
В данном случае - Diablo IV.
Предствлен кинематик-трейлер, а также немного игровой процесс.
Что более важно, на Blizzcon-е многим посчастливилось именно что поиграть в подготовленную для мероприятия демо-версию, при чём с возможностью свободно транслировать каждый свой забег, ограниченный 20-ю минутами. Некоторым, как тому же Rhykker-у, повезло даже взять интервью у игрового дизайнера разрабатываемой игры - Дэйвида Кима.
Кратко обобщив увиденное и услышанное из первых уст, а также держа в уме, что всё это - ранняя версия игры, можно сказать, что ...
- Облик новой Diablo будет заметно мрачнее 3-й части, кровушка в ней сочнее, а мерзости омерзительнее.
- Мир обещают открытый, с минимальным к-вом переходов.
- Вернутся рунные слова. При этом их механика изменится - вместо преднаборов рунных слов предлагаются комбинации рун "условия" и рун "эффекта" (т.е. пока только слова их 2-х рун).
- Первыми представленными классами являются Варвар, Волшебница и Друид. Как и во 2-й части, друиду будут доступны силы природы, а также формы волка и медведя. Однако, если ранеее они были отдельными умениями преобразований, то сейчас друид автоматически превращается на небольшое время в медведя, если применяет свои мощнейшие физические атаки, или в волка, чтобы совершать более простые удары.
- Как и 3-я часть, игра будет требовать постоянное сетевое подключение. Но если в 3-й части игрок всё равно мог играть в чисом соло, то в 4-й вам могут встречаться другие игроки в городах, в бою с боссами, реже на полях сражений. Озвучено, что игрок сможет включить флаг "чистого соло", но даже в этом случае во время битв с сильнейшими боссами к бою будут присоединяться другие игроки. Также озвучено, что это решение всё ещё обсуждется.
- Как и в 3-й части, умения и пассивные модификаторы персонажа развиваются отдельно. При этом у них появились уровни, как во 2-й части, а возможности для сброса и перекачки будут ограниченными. Озвучено, что задача модифицирования умений ляжет на легендарные предметы.
- В игре будет ПвП, балансом которого будет заниматься уже упомянутый Дэйвид Ким.
На правах автора отмечу, что представленный игровой процесс практически идентичен таковому в Diablo 3, но на который натянут новый графический стиль - вплоть до умений элитных противников, способов их применения и т.п. (морозные взрывы, бомбардир, тюремщик). Надеюсь, это изменится к следующему Blizzon-у.