\discuss.
Ubisoft заявила о планах по сокращению сюжетного повествования в своих играх (Кончились деньги на сценаристов - да и зачем они, если пипл и так схавает?), сообщает французская газета Le Monde. Как рассказал креативный директор Серж Хаскойет, проработавший в издательстве 16 лет, компания намерена выпускать такие игры, «в которых игрок сам бы мог переживать свою собственную уникальную историю и делиться ею друзьями» (А раньше нельзя было?). По словам Хаскойета, раньше Ubisoft издавала много продуктов с упором на повествование в его привычном понимании, вроде Assassin's Creed или Far Cry, где игрок передвигался от одной заставки к другой (Как будто это что-то плохое). Теперь компания хочет от этого избавиться (Сэкономить на катсценах), считая такой подход устаревшим и слишком простым.
Пока не совсем понятно, что скрывается за намерениями компании (Что непонятного? Индусы без лишних катсцен и с меньшим количеством скриптов будут быстрее конвейерные сериалы клепать). Журналисты полагают, что ее игры станут изобиловать большим количеством случайных моментов (Больше рандома б-гу рандома!), выстраивающихся в уникальные (Уникальные баги? Я заинтригован...) исходя из выбора каждого пользователя цепочки. Таким образом, игровые события станут непредсказуемыми (Как и скрипты в третьей Готике, ага).
Ранее Ubisoft также говорила, что планирует увеличить количество игр со ставкой на онлайн и мультиплеер (И сколько там у вас онлайна в Дивизионе?), которых у нее и без того большое множество (А кто-то в это играет?). Мультиплеерные продукты длительное время остаются на слуху, их можно периодически обновлять и продавать новой аудитории (Так бы сразу и сказали - нужно больше золота от продажи шкурок...
