Форум RPG Area: Tom Clancy's The Division - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Внимание!

В данном разделе и всех подразделах запрещены запросы и размещения ссылок на торренты и другие источники нелегального получения игр и сопутствующих программ, обсуждение способов взлома игр, просьбы поделиться NODVD или иными не разрешенными к использованию разработчиками игр программами.
Обсуждая сюжет игры или давая сюжетную подсказку, используйте спойлеры (скрытый текст), что бы не портить впечатления от игры тем, кто ещё не играл.
  • (18 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 16
  • 17
  • 18
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Tom Clancy's The Division даунгрэйд, читаки, убейсофт, дроп онлайна с 140к до 8к

#1 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 268
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 10 декабря 2015 - 20:21

Начался альфа-тест онлайн-RPG Tom Clancy's The Division. И хоть сейчас и действует строгое NDA, но в сети уже появились геймпленые видео Xbox One версии игры.
Сегодня вам предстоит увидеть процесс создания персонажа, прогулки по локациям, сражения с различными противниками, особенности пользовательского интерфейса, безопасные зоны и многое другое.

Учтите, что видео, скорее всего, удалят сегодня, поэтому не упустите момент.

“Действие Tom Clancy's The Division будет разворачиваться в предапокалиптическом Нью-Йорке недалёкого будущего, основные события будут происходить на Манхэттене, однако со временем территория для исследования будет увеличиваться.
Игрок обнаружит себя в самый разгар кризиса — вирусной атаки, устранение последствий которой будет полностью зависеть от действий участников игры. Релиз игры состоится 8 марта 2016 года.”




Калькулятор дпса - http://www.divisiondps.com/

Сообщение отредактировал Darth Neekopol: 12 марта 2016 - 07:42

Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
1


  • (18 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 16
  • 17
  • 18
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#341 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 268
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 28 февраля 2017 - 15:44

Изображение
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#342 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 268
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 02 марта 2017 - 15:26

Зачем проходить вторжения?
А вот зачем!
- два илитных уровня сложности: героический и легендарный
- на каждой из сложностей разная награда, как по внешке, так и по скинам
- дофига чениксов
- дофига денех
- илитный лут
- ящики с рандом плюшками
- на легендари выдают легендарные шмотки повышенной илитности
- при удачном прохождении вторжений растёт скилл
- это рИальное испытание вашей пати
- чтобы не быть скидочными рандом бичами
- потому что не каждый лишь все
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#343 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 268
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 02 марта 2017 - 16:07

Три регулярные миссии, на которых вам сожгут стулья.
Производство напалма

Электростанция Уорренгейт

Таймс-сквер


Четыре вторжения, на которых вы спалите соседей этажом ниже.
Потерянный Сокол (батальон)

Чиста неба (зэки)

Гнездо Дракона (чистильщики)

Украденный сигнал (зэки)

Сообщение отредактировал Darth Neekopol: 02 марта 2017 - 16:08

Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#344 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 268
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 04 марта 2017 - 12:36

Вчера/сегодня было пройдено новое вторжение "Украденный сигнал" (stolen signal)

После нескольких траев на героике, поняли что втроём не хватает дпса, и переключили слонжность на челенж.

Начинаем на точке карты, пока бежим до телестанции вырезаем несколько волн райкерсов. Устраняем крупный респ в холле станции и зачищаем балкон. В этой части задания всё просто, никаких особенностей, знай себе выдавай дпс.
Заходим в холл и после включения камер наблюдения, у нас на выбор три двери, одна на втором этаже и две на первом, центральная и правая. Тут и начинается самое веселье.
Опишу порядок как проходили мы.

Правая дверь
  • ведёт в длинный П-образный коридор, полностью простреливаемый турелями. Задача дотащить трансформатор до точки и восстановить электроснабжение студии. Турели можно выводить из строя ЭМИ-липучкой на 3 секунды, но лучшим способом будет использовать два осадных щита, двое танкуют/один тащит трансформатор. Посреди коридора есть небольшой закуток, где можно восстановить щиты, отхиляться и дождаться восстановления ЭМИ. Как дотащите трансофрматор, включаете питание и переодеваетесь в фулл_ДПС. Обязательным условие - наличие одной станции поддержки с дефибрилятором, либо же один боец в сэте снабженца.
  • Заходите в студию, посредине операторская стойка с пультами, за ней прячется заложница, диагонально слева/справа небольшие одноместные укрытия за которыми сидят группы райкерсов, по центру сцена с балконами на которых будут появляться снайпера. Горизонтально слева/справа двери откуда будут выбегать волны райкерсов. Недалько от дверей через которые вы заходите, справа один котейнер с патронами, пополнять можно один раз (по аналогии с контейнерами на Упавшем Соколе)
  • Как начнётся бой, на балконах сцены появятся снайперы и на сцену попрыгают мобы, убейте первую пару снайперов, сразу за ней появится ещё одна пара - чем дольше тянете, тем больше будет волн мобов. Фокусите и вливайте дпс в одну цель, забрасывайте молотовыми или свето-шумовой липучкой.
  • После убийства двух пар снайперов появится босс, тоже снайпер, который будет бегать по балконам и ныкаться в укрытиях. Начнёт появляться бегуны, из дверей слева/справа на их уничтожение будет даваться 10 секунд, если прозевать, они убивают заложницу. Так-же из дверей слева/справа будут появляться тройки райкерсов: гранатомёчик/дробовик/пулемётчик; выходят по схеме левая дверь/правая дверь/обе двери.
  • Чем дольше тянете с убийством босса, тем больше будет респаться мобов. Фокусите, вливайте дпс, ешьте консервы, используйте зажигательны патроны. После убийства босса, зачищайте остальных райкерсов, говорите с заложнице, выходите в холл.


Центральная дверь
  • ведёт в небольшой корридов с кучкой мобов, после чего вы попадаете в студию залитую водой с небольшим открытым островком сухого пола. В этой части задания обязательно наличие станции поддержки с иммунизатором, либо же один боец в сэте снабженца. Сцена огорожена колючей проволокой и на неё не забраться, заложник подвешен над сценой. Слева/справа на балконах снайпера. Будет очень много пулемётчиков.
  • Как только зайдёте в комнату, на пол подадут напряжение, т.ч. сразу бросайте на небольшой островок иммунизатор, главное чтобы он сам не стоял в воде, а то сломается. Укрытий в этой студии нет, т.ч. стойте в кружке иммунизатора и вливайте дпс во все цели, босс появится достаточно быстро, он будет бегать по балкончикам.
  • Время от времени на центр сцены будут выбигать пулемётчики и стрелять вееров, на их уничтожение будет даваться 10 секунд, иначе они расстреляют заложника.
  • Убивайте босса, зачищайте райкерсов, выходите через левую дверку и поднимайтесь на балкон сцены, нажимайте кнопку, спасайте заложника, выходите в холл.


Дверь второго этажа
  • ведёт в длинный узкий коридор по которому блуждают от 2 до 4 пулемётчиков, как только начнётся бой из комнаток выбегут две волны дробовиков по 8-10 штук. На этом задании очень пригодятся огненные/шоковые турели и свето-шумовая липучка. Забрасывайте коридор молотовыми и огненными/шоковыми турелями, продвигайте до двери в студию, как достигните её, откроются ещё две комнатки откуда выбежит ещё одна волна дробашей. Зачистите коридор, подлечитесь, обновите боезапас у ящика рядом с дверью в студию, дождитесь отката скиллов.
  • Как только откроете дверь, начнётся отсчёт взрывателя, у вас будет от 30 до 45 секунд (зависит от сложности) чтобы пробежать через студию и отключить взрывчатку. После отключения детонатора, в студию с слева/справа забегут две волны дробовиков, а из двери противоположной от входа пара пулемётчиков. Все они будут бежать к детонатору (ГДЕ ДЕТОНАТОР!?!?!).
  • Установите огненные турели на взрыватель и на телекамеру рядом с ним и разберитесь с первой волной мобов. Как только зачистите студию, появится босс.
  • Босс будет бегать по балкончику по всему периметру студии, укрываясь за небольшими укрытиями. Мобы будут так-же появляться из трёх дверей как и первая волна. Лучше всего сгруппироваться около взрывателя, чтобы своевременно обновлять турели. Время от времени будут появляться бегуны которые будут напрямую через огонь бежать к детонатору, фокусите их первым делом.
  • Как только снесёте боссу всю броню, он спрыгнет с балкона и превратиться в бегуна у вас будет примерно 5 секунд чтобы убить его. После зачищайте студию, освобождайте заложника, выходите в холл.


Выйдя в холл нам сообщат, что студий оказывается было 4, и в последней совершенно случайно снимали вестерн. Проходим через левую в холле дверь на улицу, пробегаем до павильона, пополняем боезапас у ящика.

тут рекомендую посетить уборную, сходить на кухню за чайком и плюшечками, заодно прихватить пару огнетушителей и асбестовых плит, со второго раза это задание вы точно не пройдёте

Заходим.
Типичная для вестерна улочка, с деревянными (фанерными) домиками в одном конце которой плаха, а в другой салун. На плахе висит один заложник, ещё двое привязаны по разные стороны улицы к деревянным постройкам. В салуне на 2 этаже установлен гатлинг (на самом деле авиационный вулкан).
т.к. на челенже это задание багнутое, и пулемётчик ведет себя как скотина, нужно чтобы в пати было 2 (а лучше 3) щита
  • После зачистки первой волны мобов, появляется задание защитите заложника, забираемся на плаху и закрываем висящего щитами от пулемётного огня. Далее бежим по маркеру к пульту пиротехники. Один прикрывет щитом, второй активирует пиротехнику. (лучше всего вставать на прикрытие и активацию пульта, когда пулемётчик уже начал стрелять в какую-то другую цель, тогда он не успевает разломать щит с одной очереди)
  • В салуне что-то взрывается и на улицу выпрыгивает именной дробовик, тут же из всех дверей (их 4) начинают выбегать мобы. Не убивайте всех мобов, оставляйте двух. Если оставить одного или вообще никого, из всех дверей снова выбежит волна. Разбирайтесь с именным дробашом и готовьтесь прикрывать щитами указанного заложника, это будет один из двух на улочке, каждый раз разный. Повторяем действо с пиротехникой, только на этот раз на крыше салуна появляются ещё и снайпера. Снова убиваем именного дробаша.
  • Задание обновляется на защитите двоих заложников, всегда в разных точках (один на плахе и двое на улочке). Как только прикрыли тела щитами, из салуна выходит два пулемётчика и из всех дверей выбегает по двое дробовиков. В центре улочки, ближе к плахе стоит, пульт пиротехники (ДЕТОНАТОР!!!). В зависимости от того, на какой стороне улицы вы оказались, убивайте ТОЛЬКО одного пулемётчика и по прежнему оставляйте двух (или больше) дробашей. Скоординированной кучкой бегите к детонатору, двое становятся со щитами перед пультом, третий нажимает на кнопку. Салун взрывается, пулемёт перестаёт стрелять. Из горящего салуна выпрыгивает босс.
  • Босс очень сложный, помимо того что из всех дверей начинают валить мобы, босс вооружен автоматическим дробовиком АА-12 (он же Последний Аргумент, он же showstopper) и медленно восстанавливает броню, если ему не наносить урон, так-же очень поможет ЭМИ-липучка.
  • Заливать босса нужно всегда, пусть по чуть-чуть, лишь бы не было пауз. Тут всё достаточно традиционно, стреляете в босса и мобов, не подставляетесь под пули. Убили босса, зачистили локацию, освободили заложников, получили награду.


ГЦ вы прошли.
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

  • (18 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 16
  • 17
  • 18
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей