вашего игрового пути. Вместо прежних трёх, Piranha планирует 6 фракций, к которым Вы можете присоединяться, в том числе это орки, мятежники и асасины. К кому присоединиться, вы можете решить сами, можете вполне это обдумывать; действие больше не принуждает Вас сразу находиться в принадлежности к гильдии. Однако, приблизительно к середине игры Вы должны будете принять своё решение.

Волшебник Haudrauf.

Безымянный герой Gothic 3 будет наделён соответствующей силе с самого начала, примерно "где-то между слабым и средним орком". Остается основная система характера, однако, её можно будет легко расширить. Очки обучения, на которые Вы приобретаете новые способности, разделяются на долю для свойств, и для талантов. Кроме того, теперь Вы платите плату за обучение: " В Gothic 2, собственно, не нужно было платить никакие деньги, кроме как за вооружения. Теперь учение сопряжено с возмещением расходов. " Для этого Вы можете совершенствовать Ваш характер после Вашей склонности к определённому лагерю. " Мы не хотим никаких установленных классов "- говорит Майк Ходж.-"Игрок проектирует свой класс, будет ли это безразлично колдующий боевой мастер или проворный воришка с бицепсом убийцы. Соответственно гильдии больше не будут monothematische борцами - или союзы волшебника как в Gothic 2, а политических союза похоже первой серийной части, Mitgliedder которой могут развиваться в каждом направлении. Специализация все же стоит, так как последовательное повышение свойства хочет вознаграждать Piranha. Чем выше стоимость{значение}, тем лучшие специальные способности будут поддающимися изучению; Hoge называет их "Perks", он взял эту идею от классической ролевой игры Fallout. Хотя система Perk не является в настоящее время ничем большим как идея, Hoge проектирует все же примеры. Двойное повреждение против орков, регенерации маны, продленного времени спринта. Примерно 40 Perks запланированы. Все поддающиеся изучению - сила, ловкость или способность магии достаточно высоки. Для этого нужны - преподаватель, достаточное количество наличных денег, и при определенных обстоятельствах правильная профессия.
--------------
Города поражают разнообразными строительными методами.
Самая хорошая модель персонажа состоит из 15.000 полигонов.
Ядро Gothic знает также Überstrahleffekte.

В поиске работы

Уже во второй Готике Герой мог обучаться у Харада кузнечному делу или алхимии у Константино, либо охоте у Боспера. Третья часть увеличивает средневековый профессиональный спектр. Гладиатор сможет присоединиться к 3 известным работам. Кто делает карьеру в этой отрасли, участвует в битвах на аренах, зарабатывает этим, и также получает и уважение орков - оккупанты умеют ценить каждого, кто мог бы порубить их потенциально. Выбор профессии не должен больше быть исключителен, мотивации могут подниматься во всех отраслях. К образованию принадлежат миссии: от целенаправленных заказов до долгосрочных побочных занятий. "Это игра в игре"-рассказывает Hoge, - Таким образом, например, охотники могли бы получать указание убивать какой-нибудь определённый вид животных игрового мира. (Запланированы 50 созданий, в том числе редкие и могущественные). Зарплата - это доступ к особенным способностям и оружию.

Оружие и магия

Теперь вооружения и оружие смогут обладать также магическими способностями. Таким образом вооружение Nordmar защищает от холода в ледяных северных регионах страны, в строении необито.
Майк Ходж уберет у оружия ограничения (с силы 50): " Я считаю такой лимит излишним. " Все же: " Оружие будет действовать на 100 % только у хорошо обученного война. " Для этого надо будет обучаться боевым движениям. Сражение с ржавым мечом будет эффективнее при определенных обстоятельствах, чем противовес виде черепа на рукояти топора.
Хорошее сообщение: затруднительный инвентарь Piranha делают полностью по-новому и наглядно. "В Gothic 2 мы не имели для этого никакого времени ", Hoge просит прощения; игра разрабатывалась через 11 месяцев.
Работа над системой магии пока ещё не начата, в группе циркулируют только идеи. Минимум должно быть 40 заклинаний, которые объединяются теперь по-новому. Теперь система круга магии, которая росла до сих пор с каждой главой, разъединена игровым прогрессом. Вызывать демонов можно будет в большем количестве, однако, только в специальных местах, распределенных по стране.

--------------------------------------------------------------------------------
All Gothic Forums
Добавлено[[mergetime]1128880289[/mergetime]]
Ну превью "прибывший из Хориниса" наверное все читали...
Информация добывалась не мной,читайте...
Страх смерти - это страх перед болью...победить боль,значит победить смерть...
(\__/)
(='.'=)
(")_(") - это великий хомяк.Скопируй его себе в подпись,чтобы сплотить ряды его почитателей...
Репутация: 
0
0

#23 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 19 октября 2005 - 18:27

Gothic 3 - Состояние проекта
Интервью со Стефаном Бергером


Цитата

На сайте gamecloud опубликовано интервью с брэнд-менеджером Gothic 3, Стефаном Бергером. К сожалению, ничего нового в нём нет, только давно известные и общие детали. Единственное, что заслуживает внимания - это слова о текущем состоянии игры: на данный момент разработчики работают над альфа-версии проекта. Лишь несколько недель назад они закончили работу над редактором и теперь собирают мир игры во всех деталях. Не знаю, когда бралось это интервью, но, вряд ли, давно. Надеюсь, что до первого квартала 2006 года девелоперы успеют выполнить весь объём работы, но что-то слабо в это верится...

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#24 Пользователь офлайн   Кавалорн Иконка

  • paslaptingą esybę
  • Иконка
  • Сообщений: 216
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 23 октября 2005 - 02:54

СВЕЖИЕ НОВОСТИ


Разработчики Готики 3 дали очередное интервью. Основными задачами при создании сиквела названы еще большее правдоподобие мира и дальнейшее увеличение свободы при выполнении заданий. В итоге это скажется на нелинейности игры. Разумеется, улучшены AI и поведение NPC. Игровая территория состоит из заснеженных северных гор, зеленой долины, частично покрытой лесами и пустынь на юге.
Приведен пример распространения информации: если вы убили овцу на глазах у фермера, постепенно об этом узнают все владельцы местных фазенд и больше не захотят иметь дело с героем. Единственный выход - уладить ситуацию, заплатив деньги или выполнив задание. Однако если вы убьете свидетеля уничтожения овцы, никто ни о чем не узнает. Конечно, если нет других очевидцев. Аналогично, если вы помогаете оркам, люди не будут вам рады. И наоборот.
Количество затраченных на персонажа полигонов возросло в 10 раз: с 1200 полигонов во второй части до 12000 в третьей. В настоящее время игра находится в стадии пре-альфа. В скором времени будет завершено создание игрового мира.

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 28 июня 2006 - 17:53

Репутация: 
14
0

#25 Пользователь офлайн   Кавалорн Иконка

  • paslaptingą esybę
  • Иконка
  • Сообщений: 216
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 28 октября 2005 - 09:45

АХТУНГ! СВЕЖАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

Разработчики Готики 3 поделились новыми подробностями. Отмечается плохой маркетинг при раскрутке Готики 2 в США и Великобритании. Однако игра все-таки нашла там свою аудиторию, и разработчики даже планируют выпустить англоязычное коллекционное издание, содержащее все части сериала.

Персонажи в третьей части будут не просто реагировать на слова игрока, но и запоминать происходящие события. Однажды поссорившись с городской стражей, не ждите быстрого восстановления дружественных отношений. Напротив, вас будут преследовать всю оставшуюся игру. Инвентарь еще больше упростят, появится столь желанный для многих "drag and drop". Количество монстров - порядка тридцати, и это не считая всевозможных противников-гуманоидов. Среди них встречаются и мирные создания, не атакующие первыми. Игровой мир возрастет в 3-4 раза по сравнению со второй частью, ну а количество городов, большинство из которых оккупировано орками, - до двадцати. А поклонники магии смогут выбирать между пятьюдесятью различными заклинаниями.
Репутация: 
14
0

#26 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 07 ноября 2005 - 16:31

Конкурс

Цитата

На официальном сайте третьей Готики анонсировано "Рождественское соревнование". Победители получат фирменные футболки, золотое издание Готики 2 и игры от Jowood. Акция стартует 9 ноября и продлится до 30. Соревноваться фанаты будут в знании игр и вселенной Готики.
Но главное не это, главное - то, что после небольшой паузы, на сайте снова будут регулярно появляться новости, скриншоты и прочий интересный контент из третьей части знаменитого ролевого сериала. Ждём с нетерпением.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#27 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 17 ноября 2005 - 16:04

Gothic 3: Свежие скриншоты
Красивые виды сельской местности и многополигональные NPC



Цитата

Три новых скриншота и три модели существ из игры Gothic 3 ьыли опубликованы на сайте jowood-news сегодня утром. Скриншоты неизвестной деревни щеголяют множеством NPC, что выгодно отличает эти изображения от появлявшихся раньше "ландшафтных" и "пустых" скринов. Теперь же, можно не только полюбоваться природой, но и оценить проработку моделей персонажей. Правда, если тщательно вглядываться, то будет видно, что разработчикам ещё необходимо немного поработать над графической частью игры

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#28 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 22 ноября 2005 - 13:20

Новые скриншоты

Цитата

На сайте Gameguru Mania опубликовано 4 скриншота их Gothic 3. Три из них мы уже видели несколько дней назад, а вот ещё один оказался абсолютно новым. И, что радует, весьма и весьма симпатичным. Так, что любуйтесь, друзья.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#29 Пользователь офлайн   Кавалорн Иконка

  • paslaptingą esybę
  • Иконка
  • Сообщений: 216
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 25 ноября 2005 - 11:58

Цитата

На сайте http://pauni.narod.ru опубликован сюжет Gothic 3

Сообщение отредактировал Kerzh: 25 ноября 2005 - 12:02

Репутация: 
14
0

#30 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 01 декабря 2005 - 12:27

Новый издатель в Северной Америке

Цитата

На информационном портале Blue's News опубликовано сообщение о том, что права на издание третьей Готики в Северной Америке куплены издательством Aspyr Media. Напомню, что именно эта компания издала в США сборник Gothic II Gold (он поступил в продажу позавчера).
Но самое любопытное то, что уже определена цена на Gothic III: она составит 39.99$. И в очередной раз было подтверждено, что игра попадёт на полки магазинов в первом квартале 2006 года.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#31 Пользователь офлайн   Энтони Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 4


Отправлено 03 декабря 2005 - 23:45

Локализировать будет Руссобит,это на ALL GOTIC написано...
Страх смерти - это страх перед болью...победить боль,значит победить смерть...
(\__/)
(='.'=)
(")_(") - это великий хомяк.Скопируй его себе в подпись,чтобы сплотить ряды его почитателей...
Репутация: 
0
0

#32 Гость_Страдалец



Отправлено 09 декабря 2005 - 11:05

Gothic 3: Меч наголо, безымянный герой! Материк ждет тебя!

Для начала интересный факт игры студии Piranha Bytes Gothic и Gothic 2 завоевали огромную популярность и множество поклонников в странах Европы, Но в США и в России эти игры были менее успешны. У них, конечно, сформировался круг фанатов, но такой широкой известности, как в Европе они не добились. Однако это может измениться с выходом третьей части игры. О том, что же представляет собой грядущий проект, расскажет Стивен Бергер.

Вопрос В первую очередь хотелось бы узнать, как публика приняла Gothic 2?
Ответ В ноябре 2002 года игра впервые появилась в Германии. Мы получили весьма положительные отзывы от представителей прессы и целое море восторженных откликов непосредственно от игроков. Особенно хорошо игроки, да и периодические издания отнеслись к просторному и богатому NPC игровому миру и к полной свободе действий, предоставленной персонажу. Однако для тех, кто вгрызся в Gothic всеми зубами и когтями, планомерно и сосредоточенно прокачивал персонажа и работал на создание непобедимого воина, игра оказалась довольно легкой. Мы признаем, что это достаточно серьезный недостаток, особенно ввиду того, что таких игроков не так уж мало. Собственно говоря, поэтому мы и решили дополнить игру сложным для прохождения аддоном - Night of the Raven, который рассчитан на сильных персонажей. Что касается других стран, то у нас возникли проблемы с распространителем. Поэтому в Германии игра вышла годом раньше, а точнее появилась годом позже за ее пределами. Этот год ушел на утрясание сложностей с распространением, пиаром игры и различными торговыми вопросами. В США и в России игра была менее популярна, но также имела успех.

Вопрос Когда вы решили приступить к созданию Gothic 3, каковы были основные задачи, которые вы поставили пред собой? Вообще, от чего вы отталкивались и были ли какие-то отправные моменты?
Ответ Самой главной нашей задачей было предоставить игроку еще больше свободы, а игровую вселенную сделать еще просторнее, разнообразнее и реалистичнее. Таким образом, новая часть игры будет еще более нелинейной, нежели ее предшественницы. Основное внимание мы сосредоточили на исследовании местности, поведении NPC и увеличении адекватности AI. Это и есть отправные моменты, от которых мы отталкивались, приступая к созданию Gothic 3.

Изображение Изображение

Вопрос Что вы можете рассказать о сюжетной линии третьей игры? Перекликается ли она с предыдущими частями? И если да, то как?
Ответ Как вы, наверное, помните, действие Gothic 1 и 2 проходило на острове в окрестностях города Хориниса. В конце второй части герой садится на корабль и плывет на материк. Заставка же третьей части начинается с того, что корабль приближается к побережью континента.

Вопрос А какие типы героев можно будет создать в Gothic 3?
Ответ Герой будет тот же, что и в Gothic 1 и в Gothic 2. Вся серия посвящена похождениям безымянного героя, так что он был и остается. Скажу вам больше, что вопрос о его замене даже не возникал.

Вопрос Какие локации мы сможем увидеть в третьей части игры?
Ответ Как я уже напоминал, местом действия Gothic 1 и 2 был лишь небольшой остров в центре которого был город. В Gothic 3 все действие происходит на континенте. Северная часть материка покрыта льдом. Там возвышаются колоссальные горные пики, лежат вечные снега и громоздятся ледяные торосы. Середина материка это сердце королевства. Там расстилаются бескрайние луга и леса, а климат умеренный. Ну и, наконец, на юге раскинулась пустыня. В каждом регионе вы обнаружите своих жителей, не похожих на обитателей других мест. Так, в пустыне вы встретите караваны работорговцев, а в снежных регионах могучих северян. В Миртане столице королевства вы увидите орков, живущих вместе с людьми. Как вы имеете возможность убедиться, Gothic 3 будет отличаться разнообразием природы и населения.

Вопрос А есть ли у разработчиков любимые существа из населения игры?
Ответ А как же? Конечно есть! И у вас будут - благо выбор весьма и весьма широк. Например, огромный тиранозавр не пытайтесь с ним сражаться, если еще не набрали достаточного опыта. У вас не будет ни малейшего шанса, поверьте. Но кроме кровожадных хищников будут и совершенно мирные существа, с которыми тоже можно будет взаимодействовать. Например, будут рогатые травоядные, которые сами по себе не агрессивны, но если их атаковать, они начнут бодать всех, кто попадется на пути. Их при должной ловкости можно будет натравить на врагов.

Вопрос Будут ли в грядущей игре присутствовать элементы мультиплеера?
Ответ В Gothic 3 мультиплеера не будет. Вся серия замышлялась и реализовывалась исключительно как одиночная игра. Мы не вносим многопользовательских элементов в новую игру и не собираемся. Все силы и средства сосредоточены на создании качественной одиночной игры. И я надеюсь, что это возымеет свое действие.
Изображение Изображение Изображение


Вопрос Есть ли каие-нибудь интересные черты геймплея, про которые вы хотите рассказать?
Ответ Пожалуй одной из самых интересных черт игры является огромный и реалистичный мир. Для густонаселенной игры также весьма важен AI. В Gothic каждое ваше действие вызывает у людей определенную реакцию. Они запоминают ваш поступок и впоследствии их отношение к вам меняется в зависимости от того, что вы совершили. И даже более того они будут рассказывать о вас другим персонажам. Как говорится, слухами земля полнится. Для ясности приведу пример: если вы убьете, скажем, овцу, а фермер это увидит, то он всем расскажет о том, что вы представляете опасность для скота. Ни один фермер не захочет иметь с вами дело, пока вы не загладите неприятный инцидент (заплатите потерпевшему деньги, выполните квест и т.д.) Кстати, если вы убьете не только овцу, но и фермера, никто не узнает о случившемся. Но, опять-таки, если не будет еще одного свидетеля.

Еще один пример весьма короткий. Поскольку орки недавно выиграли войну с людьми, можно будет выбирать, чью сторону принять. Можно помочь людям взять реванш или поддержать победителей. А, возможно, герой захочет придерживаться средней позиции. Ну и, естественно, люди не особенно обрадуются, если вы поддержите орков. Если же вы решите помогать людям и начнете убивать орков, то за вашу голову орки назначат награду.

Все ваши действия и даже стиль общения будут иметь очень большое значение на протяжении всей игры. Вам постоянно придется принимать решения относительно того, как быть дальше, кому помочь и т.д. То есть основной фишкой игры является предоставление игроку максимальной свободы на как можно большем пространстве. Я думаю, что с этой задачей мы справились.

Вопрос Что вы можете рассказать про графику? Есть ли что-то, заслуживающее особого внимания?
Ответ Графика порадует игроков, и я в этом ни секунды не сомневаюсь. Мы создали принципиально новый графический движок, который позволил выйти на новый уровень эффектов. Gothic 1 и 2 хорошо известны своей мощной графикой. Во второй части, например, в персонаже было около 1200 полигонов. В Gothic 3 это число увеличено в 10 раз -до 12.000 полигонов ! Так что специалисты по графике не зря работали день и ночь игра получилась очень красивая.

Вопрос А каково сегодняшнее состояние игры и когда можно ждать релиза?
Ответ В данный момент проходит обработку альфа-версия. Мы также работаем над некоторыми элементами игрового мира, которые, на наш взгляд, нуждаются в определенной "доводке".

Вопрос Есть что-нибудь еще, что вы хотели бы сказать о Gothic 3?
Ответ Меч наголо, безымянный герой! Материк ждет тебя!

#33 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 15 декабря 2005 - 17:30

Gothic 3: Сказ о песчаных дюнах
Смотрим глазами разработчиков



Цитата

Не особо балуя поклонников Готики игровыми подробностями, девелоперы, всё-таки, решили поделиться с нами некоторой информацией о ходе разработки, вернее показать как делается игра и опубликовали на официальном сайте проекта статью Саши Хайнрикса о моделировании песчаных дюн в Готике 3.


Собственно говоря, сама статья является текстовым комментарием к видеоролику, который вы можете скачать здесь . Смотрите и внимайте.

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#34 Пользователь офлайн   Кей Овальд Иконка

  • На пенсии
  • Иконка
  • Сообщений: 2 084
  • Раса:Вампир
  • Класс:Воин
  • Сабкласс:Маг
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 23 декабря 2005 - 17:47

Изменение даты релиза на официальном сайте игры

Цитата

На официальном сайте проекта, была изменена дата релиза: вместо "первого квартала 2006 года" появилось расплывчатое "2006 год". Теперь и у разработчиков, и у издателей стоит одна и та же дата выхода.
Кстати, недавно мы (коллектив портала CRPG.ru - прим. Кея Овальда) интересовались у Jowood о ходе разработки Готики 3 и нас заверили, что игра "куётся" ударными темпами. Судя по всему, это означает, что оставшийся объём работ очень велик и о какой-то относительно точной дате релиза речи не идёт.

“Война, война никогда не меняется...”
Изображение
Что может изменить природу человека? Переводчик.
Репутация: 
4
0

#35 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 25 декабря 2005 - 14:46

Gothic 3: Игровые подробности, пара слов о дате релиза и скриншот
Кай Розенкранц дал интервью World of Gothic
http://www.crpg.ru/

Цитата

Буквально на днях на сайте World of Gothic было опубликовано традиционное рождественское интервью с одним из сотрудников Pirahna Bytes. На сей раз им стал Кай Розенкранц, один из ведущих разработчиков и автор саундтрека серии. Надо признать, что о кое-какихи нтересных подробностях он рассказал:

    * К сожалению, в игре не будет лошадей.
    * Также мы не дождёмся и пререндеренных роликов, которые заменят сценками на движке игры.
    * Пока ещё не решён вопрос относительно одновременного выхода немецкой и английской версий, но, в любом случае, появление второй задержится не более, чем на несколько недель.
    * Поклонники магического пути развития были встревожены, услышав, что волшебство пропадёт из мира в самом начале игры. Кай успокоил всех, сказав, что способность творить заклятья потеряют лишь паладины, поскольку, исчезнет только рунная магия. Самые продвинутые колдуны смогут пользоваться элементальной магией, которая черпается из окружающего мира.


Кай также объяснял почему разработчики решили перенести дату релиза на 2006 год (исключительно из-за заботы о качестве проекта), оставив игроков без долгожданного подарка, и пообещал, что они выпустят игру "в более солнечное время года".

Помимо, полезной информации статья содержит и новый скриншот, на котором, наконец-то, появились тени от NPC.

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#36 Пользователь офлайн   Manve Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 53


Отправлено 27 декабря 2005 - 09:37

Изображение

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 24 июня 2006 - 22:02

Изображение
Лишь бы только дождаться рассвета,
Пролетит еще один день,
Оставив вопрос без ответа.
Один день - один шаг сквозь тьму,
Утопает прошлое в дыму,
Отброшенны сомнения и советы.
Один шаг к истине и свету
Лишь бы только дождаться рассвета...

Глава Тёмного Братства...
Репутация: 
0
0

#37 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 30 декабря 2005 - 22:20

Конкурентам вопреки! Превью Gothic 3
Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#38 Пользователь офлайн   Кавалорн Иконка

  • paslaptingą esybę
  • Иконка
  • Сообщений: 216
  • Раса:Человек
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 03 января 2006 - 17:59

Цитата

JoWood анонсировала официальную дату выхода проекта 
Релиз намечен на 4-й квартал 2006 года 
RPGDot сообщил об анонсе JoWood предполагаемой даты выхода Gothic III, которой должен стать 4-й квартал 2006 года. Впрочем, в той же заметке нам напомнили ситуацию с дополнением ко второй части, английская версия которого, несмотря на многочисленные анонсы, так и не вышла, так что не очень-то рассчитывайте на этот срок. 

Выходит ждать осталось долговато ещё...

Репутация: 
14
0

#39 Пользователь офлайн   Teslo Иконка

  • Одинокий
  • Иконка
  • Сообщений: 620
  • Раса:Человек
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 05 января 2006 - 19:22

Gothic 3 ускоряется

Цитата

омпания Piranha Bytes объявила об использовании GypsyGyro-18 Motion Capture Suit для снятия анимации и создания роликов для Gothic 3. Данная технология с InertiaCube3 сенсорами позволяет быстро добиваться результат и сокращает время пребывания в студии. Остается только надеется, что благодаря GypsyGyro-18 долгожданная Gothic III появится до конца года, а не когда-то в 2007 периоде неизвестного месяца.

Сообщение отредактировал Lon Tonor: 28 июня 2006 - 18:55

Луну встречаю каждый закат©
Репутация: 
1
0

#40 Пользователь офлайн   Witcher Иконка

  • Охотник на Минотавров
  • Иконка
  • Сообщений: 30
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 08 января 2006 - 21:28

"Немецкая фолковая группа CORVUS CORAX совместно с Kai Rosenkranz и болгарским оркестром приняла участие в записи саундтрека для сиквела легендарной игры "Gothic III". Так как в течение столетий из музыки того времени многое пропало, CORVUS CORAX избрали себе задание оживить её посредством точных поисков в различных архивах, а также в соответствии оригиналу играть древнюю музыку на современных инструментах.
Участие группы в "Gothic III" не является их первой работой с компьютерными играми. В 1999-м году CORVUS CORAX внесли свой вклад в официальный саундтрек к игре "Dungeon Keeper."

darkside.ru
"Имей мужество пользоваться собственным умом."
© Иммануил Кант.
Репутация: 
0
0

  • (8 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

2 человек читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей