Форум RPG Area: Прохождение Dragon Age: Инквизиция - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Прохождение Dragon Age: Инквизиция Прохождение игры

#1 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 28 ноября 2014 - 02:13

*
Популярное сообщение!

Небольшое вступление перед началом касательно импорта предыдущих игр:

Когда игра спрашивает вашего разрешения импортировать персонажа из Dragon Age Keep, она на самом деле не импортирует ваши сэйвы из предыдущих игр. Вы должны зайти в Кип и вручную выбрать все варианты решений Серого Стража и Хоука. Поэтому, если у вас нет сохранившихся сэйвов прошлых игр, это не значит, что вы обязаны принять дефолтное состояние вселенной Драгон Эйдж – зайдите в Кип и меняйте ее как вам угодно. Если у вас есть сохранившиеся сэйвы, то вы можете использовать их в Кип, чтобы импортировать имя и портрет ваших героев, но все решения вы по-прежнему должны будете внести туда вручную.

Также переименуйте ваше состояние мира в Кип во что-нибудь кроме дефолтного имени. Иначе при начале игры вам выдадут сообщение, что модифицированное состояние мира не найдено и будет импортировано дефолтное состояние. Это, в принципе, по-прежнему должен быть ваш изменный сэйв, но тем не менее, чтобы избежать недоразумений, лучше все же его переименовать.

Активным в слоте импорта может быть только один сэйв в Кип и только он импортируется в ДАИ. Вам не дадут возможности выбрать один из нескольких вариантов, как это было при импорте из ДАО в ДА 2. Если вы желаете начать другую игру с другим состоянием мира, то обязательно зайдите в Кип и сделайте активным именно тот сэйв, который вам нужен.

Итак, вы импортировали ваш мир из Dragon Age Keep – или приняли дефолтное его состояние. Пора начинать игру!



Оглавление

Сюжетные Квесты:

Пролог

Путь Инквизитора - Опасность Не Миновала

Защитники Справедливости (Путь Храмовников)

Искусительный Шепот (Путь Магов)

Будет Гореть в Ваших Сердцах

Из Пепла

Злые Глаза и Злые Сердца

Там Лежит Бездна

Плоды Гордыни

Последний Акт

Дивитесь же Совершенству


Несюжетные Квесты

Убежище

Внутренние Земли

Штормовой Берег

Бурая Трясина

Крествуд

Западный Предел

Священные Равнины

Изумрудные Могилы

Эмприз-дю-Лион

Запретный Оазис

Свистящие Пустоши

Отдельные Территории


Соратники

Вербовка

Личные Квесты


DLC

Челюсти Гаккона

Нисхождение

Чужак

Игра огромна, так что заполнение темы займет какое-то время. Читайте, дополняйте, поправляйте.)

Сообщение отредактировал Rovena: 11 февраля 2016 - 22:24

Репутация: 
99
7


  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#41 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 февраля 2016 - 17:57

DLC

TRESPASSER/ЧУЖАК

Внимание! Данное ДЛС является в своем роде эпилогом и подведением итогов игры. Его события происходят два года спустя победы над Корифеем. Поэтому, начав его, вы уже не сможете вернуться ни на какие другие территории. Заканчивайте все дела до того, как вы начнете это дополнение.

Итак...

После того, как вы выбрали эту миссию на вашей карте военных операций, вы перенесетесь в Зимний Дворец. В ходе шествия Жозефина просветит вас, что именно здесь происходит. После окончания ролика поговорите с матерью Жизель. Вы можете выбрать любой ответ на ее вопрос, что же вы собираетесь делать с Инквизицией - на данный момент это только слова, решение вы будете принимать позже.
После завершения разговора вы сможете исследовать окрестности дворца. В павильоне неподалеку вы найдете все оборудование из вашей мастерской Скайхолд - столы для крафтинга, перекрашивания доспехов, статую Золотого Нага и т.д. Сундук для хранения вещей находится в другом павильончике. Также тут имеются магазины, продающие в неограниченном количестве любые материалы для крафтинга (кроме уникальных для Челюстей Гаккона).

До Начала Совета:

Если вы желаете выполнить все возможные подквесты в этом дополнении, то вам следует поговорить с вашими соратниками до начала совета, так как после вам будет уже не до дружественных вечеринок. Разговоры могут протекать по-разному в зависимости от вашего влияния с ними и выполнения их личных квестов в основной игре. Соратники с выполненными личными квестами и высоким влиянием получают дополнительные диалоги и видеосценку. Исключение составляет Бык - если вы заключили союз с кунари, то даже при самом высоком влиянии видеоролик вы не получите.

С Дорианом и Верховной Жрицей (кем бы она ни была) вам следует поговорить дважды, так как их самый первый разговор - сюжетный.

Также вокруг дворца спрятано несколько мини-квестов, выполнение которых дает вам постоянное повышение характеристик.

Косточки Для Мабари

Видео:
https://www.youtube....h?v=1aY7mMN0Hlo


Вокруг дворца валяются сахарные косточки, которые вы можете скормить мабари Каллена (положите их в лукошко около него). Каждая косточка будет давать вам постоянную прибавку + 1 к Телосложению. Из всех мини-квестов по характеристикам этот - самый легкий, ибо косточки обычно прекрасно видны, и к тому же ваша функция поиска активируется, когда вы к ним приближаетесь. Всего их десять, и после десятой довольный пес притащит вам уникальное одноручное оружие с особым качеством "шанс на пчел при ударе" (аналогично бомбе с пчелами от Сэры) в качестве бонуса.

Погоня За Арлекином

Некая босоногая малахольная девица в костюме Шута-Арлекина шляется вокруг дворца и эффектно исчезает в облаке темного дыма, когда вы к ней приближаетесь. Наверняка еще и хихикая при этом. Докажите ей, что не только арлекины способны пугать честных людей на ровном месте - застаньте ее врасплох пять раз. Для осуществления сего деяния вам нужно вплотную подкрасться к ней со спины и свистнуть (свистите вы иногда автоматически, но почему-то это срабатывает не всегда - так что для верности лучше нажимать вашу клавишу взаимодействия с предметами).
Арлекин появляется в самых различных местах и довольно бессистемно. В моих играх она часто предпочитала территорию между Кассандрой и Блэкволлом. Также прислушивайтесь к своему Инквизитору - часто, когда вы приближаетесь к Арлекину, он говорит нечто вроде "что-то тут не то" или "мне нужно здесь получше осмотреться".
Каждый "залов" арлекина дает вам прибавку + 2 к Ловкости, а после пятого раза вы получаете бонус в качестве чертежа уникального оружия.

Видео:
https://www.youtube....h?v=40Igm3bxMJw


Покосившиеся Картины

Во дворце и зданиях вокруг него на стенах висят несколько чуть скособоченных картин. Если вы их поправите, то каждый раз будете получать постоянную прибавку + 2 к Силе.
Три картины вы можете найти до начала Совета:

1. На стене внутри купален.
2. В таверне недалеко от Быка.
3. На стене здания в северо-западном углу карты.

Две оставшиеся картины вы можете обнаружить только после того, как начнете Совет. В процессе следования кровавым отпечаткам вам нужно будет забраться по плющу на стену и внутрь большого зала. Картины висят на стенах по обе стороны прохода в следующую комнату.

Видео:
https://www.youtube....h?v=2wBwPBB0wlI

Элувиан Первый: Эльфийские Развалины

Наконец начав Совет, вы получите возможность еще раз услышать все, что думают об Инквизиции представители Ферелдена и Орлея. Речи представителя Ферелдена будут слегка различными в зависимости от того, заключили вы в основной игре союз с магами или храмовниками. Ферелден будет еще более враждебен. если вы заключили равноправный союз с магами.
К счастью, долго вам это выслушивать не придется. Посланница от Лелианы вызовет вас прямо с заседания. Извинившись (или нет - как угодно), отправляйтесь за ней.
Проинспектировав неожиданную находку и обсудив возможные причины ее появления с Лелианой, отправляйтесь по кровавым следам. Они очень хорошо заметны даже без высвечивания их функцией поиска. Взбирайтесь по стене и заходите в одну из ранее недоступных вам комнат. Следы приведут вас к весьма хорошо знакомому вам предмету - эльфийскому элувиану.
Входите в элувиан, выбирайте группу и не забудьте проверить свой собственный инвентарь - Инквизитор обычно не меняет свой официальный мундир на боевые доспехи автоматически.
Обстановка в элувиане будет чуть-чуть различаться в деталях в зависимости от того, эльф ли ваш ГГ.

(Опять) Статуэтки Галл

Прежде чем отправляться исследовать окрестности, вы можете выполнить еще один мини-квест. Идите налево - в конце тупичка на обрыве будет сидеть понурившийся скелет, рядом с которым стоит статуэтка галлы. Когда вы возьмете статуэтку, это даст вам карту. Найдите все спрятанные вокруг дворца статуэтки (всего их четыре), ориентируясь по прилагаемым картам. Функция поиска высвечивает статуэтки, но автоматически не активируется.

Местонахождение статуэток:

1. В тупичке к востоку от таверны за статуей.
2. В фонтане напротив главного входа во дворец.
3. На перилах баллюстрады над купальнями.
4. В конце лестницы, ведущей на балкон справа от главного входа

За каждую статуэтку вам будут давать постоянную прибавку + 1 к Хитрости. После нахождения четвертой статуэтки вы также получите чертеж одного из лучших магических посохов в игре.
Однако это еще не все. Рядом с четвертой статуэткой вы обнаружите шляпу-цилиндр. Возвращайтесь к скелету за элувианом и наденьте этот цилиндр ему на череп. Враз повеселевший скелет одарит вас прибавкой + 6 к Хитрости и очками опыта.

Видео:
https://www.youtube....h?v=R5CKA6nHl20

Итак, возвращаясь к кровавым следам, которые вас сюда привели...

Исследовав местность, вы обнаружите, что следы ведут к двум другим элувианам. Один - напротив входа - явно неактивен и пока вы с ним ничего сделать не можете. Второй же, справа от входа, вполне доступен. Прежде чем входить в него, обойдите его по правой стороне - вы найдете тропинку, ведущую вверх, в конце которой находится еще один элувиан. Войдя в него, вы обнаружите себя в заброшенной библиотеке. В одном из сундучков там всегда находится кусок Теневого Обсидиана (на случай, если вам он понадобится для крафтинга), но главный приз - это уникальное сетовое кольцо, которое вы можете забрать из сундука в конце комнаты. При открытии сундука на на вас набросится парочка Тайных Ужасов и еще несколько ходячих покойников, так что не расслабляйтесь.

Больше здесь нет ничего интересного, так что возвращайтесь обратно и входите в правый элувиан, к которому ведут кровавые следы.

Пройдя через элувиан, вы окажетесь в каких-то эльфийских развалинах. Буквально через несколько шагов по коридору вы наткнетесь на труп кунари. Слева от него за решеткой отчетливо виднеется еще один элувиан, но решетку вы с этой стороны поднять не сможете, так что не теряйте на него время. Слева от трупа находится нагромождение ящиков, которые можно разбить оружием ближнего боя. За ними спрятался еще один элувиан. Пройдя сквозь него, вы обнаружите перед собой мерцающее фиолетовое пламя - феномен, с которым вам придется сталкиваться достаточно часто в данном дополнении. Оно наносит очень большой урон духом - в зависимости от уровня сложности игры один шаг в пламя может свалить с ног даже самого сильного и защищенного персонажа. Удобнее всего его преодолевать магом с полным барьером и Морозным Шагом, так как Морозный Шаг проносит мага через пламя слишком быстро, чтобы получить смертельный урон. Возможно, Теневой Шаг Рыцаря-Чародея тоже будет здесь полезен (сама я его не пробовала).
Это конкретное пламя охраняет сундук с уникальным поясом, который может быть очень полезен магам, специализирующимся на стихии Огня.

Обчистив сундук, возвращайтесь обратно к трупу кунари и следуйте дальше за кровавыми отпечатками.
Не входите в элувиан напротив выхода из коридора сразу - если вы обежите башню, то на противоположной стороне найдете еще один сундук, защищенный фиолетовым пламенем. В нем находится уникальный пояс.

Вот теперь вы побывали везде, где можно на данной территории, и можете спокойно следовать дальше.

Пройдя через очередной элувиан, вы увидите, что мост впереди обрывается. Идите в элувиан слева, так как это единственный доступный вам сейчас вариант.
Далее события могут развиваться по двум путям, в зависимости от того, Инквизитор или Морриган отпили из Источника Митал в ходе основной игры.
Если из Источника отпил Инквизитор, то вы сможете мирно проследовать дальше после разговора со стражами этого места. Если из Источника отпила Морриган, то дальше вам придется прорываться с боем - договориться со стражами вы не сможете.

Стену с зеленой мозаикой, к которой ведут следы, вы можете разрушить силой своего Якоря, заодно получив любопытную информацию по древнеэльфийской истории. Если вы обежите башню, то найдете очередной сундук за фиолетовым пламенем. Забирайте из него уникальный пояс, осмотрите лежащий рядом труп кунари и проходите в элувиан за мозаикой. Вы окажетесь в развалинах некоей Молчаливой Башни. Поднимайтесь по ступенькам к очередной зеленой мозаике. Развейте ее вашим Якорем (и получите очередную порцию информации по древнеэльфийской истории). Еще одна мозаика ожидает вас в конце ступенек вниз. За ней вы обнаружите странную конструкцию, на которую немедленно отреагирует ваш Якорь - Инквизитор получит новую способность, которая тратит сосредоточение, но с этого момента его Сосредоточение будет медленно регенерироваться со временем (а не восстанавливаться только в бою, как раньше). С этой способностью теоретически вы теперь можете проходить через фиолетовое пламя без помощи мага, но она длится очень недолго, и если пламя достаточно большое, то времени может не хватить - так что иметь мага в группе все равно не помешает.

В центре конструкции вы обнаружите статуэтку, которая по форме напоминает сломанное устройство на мосту. Возьмите ее. Если Призрачные Стражи враждебны вам, то вам придется выдержать бой после этого, если нет - вы можете удалиться мирно. Возвращайтесь к мосту и вставьте на пьедестал найденную статуэтку.

Перейдя через мост, вам придется сражаться с достаточно внушительной группой кунари. Еще пара таких групп поджидает вас внутри развалин. Кроме кунари там будут и стражи-призраки, которые могут быть вам враждебны или нет, но даже если они вам враждебны, их внимание в основном будут занимать кунари, так что вы можете подождать, пока они изрядно потрепят друг друга, прежде чем вступать в бой самим.

Разобравшись с противниками, не забудьте исследовать окрестности. На северном берегу озера почти у самой воды находится труп, с которого вы можете снять любопытную записку. Это один из четырех Кодексов, необходимых для интересной дополнительной опции диалога в конце игры.

Карта:


Осмотрев все вокруг и обчистив сундуки, идите к статуе Жуткого Волка в конце развалин. Вокруг него на стенах выбита мозаика, которая может показаться знакомой, если если у вашей Эльфийки-Инквизитора был роман с Соласом. На каменной плите напротив статуи выбита надпись, которая дает вам подсказку, который из факелов завесного огня на стене нужно зажечь, чтобы продвинуться дальше. Если у вас в группе нет магов, то факел с уже зажженным огнем, который вы можете взять, находится тут же. Следим за взглядом волчьих глах и зажигаем второй факел слева. После чего нажимаем кнопку у лап и открываем секретный проход (и заодно приобретаем уникальный лук).

Идите в открывшийся в проход и развеивайте очередную зеленую мозаику. Вы окажетесь в оружейной, где у очередного элувиана вас поджидает большая группа кунари. Расправившись с ними, возьмите записку с тела лидера и еще одну - со стола в комнате слева от элувиана. Это даст вам некоторое представление о том, что здесь происходит.
Это все, что вам нужно выполнить по сюжету, так что когда вы закончите собирать добычу, можете смело следовать в элувиан. Не беспокойтесь о сияющей груде сокровищ за решеткой - вы сможете до нее добраться немного позже. Пройдя через элувиан, вы окажетесь у решетки у трупа кунари, на который вы набрели почти в самом начале. Потяните за рычаг, чтобы поднять решетку, и идите к элувиану у выхода. Пройдя через него, вы автоматически окажетесь в Зимнем Дворце, где сможете обсудить увиденное со своими советниками.


Элувиан Второй - Глубинные Тропы

Прежде чем вы устремитесь исследовать новые территории за мистическими эльфийскими зеркалами, не забудьте навестить своих соратников. Многие из них получат новые ветки диалогов после завершения исследования вашего первого сюжетного элувиана. Также около дворца появятся новые записи кодекса.

Когда вы будете готовы к дальнейшим приключениям, идите к элувиану, который перенесли в комнату справа от главного входа во дворец (так что карабкаться по стенам, чтобы до него добраться, вам уже не нужно). Пройдя через элувиан, вы увидите, что от вас по ранее несуществовавшему здесь проходу шустро удирает группа кунари. Следуйте за ними. Дойдя до элувиана, в который они все попрыгали, не спешите - на этой стороне есть еще немало интересного. Обойдите элувиан по правой стороне. Видите странные красные конструкции, по форме напоминающие остроконечное яйцо? Если вы активируете его и шагнете к кромке скалы, то перед вашими ногами возникнет тропинка. Продолжайте идти по направлению к зеленой кромке и по тропинке вверх - и вы увидите очередной элувиан.

Видео:
https://www.youtube....h?v=LqoPNKh1FmQ

За этим элувианом вы найдете комнату с сундуком, в котором находится пояс - вторая часть уникального сета. Два сильных ревенанта набросятся на вас, когда вы откроете сундук.
В другом сундучке в этой же комнате всегда лежит Теневой Сильверит.
Возвращайтесь к элувиану, в котором исчезли кунари, и обойдите его по деревянному настилу по левой стороне. Там находится еще один элувиан, скрывающий комнату с уникальным амулетом - третьей частью сета. Отличие от предыдущего только в том, что на этот раз вам придется сражаться с двумя Демонами Отчаяния и одним Демоном Гнева.

Вот теперь вы осмотрели здесь все, что можно, и можете следовать дальше за кунари.

Пройдя через элувиан, вы окажетесь на Глубинных Тропах. Конечно, куда же без них в Эре Дракона? Правда, в качестве исключения вам не придется сражаться с Порождениями Тьмы на данной территории. Вашимим противниками будут кунари и естественные обитатели этого места - Глубинные Охотники.
Группа кунари гуляет неподалеку от элувиана. Разобравшись с ними, следуйте дальше. Эта территория достаточно проста - вы можете следовать только в одном направлении.
С трупа кунари, который лежит несколькими ступеньками ниже, вы всегда можете снять Теневой Кварц для крафтинга.

Продолжайте идти вниз по лестнице. В темном переходе, где ваш Якорь опять засветится, вы заметите заваленный камнями элувиан. Запомните его местоположение - вы сможете до него добраться немного позже.

Продолжайте продвигаться дальше, подсвечивая себе путь вашим Якорем в особо темных уголках и расправляясь с группами Глубинных Охотников, сидящих в засаде. Через некоторое время вы набредете на пещеру, где обосновался один из обращенных в Кун. Он невраждебен и расскажет вам, что здесь происходит - во всяком случае.в той мере, в которой он это знает сам. Вы можете убить его после окончания разговора или отпустить с миром. К сожалению, для бедняги это не будет иметь большого значения - если вы его отпустите, то спастись ему все равно не удастся.

Продолжайте продвигаться дальше. В какой-то момент ваш путь окажется заблокирован и вам придется активировать лежащую у стены взрывчатку, чтобы пройти дальше. Недалеко от этого места вы найдете очередное фиолетовое пламя. Перед ним лежит записка, которая даст вам запись в Кодексе, нужную для дополнительного диалога в конце игры.

Карта:


Идите дальше, по пути разбираясь с группами кунари. Вы можете взорвать небольшие запасы гаатлока, которые часто находятся рядом с ними, с расстояния, используя магию огня или электричества, чтобы нанести им существенный урон до начала боя. Ваша цель - палаты в восточной части карты, где хранятся запалы для взрывчатки. Они охраняются большой группой кунари под предводительством сааребаса. Если вы играли в ДА 2,то знаете, что эти маги куда опаснее обычных. Он прохаживается у самого входа и его можно выманить на себя, чтобы не сражаться со всей группой сразу. С его тела можно снять уникальный посох, который может быть очень полезен магам, специализирующимся на магии Огня.
Перед палатами находится схорон для пополнения зелий.
Разобравшись с кунари, берите запалы (рядом с ними находится еще один схорон зелий). Группа кунари появится у входа в палаты, когда вы возьмете их. Расправившись с ними, идите к четырем точкам нахождения гаатлока и взрывайте его. Каждый раз новая группа кунари будет появляться после этого и набрасываться на вас, но они прибегают издалека, так что у вас будет время подготовиться.
После того, как вы взорвете все четыре, шахта начнется медленно затапливаться. Бегите к выходу, по пути расправляясь с попадающимися вам кунари. Некоторые из них будут изначально находиться в стелсе и наносить удары в спину, так что не расслабляйтесь.
Если вы отпустили бывшего храмовника, то недалеко от выхода вы наткнетесь на его труп, с которого сможете взять уникальный амулет.
После этого все, что вам остается - пройти через элувиан на выход и обсудить случившееся с вашими советниками.

Элувиан Третий - Эльфийская Библиотека

Ваш совет будет прерван неожиданными новостями, и вам придется идти разбираться в случившемся. Реагируйте как считаете нужным - большой разницы это не составит. После вашего решения поговорите с Лелианой.
Не забудьте навестить ваших соратников, прежде чем опять отправиться за элувиан - некоторые из них получат дополнительные ветки диалогов. Также завершите мини-квесты (Арлекин, Кости для Мабари и т.д.), если вы еще их не закончили. Большинство из них станет недоступно после вашего возвращения.

После того, как вы закончите все дела во дворце, проходите в элувиан и идите по направлению к элувиану, который привел вас на Глубинные Тропы. Вы увидите, что справа от него появился проход, которого раньше не существовало, и по нему от вас убегает группа кунари. Следуйте за ними. Обращайте внимание на красные "яйца" по дороге - одно из них вы можете активировать и образовавшаяся по вашими ногами тропинка приведет вас к элувиану, за которым скрывается последняя часть уникального сета. Кроме сетовых доспехов вы также получите их чертеж в трех вариантах - тяжелые, средние и легкие. Группа ходячих покойников во главе с Большим Ужасом защищает этот сундук.
Нахождение последней части сета также дает вам ачивку, если вы их собираете.

Возвращайтесь обратно и следуйте за кунари в элувиан у книжных полок.

В развалинах библиотеки вы найдете любопытную запись, объясняющую происхождение "Запретных" демонов (Гаксанг, Зенбекек и Имшаэль), а если вы обойдете книжные полки по кругу, то на внешней стороне найдете дневник-пасхалку, которая наверняка вызовет улыбку у тех, кто играл в ДАО и ДА 2. Рядом с дневником вы также обнаружите пару мощных рун и верстак, на котором вы можете вставить их в свое оружие, если хотите.

Проходите дальше и поговорите с Архивистом - духом этого места. Она расскажет вам кое-что о местной истории и предупредит о неких "Библиотекарях", которых вам следует остерегаться. У Архивиста будут дополнительные опции диалога, если ваш ГГ - эльф или если в вашей группе присутствует Сэра.

Пройдя дальше, вы обнаружите, что мост, который ведет к кунари, обрушен. Вы можете частично восстановить его, активировав красное "яйцо" у разлома, но этого явно недостаточно. Проходите по восстановленной части моста и сворачивайте в элувиан слева. Вы окажетесь во внутреннем дворе, являющимся своеобразным перекрестком - в нем расположено несколько элувианов, ведущих в разные части библиотеки. Также там находится пара схоронов с зельями и несколько записей кодекса.

За элувианом, находящимся на самых высоких ступеньках, лежит "Разрушенный Зал". Буквально в нескольких шагах от входа в него вы увидите скелет, над которым вьются пчелы. Если вы обыщите скелет, то это даст вам чертеж уникального оружия с возможностью активации пчел при ударе (аналогично полученному от мабари Каллена, если вы преподнесли ему все 10 косточек).
Если вы пойдете по направлению вверх, то набредете на труп кунари, на котором не будет никаких следов ранений. В нескольких шагах от него находится очередной элувиан, перед которым парит Архивист. Она расскажет вам о последних словах местных обитателей, которые дадут вам серьезную "информацию к размышлению".
Если вы пройдете через элувиан, то окажетесь в Нижних Архивах библиотеки. В конце коридора на полу подсвечивается зеленоватая руна, но у вас пока нет завесного огня, чтобы ее активировать.
Если вы спуститесь по ступенькам вниз, то на одной из книжных полок найдете "Главу ???" из "Трудной Жизни В Высоком Городе" Варрика. Ее содержание частично зависит от концовки квеста основного сюжета базовой игры "Здесь Лежит Бездна" - одним из действующих лиц будет являться тот, кто остался в Тени.

Помимо книжных полок тут также находится очередная красная яйцеобразная конструкция, которая частично восстановит нужный вам мост, если вы ее активируете.
Больше здесь нет ничего интересного, так что возвращайтесь обратно. Будьте готовы к бою - - большая группа кунари будет поджидать вас на выходе из элувиана.
Когда вы вернетесь во внутренний двор, то ваш Инквизитор получит новую способность сосредоточения - вернее, улучшение уже существующей способности. Помимо освещения темных уголков и короткого периода неуязвимости вы теперь наносите всем окружающим врагам урон, когда ее активируете. Также эта способность может разрушать предметы окружающей обстановки, что бывает полезно при проникновении в труднодоступные места.

Проходите в элувиан на низких ступеньках - вы окажетесь на территории Разрушенной Башни. Вам сразу бросится в глаза странная композиция неподалеку от входа - несколько статуй окружают нечто, похожее на дерево. Рядом с ней лежит труп кунари, аналогичный обнаруженному в Нижних Архивах.
Поднимайтесь по ступенькам. У очередного элувиана Архивист поделится с вами последними словами местных обитателей. Выслушайте комментарии ваших спутников и проходите в элувиан. За ним лежит зал под названием Убежище Ученого. Поднимитесь по разрушенным ступенькам верх. В конце одного из коридоров вы найдете каменный обелиск с высеченными словами "Когда вспыхнет взор Ужасного Волка, в Кольце Мертвых запылает пламя".
Практически в двух шагах от обелиска находятся ступеньки, ведущие вниз. Если вы спуститесь по ним, то найдете последнее красное "яйцо", активация которого восстановит оставшуюся часть моста. Однако не торопитесь это делать - это заставит появиться несколько групп врагов, которые будут мешаться под ногами при разгадке несюжетных головоломок этого места.

Не спешите возвращаться, обследуйте остальную территорию. Вы увидите, что часть ее отгорожена фиолетовым пламенем с обеих сторон. Вы можете преодолеть это пламя магом или вашим Инквизитором, задействовав особую способность Якоря (у меня она именно в этом месте почему-то все время глючила, так что пришлось все же полагаться на мага). В северо-западном углу за фиолетовым пламенем вы найдете запись кодекса, нужную для дополнительного диалога в конце игры.

Карта:


Также за пламенем вы найдете ведущие вверх ступеньки, в конце которых находятся две статуи. Одна при попытке активации выдаст вам сообщение, что для нее нужен завесный огонь. Напротив нее раположилась статуя Фен'Харела. Если вы нажмете кнопку у статуи, ее глаза вспыхнут зеленым светом. Помните выбитую надпись? Несколько зеленых огоньков поплывут от статуи вниз, а именно - к кольцу статуй за элувианом. Двигаются они достаточно быстро, так что чтобы успеть вовремя, вам лучше оставить одного из спутников у элувиана на выходе и прыгнуть в него, как только вы нажмете кнопку. Эти огоньки зажгут завесный огонь в руках статуй, но гореть он будет очень недолго.

Видео:
https://www.youtube....h?v=XpMVXlORX0o

Теперь у вас есть факел завесного огня, так что возвращайтесь в Убежище Ученого к статуе напротив Ужасного Волка. Помните, что как только вы скастуете любую способность, вы уроните факел, так что не забудьте его подобрать прежде чем проходить сквозь фиолетовое пламя. Зажгите огонь у статуи и у лап Фен'Харела появится сундучок с добычей - уникальным одноручным мечом, наносящим урон холодом. Хотя его данные могут быть пониже вашего оружия на данный момент, помните, что стихийный урон полностью игнорирует доспехи противника.

Видео:
https://www.youtube....eature=youtu.be

Помните руну на полу в Нижних Архивах? Возвращайтесь к ней с факелом завесного огня и активируйте ее. Увы, руна сама по себе окажется ловушкой - на вас набросится большая группа пауков под предводительством Демона Страха - но зато с тела демона после боя вы можете снять очень полезный уникальный Амулет Барьера.

Если вы подзабыли, как пройти к руне (лично я забыла в первый раз и долго ее искала), видео:
https://www.youtube....h?v=ofVjBzP1zZg


Теперь, когда вы обследовали все, что можно - активируйте последнее "яйцо" для восстановления моста. После этого большая группа кунари будет поджидать вас за пределами элувиана, а когда вы вернетесь во внутренний двор, вы познакомитесь с теми самыми Библиотекарями, от которых вас предостерегала Архивист. Библиотекари - группа мощных призраков-мини-боссов - и битва с ними считается одной из самых сложных в данном дополнении, так что подготавливайтесь соответственно.

Теперь, когда вы полностью восстановили мост, возвращайтесь и проходите через элувиан в его конце. Наконец-то вы лично увидите загадочную Виддасалу, о которой столько слышали. Она подтвердит ваши самые худшие опасения и удалится, оставив вас сражаться с примерно дюжиной кунари под предводительством сааребаса. После боя вы сможете снять с тела предводителя магический камень-ключ, который активирует элувиан, ведущий в Дарваарад - центр активности кунари.

Помимо ключа вы найдете здесь несколько записей кодекса, еще больше проясняющих деятельность Виддасалы, и сундуки с уникальным лутом. Один из них расположился на стене, на которую нужно запрыгнуть с перил перед ней. Рядом с сундуком находится "враждебная" мишень для стрельбы - так что если у ваших разбойников есть способность набрасывать крюк на врага и подтягиваться к ним, возможно, она здесь пригодится. У меня ее не было, так что пришлось упражняться в прыжках. За очередным фиолетовым пламенем скрывается сундук с чертежом одного из лучших (если не самого лучшего) лука в игре.

Исследовав все, что можно, поговорите с Архивистом. Она даст вам пароль, который нужно произнести при применении ключа от элувиана, и откроет путь к выходу из этой части библиотеки. Возвращайтесь в Зимний Дворец и обсуждайте новости с вашими советниками.


Элувиан Четвертый (и последний) - Дарваарад

Разгоряченный спор между вашими советниками прервет событие, которое явно укажет на необходимость торопиться с действиями, а не тратить их на долгие дебаты. Однако у вас еще есть время закончить несколько мелких мини-квестов. Войдя в Дарваарад, вы уже не сможете вернуться обратно, так что если вы желаете завершить все, что можно в игре - делайте это сейчас.
После разговора с советниками вы заметите, что день сменился ночью, и все ваши соратники отсутствуют на своих обычных местах. У дворца появятся несколько новых кодексов (и новая запись в дневнике Сэры). Также вы сможете поиграть в новую мини-игру.

Ночной Фейерверк

Неподалеку от бывшего места Кассандры у статуи у перил лежат ракеты для фейрверков. Вы можете запустить их нажатием кнопки активации и затем взорвать в небе еще одним нажатием. Ваша цель - взорвать ракету в момент, когда она достигла пика высоты - тогда произведенный ею фейерверк будет особенно большим и впечатляющим. Вы будете получать очки за каждый фейрверк. Если вы сможете в отведенное время (а оно ограничено) достичь определенное количество очков, то получите постоянную прибавку к Магии: + 1 после 50 очков, + 3 после 70 плюс Печать Голема и + 6 после 80 плюс чертеж лучшего двуручного меча в игре. Если вы сумеете достичь высокого (80+) результата сразу, то получите все бонусы одновременно. Главное в этой головоломке - выбрать правильный угол наблюдения за фейерверками, чтобы точно знать, когда они вот-вот начнут падать вниз.

Видео (я оставила только самую удачную попытку, вырезав остальные, чтобы не занимать время попусту, поэтому награда в конце только + 6, а не +10):

https://www.youtube....eature=youtu.be


Спрятанная Сокровищница

Помните груды золота за решеткой в эльфийских развалинах? Теперь, когда ваш Инквизитор может разрушать вещи своим Якорем, вы наконец сможете до них добраться. Возвращайтесь к развалинам, идите в юго-западный угол карты, ближе к берегу. Вы увидите каменный завал, вокруг которого лежит гаатлок. Активируйте свою особую способность и взорвите его. Это откроет вам проход в сокровищницу. Всего в ней находится 200 000 золотых плюс мелочи типа драгоценных камней, так что если вам не хватало денег на какую-то покупку - теперь проблема будет решена. Потяните за рычаг и откройте решетку, чтобы получить доступ к остальной оружейной и сократить путь обратно.

Видео:
https://www.youtube....eature=youtu.be

Статуя На Глубинных Тропах

Вы помните заваленный камнями элувиан на Глубинных Тропах? Теперь вы можете расчистить путь к нему. Возвращайтесь к этому элувиану и активируйте ваш Якорь. Проходите за элувиан - вы окажетесь в очередных эльфийских развалинах. Зажгите факел от светильника с завесным огнем и проходите в комнату со статуей. На плите у статуи выбита надпись "путь откроется там, куда упадет взор Ужасного Волка". Осмотрите статую Фен'Харела и дважды нажмите кнопку у него на шее. Отойдите от статуи - и она развернется лицом к стене с незажженным светильником. Подождите, пока глаза статуи загорятся зеленым светом, и нажмите кнопку еще раз. Перед статуей возникнет узкий мостик, ведущий к светильнику. Пройдите по нему и зажгите в светильнике завесный огонь. У лап статуи появится сундук с уникальным посохом.

Видео:
https://www.youtube....eature=youtu.be

Помимо клада статуи здесь на стене находится руна, активировав которую, вы получите очередной урок по древнеэльфийской истории.


Итак, теперь все мини-квесты завершены, все тайники опустошены, и вам пора приступать к финальной части ваших приключений.
Идите к тому элувиану, у которого вы видели кровавые следы, но который был неактивен раньше. Теперь, с ключом и паролем, вы можете через него пройти.


Дарваарад

Группа кунари во главе с сааребасом гуляет неподалеку от входа. Расправившись с ними, обратите внимание на факел завесного огня недалеко от того места, где находился сааребас. Если в вашей группе нет магов, прихватите его с собой, если есть - он вам не понадобится. Проходите через мост к крепости, разибираясь с многочисленными кунари по дороге. С трупа лидера группы у ворот крепости вы сможете взять ключ от сторожки. Идите в сторожку напротив и потяните за рычаги, чтобы открыть ворота. Порядок нажатия рычагов может быть самый разный, ниже для примера я привожу один из возможных вариантов:

Видео:
https://www.youtube....eature=youtu.be

Дверь в угловой башне во дворе закрыта с внешней стороны. Обойдите ее и поднимитесь по лестнице - вы найдете в башне одинокого кунари и залежи красного лириума, насчет которого немедлено выскажутся и Инквизитор, и его соратники. Там же находится ключ, с помощью которого вы можете открыть ранее запертую дверь башни на первом этаже. На столе неподалеку лежит письмо от некоего Саарата к эльфийке Таллис - пасхалка для тех, кто играл в дополнение Метка Убийцы в ДА 2.

Лезьте по лестнице на самый верхний этаж башни. На балконе вы увидите статую Золотого Нага - она находится тут для синхронизации вашей коллекции чертежей для ваших будущих героев, Напротив Золотого Нага на каменной плите будет выбита надпись "Один видит охотника, другой бежит от него, третий охотится на него в свою очередь, последний перехитрит их всех". Осмотритесь вокруг: в комнате, на балконе и на первом этаже находятся статуи, перед которыми стоят/лежат незажженные факелы завесного огня. Ваша цель - зажечь огонь в правильном порядке. Если принять во внимание надпись, то становится ясно, что порядок зажжения огней: сова - олень -дракон. Статуя совы находится на первом этаже, а оленя и дракона - на третьем. После того, как вы зажжете первые три, спускайтесь обратно на первый этаж к статуе Фен'Харела - у ее лап появится сундук с уникальным кинжалом. Это последний охраняемый статуями клад, который находится в игре - если вы обнаружили все остальные до этого, то это даст вам отдельную ачивку.

На верхнем этаже этой башни на стене в комнате находится мозаика, а на столе перед ней - записка. Эта записка даст вам последнюю запись кодекса, которая нужна для дополнительного диалога в конце игры.

Итак, во дворе вы обследовали все, что могли - пора проходить внутрь крепости.

Сразу за воротами находятся казармы, в которых сидят многочисленные кунари. Очистив казармы от противника, не забудьте взять ключ от хранилища из сундука в углу комнаты. Дверь в комнату-хранилище находится напротив входа в крепость. В сундуке лежит уникальный амулет, дающий полный иммунитет на физические эффекты (паника, оглушение и т.д.). Чуть дальше вы найдете верстак для крафтинга оружия - ваша последняя возможность обновить вашу экипировку в данном дополнении. Идите дальше. Достаточно скоро вы поймете, что именно скрывается под названием "Дыхание Дракона", и у вас будет возможность снова встретиться с Виддасалой.
Далее сюжет может развиваться по двум путям в зависимости от того, как вы закончили личный квест Железного Быка в основной игре. Если вы заключили союз с Кун или не выполнили квест Быка, то он предаст вас и нападет на вашу группу вместе с остальными кунари (не имеет значения, был Бык в группе или нет, даже если вы не взяли его с собой - он придет по собственному почину). Если вы пощадили его отряд в личном квесте, то Бык останется верен вашему Инквизитору.
Договориться с Быком невозможно - если он нападет на вас, вам остается только убить его.

Идите дальше. У вас есть два возможных пути - убить дракона или освободить его. Первый - самый легкий, просто идите на арену и сражайтесь с драконом и группой пытающихся взять его под контроль кунари. Дракон уже имеет сниженные очки здоровья, так что по сравнении с другими битвами с его родичами это - не самое сложное сражение.
Если в вас вдруг взыграла любовь к природе (или просто жалость к бедному животному), то вам нужно его освободить, что несколько труднее. Для начала вам нужно сдвинуть все факелы на полу, чтобы они не перекрывали доступ к воротам. Три рычага-колеса для этих факелов находятся в коридоре перед ареной. Когда вы станете вращать последнее колесо, окажется, что что-то мешает продвижению факелов, а именно - телега и какое-то барахло на арене. Прыгайте вниз и используйте ваш Якорь, чтобы разрушить преграду. Потом возвращайтесь и докручивайте колесо до нужного положения. Но и это еще не все - теперь вам нужно открыть ворота. Бегите к рычагам по обе стороны ворот и потяните за них. После того, как вы активируете оба, дракон наконец-то улетит восвояси, а вы можете утереть пот со лба. Тяжела жизнь защитника живой природы! Стелс/Невидимость - если они у вас есть - очень помогают при вашей беготне туда-сюда около враждебных кунари и не менее враждебного дракона.

Видео по освобождению дракона:
https://www.youtube....eature=youtu.be

После отбытия (или смерти) Атааши вам предстоит еще один разговор с Виддасалой, в котором она раскроет вам дополнительные детали происходящего и роль в нем одного вашего старого знакомого. Реагируйте на ее откровения как считаете нужным - так или иначе вам необходимо следовать за ней в элувиан.

За элувианом ваш Якорь начнет активироваться сам по себе и отныне вам нужно поглядывать на свою полоску сосредоточения - когда она заполнится, Якорь произведет взрыв, который нанесет повреждения и вам, и всем, кто около вас находится. Но если вы предупредите этот самопроизвольный взрыв и активируете его сами хотя бы на секунду раньше - вреда вам это не принесет (и вашим соратникам тоже, если у вас отключен дружеский огонь). Полоска сосредоточения с этого момента будет заполняться очень быстро, так что будьте внимательны.

Вам нужно пробежать через несколько элувианов, и если у вас есть стелс или невидимость, то вы можете полностью проигнорировать кунари между ними - наличие врагов не помешает вам нырнуть в очередной элувиан. Только две битвы абсолютно необходимы для вашего продвижения вперед - обе с Сааратом.
Первая битва с Сааратом состоится, когда вы пройдете через несколько элувианов и окажетесь во дворе полуразрушенного замка. В этой битве Саарат в основном будет вести себя как обычный сааребас - хотя и куда более сильный, чем те, которые вам встречались до этого. Когда вы снесете большинство его очков здоровья, он покинет поле боя. Следуйте за ним и Виддасалой в очередной элувиан.

Вам предстоит финальная битва игры, так что подготавливайтесь соответственно. Саарат проявит множество новых способностей: он может подтягивать к себе всю вашу группу как ревенант, он может создать вокруг себя круг, в котором все попадают под постоянные удары молний, он создает ловушки с различным стихийным уроном, которые будут набухать у вас под ногами и не взрываться и исчезать, а наносить постоянные повреждения, и вдобавок ко всему время от времени он будет вызывать себе на подмогу демонов-мини-боссов. Если вы играете на легком уровне сложности (или вы - гений тактики), то будьте осторожны - если вы убьете Саарата слишком быстро, игра может заглючить и не продвинуться дальше - он просто застынет в воздухе и с ним ничего нельзя будет поделать кроме как перезагрузиться.

После того, как вы закончите битву, проходите в самый последний элувиан и смотрите, как изменился за прошедшие два года ваш старый соратник. Встреча будет немного разной в зависимости от того, высокое или низкое одобрение (или роман) были у него с вашим Инквизитором в основной игре. Если вы собрали все четыре дополнительные кодекса про Ужасного Волка, то ваш Инквизитор сам догадается, кто именно перед ним находится. Если нет - Солас сообщит вам это сам. Он также расскажет вам, как именно Эванурис стали называться богами, откуда возникла Завеса и другие не менее удивительные откровения. В конце разговора он удалится восвояси. Уйти с ним нет возможности даже для эльфиек, которые имели с ним роман. Но, во всяком случае, он все же оказал вам последнюю услугу.

После этого вы перенесетесь на Священный Совет, где вам предстоит принять важное решение - распускать ли Инквизицию окончательно или сделать ее персональной гвардией Верховной Жрицы. Последствия этого решения мы, скорее всего, увидим в последующих играх, а пока остается только догадываться.
После завершения Совета смотрите финальные ролики и эпилог, в котором расскажут о дальнейшей судьбе ваших соратников. За ними последует еще одна сцена, из которой станет ясно - списывать Инквизитора со счетов еще очень и очень рано.. Не выключайте игру, когда пойдут титры - после песен вы услышите уморительную сценку, в которой Кассандра читает новую книгу Варрика.

Поздравляю вас с завершением игры!
Репутация: 
99
2

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей