Мне, к примеру, довольно быстро надоел бесконечный гринд толп однотипных мобов, малое количество сложных сюжетных заданий (большинство сводятся к зажатию кнопки ведьмачьего чутья и беготни по маркерам), сравнительно малое количество полноценных квестовых монстров, и абсолютно упоротое собирательство а-ля Skyrim вкупе с не менее упоротой системой торговли.
Алхимия, как таковая, тоже выглядит кастрированной, со всеми этими автопополнениями по известным рецептам.
Уровни сложности, вопреки ожидаемому, просто меняют количество хп и брони ВСЕХ неписей, а не только монстров.
При этом к основной сюжетной линии претензий нет, но вот всё, что кроме неё, по моему ощущению, допиливалось, "чтобы было".

/discuss