Форум RPG Area: Дневники разработчиков 2016 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

Diablo III
Все о серии игр Diablo!
www.DiabloArea.net
В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами, а так же запрос и размещение ссылок на ресурсы, содержащие рекламу пиратских копий игры и сопутствующих программ.
Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Дневники разработчиков 2016

#1 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 354
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 05 сентября 2016 - 11:39

Довольно неожиданно появился дневник разработчиков Diablo 3, в котором Вьятт Ченг хочет поднять тему обсуждения комплекта варвара «Гнев пустошей».
Вихрь и вв-билды, основанные на нем, являются важной частью игр Diablo, можно сказать знаковой. Вихрь, вместе с самим варваром, успешно перекочевал из Diablo 2 в Diablo 3 и пользовался большой популярностью, билд «Дабл торнадо» был одним из самых популярных и сильных билдов в ванильной версии D3.

В Reaper of Souls разработчики игры решили больше вспомнить о корнях, добавив на радость ностальгирующим Фрозен орб и комплекты для акцента на вихре и хаммердинемолоточках.

Правда подарок для варваров оказался с горчинкой. Основных претензий к Гневу пустошей две:

Первая — Рваные раны. Вместо того, чтобы сделать комплект чисто вокруг одного навыка, половина бонусов отведено Рваным ранам, которые, мягко говоря, не вписываются в билд, тратя и так ценный ресурс, да еще и останавливая персонажа, лишая его бонусов от Бул-Катоса, 4 предметов от комплекта и еще каких-то предметов. Плюс использование Рваных ран перекочевало в комплектное подземелье Гнева пустошей, изрядно выматывая там нервы.

Второе — ветерки. Претензия в том, что не сам Вихрь наносит урон, а руна-ветерки, что немного..странно. Можно конечно это назвать отсылкой к дабл-торнадо, но наносить основной урон не большой крутящейся тушой варвара с парой топоров/мечей, а ветерками… Странно это, может быть даже неправильно.

Ну и так уж быть, надо упомянуть старую проблему вв-барбов — урон по одиночной цели. Босс в портале — это мучительная медленная боооооль.
Увы, разработчики игры на эту критику никак положительно не отреагировали, и комплект все еще остается в неизменном, довольно странном виде. Хотя вообще-то было одно изменение. На 10% увеличили уменьшение урона при поддержании Вихря и *барабанная дробь* еще усилили урон Рваных ран, которыми все равно никто не пользуется и которые все так же лишают того самого снижения урона.
Ладно, закончим с экскурсом в историю и давайте почитаем, что же нам хочет сказать Вьятт:

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Цитата

В таком большом сообществе, как наше, общение с разработчиками играет особенно важную роль, и мы всегда стремимся совершенствовать способы коммуникации с нашими игроками. Сейчас перед вами наш очередной эксперимент в этой области — серия статей, где мы будем рассматривать самые обсуждаемые вопросы и мнения участников сообщества. Итак, перед вами «Дневники разработчиков»!
Сегодняшняя тема: «Гнев Пустошей»

Наша первая тема посвящена вопросу, который часто задают в сообществе играющих за варвара. За время работы над несколькими недавними обновлениями к нам поступило много просьб улучшить или переработать комплект «Гнев Пустошей». Умение «Вихрь» уже стало в Diablo легендарным, ведь история его создания восходит к самым истокам возникновения игры. Вполне естественно, поклонники его очень любят.
И постоянно обсуждают. Самое важное, что мы вынесли из этих дискуссий, — это необходимость того, чтобы игровой стиль, основанный на умении «Вихрь», был жизнеспособным в Diablo III. Мы хотим, чтобы «Гнев Пустошей» выгодно отличался от других комплектов для варвара и чтобы игроки чаще его выбирали.
В последних обновлениях изменений для этого комплекта было немного по двум причинам.

Мы стараемся вносить как можно меньше изменений, связанных с существующими предметами. Изменения практически не затрагивают легендарные предметы. Этому правилу мы следуем достаточно давно. Но комплекты составляют исключение. Обычно «Гнев Пустошей» и «Вихрь» улучшаются путем добавления в игру новых легендарных свойств предметов. Однако «Гнев Пустошей» часто взаимодействует с другими классовыми комплектами варвара, особенно с комплектами «Наследие Рекор» и «Бессмертный король». Многие из этих комплектов можно комбинировать друг с другом, поэтому нам нужно подумать о том, как усилить «Гнев Пустошей», не затрагивая при этом другие классовые комплекты. Иначе ничего особо не изменится. У нас есть и другие варианты решения этого вопроса, над которыми мы также работаем.

К сожалению, зачастую «Вихрь» становится причиной снижения производительности. Возможно, многие из вас помнят неполадки, появившиеся с выходом обновлений 2.1.0 и 2.2.0. Мы оптимизировали производительность в каждом обновлении и продолжим это делать. Однако выяснилось, что «Вихрь» входит в число умений, повышающих нагрузку на наши серверы. И чем больше игроков используют «Вихрь», тем острее становится проблема. Поэтому нам бы не хотелось, чтобы это умение начали использовать все поголовно — по крайней мере до тех пор, пока мы не оптимизируем работу серверов.

Кроме того, было бы наивно ожидать, что все 24 классовых комплекта (плюс «Наследие кошмаров» с безграничным количеством комбинаций) могут быть сбалансированы абсолютно одинаково по всей игре. Лучший комплект для себя нужно выбирать под конкретную цель, будь то нефалемские порталы, игры в группах или одиночное прохождение великого портала. В общем и целом нужно стремиться к тому, чтобы обзавестись несколькими комплектами, которые можно комбинировать друг с другом. С поправкой на игровой стиль и различия в экипировке это добавит в игру разнообразие.

В случае с варваром «Гнев Пустошей» всегда будет любимым комплектом тех, кто предпочитает неспешно исследовать игровой мир, регулярно заглядывая в нефалемские порталы. С другой стороны, этот комплект не обязательно должен быть лучшим при прохождении великого портала в одиночку. Мы считаем, что это хорошо — когда некоторые комплекты служат определенным целям. Тем не менее игровой стиль, в основе которого лежит умение «Вихрь», занимает особое место в наших варварских сердцах, и мы надеемся, что в следующем обновлении сможем порадовать почитателей этого стиля.


Трудно понять, что же хотел сказать Вьятт. Они собираются переделать и апать Гнев пустошей, потому что он не очень, и все это отмечают? Они не собираются апать билды с Вихрем, потому что из-за них сервера лагают? Вьятт считает что это хорошо, когда комплект позволяет с натяжкой фармить аж Т6?
Ясно, что ничего не ясно. Ну, остается лишь надеяться, что с комплектом что-то сделают, желательно в лучшую сторону и с решением тех проблем выше. Очень уж хочется покружиться вновь. А вам?
Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Сиськотрэш смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
326
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей