Форум RPG Area: Прохождение Dragon Age: Инквизиция - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Прохождение Dragon Age: Инквизиция Прохождение игры

#1 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 28 ноября 2014 - 02:13

*
Популярное сообщение!

Небольшое вступление перед началом касательно импорта предыдущих игр:

Когда игра спрашивает вашего разрешения импортировать персонажа из Dragon Age Keep, она на самом деле не импортирует ваши сэйвы из предыдущих игр. Вы должны зайти в Кип и вручную выбрать все варианты решений Серого Стража и Хоука. Поэтому, если у вас нет сохранившихся сэйвов прошлых игр, это не значит, что вы обязаны принять дефолтное состояние вселенной Драгон Эйдж – зайдите в Кип и меняйте ее как вам угодно. Если у вас есть сохранившиеся сэйвы, то вы можете использовать их в Кип, чтобы импортировать имя и портрет ваших героев, но все решения вы по-прежнему должны будете внести туда вручную.

Также переименуйте ваше состояние мира в Кип во что-нибудь кроме дефолтного имени. Иначе при начале игры вам выдадут сообщение, что модифицированное состояние мира не найдено и будет импортировано дефолтное состояние. Это, в принципе, по-прежнему должен быть ваш изменный сэйв, но тем не менее, чтобы избежать недоразумений, лучше все же его переименовать.

Активным в слоте импорта может быть только один сэйв в Кип и только он импортируется в ДАИ. Вам не дадут возможности выбрать один из нескольких вариантов, как это было при импорте из ДАО в ДА 2. Если вы желаете начать другую игру с другим состоянием мира, то обязательно зайдите в Кип и сделайте активным именно тот сэйв, который вам нужен.

Итак, вы импортировали ваш мир из Dragon Age Keep – или приняли дефолтное его состояние. Пора начинать игру!



Оглавление

Сюжетные Квесты:

Пролог

Путь Инквизитора - Опасность Не Миновала

Защитники Справедливости (Путь Храмовников)

Искусительный Шепот (Путь Магов)

Будет Гореть в Ваших Сердцах

Из Пепла

Злые Глаза и Злые Сердца

Там Лежит Бездна

Плоды Гордыни

Последний Акт

Дивитесь же Совершенству


Несюжетные Квесты

Убежище

Внутренние Земли

Штормовой Берег

Бурая Трясина

Крествуд

Западный Предел

Священные Равнины

Изумрудные Могилы

Эмприз-дю-Лион

Запретный Оазис

Свистящие Пустоши

Отдельные Территории


Соратники

Вербовка

Личные Квесты


DLC

Челюсти Гаккона

Нисхождение

Чужак

Игра огромна, так что заполнение темы займет какое-то время. Читайте, дополняйте, поправляйте.)

Сообщение отредактировал Rovena: 11 февраля 2016 - 22:24

Репутация: 
99
7


  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#21 Пользователь офлайн   hedin Иконка

  • Dartъ Starpёrъ
  • Иконка
  • Сообщений: 4 371
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 22 декабря 2014 - 11:18

Просмотр сообщенияDarth Neekopol (Сегодня, 11:07) писал:

Надо будет играя за мага, спецом храмычей спасти.

Так и делаю. Изображение Но маг у меня ещё и эльф, а это, по словам Соласа, сулит особое признание почтеннейшей публики. :tomato:

С другой стороны, это "спасти" как бельмо в глазу. Мы, вообще-то, ищем тех, кого не спасать надо, а кто может оказать помощь в мироспасении. В конечном итоге мы помогаем им, они нам - и всем остальным по совокупности.

Сообщение отредактировал hedin: 22 декабря 2014 - 11:24

Изображение
Сколько себя помню, никак не могу забыть.
Репутация: 
366
0

#22 Пользователь офлайн   009 Иконка

  • Juggernaut
  • Иконка
  • Сообщений: 729
  • Раса:Демон
  • Класс:Мошенник
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 23 декабря 2014 - 12:57

В Свистящих Пустошах, справа от Четырех столбов есть небольшой крестообразный разлом. Таки в центре сего разлома, аккурат рядом с гробницей по квесту Месть - магаз без продавца. Вместо оного тусит мабари и сдачу выдает. Так вооот. В сем заведении есь офигенские доспехи третьего уровня ценой в 9 штукарей. Но блин, самый кайфный доспех для эльфа- разбойника - прям ваще.
Репутация: 
133
0

#23 Пользователь офлайн   A.rchangel Иконка

  • Царь (ненастоящий)
  • Иконка
  • Сообщений: 689
  • Раса:Лорд Даэдра
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Мошенник
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 23 декабря 2014 - 16:49

В Зимнем дворце по квесту "Злые сердца..." каменных галл больше чем на "табун галл" нужно. Я лично нашел 11, хотя на все двери все равно не хватило. А еще в зале трофеев голова крогана висит. лол.
"Спасибо тебе, береговая охрана! Хорошие вы люди, хоть и отбросы." Homer J Simpson.
Репутация: 
161
0

#24 Пользователь офлайн   009 Иконка

  • Juggernaut
  • Иконка
  • Сообщений: 729
  • Раса:Демон
  • Класс:Мошенник
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 24 декабря 2014 - 19:46

Кто может рассказать про квесты "точки на картах" - в чем суть?
Репутация: 
133
0

#25 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 25 декабря 2014 - 04:49

Там Лежит Бездна

Этот квест дается вам автоматически после встречи с другом Варрика на крепостной стене. Так как Варрик и Хоук уже имели дело с Корифеем, они могут многое рассказать про него. От Хоука вы узнаете, у него есть друг – Серый Страж, который вместе с Хоуком расследовал красный лириум и его влияние.

Кто именно является Серым Стражем – зависит от состояния мира, которое вы выбрали при начале игры. В дефолтном состоянии мира это будет Страуд – Серый Страж, с которым Хоук мог познакомиться в конце второго акта ДА 2.
Если в вашем состоянии мира Алистер остался Серым Стражем (и остался в живых), то именно он будет другом Хоука.
Если в вашем состоянии мира Серым Стражем остался Логейн (и остался в живых) – то он будет другом Хоука.
Во всех остальных вариантах Серым Стражем будет Страуд.

Хоук посоветует вам поговорить с его другом, но для этого до него еще нужно добраться. После разговора вам откроется миссия на столе ставки командования «Найти Серого Стража», которая откроет вам новую территорию – Крествуд. Вам нужно закрыть Разрыв на территории Крествуда, чтобы получить возможность добраться до нужного места (см. квест Крествуда Стоячая Вода). Хоук будет ждать вас у входа в пещеру, где скрывается его друг, чтобы составить вам компанию (и правильно сделает, ибо тот будет совсем не рад видеть незнакомцев.)

Когда вы доберетесь до пещеры в Крествуде, в которой обретается Серый Страж, он расскажет вам, что именно происходит с его товарищами и почему они теперь охотятся на него как на предателя. После этого он посоветует вам отправиться в Западный Предел, где Стражи собирались совершать их отчаянный ритуал.

Хоук и Серый Страж встретят вас у башни, когда вы будете готовы к продолжению этого квеста.
В башне вы познакомитесь с магистром Эримондом – лицом, которое ответственно за все происходящее. Он разразится длинной речью, а затем сбежит, оставив вас сражаться с демонами и Серыми Стражами, чей разум теперь подчинен Корифею. После битвы Страуд/Алистер/Логейн предположит возможное местонахождение Эримонда и вместе с Хоуком отправится на разведку, чтобы подтвердить это. Вам же откроется новая миссия на столе ставки командования. Она будет стоить вам 20 очков влияния и ее рекомендуемый уровень выполнения – 12 – 15.

Когда вы будете готовы, открывайте эту операцию в ставке командования и отправляйтесь в крепость Адамант.
При входе в крепость Каллен попросит вас помочь его войскам, которые никак не могут удержать позиции на стенах. Идите в три точки на стенах, у которых стоят лестницы, и перебейте демонов, которые отбрасывают назад ваших солдат. Обычно у такой точки помимо обычных Теней находится и демон побольше - Демон Ярости, Демон Гордыни, Демон Отчаяния (иногда и парочка, чтобы вам было нескучно). Это задание необязательно для завершения основого квеста.

В какой-то момент вы набредете на группу Серых Стражей, сражающихся с венатори и демонами. После битвы вам предстоит решить, что с ними делать. Ваше решение может сыграть роль чуть попозже и открыть вам дополнительную возможность завершения части этого квеста. Если вы хотите оставить Серых Стражей в живых, предложите им остаться в стороне.

Когда вы найдете Кларель, у вас будет возможность сохранить жизнь большинству Серых Стражей – если вы того желаете – если у вас в группе находится Блэкволл или если вы пощадили тех Стражей, которых встретили раньше. Вы можете попробовать убедить Кларель в вашей правоте с помощью Блэкволла или указав на то, что вы сохранили жизнь другим Стражам до этого. Если у ГГ есть перк Знание Истории, то можно использовать его. Это заставит Кларель задуматься, и рассерженный Эримонд вызовет на помощь другого союзника. Увидев сие создание, все сомнения Кларель сразу исчезнут (еще бы, учитывая, кого напоминает эта зверушка) – и вы продолжите бой уже с помощью Серых Стражей.

Примечание: если вы поддержали решение Джейны вступить в ряды Серых Стражей, то именно она будет тем Стражем, которого принесут в жертву в магическом ритуале.

Так или иначе, после того, как ролик закончится, вам придется сражаться с очень нехилым Демоном Гордыни. После того, как вы разделаетесь с ним, бегите за Кларель и смотрите, что она думает по поводу всех манипуляций Эримонда. А также весьма неожиданный конец их разборки.

Высказав все, что вы думаете о случившемся (и выслушав ваших соратников – Сэра особенно красноречиво выражает свои эмоции), идите дальше, и вы набредете на первого обитателя – вернее, обитательницу – этого места. Если в вашей группе находится Кассандра, вы получите дополнительные варианты диалога при беседе, но в любом случае ваш следующий шаг –восстановить ваши воспоминания, которые вы потеряли в Тени в Убежище. Для начала вам нужно найти четыре точки памяти. Перебейте появившихся демонов и активируйте их. В последующем видении вы наконец точно узнаете, каким образом у вас на руке появилась Метка.

Однако это пока еще не все. Вам предстоит вернуть еще больше утерянных воспоминаний. Идите дальше, по пути уничтожая демонов и слушая откровения хозяина этого места.

По дороге вам дадут попутный квест – Страхи Сновидцев. Всего их пять. Квест заключается в том, что вы находите бумаги, где написавшие их выражают свои страхи, а затем с помощью функции поиска – предмет, который призван эти страхи успокоить. Каждый раз, когда вы будет облегчать страхи сновидцев, вы будете получать + 1 к характеристике. Если вы найдете все пять, то получите дополнительную награду – указание на сундук с добычей, в которую входит уникальный материал для крафтинга, дающий 100% шанс на мастерскую работу. После нахождения самого первого страха остальные будут отмечены на карте.

Помимо квеста со страхами, + 1 к характеристике будут давать вам разбросанные вокруг зеркала-элувианы, но не все – порой вместо характеристики на вас будут набрасываться группы демонов. (вы все равно можете получить свою честно заработанную прибавку + 1 после боя.)
Идите дальше, слушая, как Кошмар дразнит ваших спутников, откровенно развлекаясь. Когда вы дойдете до места, где вас поджидает ваша неожиданная помощница, вам снова предстоит перебить демонов и восстановить частичку вашей памяти.

Когда вы активируете очередные четыре частички воспоминаний, вы узнаете, что же за женская фигура стояла за вами у Бреши. Также вам придется утихомиривать двоих из ваших спутников, которые выбрали этот потрясающе подходящий момент, чтобы начать выяснять, кто же виноват. Согласитесь с одним из них или скажите, что сейчас не время спорить. После этого перебейте появившихся демонов и идите дальше.

В какой-то момент ваш путь раздвоится и вы можете или идти вверх по холму или продолжать путь внизу. Оба пути ведут в одну точку.
На пути вверху вы найдете странное устройство, около которого гуляют два Демона Гордыни. Когда вы к нему приблизитесь, вы получите небольшой дополнительный квест, который заключается в том, чтобы разгадать головоломку и зажечь огни в правильном порядке. Правильный порядок: 4-1-3-5-2 (с точкой отсчета слева направо). Вашей наградой помимо остальной добычи будет Амулет Силы, который даст вам + 1 очко к умениям.

Дух поджидает вас у барьера, который исчезнет, когда вы перебьете всех демонов поблизости. За барьером находится еще один сундук для пополнения припасов, а также сундук с наградой за квест Страхи Сновидцев, если вы его завершили.
У Разрыва, который должен вести вас обратно, вас поджидает сам Кошмар и нечто большое и жутко неприятное. Дух пожертвует собой, чтобы удалить гиганта с поля битвы, а вам придется биться с Кошмаром.
Кошмар без конца накладывает на себя барьер и призывает на помощь более мелких демонов. Он также имеет привычку телепортироваться вокруг, заставляя воинов ближнего боя гоняться за ним по всему полю битвы. Когда вы наконец разделаетесь с ним, временно исчезнувший монстр появится вновь, и вам предстоит принять решение – кто из ваших союзников должен остаться, чтобы отвлечь жуткое существо и дать остальным возможность спастись. Хотя игра интригующе заметит вам, что ваш союзник скорее всего погибнет, а не погибнет наверняка, как обычно - все будут вести себя, как если бы он погиб окончательно и бесповоротно. Впрочем... возможно, дополнение или ДЛС в будущем это изменят?

Как вы можете предположить, Варрик очень огорчится, если вы оставите в Тени Хоука.

Выйдя из Тени и закрыв Разрыв, теперь вам предстоит решение, что же делать с Серыми Стражами. Вы можете изгнать их из Орлея, или оставить их помогать Инквизиции. Блэкволл, Дориан, Железный Бык и Сэра одобрят присоеденение Серых Стражей к Инквизиции, а остальные – изгнание.
Реакция Варрика будет зависеть от того, остался ли Хоук в Тени. Если Хоук не остался, Варрик одобрит присоединение Стражей к Инквизиции - и наоборот.
Если вы решили изгнать Серых Стражей, то вместе с ними вы можете изгнать и Блэкволла, если захотите.

Оставшийся с вами союзник либо отправится вместе с Серыми Стражами в Вайтхаупт, либо отправится туда один, чтобы рапортовать Первому Стражу о случившемся.
После этого вы перенесетесь в Скайхолд и ваш квест будет завершен.

Сообщение отредактировал Rovena: 07 января 2015 - 04:07

Репутация: 
99
0

#26 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 28 декабря 2014 - 00:11

Соблазнительный Шепот

Первый сюжетный квест-развилка, выполнив который, вы навсегда лишаете себя возможности вступить в союз с храмовниками.
Рекомендуемый уровень: 4-8. Цена влияния: 15.

Вы можете выполнить начальную часть этого квеста, даже если вы планируете союз с храмовниками. Пока данная миссия не появилась на вашем столе в ставке командования, вы не достигли точки невозвращения.

Данный квест вы получаете после встречи с Фионой при вашем первом посещении Вал Руайо. Она приглашает вас на переговоры с мятежными магами в замке Редклиф. Возможно, вы уже обнаружили ворота к деревне Редклиф во время вашего исследования Внутренних Земель, но до приглашения Фионы вас туда все равно не пустят.

Идите к деревне Редклиф в северной части карты, и вам навстречу выбежит перепуганная стражница. Оказывается, у самых ворот образовался очередной Разрыв. Закройте его, и вам наконец дадут доступ в деревню. Один из агентов Инквизиции сообщит вам, что по каким-то неясным причинам Фиона ведет себя так, словно знать не знает ни о каком приглашении. После этого один из магов усиливает путаницу, объявив, что всем здесь заправляет какой-то магистр Алексиус, а отнюдь не Фиона. Чтобы разобраться во всем этом, идите в таверну. Вам предстоит долгий разговор сначала с Фионой, а затем и с самим Алексиусом. Он немного прояснит ситуацию.

Независимо от того, желаете ли вы заключить союз с Алексиусом или нет, ваши переговоры будут прерваны, и магистр удалится по своим личным делам. Вы же сможете прочитать записку, которую вам подсунули.

Идите в Церковь, где вы увидите мага, сражающегося с демонами, которые сыпятся из очередного Разрыва. Помогите ему и закройте Разрыв – он представится и объяснит, что происходит. С этого момента миссия «Искусительный Шепот» появится на вашем столе в ставке командования и если вы ее выберите, то уже не сможете заключить союз с храмовниками.
Когда вы будете готовы, идите в ставку командования и активируйте миссию. (Рекомендую иметь в инвентаре лишнюю экипировку для мага), так как вскоре после начала миссии к вам присоединится новый спутник.

Выслушайте дебаты ваших соверников и план, который они в конце концов выработали. Свою лепту в него внесет и появившийся Дориан.
После окончания разговора вы автоматически окажетесь в замке Редклиф. Переговорите с Алексиусом. В процессе разговора он заявит, что ваша метка «украдена», а также упомянет некоего Старшего. Вы также узнате главную мотивацию Алексиуса для союза с этим загадочным Старшим. Под конец разговора Алексиус задействует магию – с неожиданными последствиями, благодаря вмешательству Дориана - и вы окажетесь в совершенно другом месте и без своих спутников. С вами останется только Дориан. Не забудьте экипировать его и разбросать его очки умений, когда вы расправитесь с двумя враждебными стражниками-венатори.

После боя Дориан выдвинет свою теорию о том, что именно с вами случилось и что вам нужно с этим делать. Подберите ключ от камеры, который уронит один из стражников. Если вы не принесли с собой ничего дополнительного для мага, то вокруг разбросано несколько сундуков, в которых иногда можно найти вещи для Дориана ( хотя они появляются рандомно).
Открывайте дверь камеры найденным ключом и ищите выход, по дороге оценивая весьма... пугающие декорации замка. Лестница вверх ведет в верхние камеры – в камерах налево нет ничего особенного, кроме пары сундуков, хотя из самого последнего, шестиугольного, можно взять неплохую вещь уровня 2, если вам повезет. Или если вам не лень поперегружаться.

Лестница направо ведет к верхним камерах, в которых находятся узники. Первым вы набредете на молодого эльфа Лизаса, с которым могли встретиться в Редклиффе. Однако от него вы ничего не добьетесь – бедняга явно не в себе.

Идите по лестнице вверх – и вы окажетесь на подобии перекрестка с двумя возможными дорогами направо и налево. Его защищает пара стражников-венатори.
Если вы свернете в левую дверь, то одной из камер в конце коридора вы набредете на Фиону. Она сообщит вам, куда именно – и главное - когда именно – вы находитесь и что где-то тут находится Лелиана и вам следует отыскать ее до того, как вы встретите Алексиуса.

Ваши спутники сидят по камерам в правом коридоре этого перекрестка. Освободите их и уже с полной группой идите обратно на перекресток. Вы увидите, что поднятый мост теперь опущен. Разделайтесь с группой венатори, которая его охраняет, и идите по открывшемуся пути вверх В бараках стражи, куда ведет лестница, вы найдете схорон для пополнения припасов. За запертой дверью, открыть которую может только разбойник, вы найдете рандомный лут в паре сундуков. За второй, незапертой дверью, вы найдете ещу пару сундуков.

Лелиана... вернее, весьма пугающая версия Лелианы для этого будущего, находится выше, в камерах пыток. После небольшого ролика она к вам присоединится – хотя и не как член группы.
В одной из других камер вы найдете группу венатори под руководством некоего Хэнли – более сильного мага-венатори, чем обычно. Он всегда роняет уникальный кинжал и апгрейд 2 уровня для Бьянки. (Спасти сестру Церкви, которую пытали венатори, у вас возможности не будет.)

Подберите уроненный палачом Лелианы ключ и идите дальше. У решетки, за которой находится пирс, висит Разрыв. Закрыв его, откройте решетку с помощью подъемного колеса и проходите дальше.

Там находится еще один схорон для пополнения зелий, если он вам нужен. Там же гуляет парочка Теней, в которые превратились два мага, пожертвовав собой (вы услышите диалог, когда будете подходить, но вмешаться у вас возможности не будет). Проходите через двор, где вам нужно будет закрыть очередные два Разрыва, в жилые покои. Если Коннор жив в вашем состоянии мира, то в одной из комнат вы увидите, что сталось бы с ним в этом варианте будущего.

Схорон для зелий находится недалеко от лестницы с верхнего уровня этого крыла на нижний. В первом же зале нижнего уровня вас ожидает очередной Разрыв и большая битва с многочисленными тенями и венатори. Здесь же находится вход в тронный зал, но в настоящий момент он заперт с помощью магии, и вам нужны пять осколков красного лириума, чтобы открыть дверь. Осколки лириума находятся во владении венатори, которые патрулируют верхний и нижний уровень этой части замка. Все они отмечены на карте.
В одной из боковых комнат находится еще один схорон зелий.

После того, как вы соберете все пять осколков лириума, возвращайтесь и открывайте тронный зал. Независимо от того, как именно вы поведете себя в разговоре с Алексиусом, вам придется сражаться с ним. Алексиус без конца кастует на себя барьер, а после того, как вы снесете ему определенное количество хитов, открывает Разрыв, чтобы вам был нескучно. После того, как вы повторите этот цикл несколько раз, вы наконец сможете его добить.

Пока Дориан открывает вам дорогу в прошлое, смотрите, как ваши спутники героически сдерживают нападающих, покупая вам время. После этого вы прыгнете в Разрыв и окажетесь обратно в том месте, а главное – времени – из которого вас так бесцеремонно вырвали.

Алексиус сдастся без боя, а вам предстоит встреча с весьма разгневанным лицом – или лицами – в зависимости от того, какое состояние мира вы выбрали в Кип. В ходе разговора вы можете выбрать, заключаете ли вы с магами полноценный союз или делаете их частью Инквизиции под вашим полным контролем. Как вы можете ожидать союз на равных не понравится тем, кто не доверяет свободным магам (Кассандра, Вивьен), зато его одобрят Солас и Блэкволл. Реакция Варрика зависит от того, на чьей стороне сражался Хоук в конце ДА 2. Если тот сражался на стороне магов, то Варрик одобрит полноценный союз с магами – и наоборот.

После этого вы автоматически перенесетесь обратно в Убежище, и это завершит данный квест.

Сообщение отредактировал Rovena: 28 февраля 2015 - 22:49

Репутация: 
99
0

#27 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 02 января 2015 - 18:34

Западный Предел

(Часто тропы и проходы в данным регионе завалены или разрушены, и восстановить их может только маг.)

В Западный Предел

Миссия для вашей ставки командования, которую вы должны выполнить, чтобы открыть данную карту. Отправьте ваших разведчиков в Западный Предел, чтобы выяснить, с чего там вдруг стали активно появляться венатори.

Венатори

Продолжение миссии, которая открыла вам данную карту. Разузнайте, чем занимаются венатори в Западном Пределе.
Следуйте по тропинке из вашего первого лагеря на юго-запад, пока вы не набредете на останки разрушенного каравана, неподалеку от которого будут находиться две пещеры. Идите в западную. Чтобы войти в Заброшенную Шахту, которая там находится, вашему магу нужно починить деревянный настил у входа в пещеру. Пройдите по туннелю и в первой же пещере вы найдете на столе письмо, где венатори приказывается сворачить все их местные операции и перемещаться в Эмприз-дю-Лион. Это завершит данный квест.

По следу Церкви

В Западном Пределе раскиданы странные записи на камнях. Найдите их все и узнайте, куда они ведут. Квест начинается, когда вы найдете первую запись, после чего местоположение следующих будет отмечаться на карте. Записи приведут вас к пещере с магическим барьером Духа. Когда вы уничтожите барьер и войдете в пещеру, это завершит данный квест.
В пещере вы найдете кусок мозаики, рандомный лут и несколько записей для кодекса, которые будут особенно интересны читавшим книгу Раскол.

Квесты Фредерика:

Драконология

Квест начинается, когда вы найдете украденные припасы в разграбленном караване чуть к югу от Пещеры Песчаного Камня или снимите их с одного из бандитов Белого Когтя. Верните собственность владельцу – исследователю-ученому Фредерику из Серолта, который обретается в нескольких шагах от вашего южного лагеря.

Фредериково Житье

Продолжение предыдущего квеста. Вам нужно найти все пять частей похищенного снаряжения исследователя. Снаряжение падает из членов банды Белого Когтя, которые в изобилии бродят по пустыне. Судя по всему, оно выпадает довольно рандомно – при удаче вы можете собрать все недостающие части всего с одной группы бандитов, но это случается не всегда. В любом случае, когда вы отыщете все пять частей, рапортуйте Фредерику.

Как Приманить Дракона

Этот квест дает вам ученый Фредерик после того, как вы отыщите его украденное снаряжение по предыдущему квесту. Он хочет создать приманку для дракона, и для этого ему нужны внутренности иглоспина и перо из хвоста феникса. Добудьте нужные ингридиенты и принесите их Фредерику.

Охотничьи Повадки

Этот квест дает вам Фредерик, если вы попросите его рассказать о драконах после завершения квеста «Фредериково Житье». Ученый жаждет изучить охотничьи повадки драконов и попросит вас исследовать останки гурнов, если вы на них набредете. Вам нужно будет задействовать функцию поиска для этого. После того, как вы изучите все четыре трупа, возвращайтесь к Фредерику с докладом.

Авторитетный Источник

Фредерик выдает вам этот квест после завершения задания «Как Приманить Дракона». Вам нужно найти для ученого древний тевинтерский манускрипт о драконах. Манускрипт находится в Безветренных Руинах, в одной из боковых комнат от холла, где находились венатори с Лутаносом (см. подробности в квесте Загадочный Разрыв). Отнесите манускрипт Фредерику. Он будет очень рад, но, к сожалению, манускрипт написан на каком-то древнем тевинтерском наречии, которого он не знает. Это даст вам небольшой подквест для вашей ставки командования по переводу манускрипта и заодно завершит данное задание.

Перевод Манускрипта

Выполните миссию по переводу тевинтерского манускрипта в вашей ставке командования (это будет стоить вам 5 очков влияния) и отдайте его Фредерику.

Пообломайте Белые Когти

После завершения квеста Охотничьи Повадки Фредерик пожалуется вам, что местная банда везде разбрасывает ловушка для дракона и вообще мешает ему заниматься исследованиями. Найдите все пять ловушек и уничтожьте их. После этого на вас набросятся и сами бандиты во главе со своей атаманшей. Правда, подбегать они будут издалека, так что у вас будет некоторое время подготовиться. Перебейте их и возвращайтесь к Фредерику.

Глубинный Высший Дракон

Данный квест дается вам Фредериком только если вы выполнили все его вышеперечисленные задания. Он даст вам пять приманок для обитающей в этой местности высшей драконицы. Когда вы поместите все пять на той же территории, где раньше вы уничтожали приманки Белых Когтей, вам предстоит битва с Глубинным Драконом.
Когда по окончании боя вы рапортуете Фредерику о случившемся, вы получите возможность завербовать его в качестве агента Инквизиции. Это завершит его цепочку квестов.

Загадочный Разрыв
Подквесты: Охота за Реликвией, Сердце Безветренных Руин

Этот квест вы получаете автоматически, когда входите в Безветренные Руины и приближаетесь к Разрыву в главном зале. Странная магия (хотя вы можете быть уже с ней знакомы, если заключили союз с магами) заморозила во времени внутренние части Безветренных Руин, включая Разрыв и многочисленных демонов. Вам нужно разрушить магию и вернуть течение времени в нормальное русло.

Идите дальше на небольшой холл-перекресток, где находится группа венатори во главе с их предводителем Лутаносом. После того, как вы с ними расправитесь, снимите с тела Лутаноса активирующий камень. Еще один такой же камень лежит неподалеку на ступеньках. Вам нужно собрать пять таких камней. Все они разбросаны вокруг по боковым комнатушкам. Собрав все пять, открывайте северную дверь. Не торопитесь брать в руки посох – это немедленно вернет время в нормальный поток, разморозив тем самым всех тех менее чем дружелюбных существ, которых вы видели по дороге. Соберите добычу вокруг, активируйте руну за посохом (она дает вам рецепт руны Духа), а когда вы будете полностью готовы – берите посох.

Пробивайтесь обратно к Разрыву в первом зале. Перебейте демонов и закройте его. Это завершит данный квест и даст вам миссию для вашего стола военных операций «исследовать древнюю лабораторию», когда вы выйдете из развалин.

Штурм Крепости «Грифоновы Крылья»

Венатори обосновались в заброшенной крепости, ранее принадлежавшей Серым Стражам. Выбейте их оттуда и вы сможете сделать крепость собственностью Инквизиции.

Нижеследующие три квеста даются рыцарем-капитаном Райленом после захвата крепости Грифоновы Крылья.

Забавный Вкус У Этой Воды

Крепость испытывает недостаток свежей воды, а у источника в Одиноком Ключе обосновался варгест, который уже покалечил нескольких солдат. Убейте варгеста, чтобы обеспечить ваших людей питьевой водой.

Хлопоты с Порождениями Тьмы

Поищите следы Порождений Тьмы, которые стали появляться вокруг крепости в последнее время. Когда вы подберетесь к обозначенной на карте квестовой метке, вы не сможете пройти дальше из-за ядовитых испарений серных ям. У границ испарений вы найдете маркер «открыть операцию» и, если вы его активируете, то в Скайхолд на вашем столе военных операций вы можете отправить солдат на постройку моста, чтобы пробраться в ранее недоступную вам часть Западного Предела. Это будет стоить вам 5 очков влияния.

После этого пересекайте построенный мост, взбирайтесь по лестницам и идите по ущелью, по дороге уничтожая встретившихся вам Порождений Тьмы (Блэкволл будет давать частичное одобрение каждый раз, когда вы убьете вожака-гарлока или гоула). В конце концов вы найдете древние тевентирские развалины. Спускайтесь туда.

В южном конце коридора вы найдете пролом, из которого лезут Порождения Тьмы (вместе с группой Порождений Тьмы впридачу). Закройте пролом с помощью одного из ваших магов.
С этой задачей покончили, но остался вопрос – кто же отвечает за произошедшее? Очевидно, кто-то проводил раскопки в развалинах и случайно открыл этот пролом, но кто?

Продолжайте продвигаться в южном направлении, по пути расправляясь с оставшимися Порождениями Тьмы. Когда вы выйдете во двор, то вас ждет битва с великаном. После нее примерно посередине двора вы найдете письмо, из которого станет ясно, что венатори, которые проводили здесь раскопки, руководил некий Сервиус.

Выходите через южные ворота, что откроет вам ранее недоступную территорию. Буквально в паре шагов от двери в развалины вас поджидает место для лагеря. Отдыхайте – если вам это нужно – и идите дальше. Сервиус с несколькими венатори сидит в полуразрушенном форте Эхо немного южнее. После того, как вы с ними разберетесь, у вас будет выбор – оставить Сервиуса умирать или взять его в плен. Если вы выберете второй вариант, то сможете судить его в Скайхолд и даже завербовать в качестве агента Инквизиции, если захотите.
Очистка форта Эхо завершает данный квест.

Крепость и Ее Оккупанты

Рыцарь-Капитан Райлен дает вам это задание только после того, как вы встретитесь с магистром Эримондом в ходе сюжетного квеста Там Лежит Бездна. Убейте разбойников, обосновавшихся в заброшенной крепости Серых Стражей. Разбойников там совсем немного. Их уничтожение завершит данный квест.

Разрывы в Каньонах

Закройте 2 Разрыва в Каньонах.

Разрывы возле Прохода

Закройте 2 Разрыва в южной части карты.

Разрывы в Эхе

Закройте два разрыва у каньона Эхо.

Регионы Западного Предела

Побывайте во всех 25 регионах Западного Предела

Ориентиры в Западном Пределе

Найдите все 15 ориентиров в Западном Пределе. Вам нужно будет завершить операцию в ставке командования по строительству моста через серные ямы (это будет стоить вам 5 очков влияния), чтобы завершить этот квест.

Осколки в Западном Пределе.

Найдите все 14 осколков в Западном Пределе. Имейте в виду, что некоторые из них находятся за разрушенными мостами, для починки которых нужет маг.

Астрариумы в Западном Пределе

Разгадайте головоломки всех трех астрариумов и возьмите клад в пещере, которая находится буквально в нескольких шагах от одного из ваших западных лагерей. Помимо обычного лута в ней находится эльфийский артефакт Соласа, кусок мозаики и эльфийская руна, которая даст вам рецепт мастерской руны огня.

Сообщение отредактировал Rovena: 02 января 2015 - 18:39

Репутация: 
99
0

#28 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 06 января 2015 - 16:11

Священные Равнины

Мертвецы на Западе

Очень небольшой квест, который автоматически дается вам при прибытии на Равнины. Поговорите с капралом Росселином у западных укреплений недалеко от вашего первого лагеря, чтобы выяснить, что же там происходит. Он расскажет вам о проблеме нежити, что завершит данный квест и даст вам следующий.

Упокоение Мертвецов: Запад

Этот квест вы получаете при первом разговоре с капралом Росселином. Отряд нежити захватил укрепления и все старания войск выбить его оттуда успехом не увенчались. Вам нужно поджечь трупы, чтобы они перестали восставать в виде нежити. Таких мест с трупами на укреплениях два, каждая охраняется группой нежити во главе с Тайным Ужасом и защищена магическим барьером. После того, как вы расправитесь с противниками и подожжете обе груды тел, вам нужно протрубить в сигнальный рог, дав понять войскам, что укрепления освобождены.
После этого поговорите с капралом Росселином. Это завершит данный квест и даст вам следующий.

Форт Ревасан

Пробейтесь в форт Ревасан сквозь осаждающих его мервецов и вольных граждан Долов и поговорите с маршалом Бастьеном Пру. Это завершит данный квест и даст вам два следующих.

Упокоение Мертвецов: Восток

Маршал Пру пожалуется вам, что из-за бандитов и ходячих мертвецов его войска оставили восточный форт. Идите туда и подожгите мертвые тела аналогично тому, как вы это делали на западных укреплениях или форте Победы. Разница заключается только в том, что данные укрепления захвачены не нежитью, а так называемыми «вольными гражданами Долов», и около магического барьера вам предстоит сражаться не с Тайным Ужасом, а магом-мини-боссом – тем самым Гордианом, одним из командиров, о котором вы наверняка уже успели и услышать, и прочитать до этого. Эти укрепления несколько более запутанны, чем остальные, и чтобы зачистить их полностью, в них нужно зайти с двух сторон, так как друг с другом обе части не соединяются (я не нашла, где, во всяком случае).

Никаких Вестей

Маршал Пру послал патруль солдат, чтобы наладить связь с гарнизоном на реке, но с этого задания никто не вернулся. Разузнайте, в чем дело.
Добравшись до гарнизона, вы поймете, почему никто не отрапортовал обратно маршалу – там образовался один из Разрывов. Разрыв находится в подвале, хотя некоторые демоны и просачиваются на поверхность. Вам нужно спуститься по лестнице вниз, чтобы его закрыть. Закрыв Разрыв, протрубите в сигнальный рог, что закроет квест и даст вам еще одну точку быстрого перехода

Отцовские Указания

К северо-западу от форта орлезианцев в руинах сгоревшего дома вы найдете письмо, в котором упоминается тайник в дупле дерева. Квестовая марка указывает только приблизительное местонахождение клада, но дерево там одно и большое – так что ориентируйтесь по нему.

Кольцо Друга

Квест выдает вам умирающая леди-шевалье в форте Победы. Вам нужен разбойник, чтобы до нее добраться, так как она находится за запертой дверью. Отнесите ее кольцо командиру Жеан в крепости дю Корбо на северо-западе карты.

Нехватка Снабжения

Выдается командиром Жеан в цитадели дю Корбо. Припасы для солдат крепости пропали где-то по дороге к ней. Отыщите все 10 ящиков и отметьте их местонахождение для того, чтобы орлезианские солдаты смогли их найти и доставить по назначению. Все ящики отмечены на карте.

Победа над Мертвыми

Квест-близнец задания Очистите Западный Форт. Уничтожьте две группы нежити во главе с Тайным Ужасом, охраняющие тела мертвецов в форте Победы, и подожгите их, после чего протрубите в сигнальный рог. Вы можете получить этот квест автоматически, когда набредете на форт, а если вы до него еще не дошли, этот квест даст вам маршал Пру в форте Ривасан.

Право на Траур

Этот квест выдает вам сержант Мерсо в форте Ревасан. Многие солдаты попросту пропали и она не знает, что с ними случилось и что сообщать их семьям. Найдите сведения о пропавших ака 7 прощальных писем, разбросанных по Равнинам. Квестовые маркеры указывают лишь на приблизительную локацию, а не точное местонахождение, но письма обычно не валяются просто так на дороге, а находятся рядом с чем-то – разбитая телега, виселица, заброшенная стоянка и т.д., так что найти их в принципе не так уж сложно.

За Империю

Разузнайте, что случилось в цитадели дю Корбо, где находятся войска Селины. Чтобы добраться до цитадели, вам нужно открыть операцию «Восстановить мост Понт-Атюр» у разрушенного моста, а затем выполнить ее в вашей ставке командования. Это будет стоить вам 5 очков влияния. После этого вы сможете пересечь мост и разобраться с ходячими покойниками, как и раньше, поджигая скопления тел в цитадели.

Когда вы уничтожите две кучи тел, вы можете проследовать в здание крепости. Из ворот вам навстречу выбежит ревенант (восставший из мертвых в локальном переводе) – если вы играли в ДАО или ДА 2, то наверняка помните этих созданий. Разделайтесь с ним и идите дальше. Ваша цель – выйти на крепостную стену, пробившись сквозь орду ходячих покойников, а заодно и нескольких демонов. Вы набредете на умирающего солдата. Откройте решетку около него и идите дальше, направляясь вверх. На крепостной стене поверните колесо, деактивируя магическую защиту крепости. После этого вы сможете пройти внутрь и поговорить с командиром Жеан, которая объяснит вам, что именно здесь случилось.

Роща Гиланнайн

Очень небольшое задание. После того, как вы расчистите завал к роще Гиланнайн на вашем стоде в ставке командования, вам нужно уничтожить обосновавшихся там группы гургутов – подтипа вивернов. После того, как вы расправитесь с ними, квест будет завершен.

Карта Энавуриса

Для начала вам нужно отыскать карту тайника у Энавуриса. Карта находится в форте Победы. Вы наверняка заметили квестовый восклицательный знак у одного из требушетов. Этот знак и указывает на карту, а вход к ней лежит через дверь на пару уровней ниже этого требушета. Спуститесь в траншеи, чтобы до нее добраться.
Сам клад находится на валуне недалеко от эльфийских развалин к северу от лагеря долийцев.

местонахождение клада/карта


Набросок Реки Энавурис

Недалеко от Разрыва на равнине Риэля вы найдете труп, а на нем – карта тайника на реке Энавурис. К нему удобнее всего подбираться от лагеря долийцев – дойдите от него до древних купален, а затем идите от них по реке вниз. Клад находится на самом берегу.

Местонахождение Клада/карта


Карта Халинсулана

Карта находится на трупе на самой северной точке болот – там, где обитает дракон. На наброске виден водопад и статуя Фен Харела. Такой водопад находится недалеко от лагеря долийцев – идите к нему по правому берегу, сверните вправо почти у самого водопада. Клад находится практически у обрывав долину.

Местонахождение карты и собственно клад (карты)



Квесты Долийских Эльфов

Взгляд Долийцев

Выдается эльфом Олафином недалеко от западных укреплений. Найдите его клан и скажите Хранителю, что Олафин все еще пытается найти безопасный путь сквозь ходячих мертвецов.
Если вы уже упокоили западные укрепления, то этот квест вы не получите – очевидно, Олафин нашел дорогу, когда бродячие трупы перестали шастать по окрестностям и путаться под ногами.

Долийское Снисхождение

В ходе этого квеста вам надлежит завоевать доверие расположившегося в Долине эльфийского клана, чтобы

А) они начали торговать с вами
Б) разрешили члену клана, Лоранилу, горящему желанием помочь Инквизиции, стать вашим агентом

После получения этого квеста у вас в журнале появится полоска благожелательности долийцев. Ее можно легко заполнить, выполнив квесты, которые дают вам члены клана (см. ниже).

Есть Кого Терять

Эльфийка Эмалиен волнуется за своего брата Валорина, который очень расстроился, когда Хранитель выбрал другого своим учеником, и исчез неизвестно куда. Отправляйтесь на отмеченную квестовым маркером локацию. Увы, Валорину уже ничем не помочь, но из его письма станет ясно, что юный эльф хотел добыть для клана некий потерянный эльфийский артефакт. Артефакт находится в храме Силайса, там же, где и один из эльфийских глифов, за магическим барьером, разрушить который может только маг. Если вы уже успели там побывать, то скорее всего, уже нашли эту вещичку, и все, что вам осталось – вернуться к Эмалиен.
Возвращайтесь к Эмалиен, расскажите ей о судьбе ее брата и отдайте артефакт. Это завершит данный квест.

Оснащенный Лагерь

Эльфийка Нисса обеспокоена недостатком припасов для лагеря. Прочтите в ее инвентарной книге, чего именно ей не хватает. Книга будет обновляться несколько раз, после того, как вы доставите Ниссе требуемое. Когда вы соберете все нужное, кликнете на сундук для припасов недалеко от Ниссы, а затем проверьте, не появилась ли в книге новая запись.
Всего Ниссе нужны:

1. Пять штук веретенок.
2. Десять эльфийских корней.
3. Десять собачьих шкур.
4. Пять кусков железа.
5. Три шкуры большого медведя. Большие медведи, в отличие от всего остального вышеперечисленного, весьма редки и к тому же на самих Равнинах не водятся, вам придется добывать их где-нибудь еще (например, на Изумрудных Могилах). Но вам необязательно выполнять все заказы Ниссы, чтобы получить 100% расположения клана, так что вы вполне можете вернуться сюда и попозже, когда найдете нужные шкуры.

Золотая Галла

Итирен, ремонтирующий аравеллу, попросит вас найти золотую галлу. Она гуляет не очень далеко от клана и сама побежит в нужном направлении, когда вы к ней приблизитесь, вам нужно только держаться сзади, чтобы не терять ее из виду и убедиться, что она не сбилась с пути (иногда галла бежит прямиком куда надо, иногда почему-то начинает петлять).

Из Загробного Мира

Дает Хранитель клана. Уничтожьте демонов у гробниц Вал Белланарис. Хранитель будет куда более доволен вами, если в процессе вы не станете вскрывать находящиеся там могилы. Если вы не тронете могилы, то после сдачи квеста он поделится с вами информацией о странных глифах, разбросанных по Долине. Это даст вам квест Разрозненные Знаки. Он опционален, так как вы можете получить его и другим способом, и не дает вам уважение долийцев.
Вам необязательно воздерживаться от грабежа могил, чтобы получить этот квест. Вы получите его автоматически, когда найдете самый первый глиф.
Если вы решили заняться грабежом, то это даст вам небольшой подквест на вход в гробницу, ключ от которой разломан на части, а сами они находятся в различных могилах. Имейте в виду, что в этом случае Хранитель не даст вам одобрения долийцев при сдаче квеста.

Разрозненные Знаки

Местонахождения Глифов:
На стене в находящихся неподалеку от местонахождения клана древних купальнях. От факела завесного огня спуститесь по леснице вниз (вам нужно будет разбить воином стену для этого, хотя можно и просто обойти и спрыгнуть с балкона), глиф будет на правой стене.
Этот глиф почему-то не высветился у меня на карте квестовой отметкой, в отличие от остальных.

Второй глиф находится почти точно к востоку от древних купален, у засыпанного прохода, буквально в трех шагах от факела завесного огня.
Третий находится в храме Силайса, к юго-востоку от эльфийского клана, за водопадом со статуей Фен Харела. Глиф нарисован на стене недалеко от входа.
Последний глиф находится в развалинах почти точно к северу от клана.
После того, как вы найдете все четыре, у вас появится новая миссия для вашей ставки командования «Изучить Эльфийские Глифы». Если вы выполните эту миссию, то откроете новую локацию – Храм Диртамена.

Загадка Каменной Руки

Недалеко от вашего лагеря в роще Гиланнайн, за Разрывом, притаился вход в небольшое подземелье. Если вы спуститесь туда, то найдете статую с луком, окруженную четырьмя постаментами, увенчанными сферами. Перед тремя из постаментов стоит столб.

Ваша задача – заставить статую выстрелить в каждую из этих сфер. Рычаг неподалеку сдвигает ее по часовой стрелке и заставляет стрелять каждый раз при этом. Проблема заключается в том, что столбы блокируют три из четырех сфер. Вамнужно найти способ как-то опустить столбы.

Один из столбов убирается просто – в углу зала находится плитка, которая засветится голубым, когда на нее кто-нибудь наступит. Вам нужно поставить на нее одного из группы, в то время как второй потянет за рычаг, чтобы статуя выстрелила.

Третий столб несколько более проблемен – главным образом потому, что ваши соратники не особенно подчиняются командам стоять на месте. Вам нужно зажечь все факелы вокруг на стенах – каждый раз, когда зажигается факел, столб перед постаментов немного понижается. Однако это временно, через пару секунд он возвращается на место. Расставьте соратников у факелов. Один из факелов находится за решеткой – она убирается рычагом поблизости. Один из группы должен стоять у рычага, который контролирует статую. Быстро активируйте все факелы, подождите, пока столб опустится, и тут же активируйте рычаг для статуи.

Последний столб убирается с помощью пары рычагов, которые довольно трудно заметить в темноте. В той комнатушке, где находится факел за решеткой, есть еще и боковые решетки. За одной из них находится рычаг. Вам нужно поставить в комнатушку одного из соратников, затем активировать рычаг, чтобы закрыть решетку, блокируя ему путь обратно в главный зал – это поднимет боковую решетку. Проходите за нее и опустите рычаг. Это откроет вам доступ к последней конструкции за решеткой на другой стороне комнаты – небольшому механическому колесу. Поверните его до конца, удерживая правую кнопку мыши – и последний столб опустится, а вы сможете произвести четвертый выстрел. Идите в открывшуюся потайную комнату, берите добычу и читайте кодекс.

В этом же подземелье находится кусок мозаики. Еще один лежит на поверхности в паре шагов от входа в подземелье на куске разбитой статуи.

Регионы Священной Равнины

Побывайте во всех 21 регионах Священной Равнины.

Осколки на Священной Равнине

Найдите все 16 осколков на Священной равнине. Один из осколков, который лежит на полуразрушенном мосту, я смогла достать, прыгнув на мост с холма верхом на лошади.

Удержание Священной равнины

Разбейте четыре лагеря в Священной Равнине. Чтобы завершить этот квест, вам нужно выполнить миссию в вашей ставке командования Получить Доступ в Рощу Гиланнайн, так как именно в этой роще должен находиться один из ваших лагерей. Активируйте шест «открыть операцию» у завала рощи, чтобы получить эту миссию.

Ориентиры на Священной Равнине

Найдите все 18 ориентиров на Священной Равнине

Разрывы в Топи

Закройти 3 Разрыва на болотах.

Разрывы – Старая Равнина

Закройте 4 Разрыва в южной части Долин

Сообщение отредактировал Rovena: 06 января 2015 - 16:28

Репутация: 
99
0

#29 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 10 января 2015 - 19:23

Изумрудные Могилы

Доверие Фэрбенкса

Квест, который открывает данную карту. Установите контакт с местным Робин Гудом по имени Фэрбенкс. Это будет стоить вам 8 очков влияния.

Атака на Патруль Фэрбенкса

Этот очень небольшой квест вы можете получить или нет – он, судя по всему, появляется довольно рандомно и в разных местах. При путешествии по Изумрудным Могилам вы можете набрести на людей Фэрбенкса, которые атакованы Вольными Гражданами Долов. Помогите им отбиться.

Беженцы на Сторожевом Утесе

Идите в убежище Фэрбенкса и поговорите с ним.

Вольные Граждане Долов

Прочтите все документы про так называемых вольных граждан Долов в убежище Фэрбенкса.

Падшая Сестра

Этот квест вы получаете, прочитав бумаги в убежище Фэрбенкса. Идите в виридиумный рудник и перебейте обосновавшихся там «вольных граждан» во главе с бывшей сестрой Церкви Косто.
В лириумном руднике вы также найдете кусок мозаики и залежь красного лириума.

Невольники Вольных

Набольшой квест, который вы получаете, зачистив веридиумный рудник (см. квест выше). Возьмите ключ, лежащий неподалеку от места битвы, и освободите узников.

Заблудший Шевалье

Из письма, найденного в веридиумном руднике, вы узнаете, что на Вольных Граждан Долов работает некий шевалье Август. Идите к указанному месту и разберитесь с ним.


Грязный Мерзавец

Из письма сестры Косто, которое вы найдете в верилиумном руднике, вы узнаете, что некий командир «вольных граждан Долов» Дюхэйм отличается особой кровожадностью и жестокостью. Идите к его убежищу и разделайтесь с ним. Дюхэйм – мини-босс – воин-двуручник – сидит у павильона во дворе виллы Морель. Вы получите в наследство его уникальный двуручный топор, когда с ним покончите.

Порочный Генерал

На трупе командира Дюхейма вы найдете ключ от виллы Морель и и письмо с упоминанием генерала Малифанта, лидера вольных граждан Долов. Идите на виллу и разберитесь с генералом. Он прибежит сам, когда вы разделаетесь с охраной во внутреннем саду виллы. С трупов его подручных вы можете собрать письма от некоего К.


Надежная Охрана

В гостиной, вход в которую лежит через сад, где вы сразили Малифанта, задействуйте функцию поиска, и вы найдете фрагмент ключа. Здесь же находится стена, разрушить которую может только воин. За ней вы найдете кладовую с красным лириумом и письма, в которых объясняется, зачем нужны фрагменты ключа. Тут же находится механизм, в который вам нужно положить все собранные части. Остальные две части ключа находятся в других частях виллы - их приблизительное местонахождение отмечено на карте, но вам нужно будет зайдействовать функцию поиска, чтобы их найти. Собрав все три, идите к механизму в кладовой, положите в него части ключа и активируйте механизм одним из ваших магов.
Возьмите ключ и идите открывать запертую дверь. Когда вы заберете из находящихся в комнате сундуков их содержимое, это завершит данный квест.


Жертвы Войны

Когда вы уничтожите всех трех лидеров Вольных Граждан Долов – Косто, Августа и Малифанта – сообщите об этом Фэрбенксу. Он со своми людьми займет форт, который раньше занимал Август, и станет агентом Инквизиции.

Благородство в Сердце и в Делах

Это квест дает вам Клара в убежище Фэрбенкса после того, как вы освободите пленников в веридиумном руднике и разберетесь с тремя лидерами вольных граждан Долов. Найдите доказательства того, что Фэрбенкс - благородного происхождения. Доказательств три – письмо, портрет и медальон. Письмо и портрет находятся у виллы Морель (квестовый значок дает вам приблизительную локацию, но вам нужно задействовать функцию поиска, чтобы найти нужное). Медальон лежит в сарайчике недалеко от форта Аарона, куда Фэрбенкс и его люди перебираются после того, как вы его освободите от шевалье Августа.

Вы можете разрешить этот квест двумя путями. Если вы отдадите доказательства происхождения Фэрбенкса Кларе, то он будет признан законным наследником своего деда.
Если вы покажете доказетельства Фэрбенксу, не поговорив сначала с Кларой, то он скажет, что давно знает все сам, но не заинтересован в восстановлении своих дворянских прав. Его вполне устраивает его жизнь и менять ее он не хочет. В этом случае вы отдаете доказательства ему, и дело на этом заканчивается.

В зависимости от того, кому вы отдадите документы, вы получите разные миссии для вашей ставки командования чуть позже.

Дань Памяти

На статуе около ориентира Свет Андрасте и недалеко от вашего первого лагеря вы найдете свечу и письмо. Женщина по имени Долорес каждый год зажигает свечу, чтобы почтить память своего погибшего сына в священном храме, но в этот год из-за возросшей бандитской деятельности и Разрывов она не может совершить путешествие. Идите к Павильону Льва и оставьте там свечу Долорес.

Проблемы с Медведями

Солдат Джонсон в вашем самом первом лагере пожалуется вам, что на людей Инквизиции стал нападать огромный медведь, который, судя по всему, посчитал лагерь угрозой своей территории. Идите в логово медведя недалеко от лагеря и разберитесь с ним. Это завершит квест.
Примечание: солдат Джонсон появляется в лагере только после того, как вы вернетесь туда после вашего первого прибытия.

Обещание Влюбленного

В найденном письме в Павильоне Льва какой-то господин просит свою возлюбленную встретиться с ним и убежать вместе. Идите на предполагаемое место встречи. Там на вас набросится гигантский паук, а в его останках вы найдете обручальное кольцо. Это даст вам намек, как завершился злополучный пикник влюбленных, и заодно завершит данный квест.

Кукловод

Это квест вы получаете после того, как выполните миссию для ставки командования по выманиванию лейтенента красных храмовников. Миссию вы получаете по завершению квестов Фэрбенкса на предмет очистки Изумрудных Могил от Вольных Граждан Долов.
Идите в Павильон Льва и разберитесь с лейтенантом. Если вы играли в ДАО, вы можете помнить, кто он такой – вы встречались у Башни Магов, когда ваш герой направлялся туда в самый первый раз. Правда, в тот раз он выглядел куда менее грозно.
Будьте осторожны – в группе храмовников помимо ее главы мини-босса также присутствуют две Тени.
Смерть лейтенанта красных храмовников завершает данный квест.

Материнское Наставление
В реке у Серебряного Водопада вы найдете тело молодой девушки. Взберитесь на скалу над ним и прочитайте ее дневник, чтобы узнать грустную историю семьи беженцев.

Местонахождение Тела (карта)


Замок д’Онтер

Эта великолепная вилла полностью заброшена и усыпана трупами. Если вы выйдете на один из боковых балконов, доступ на который открыт, то увидите, что на самом большом балконе в воздухе вращается какая-то странная конструкция. Но доступ на данный балкон закрыт – все двери, которые к нему ведут, требуют специальный «ключ от балкона».

Осмотрите виллу, почитайте разбросанные вокруг записки, чтобы получить представление, что же именно тут происходило. Вам нужно выйти в сад через одну из запертых дверей, для открытия которых вам нужен разбойник. В саду у вас активируется функция поиска и около пруда вы найдете небольшой набросок интерьера виллы. Ваша задача – обойти виллу и найти все наброски. Что усложнится тем, что после вашего выхода в сад мертвецы вокруг начнут восставать и мешаться у вас под ногами. Квестовых маркеров, указывающих даже на приблизительное местонахождение набросков, в этот раз не будет, но сами наброски дадут некоторое представление, где искать. Вы услышите ваш поисковый сигнал, когда окажетесь недалеко от нужного места.

Второй набросок находится на перилах библиотеки напротив ведущей к ней с первого этажа лестницы. На стене напротив перил висит портрет Жаннет д’Онтер, если вам нужен дополнительный ориентир.

Третий набросок находится за портретом рыцаря над каминов одной из западных спален на втором этаже, пройти в которые можно через библиотеку. На наброске изображен дракон и лев, а дракона в данном месте вы, наверное, уже заметили.
Идите на лестницу в комнатах слуг в северо-западной части виллы, поднимайтесь на последний этаж. Активируйте одну из львиных голов на перилах вокруг скелета дракона. Какую именно – подскажет ваша функция поиска. После этого идите и берите записку с драконьего хвоста.

Теперь вы можете выйти на главный балкон через находящуюся рядом дверь. Перебейте ходячих покойников и возьмите странное устройство (это даст вам прибавку +10 к Хитрости). Активирование устройства вызовет главного виновника всех произошедших бед – Тайного Ужаса. Он появится внизу, в саду, так что самый простой способ до него добраться – просто спрыгнуть с балкона.

Когда вы разберетесь с Ужасом, это закроет данный квест. Помимо другой добычи с него можно снять Амулет Силы для Коула.

Примечание: за одной из дверей на главном балконе находится кусок мозаики.

Наблюдения за «Опасностью»

Найдите все три письма от некоего Тролиуса, который почему-то вбил себе в голову, что его великая цель жизни – наблюдение за Разрывами. У последнего письма вы найдет и тело злосчастного наблюдателя.
Порядок нахождения писем значения не имеет. Вы вполне можете наткнуться на труп Тролиуса у реки прежде, чем найдете первые два письма.
Местонахождение остальных двух писем будет отмечено на карте, после того, как вы найдете первое. Скорее всего, это будет письмо на холме к западу от Павильона Льва или примерно посередине между вашим северо-западным лагерем и ориентиром Сила Андрасте.


Последнее Пожелание

У статуи немного к северу от форта Аарона вы найдете урну с прахом и письмо от вдовы, которая желает, чтобы прах ее покойного мужа был развеян над северными утесами. В зависимости от вашего уровня, вам, возможно, будет лучше подождать с выполнением этого квеста – пробиваться к нужной точке вам придется сквозь красных храмовников и великанов. Но если такие противники вам уже по плечу – то отправляйтесь к нужному месту и развейте прах. (Недалеко от этой точки находятся несколько месторождений ценного металла - эварита).

Гробница Рыцаря

Данный квест появляется у вас после выполнения миссии в ставке командования по исследованию эльфийских развалин. Сама миссия появляется только после завершения сюжетного квеста Злые Глаза и Злые Сердца.
Для этого квеста у вас в группе обязательно должен быть маг и разбойник (а если вы хотите обследовать все уголки подземелья – то и воин тоже).

Идите к открывшейся территории (там будет точка быстрого перехода для большего удобства). В руинах вы найдете кучу мертвых тел – как эльфийских, так и ваших солдат, а также вполне живых красных храмовников и венатори. С тела самого же первого гигантского красного храмовника вы снимите Изумрудную Печать, что немедленно даст вам подквест – найти все 9 печатей. Местонахождение печатей указывается на карте – они разбросаны по всем уровням развалин. Некоторые, как и первая, находятся у красных храмовников, а некоторые нужно находить при помощи функции поиска – они всегда лежат в бело-красных глиняных сосудах, перевязанных веревками.

Сама гробница находится на самом нижнем уровне развалин. Когда вы соберете все девять печатей, вы сможете открыть дверь в погребальный зал. Однако это еще не все. Как вы видите, странный светящийся предмет в зале висит в воздухе и кажется недоступным. Чтобы получить его, зажгите все четыре факела вокруг. Каждый раз, когда вы будете зажигать огонь, на вас будет набрасываться группа нежити, в последней из которых будет находиться ревенант.

Когда вы разберетесь с противниками и наконец возьмете заслуженную добычу, которой окажется документ, объясняющий, как именно начался Священный Поход Церкви на Долы, вам предстоит решить, что делать с полученной информацией. Вы можете отдать документы Хранителю эльфийского клана в Священных Равнинах или отдать их в руки Церкви. Когда вы осуществите свое решение, это завершит данный квест .


Карта Сторожевого Прохода

Карту вы найдете в убежище Фэйрбанкса. Клад же находится недалеко от моста у Серебряного Водопада.

Местонахождение клада (карта)


Карта Бастиона Эльгарнан

Карта находится буквально в двух шагах от вашего северо-западного лагеря. Клад же, как и следует из названия, находится у бастиона Эльгарнан.

Местонахождение клада (карта)


Разрывы Возле Павильона

Закройте четыре разрыва в области Павильона Льва.

Разрывы Возле Бухты

Закройте 2 Разрыва в области Серебряных Водопадов.

Разрывы на Кайме

Закройте 3 разрыва в области Бастиона Элгарнана.

Разрывы возле Тростника

Закройте 2 Разрыва в области центральной части карты.

Удержание Изумрудных Могил

Разбейте четыре лагеря в Изумрудных Могилах.

Регионы Изумрудных Могил

Побывайте во всех 26 регионах Изумрудных Могил.

Ориентиры Изумрудных Могил

Найдите все 22 ориентира на Изумрудных Могилах.

Осколки на Изумрудных Могилах

Найдите все 13 осколков на Изумрудных Могилах.

Астрариумы Изумрудных Могил

Разгадайте загадки всех трех Астрариумов и заберите клад из открывшейся пещеры.

Сообщение отредактировал Rovena: 12 января 2015 - 05:53

Репутация: 
99
0

#30 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 14 января 2015 - 17:56

Эмприз-дю-Лион

Заражение в Сарнии

Квест, который дается вам сразу по прибытию на данную территорию. Разузнайте, что именно творится в Сарнии. Хотя описание квеста довольно размыто указывает, что вам нужно раcспросить жетелей деревни, на самом деле вам нужно поговорить только с одной жительницей - с госпожой Пулен в одном из домов в деревне (хотя иногда она выходит из него и прогуливается по улице). Она расскажет вам, каким образом тут оказались красные храмовники, и это завершит данный квест.

Освобождение Лиона

Квест, идентичный квестам удержания местности на других картах. Появляется у вас после разговора с госпожой Пулен. Разница с предыдущими подобными заданиями состоит только в том, что на данной карте на месте вашего будущего лагеря всегда находится лагерь противника. Очистите территорию от красных храмовников и разбейте в Лионе 3 лагеря Инквизиции (не считая самый первый, который вы получаете автоматически).

Спасение Среди Камней

Дает госпожа Пулин в самом первом разговоре. Освободите захваченных в плен жителей Сарнии, которых красные храмовники уводят для каких-то непонятных целей. Пленники находятся на территории каменного карьера. Для этой миссии вам обязательно нужен разбойник, так как пленники сидят в запертых клетках, разбросанных по всему карьеру. Всего этих клеток семь – все они отмечены на карте и вы можете открыть их в любом порядке. Рядом с клетками почти всегда гуляет группа сильных красных храмовников, исключение составляет только одна клетка, находящаяся немного в стороне от остальных.

Коул будет давать вам одобрение каждый раз, когда вы освободите очередную группу пленников.

Красные Захватчики

Избавьтесь от пяти лейтенантов красных храмовников в карьере. Квест дается автоматически, когда вы убьете самого первого из них.

Письмо в Дупле

Дает умирающая женщина недалеко от одной из клеток с узниками, которых вы освобождаете по квесту Спасение Среди Камней. Положите в дупло дерева у Хрустального Каскада ее прощальное письмо.

Признание

В письме,найденном в каменном карьере, говорится, что некто Луис убил брата своей жены, когда тот задумал украсть все ее ценности и сбежать в Ферелден. Луиса, живого и здорового, вы найдете рядом с Линнет, когда освободите всех пленников в каменном карьере. У вас будет выбор – рассказать Линнет правду или отдать письмо Луису, чтобы не огорчать женщину.

Зверолов

На заброшенной стоянке у лесозаготовки недалеко от Сарнии вы найдете письмо охотника, который вроде бы выслеживает какого-то зверя. Найдите те эльфийские развалины, о которых говорится в письме. Там, на другой заброшенной стоянке, вы найдете второе письмо, и на этом данный квест закончится. Если вы недоумеваете, в чем же, собственно, было дело – обратную сторону всего произошедшего осветит другой квест.

Той Же Монетой

Обратная сторона предыдущего квеста. Из письма, найденного недалеко от того места, где вы нашли кольцо по заданию «Мамино Кольцо», вы узнаете, что некую даму по имени Диана преследует ее бывший возлюбленный, и она намерена кардинально с ним разобраться. В письме, которое вы найдете чуть-чуть в стороне от квестовой метки на территории каменного карьера, говорится, что дело сделано и девушка наконец свободна. Ну что ж, тем лучше для Дианы, а ваш квест на этом закончится. Если вы желаете воочию посмотреть, что сталось с преследователем, то вы найдете его на скале недалеко от обиталища самого северного дракона в данной местности. (Для завершения квеста это необязательно.)

Местонахождение письма (карта):


Мамино Кольцо

Этот квест вы получаете, прочитав письмо в одном из домов в Сарнии. Найдите кольцо, которое осталось в доме, когда владельцев выгнали красные храмовники, и верните его бабушке Мэй. Квестовая отметка показывает приблизительное местонахождение кольца, но вам нужно будет задействовать функцию поиска, чтобы его обнаружить. Кольцо находится в одном из разрушенных домов в области Башни Костей.

Коул одобрит возвращение кольца владелице.

Штурм Крепости Суледин

Очистите крепость Суледин от красных храмовников и сделайте ее собственностью Инквизиции. Квест дается автоматически, когда вы очистите от противника местность у Башни Костей. Крепость Суледин переполнена красными храмовниками всех мастей и несколькими зараженными красным лириумом гигантами – более мощный вариант обычных гигантов. Возглавляет все это некий Имшаэль – личность, вам хорошо знакомая, если вы читали книгу Империя в Маске. Если нет – Сер Мишель, который стоит у окраины Сарнии, вкратце объяснит вам, что и кто он такое.

Имшаэль – один из Забытых, могущественный демон-босс, чьим аналогом в ДАО был Гаксканг, а в ДА 2 – Зенбекек. Он будет принимать разные обличья, когда будет сражаться с вами – демон ужаса, демон ярости, демон гордыни, с соответственными иммунитетами и спецатаками. К счастью, в нескольких шагах от входа в зал, где он находится, стоит сундук для пополнения зелий.

Имшаэль – последний враг на вашем пути к захвату крепости. После его поражения вы можете поднять на ней флаг Инквизиции. Недалеко от этого места вы найдете умирающего храмовника, который расскажет более подробно, что же тут происходило. Помочь ему вы, увы, не сможете.

Альтернативно вы можете принять предложение Имшаэля и оставить его в покое, что оставит вас без агента, которого вы приобрели бы в случае победы над ним (см. ниже), но крепость вы все равно получите.

Зови Меня Имшаэль

У границы деревни стоит Сер Мишель де Шевин (одно из главных действующих лиц книги Империя в Маске). Он расскажет вам о демоне по имени Имшаэль, который обосновался в крепости Суледин, но в данный момент квест у вас не появится.

Его вы получите от Мишеля непосредственно у дверей крепости Суледин, когда доберетесь туда и расправитесь со стражей. Так как сам Мишель должен остаться и защищать Сарнию от неожиданной атаки красных храмовников, обязанность разбираться с Имшаэлем ложится на вас. Собственно, вы и так должны разобраться с ним в ходе квеста Штурм Крепости Суледин, но если вы не поговорите с Сером Мишелем до того, как его убьете, то не получите этот квест, и, как следствие, награду за него.

Расправьтесь с Имшаэлем и доложите Серу Мишелю. Он предложит Инквизиции свои услуги и станет вашим агентом – чьим именно – решите вы сами в ставке командования. Вы сможете приписать его к любому из трех ваших советников по вашему выбору. Также это откроет вам дополнительные миссии в ставке командования.

Если вы решили принять предложение Имшаэля, Сер Мишель погибнет и, естественно, не сможет присоединится к Инквизиции.

Примечание: никаких девственниц от Имшаэля вы не получите, если выберете этот вариант. Но он даст вам Амулет Силы или несколько высокоуровневых предметов, если вы попросите власти или богатства. Он также любезно оставит вам крепость во владение, удалившись восвояси.

Дела Карьерные

Когда вы будете освобождать жителей деревни в каменоломне, то, применив функцию поиска, найдете письмо у одного из самых южных частей карьера. В письме будет содержаться любопытная информация о госпоже Пулен. Вернитесь в Сарнию и поговорите с ней, что завершит данный квест.

Примечание: если вы начнете суд над госпожой Пулен в Скайхолд, предварительно не поговорив с ней об ее действиях в Сарнии, то у вас не будет одного дополнительного варианта решения суда.

Пост Валески

На трупе недалеко от развалин к востоку от вашего лагеря вы найдете ключ. Квест будет считаться законченным, когда вы войдете в руины буквально в нескольких шагах от вас.

Сами развалины интересны несколькими моментами – там находятся артефакты Стражей, которые нужны вам по личному квесту Блэкволла, там находится один из ориентиров, который вам нужно отметить для вашей коллекции ориентиров в Эмприз-дю-Лионе, и там находится пролом, ведущий – как следует из найденных документов – на Глубинные Тропы. Из пролома постоянно вылезают Порождения Тьмы и единственный способ их остановить – закрыть провал вашим магом. Также там находится закрытая дверь, которую вы наверняка заметили на карте около вашего лагеря и, возможно, удивлялись, где же она находится.

Местонахождение Ключа (карта):


Тонны Руды

Из письма некоего рыбака Крючконоса, найденного к востоку от Башни Костей, вы узнаете, что он заметил что-то подозрительно блестящее под мостом Жюдикаэля. Он подозревает, что это клад, но из-за большого количества храмовников вокруг не успел точно проверить. Это «блестящее» вы сможете найти только после того, как почините мост на вашей карте в ставке командования. Клад лежит прямо под мостом – ваша функция поиска активируется, когда вы будете через него проходить. В награду за его нахождение вы получите Превосходный Амулет Воскрешения (восстанавливает 500 очков здоровья, если здоровье персонажа падает ниже нуля).

Они Не Пройдут

Этот квест дает вам барон Эдуард Дижардин в крепости Суледин после того, как вы ее захватите. Или вы можете получить его автоматически, прогулявшись по разрушенному мосту Жюдикаэля. В любом случае, для его выполнения вам нужно вернуться в вашу ставку командования и выполнить миссию по восстановлению моста.

Обеспечение Безопасности

Дает барон Дижардин. После восстановления моста Жюдикаэля вам надо бы озаботится безопасностью новой территории. По ту сторону моста находятся три заброшенные башни – вам нужно найти их, очистить местность от противников и зарезервировать для использования. Квест заканчивается автоматически, когда вы освобождаете третью башню.

Разведение Драконов

Дает барон Дижардин после завершения предыдущего квеста. Помимо красных храмовников, в Эмприз-дю-Лионе обосновались ни много, ни мало – три высших дракона. А если они к тому же заведут потомство? Вам нужно избавиться от всех трех. Они сидят за мостом Жюдикаэля, в трех развалинах, похожих на римский Колизей. Два дракона – ледяные, самый последний (самый северный) – огненный.
Вы можете пропустить этот квест, если наткнетесь на драконов и избавитесь от них до того, как получите задание от барона. К тому же он, похоже, багнут, и барон иногда не дает его, даже если вы с ним поговорите в нужный момент.

Колыбель Сулевина

Этот квест начинается, когда вы найдете журнал мертвого эльфа на стоянке к северу от Башни Драккона. Вам нужно вернуться в Скайхолд и выполнить миссию по нахождению этого места в вашей ставке командования. Это завершит данный квест и откроет вам новую локацию.

Разрыв Подо Льдом

Закройте Разрыв на реке у Сарнии.

Разрывы – Расселина Драккона

Закройте 2 Разрыва у ущелий.

Регионы Эмприз-дю-Лиона

Побывайте во всех 16 регионах Эмприз-дю-Лиона.

Ориентиры в Эмприз-дю-Лионе

Найдите все 11 ориентиров в Эмприз-дю-Лионе.

Осколки в Эмприз-дю-Лионе

Найдите все 13 осколков в Эмприз-дю-Лионе. Один из двух окулярумов, которые помогают вам обнаруживать осколки, находится в логове одного из местных драконов.

Сообщение отредактировал Rovena: 17 января 2015 - 20:05

Репутация: 
99
0

#31 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 17 января 2015 - 19:38

ПЛОДЫ ГОРДЫНИ

Цена: 40 очков

Эта сюжетная миссия становится доступна после выполнения квестов Там Лежит Бездна и Злые Глаза И Злые Сердца.

Не приступайте к этой миссии, пока вы полностью не сделаете либо задание Каллена по Самсону (если вы заключили союз с магами), либо задание Лелианы по Кальпернии (если вы заключили союз с храмовниками).

После обсуждения плана атаки с вашими советниками вы переместитесь в Арборскую Глушь. Вам доложат, что враги отчаянно сопротивляются, а также пояснят, что именно за руины тут находятся. После окончания разговоров идите вперед – прежде чем вы достигнете храма, вам нужно будет уничтожить несколько блокад красных храмовников, которые его защищают. Морриган присоединится к вам для этой миссии, хотя и не будет являться членом группы.

Идите по дороге вниз. Кто именно сражается на вашей стороне, будет зависеть от того, как вы разрешили квест Злые Глаза и Злые Сердца. Селина и Гаспар дадут вам орлезианских солдат, а Бриала – эльфов. Глава ваших союзников (Селина, Гаспар или Бриала) будет находиться тут же в одном из лагерей, где вы можете с ним поговорить, если хотите – для самого квеста это необязательно.

Первая блокада находится у разрушенного моста – уничтожьте там многочисленную группу красных храмовников и идите дальше.
Между первой и второй блокадой вы набредете на целый лагерь красных храмовников, сражающихся с какими-то странными эльфами – определенно не долийцами. Однако и к вам они явно не особенно дружелюбны. Остерегайтесь их Теней – они могут быть даже более смертоносны, чем Красные Тени храмовников.
В лагере вы найдете письмо с инструкциями от одного из лейтенантов Корифея и сундук для пополнения припасов.
Вторая блокада находится за рекой, и в ее составе будут два гигантских красных храмовника (Красное Чудовище в русском переводе).
В развалинах к югу от вашего следующего квестового маркера находится очередная группа красных храмовников, а также сундук для пополнения припасов.

Третья, самая многочисленная блокада находится уже у собственно входа в нужный вам храм. Среди ваших солдат, сражающихся там, будет Каллен. У входа в храм вы найдете очередной сундук для пополнения припасов.

Идите внутрь и смотрите ролик, в котором станет очевидно, что победа над Корифеем не будет сводиться к простому решению – прийти с достаточными силами и бить, пока не помрет. Что вы, возможно, уже подозревали из рассказов Варрика и Хоука. Вы также узнаете, что Корифей явился сюда вовсе не за тем, за чем вы думали.

Чтобы последовать за Самсоном/Кальпернией, вам нужно провести небольшой ритуал, открывающий магически запертую дверь. Найдите участок, вымощенный большими плитами, которые начинают подсвечиваться голубым, когда вы на них наступаете. Загадка достаточно проста – вам нужно подсветить все плиты. Обратите внимание, что все они гаснут, если вы наступите на любую из голубых плит второй раз, так что вам нужно пройти по ним, ни разу не наступив повторно на одну и ту же.(Примечание - прыжки здесь не помогут, голубая плита все равно погаснет, даже если вы успешно через нее перепрыгните.) На ваших соратников можете не обращать внимания – зажигать и гасить плиты может только управляемый персонаж, даже если все они будут следовать за вами по пятам.

Открыв дверь, следуйте дальше в храм. Довольно скоро вы набредете на Самсона/Кальпернию, но они будут слишком заняты, чтобы разбираться с вами лично, и оставят для этого своих приспешников. После боя с ними вы должны решить, следовать ли за Самсоном/Кальпернией немедленно – то есть прыгать за ними в расселину – или, как предлагает Морриган, сначала совершить эльфийский ритуал, который может открыть вам какие-то дополнительные возможности. Солас будет за проведение ритуала, в то время как Коул предпочтет более быстрое решение.

Ритуал, о котором говорит Морриган, повторяет тот, который вы проделали, чтобы открыть дверь в храм – вам нужно аналогичным образом зажечь плиты в трех местах. Они будут чуть более запутанными, чем первая загадка – в одном месте плиты разделяются на две площадки и вам нужно правильно зажечь обе, чтобы ритуал посчитался выполненным, в другом площадка с плитами разделена решеткой и вам нужно использовать рычаг, чтобы открыть доступ к ее второй половине.

Разрешив загадки трех ритуалов, идите через ставшую доступной дверь и вы встретитесь с загадочными защитниками храма. Встреча может пройти мирно, если вы будете вежливы, согласитесь уважать их традиции и пообещаете не трогать Источник. Если нет – вам придется с ними сражаться (что не одобрят практически все, кроме Сэры. Вивьен и Варрик в даном вопросе предпочтений не имеют. ). Если Солас находится в вашей группе и/или ваш Инквизитор – эльф, у вас будут дополнительные варианты диалога, но не решений.

Если вы не стали проводить ритуал, вы не сможете заключить союз со стражами храма.

Если ваша встреча с Абеласом закончилась мирно, он отбудет к Источнику, а за ним устремится Морриган. Так как последовать за ними в данный момент вы не сможете, идите за эльфийской проводницей. Следуя за ней, вы можете избежать практически все бои и выйти прямиком к цели.

Если вы не проводили ритуал или не согласились на условия Абеласа, вам придется пробиваться к цели сквозь как приспешников Корифея, так и стражей храма.

Следуя за эльфийкой или прорубившись через противников, вы наконец догоните Самсона/Кальпернию. Если вы заключили союз с магами и вашим противником является Самсон, вам придется сражаться с ним и его группой в любом случае. Однако если вы завершили цепочку квестов Каллена Перед Рассветом, то в разговоре с ним у вас будет опция уничтожить его доспехи, что значительно облегчит бой. Позже вы сможете выполнить миссию в вашей ставке командования и судить Самсона в Скайхолд, если захотите.

Если вы заключили союз с храмовниками и выполнили цепочку квестов Лелианы Пристальное Внимание, то вы можете полностью избежать боя с Кальпернией, рассказав ей о том, что вы узнали и посоветовав ей возвратиться в Тевинтер. Если вы не завершили квест или просто считаете, что бой – лучший вариант, сражайтесь – и Кальперния покончит с собой, проиграв битву.

Завершив эту часть миссии, вам предстоит принять важное решение. Если вы заключили союз со стражами храма ранее, вы можете уговорить Абеласа разрешить все мирным путем – будьте вежливы и соглашайтесь с ним – тогда он сам примет решение позволить вам использовать Источник. Если вы не заключили союз, то никаких вариантов у вас не будет – Морриган просто убьет его, когда он попытается разрушить Источник.

Однако самое важное решение ждет вас впереди. Разрешите ли вы использовать Источник Морриган или сделаете это сами? Вивьен, Кассандра и Железный Бык одобряют второй вариант, а Солас, Сера и Дориан – первый. Варрик предпочтений не имеет.

Приняв решение и отпив из Источника (или дав Морриган это сделать), смотрите ролик о том, что из этого вышло, после чего вы перенесетесь в Скайхолд, и этот квест будет завершен.

Сообщение отредактировал Rovena: 17 января 2015 - 19:45

Репутация: 
99
0

#32 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 18 января 2015 - 19:25

ПОСЛЕДНИЙ АКТ

Данный квест имеет несколько вариантов, и какой именно будет доступен вам, зависит от двух ваших решений:
1. Проводился ли Темный Ритуал с Морриган в ДАО.
2. Морриган или ГГ отпили из Источника в Храме Митал.

Если Темный Ритуал был проведен и вы позволили Морриган отпить из Источника, то когда вы выйдете в сад, чтобы с ней поговорить, вам сообщат, что Кийран зачем-то убежал в элувиан,а Морриган помчалась за ним следом. Делать нечего, идите и вы за ними. О спутниках и экипировке не беспокойтесь – этот вариант квеста абсолютно бескровный.
Когда вы догоните Морриган и обнаружите Кийрана, то вам предстоит посмотреть довольно длинную сцену, которая будет особенно интересна тем, кто играл в предыдущие игры серии ДА. Разговор закончится вполне мирно, Морриган и Кийран вернутся в Скайхолд, и вы сможете приступать к последнему сюжетному квесту, когда вам будет угодно.

Если Темный Ритуал с Морриган не проводился, а из Источника отпил ГГ, то события будут развиваться несколько иначе. Голоса Источника сообщат ГГ, что ему/ей следует отправиться к Алтарю Митал (у вас появится новая территория на карте мира). Это очень небольшая местность – поляна и алтарь, больше ничего. После того, как вы подойдете к алтарю и призовете Митал, смотрите длинную сцену, в которой Митал объяснит вам, что нужно сделать, чтобы получить дополнительную помощь в битве с Корифеем. А именно – вы можете призвать Стража Митал – древнего дракона, вот только вам нужно сначала его подчинить – ака снести ему половину здоровья. Дракон высокоуровневый и огнедышащий, так что подготавливайтесь соответственно. После того, как дракон потеряет половину хитов, он подчинится воле Инквизитора, и вы сможете призвать его для битвы с драконом Корифея.

Если Темный Ритуал с Морриган проводился, но ГГ отпил из Источника, вы по-прежнему отправитесь в элувиан, но потом вам придется идти и к алтарю, чтобы подчинять дракона.

Если Темный Ритуал не проводился, а из Источника отпила Морриган, то вы отправитесь к Алтарю Митал, но биться со Стражем вам будет не нужно, так как Морриган сможет сама превратиться в дракона и лично помочь вам в битве.

Так или иначе, теперь у вас есть дракон, чтобы вы могли более-менее на равных сражаться с Корифеем и его драконом. Все, что вам осталось – это собственно последняя битва.
Репутация: 
99
0

#33 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 23 января 2015 - 21:44

ЗАПРЕТНЫЙ ОАЗИС

Небольшая и весьма любопытная локация. Открыть ее вы можете практически почти сразу после прибытия в Убежище, сложность большинства врагов тут более соответствует середине игры, а вот полностью пройти главную достопримечательность местности – Храм Гордыни – у вас не получится практически до самого конца игры.

Запретный Оазис открывается миссией в вашей ставке командования по изучению найденных осколков. Миссия становится доступной, когда вы найдете хотя бы один осколок с помощью разбросанных по множеству территорий устройств-окулярумов. Открытие Запретного Оазиса на карте будет стоить вам 4 очков влияния.



Храм Гордыни

Главный квест данной территории. Для начала вам нужно найти вход в храм, который находится в северной части карты у одного из водопадов. Найдя дверь, вы обнаружите, что для ее открытия нужны те самые осколки, которые вы усердно собирали по многим картам до этого. Если собирали. Если нет – придется собирать.

В храме десять дверей помимо входной, и для девяти из них нужны осколки. Чтобы открыть абсолютно все двери храма, вам нужны все до единого осколки, которые только можно собрать в игре. Наградой за ваши старания вам будет постоянное повышение ваших сопротивлений (в общей сложности вы получите + 20 к соответствующим сопротивлениям) и Амулет Силы (для ГГ), не говоря уже о разном рандомном луте.

На нижнем уровне храма вы найдете три двери, каждая из которых ведет вас по пути Огня, Духа или Холода. За каждой дверью находятся еще две, каждая из последующих требует еще больше осколков, чем предыдущая.

Рутина прохождения всех трех путей, в принципе, одинаковая. Вы открываете дверь, перебиваете ходячих мертвецов и открываете саркофаг посередине, что дает вам постоянную прибавку к сопротивлению огню, духа и холода соответственно. Ловушки-печати с соответствующим уроном будут при этом рандомно возникать под вашими ногами независимо от наличия противников в комнате. За последней, третьей дверью каждого пути вас помимо обычных покойников будет поджидать мини-босс – ревенант на пути холода, демон ярости на пути огня и Тайный Ужас на пути духа.

Открыв все двери на нижнем ярусе, вы теперь сможете открыть и последнюю, на верхнем, где вам предстоит битва с боссом – Демоном Гордыни и его отрядом лучников-скелетов. Босс, в отличие от других врагов, высокоуровневый (может быть где-то 19+ в зависимости от вашего уровня и уровня сложности игры). После боя открывайте саркофаг в комнате, чтобы одним махом получить сопротивление + 20 к электричеству. Поздравляю, вы прошли весь Храм Гордыни!


На Всякий Случай

Подквест- Запертая Дверь Пещеры Пар’ас

Единственный квест в данной местности помимо главного, если не считать квестов-коллекций. Дает женщина-рудокоп, которая очень любит бродить по всей местности, так что встретить ее можно где угодно, как для получения квеста, так и для его сдачи. Мне она встретилась на дне каньона недалеко от входа в Храм Гордыни и в пещере-переходе к храму. Очистите пещеру на севере карты от пауков и верните ей ее обручальное кольцо, которое лежит в одном из сундуков. Не заморачивайтесь с запертой дверью в одном из ответвлений пещеры – как раз за возвращение кольца вам и дадут ключ от нее, и вы сможете вернуться и открыть ее, тем самым завершив и этот небольшой подквест.


Удержание Оазиса

Разбейте второй лагерь на территоии Запретного Оазиса.

Разрывы Высоко и Низко

Закройте два Разрыва в центре карты.

Регионы Запретного Оазиса

Побывайте во всех 16 регионах Запретного Оазиса.

Ориентиры в Запретном Оазисе

Найдите все 8 ориентиров в Запретном Оазисе.

Осколки в Запретном Оазисе

Соберите все 15 осколков в Запертном Оазисе.

Сообщение отредактировал Rovena: 23 января 2015 - 21:49

Репутация: 
99
0

#34 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 24 января 2015 - 23:46

Дивитесь же Совершенству
Довольно вольный перевод оригинального названия Doom Upon All The World – Так Приходит Конец Мира

Последний сюжетный квест игры очень короток и прямолинеен, в нем нет ничего, кроме финального боя с боссом игры. Как только вы подтвердите эту миссию в ставке командования, вы тут же переместитесь прямиком к Корифею, и начнется битва. Ваш союзник-дракон на время отвлечет дракона Корифея, ну а вам останется разбираться с ним самим.

Битва проходит в три этапа. Для начала вам нужно снести Корифею 50% здоровья. Особенных резистов у него нет, так что можете бить, чем хотите. Корифей, как и в битве с Хоуком в ДА 2, очень любит телепортироваться, так что вашим милишникам придется изрядно за ним побегать.

После того, как вы снесете Корифею примерно половину здоровья, вам предстоит сменить противника и драться уже с драконом, который вышел победителем из схватки с вашим союзником. Правда, здоровье у него от этого неплохо снизилось. Лириумный Дракон, в принципе, аналогичен огненному дракону, так что атакуйте его соответственным уроном.

Когда вы разберетесь с драконом, бегите по лестнице вверх, чтобы добраться до Корифея (по пути не пропустите схорон для пополнения зелий) и заканчивайте битву.

После боя вы автоматически перенесетесь обратно в Скайхолд. Не торопитесь идти в свои апартаменты, поговорите со всеми вашими союзниками и советниками. Когда вы будете готовы, идите в дверь, ведущую в ваши личные покои и смотрите последний ролик и заключительные слайды, рассказывающие, что же изменилось в мире после вашего вмешательства. Поздравляю, вы завершили сюжет игры!

Но не торопитесь выключать игру, подождите, пока пройдут все финальные титры – после них вас ожидает очень интересная и неожиданная сцена, которая объяснит некоторые моменты, пока остававшиеся неразгаданными. А также намекнет на возможное продолжение...
Репутация: 
99
0

#35 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 02 февраля 2015 - 20:53

ВНУТРЕННИЙ КРУГ – КВЕСТЫ СОВЕТНИКОВ И СОРАТНИКОВ (в процессе написания - будет дополняться)

Кассандра


Незаконченные Дела

Когда вы получите новую базу в Скайхолд, Кассандра поделится с вами своими проблемами, которые заключаются в том, что Искатели больше не занимаются своими обязанностями и некоторые весьма опасные личности разгуливают на свободе. Она попросит вас заняться ими, но подчеркнет, что хотела бы участвовать в ликвидации преступников.
После разговора с Кассандрой у вас на картах появятся новые квестовые значки, указывающие на местоположение опасных магов и храмовников. Всего их пять – во Внутренних Землях, Западном Пределе, Изумрудных Могилах, Священной Равнине и Эмприз-дю-Лионе. Искомые преступники в одиночку не разгуливают, а возглавляют банду - обычно из трех-четырех членов. Каждый раз, когда вы будете уничтожать эту банду и ее главаря, вы получите очень высокое одобрение с Кассандрой – если она будет находиться в вашей группе.
Квест автоматически заканчивается, когда вы уничтожите все пять банд.

Обет Уничтожения

Данный квест вы получите, если у вас достаточно высокое одобрение с Кассандрой и вы продвинулись по главной сюжетной линии после прибытия в Скайхолд.
Кассандра желает выяснить, что же именно случилось с Искателями и куда пропал Лорд-Искатель Люциус. Для начала вам нужно выполнить миссию в вашей ставке командования по обнаружению Искателей. По завершению миссии вы получите точное местопребывание Лорда-Искателя и у вас откроется новая локация на вашей карте. Идите туда. Кассандра будет обязательным членом отряда для этого задания.

Идите в замок, по пути уничтожая противников. Во дворе на одном из трупов только что ликвидированных врагов вы найдете ключ, который откроет вам путь во внутренние покои замка. Там после нескольких битв вы найдете умирающего Искателя Даниэля, который объяснит, что там происходило. Увы, спасти молодого человека уже невозможно, так что Кассандре придется прекратить его мучения навсегда.

Идите вверх по лестнице, прорывайтесь сквозь очередных противников и выходите наружу. Следуйте по тропинке и вы нагоните Лорда-Искателя. Разговор с ним всегда заканчивается битвой. В зависимости от вашего уровня и сложности игры он может быть сильным противником или не очень – но, во всяком случае, у него есть статус мини-босса, так что осторожность в любом случае не повредит.
После боя возвращайтесь обратно в Скайхолд и поговорите о случившемся с Кассандрой, что завершит данный квест.

Тайное Увлечение

Этот квест начнется после прибытия в Скайхолд, если у вас высокое одобрение с Кассандрой. Когда вы придете поговорить с ней, то увидите небольшой ролик – Кассандра увлеченно читает какую-то книгу, но будет очень смущена тем, что вы застали ее за эти занятием. Если вы ее порасспрашиваете, то узнаете, что это одна из книг Варрика. Весьма забавные комментарии по этому поводу даст гуляющий поблизости Дориан (если вы заключили союз с магами) или Коул (если вы заключили союз с храмовниками). Дальнейшие расспросы выяснят, что книга – не последняя в серии, и Кассандра с большим нетерпением ждем продолжения.

Ступайте к Варрику и поговорите с ним. Оправившись от шока от известия, что Кассандра читает его книги, Варрик проинформирует вас, что эта серия книг была неудачной и он не собирался писать продолжение. Уговорите его это сделать специально для Кассандры, пообещав, что он может присутствовать при вручении книги. После этого идите и поговорите с Кассандрой. Помимо чистого удовольствия от одной из самых забавных сцен в игре вы получите очень высокое одобрение от Кассандры, и на этом квест будет завершен.

Роман

Любой ГГ мужского пола может начать роман с Кассандрой.


Варрик

Повсюду Красное

Это квест вы можете получит в самом начале игры - сразу после прибытия в Убежище - если вы расспросите Варрика о красном лириуме. По всем картам разбросано 16 месторождений красного лириума. Для завершения квеста Варрика нужно уничтожить 10 из них. Варрик будет давать вам одобрение, даже если он не будет присутствовать в группе при уничтожении залежей красного лириума, но если он будет членом группы – одобрение будет выше.

Примечание: Варрик очень не любит красных храмовников. Если он будет будет находиться в группе, когда вы убиваете красных храмовников – неважно, по квестам или просто в рандомных встречах – вы будете получать легкое одобрение с ним.

Вот Дерьмо!

Данный квест вы получаете от Варрика, когда продвинетесь по основному сюжету после прибытия в Скайхолд. Варрик старается выяснить, откуда же происходит утечка красного лириума. Его старая знакомая имеет кое-какие идеи на этот счет и просит вас проверить ее подозрения.
Отправляйтесь на юг Внутренних Земель, в пещеры Валаммара. Если вы уже были там до этого, то знаете, что ожидать – гномов из Хартии и Порождений Тьмы. Продвигайтесь по пещере, пока не найдете дверь, открыть которую может только Бьянка. Перебейте врагов за ней и смотрите ролик, в котором вам объяснят, как именно Корифей получил сведения о красном лириуме. Если вы не хотите получить осуждение с Варриком, не будьте слишком строги с Бьянкой.
После возвращения в Скайхолд поговорите с Варриком для завершения квеста.

Солас

Измерение Завесы

Солас дает вам этот квест после пары разговоров с ним в Убежище. Он слышал про эльфийские артефакты, которые находятся где-то поблизости, и желает на них посмотреть. Идите на Восточную Дорогу (к востоку от лагеря беженцев) и вы набредете на долийку-магичку Мирис (персонаж из книги Замаскированная Империя), которая сражается с демоном. Помогите ей, и она расскажет, что ищет здесь какой-то эльфийский артефакт, который может измерять Завесу и тем самым может помочь предсказать, где появится очередной Разрыв. Мирис появляется на этом месте только, если Солас будет в вашей группе.

Соглашайтесь помочь ей и идите к заваленному входу в развалины неподалеку. Вам нужен будет маг, чтобы расчистить проход. Внутри вы найдете еще больше демонов. Там же вам объяснят, что такое Завесный Огонь. Этот огонь вы будете часто находить в различных древних развалинах. Помимо чисто практической функции факела для освещения особо темных уголков, он также дает вам возможность активировать эльфийские руны и некоторые другие предметы. Активация эльфийских рун дает вам какой-нибудь рецепт. Одна такая находится как раз рядом с артефактом и даст вам рецепт Руны Огня для оружия.

Активируйте артефакт (это даст вам частичное одобрение Соласа). Вы получите еще больше одобрения с ним, если дадите ему поговорить с Мирис после того, как она с вами распрощается. Помимо одобрения в этом случае вы получите Амулет Силы (+ 1 очко умений) для Соласа.

Хотя квест будет завершен после того, как вы найдете и активируете самый первый артефакт, их на самом деле гораздо больше – они рассеяны практически по всем картам. Каждый раз, когды вы найдете и активируете их, вы будете получать одобрение Соласа – только если он сам будет в вашей группе.
Если Солас будет находится в вашей группе, то каждый раз, когда вы будете неподалеку от очередного артефакта, он вас об этом предупредит.
Всего в игре находятся 24 эльфийских артефакта (включая самый первый, с Мирис). Вам нужно активировать 10 из них, чтобы получить один из личных квестов Соласа.

Местонахождение Артефактов:

1. Внутренние Земли – в пещере по квесту Соласа «Измерение Завесы».
2. Внутренние Земли – внутри дома на редклифских фермах.
3. Внутренние Земли – в крепости культистов Анаис, куда вы направитесь по квестам Неглубокое Дыхание и Любовь Подождет. При входе в крепость поднимитесь по первым же ступеням справа, поднявшись, идите направо, пока не достигните лестницы вверх. Поднимитесь по нескольким лестницам на самый верхний уровень – артефакт стоит на балконе.
4. Штормовой Берег – в пещере у Лириумного Водопада.
5. Штормовой Берег – в пещере, куда вы идете по квесту Красные Воды. Артефакт стоит у разрушенного моста в самом последнем зале пещер, и вам нужен будет ключ красного храмовника, чтобы открыть дверь, которая к нему ведет.
6. Бурая Трясина – в лагере отступника, куда вы приходите по квесту Умные Демоны.
7. Крествуд – на последнем уровне Затопленных Пещер, куда вы идете по квесту Стоячая Вода. Идите в зал напротив того, где вы закрывали Разрыв, сворачивайте налево и идите на север – артефакт стоит в конце огромного зала почти у северной стены.
8. В Старом Крествуде в разрушенной хижине на берегу к юго-западу от старого дома мэра.
9. Крествуд. На берегу к югу от ориентира Хижина Рыбака.
10. Западный Предел. В Безветренных Руинах у Разрыва. Артефакт появляется там только тогда, когда вы запускаете остановившееся время.
11. Западный Предел. В крепости Гриффоновы Крылья, на том же уровне, где и торговец. Слева от торговца поднимитесь по ступенькам, слева от них будет темная незаметная комнатушка, артефакт стоит в углу.
12. Западный Предел. В пещере, которая открывается после разгадки астрариумов Западного Предела.
13. Священные Равнины – у ориентира Подношение Ужасному Волку, рядом с местным драконом.
14. В Забытом Храме Диртамена.
15. Запретный Оазис – у ориентира Ритуальный Камень.
16. Запретный Оазис – в Храме Гордыни.
17. Эмприз-дю-Лион – Башня Драккона, к востоку от Дозора Валески. Артефакт стоит на краю обрыва.
18. Эмприз-дю-Лион – за мостом Жюдикаэля, в среднем колизее из трех. Обегайте площадку по кругу, пока вы не увидите внизу ориентир и две статуи. Прыгайте на камни слева от них – вы окажетесь перед аркой, внутри которой спрятался артефакт. Дракона лучше убрать до этого – сомневаюсь, что он пустит вас туда добровольно.
19. Изумрудные Могилы – Практически точно к югу от точки быстрого перехода в Форте Аарона и к востоку и немного к югу от самого юго-западного астрариума.
20. Изумрудные Могилы – замок д’Oнтер. Артефакт находится в крохотной комнатушке, в которую можно попасть через самую северо-западную дверь в бальном зале.
21. Изумрудные Могилы – у разрушенной стены в Саду Огненной Воды к северу от замка д’Oнтер.
22. Изумрудные Могилы – внутри развалин, куда вы отправляетесь по квесту Гробница Рыцаря. Артефакт находится за стеной, разбить которую может только воин. Стена находится недалеко от второго, более нижнего выхода на территорию Изумрудных Могил.
23. Свистящие Пустоши – самый нижний уровень Гробницы Горной Крепости (туда вы еще можете прийти по квесту Гробница Файрела) – недалеко от вашего лагеря у Горной Крепости.
24. Свистящие Пустоши – у подножия длинного каскада деревянных лесниц около вашего лагеря у Закатной Горы.

Спящая Угроза/What Lies Dormant

Этот квест появляется, если игра пропатчена минимум до 3 патча. До этого он был глючен и почти никогда не активировался.

Когда вы активируете 10 эльфийских артефактов, вы автоматически получите миссию для вашей ставки «Измерить Силу Завесы». После выполнения этой миссии Солас вычислит один потенциально опасный, но пока еще дремлющий Разрыв. Он находится на северо-западе Внутренних Земель, в Роще Мертвого Барана, в пещере, где вы находили кусок мозаики и рецепт руны мороза. Разрыв сравнительно высокоуровневый (Большие Ужасы и Демон Гордыни), так что подготавливайтесь соответственно. Соласа с собой для его закрытия брать необязательно.

Закрытие Разрыва автоматически завершает этот квест.

Вне Родной Стихии

Этот квест дается после прибытия в Скайхолд, если у вас высокое одобрение с Соласом. Группа магов призвала и насильно удерживает его друга – Духа Мудрости. Вам нужно отправиться на Священные Равнины и освободить пленника.

Увы, вы опоздали, измученный дух уже перевоплотился в демона. Если вы хотите помочь Соласу, то вам нужно разрушить удерживающие демона столбы, не убивая его. Это вернет дух в прежнюю форму, хотя и не спасет ему жизнь, и даст вам высокое одобрение Соласа. Если вы убьете демона и потом не извинитесь за свое решение перед Соласом, то вы получите очень сильное осуждение с ним. Это также навсегда уничтожит шанс на роман с Соласом для ГГ-эльфийки.

После этого вам нужно решить, позволите ли вы Соласу отомстить магам или нет для одобрения и осуждения соответственно. В любом случае Солас временно покинет группу. После этого возвращайтесь в Скайхолд и поговорите с ним для завершения квеста.

Сэра

Сэра даст вам длинную цепочку квестов от Рыжей Дженни для вашей ставки командования, в ходе которой вы получите рецепт бомбы с пчелами, Амулет Силы для Сэры, а также другие приятные мелочи. Если вы будете бегать с Сэрой в группе по разным территориям, вы будете находить в разных уголках тайники Рыжей Дженни. В них не будет ничего особенного, но Сэра будет давать вам легкое одобрение каждый раз, когда вы опустошите очередной тайник.

Марш-Бросок на Вершиль

Для начала вам нужно выполнить миссию в ставке командования от Сэры и послать в Вершиль отряд ваших солдат. После ее выполнения поговорите с Сэрой и она предложит вам отправиться в потайное место, чтобы получить вознаграждение. Однако вместо вознаграждения вы наткнетесь на засаду. Перебив нападающих, поговорите с аристократом. Только не говорите с ним слишком долго – если вы решите исследовать все возможные опции разговора, Сэра потеряет терпение и убьет его.
Вам нужно будет принять решение – что же делать с лордом. Вы можете дать Сэре его убить (что даст вам высокое одобрение с ней) или отпустить его или даже договориться с ним. Последние два варианта, как вы можете предположить, Сэре совсем не понравятся, и вы получите сильное осуждение, которое, впрочем, можете исправить, если извинитесь перед ней и скажете, что она была права, по возвращении в таверну в Скайхолд.

Если у вас есть перк Знание Дворянства от Жозефины, вы можете сохранить лорду жизнь, сделать его полезным Инквизиции и при этом получить одобрение Сэры.
Однако какой бы из вариантов вы ни выбрали, вы автоматически переноситесь в Скайхолд после выполнения решения, обсуждаете происшедшее с Сэрой - и это завершает данный квест.

Дружба

Дружба с Сэрой знаменуется двумя моментами – розыгрышем ваших советников и пикником на крыше замка. Если вы прошли оба этапа – ваше влияние с Сэрой очень высоко и вам надо сильно постараться, чтобы его испортить.

Роман

Любой персонаж женского пола может начать роман с Сэрой. Однако несколько более трудно это будет для долийской эльфийки – Сэра не любит долийцев и совершенно не разделяет их убеждения и веру. Будьте предупреждены – она оборвет роман, если вы будете настаивать на своих взглядах.

Подарок для Сэры

После того, как вы начнете роман с Сэрой, и у нее будет очень высокое одобрение, она неожиданно сделает вам подарок – впрочем, шутливый, вполне в своем духе. Однако это заставит вашу ГГ задуматься, что же подарить ей в ответ. Для этого переговорите со всеми вашими соратниками и спросите их мнения (и выслушайте их комментарии по поводу ваших отношений с Сэрой). Солас и Вивьен помимо мнения дадут вам и осуждение впридачу, но, впрочем, Вивьен, как бы ее не перекосило от новостей, тем не менее даст вам весьма неортодоксальный совет. Примите его и отправляйтесь поговорить с Сэрой. Смотрите последующий ролик и это завершит данный квест.


Блэкволл

В Память о Стражах

Блэкволл дает вам этот квест сразу после своей вербовки. Ему известно местонахождение нескольких тайников Серых Стражей, и он не прочь бы туда наведаться, чтобы посмотреть, не осталось ли там чего полезного. Каждый раз, когда вы обнаружите тайник и возьмете оттуда реликвии Стражей, вы будете получать высокое одобрение Блэкволла, если он будет находиться в вашей группе.

Реликвии Стражей просто так на поверхности не валяются – вам нужно будет активировать кнопку поиска в нужной точке, чтобы их обнаружить. Все места тайников помечены на карте. Всего их 10 и обычно на одной карте находятся по две реликвии. Как правило, до них нетрудно добраться - исключение составляет одна реликвия в Бурой Трясине, которая находится в крепости авваров за запертой дверью и которую нельзя открыть, если у вас нет специального перка от Инквизиции (от Лелианы) «Умелые Руки».

Очень рекомендую всегда иметь с собой Блэкволла, когда вы обнаруживаете очередной тайник, даже если его одобрение уже поднято до предела. Бедняга очень огорчается, когда вы находите артефакты Серых Стражей без его участия.

Примечание: как Серый Страж, Блэкволл всегда дает вам легкое одобрение, когда вы убиваете Порождений Тьмы – как по квестам, так и в рандомных встречах.

Неожиданное Открытие

После того, как вы продвинетесь по главной сюжетной линии после обретения Скайхолд, когда однажды вы придете навестить Блэкволла в его обычном месте – конюшне – то не обнаружите его там. Зато активируется ваша функция поиска. С ее помощью вы найдете оставленное Блэкволлом для вас письмо. Затем вы получите дополнительную информацию от одного из агентов Лелианы, которая прольет некоторый свет, где именно вам нужно искать пропавшего Стража.
Отправляйтесь в Вал Руайо и идите к виселице на площади. Смотрите последующую сцену с весьма неожиданными откровениями и думайте, как вам поступать дальше. Если вы решите не вмешиваться, то навсегда потеряете Блэкволла как члена вашей группы.

Если вы решили что-то предпринять или хотя бы немного разобраться в происходящем, идите в тюрьму и поговорите с Блэкволлом. На выходе из камеры вас перехватит Каллен, который проинформирует вас, что если вы желаете освободить Блэкволла, то ресурсов Инквизиции для этого вполне достаточно. Это даст вам миссию для вашей ставки командования по нескольким возможным путям доставки Блэкволла в Скайхолд.

Когда вы завершите эту миссию, то получите возможность судить Блэкволла и решить его судьбу. Вы можете дать ему полную свободу действий (в этом случае он добровольно останется с вами), можете приговорить его к участи Серого Стража (в этом случае он останется, пока вы не выполните свою главную задачу – победить Корифея) или вы принудите его служить Инквизиции, не спрашивая его согласия. Если у вашей ГГ был роман с Блэкволлом, то последний вариант уничтожает его.

Роман

Любая ГГ женского пола имеет шанс на роман с Блэкволлом.
В ходе квеста Неожиданное Открытие (если вы не выбрали вариант беспрекословного служения Инквизиции) Блэкволл спросит вас, что же будет дальше с вами как парой – и вы получите возможность либо прекратить роман с ним, либо продолжить его.

Вивьен

Услуга для Первой Чародейки

Этот квест дает вам Вивьен - обычно после того, как вы закончите квест «Будет Гореть в Ваших Сердцах», но если вы получили очень высокое одобрение в ней еще в Убежище - то она может дать его там. Чтобы получить его, спросите ее, как вы можете помочь Кругу. Она поручит вам разыскать для нее потерянные фолианты Круга. Их всего три – во Внутренних Землях, Западном Пределе и Священной Равнине. Все они отмечены на карте. Независимо от того, будет или нет Вивьен в вашей группе, когда вы обнаружите фолианты, она каждый раз даст вам легкое одобрение при их обнаружении. Вам нужно поговорить с Вивьен в Скайхолд для завершения квеста, даже если она лично присутствовала при обнаружении всех трех фолиантов.


Сердце Снежного Виверна

Принесите Вивьен сердце белого виверна, обитающего на болотах в Священной Равнине. Если вы хотите получить очень высокое одобрение с Вивьен, не допрашивайте ее, зачем оно ей понадобилось – просто отдайте. Когда вы принесете сердце, Вивьен сама покажет вам, для чего оно предназначалось. Поговорите с ней после, чтобы завершить квест. Если вы проявите сочувствие, то получите еще больше одобрения с Вивьен.
Если вы решите сжульничать и отдадите Вивьен сердце обычного виверна, то получите значительное осуждение с ней, так как она поймет, что вы ее обманули.

Коул

Забытый Мальчик

Это очень небольшое задание, которое состоит в том, чтобы вы нашли Коула в Скайхолд и решили, что с ним делать. В процессе разговора вам откроют истинную сущность странного юноши и вы немного узнаете об его прошлом.

Не Покориться Его Воле

После того, как вы продвинетесь по сюжетной миссии после обретения Скайхолд, вы станете свидетелем спора между Соласом и Коулом. Коул просит эльфа привязать его к себе, чтобы никто другой не смог это сделать. Солас решительно протестует против такого решения и, если вы его спросите, предложит альтернативу – дать Коулу специальный амулет, который предотвратит его возможную привязку к любому магу. Это откроет вам миссию для ставки командования. Выполните ее и идите к Коулу.

В последующей сцене, в которой помимо Соласа к вам и Коулу присоединится Варрик, вы увидите, что амулет почему-то не работает. Варрик выскажет свое предположение, почему – можете согласиться или нет для получения одобрения от Варрика и осуждения от Соласа и наоборот. Коул тем временем сам решит, что мешает нормальной работе амулета, и устремится в деревню Редклиф. Вы, Варрик и Солас автоматически последуете за ним.

После сцены с бывшим храмовником вам придется принимать решение – выбрать вариант Соласа или вариант Варрика. Вы получите одобрение с одним и осуждение с другим соответственно. Коул одобрит любую развязку. На практике, если вы выберете вариант Соласа, Коул станет очень хладнокровен, лишится практически всех эмоций, но будет казаться вполне довольным жизнью. При варианте Варрика Коул по-прежнему будет очень эмоционален и не совсем уверен, как правильно себя вести, однако не будет сожалеть и о таком выборе. Его диалоги с этого момента будут слегка различаться в зависимости от того, какой путь вы выберете.

Дружба

Коул одобряет акты доброты и милосердия. Даже просто добрые слова, сказанные вовремя, дадут вам одобрение с ним. Еще один путь получение одобрения – побегать во дворе Скайхолд и послушать разговоры. Люди будут жаловаться, что вокруг происходят странные вещи – кинжалы пропадают прямо с пояса, кто-то утащил сливы и выставил их на подоконники, где они стали лакомством пауков и т.д. Однако если вы будете внимательны и послушаете разговоры чуть попозже, вы узнаете, что все эти события имели позитивную подоплеку – кинжалы исчезли, когда кто-то в запале готов был полезть с ними в драку, паутина оказалась очень полезной при обработке ран и т.д. Если вы поговорите обо всем этом с Коулом, вы получите одобрение с ним при обсуждении каждого его поступка (но только если вы уже узнали, какой позитивный эффект он имел).

Кульминацией дружбы с Коулом является ваш совместный поход в ресторан Вал Руайо. Сцена будет несколько различной, в зависимости от того, приняли вы вариант Варрика или Соласа при решении его личного квеста.
Примечание: Коул – единственный член вашей группы, с которым вы не можете избежать осуждения или одобрения, не взяв его с собой при завершении несюжетных квестов. Он будет давать оценку вашим действиям в любом случае.

Дориан

Одним Венатори Меньше

Этот квест начинается с миссии для вашей ставки командования Просьба Дориана. В результате этой миссии вы выявите местонахождение трех лагерей венатори – старых знакомых Дориана. Отправляйтесь туда и уничтожьте их. Если Дориан будет в группе при этом, то вы получите высокое одобрение с ним.

Последнее Средство

Этот квест вы получаете только после прибытия в Скайхолд и при достаточно высоком одобрении Дориана. В холле замка появится мать Жизель (которая обычно находится в саду). Поговорите с ней, и вы узнаете, что семья Дориана пытается наладить с ним связь. Так как Дориан и его отец не ладят, то отец просит привести Дориана в таверну в деревне Редклиф, не говоря ему, что там его ждет посланник от семьи.
Вам необязательно лгать Дориану – вы можете честно рассказать все, как есть – он отправится с вами в таверну в любом случае. Финальный разговор квеста будет слегка разниться в зависимости от вашего выбора.
В таверне его будет ждать не посланник, а его отец лично. В ходе разговора вы можете либо поспособствовать хотя бы частичному примирению отца с сыном, либо укрепить их разрыв. После этого поговорите с Дорианом в Скайхолд для завершения квеста.

Дружба

Кульминацией дружбы с Дорианом является сцена, где вы вмешиваетесь в его разговор с матерью Жизель. В ее ходе Дориан признается вам, что считает вас одним из своих немногих настоящих друзей.

Роман

Любой ГГ мужского пола может начать роман с Дорианом.


Железный Бык

Требования Кун

Этот квест вы получаете, если у вас достаточно высокое одобрение с Железным Быком. Он получил задание посодействовать уничтожению корабля венатори с грузом красного лириума. Идите на Штормовой Берег, встретьтесь со связным от кунари – эльфом Гаттом, после чего поговорите с Быком и идите к лагерю венатори.

Уничтожив как небольшой, так и основной лагерь, давайте сигнал кунарскому кораблю. Тот без проблем уничтожит корабль венатори, но после этого неожиданно возникнут осложнения – и вам придется принять трудное решение.
Если вы решите дать сигнал отступления Быкам, то это навсегда уничтожит ваш шанс на союз с кунари. Если в вашей ставке командования были не завершены какие-то миссии, которые давал вам ранее Железный Бык, то они станут недоступны или прервутся без результата – если находились в процессе выполнения. Взамен вы получите цепочку квестов от Крема. Железный Бык будет объявлен Тал Вашотом.

Если вы решите не давать сигнал отступления, то в конце миссии заключите союз с кунари. В игре он выразится длинной цепочкой квестов от Таллис, в конечном результате которых вы получите чертеж лучшего посоха мага в игре.
Железный Бык одобрит ваше решение в обоих случаях.

Дружба

Дружба с Быком кульминируется двумя моментами – вечеринкой вместе с его Быками и сценой на дворе, где вы дубасите его палкой в качестве упражнения для крепости духа.

Бык очень не любит венатори и будет давать вам легкое одобрение каждый раз, когда вы их уничтожаете - даже в обычных, неквестовых встречах.

Роман

Любой или любая ГГ может начать роман с Железным Быком.


Лелиана

Левая Рука Верховной Жрицы

Для того, чтобы получить от Лелианы этот квест, вы должны пройти сюжетные миссии Здесь Лежит Бездна и Злые Глаза и Злые Сердца. Если вы закончили обе, то при разговоре с Лелианой она расскажет вам, что получила письмо от Джастинии, написанное незадолго до ее смерти. В письме говорится о том, что Джастиния оставила что-то для Лелианы, хотя и не уточняется, что именно. Лелиана попросит вас сопровождать ее в указанное в письме место - Церковь в Валансе. Это откроет вам новую локацию на вашей карте.

Хотя теоретически вы можете выбрать соратников, когда отправитесь туда, в Церкви вы все равно очутитесь только с Лелианой. Довольно скоро к вам присоединится сестра Натали - старая знакомая Лелианы. Они завяжут разговор, пытаясь найти подсказки, где именно в Церкви может быть тайник. Из их разговора вы можете получить нужное направление, хотя вслушиваться в него вам необязательно - ваша функция поиска и так укажет вам нужное место. Найдите и активируйте три рычага (у портрета с розой, у портрета с казнью Андрасте и у горящего светильника) - и вы найдете четвертый, который открывает собственно тайник.

Но прежде чем Лелиана возьмет шкатулку из тайника, вам нужно решить, как поступить с Натали. В зависимости от того, как вы вели разговоры с Лелианой до этого, решение она может принять и без вашего участия. Если вы не вмешались в ее разговор с агентом в Убежище, когда она отправляла его убить предателя Батлера (или согласились с ней) и если после разрушения Убежища вы согласились с ней, что ей следовало приказать агентам проводить более тщательную разведку, как бы опасно это ни было - Лелиана убьет Натали независимо от вашего совета.

Если вы вмешались и не дали Лелиане убить предателя, а также уверили ее, что к агентам следует относиться бережно, вы можете отговорить ее от убийства. В этом случае Натали и ее патронесса позже поклянутся в верности Инквизиции.

После того, как Лелиана возьмет шкатулку и увидит ее содержимое, она возвратится в Скайхолд, оставив вас в Церкви. Для завершения квеста вам нужно будет поговорить с Лелианой в Скайхолд обо всем происшедшем.


Пристальное Внимание

Данный квест вы получаете от Лелианы после того, как обоснуетесь в Скайхолд, и только, если вы вступили в союз с храмовниками.

Лелиана желает побольше узнать о загадочной помощнице Корифея Кальпернии. По ее сведениям, Кальперния имеет какие-то дела с торговцем Вициниусом. Отправляйтесь в дом Вициниуса в Вал Руайо, чтобы разведать, в чем дело. В доме вы найдете нескольких весьма недружелюбных венатори и труп Вициниуса. Ваша функция поиска активируется в одной из комнат – найдите в ней три осколка странного кристалла, взяв в руки которые вы услышите отдаленное эхо произошедших событий.

После этого поговорите с Лелианой в Скайхолд. Она предложит поизучать осколки повнимательнее, но для этого вам нужна будет чаровница. Если вы еще не выполнили миссию для ставки командования Приезд Чаровницы, сделайте это – иначе вы не сможете продвинуться дальше по квесту.

Получив услуги чаровницы, поговорите с ней. Это откроет вам новую операцию для ставки командования по подлогу кристалла в убежище венатори. Она стоит всего 1 очко влияния.
По завершению миссии послушайте полученные данные с Лелианой и Дагной. Это даст вам новую миссию для ставки командования Разведать Храм Думата. Она также стоит всего 1 очко влияния. Выполнение этой миссии откроет вам новую локацию – храм Думата. Идите туда.

Храм – локация небольшая. В нем находятся несколько недружелюбных демонов, включая Большие Ужасы, а также заключенный в своеобразную магическую клетку магистр Эрастенус, который даст вам очень интересные сведения о планах Корифея относительно Кальпернии. После этого вам нужно решить его судьбу. Самый милосердный вариант – выполнить просьбу магистра – даст вам одобрение Дориана, Коула и Серы и неодобрение Кассандры. Если вы скажете, что он слишком полезен, чтобы его убивать – это одобрят Вивьен, Железный Бык и Солас и не одобрят Коул и Дориан. Если вы убьете его сами как послание вашим врагам, это одобрит Железный Бык и Кассандра, но не понравится практически всем остальным.

Помимо магистра в храме находятся шесть красных кристаллов памяти. Соберите их все, чтобы закончить подквест «Воспоминания Корифея».

Также на нижнем уровне храма вы можете найти рецепт антидраконьей руны.

После того, как вы закончите исследовать храм, возвращайтесь к Лелиане. Разговор с ней завершит данный квест и даст вам дополнительный вариант исхода вашей последней встречи с Кальпернией в ходе сюжетного квеста Плоды Гордыни.


Каллен

Упорство

После того, как вы обоснуетесь в Скайхолд, однажды, когда вы придете повидать Каллена, он поделится с вами своей тайной - он перестал принимать лириум. Поскольку отказ от лириума - это, по сути дела, то же самое, что отказ от наркотика, в настоящий момент Каллен проходит весьма болезненную фазу и даже договорился с Кассандрой, чтобы она сместила его с поста командира вашей армии, если эффекты отказа от лириума станут мешать ему выполнять его обязанности. Вы можете отреагировать как считаете нужным, но пока повлиять на его решение не сможете.

После того, как вы продвинетесь по сюжетной линии, когда вы придете на очередную встречу с Калленом, вы не застанете его на его обычном месте. Солдат, который находится в его офисе, сообщит вам, что Каллен ушел на встречу с Кассандрой. Идите в кузницу (дверь недалеко от места, где обычно стоит Кассандра). Там вы станете свидетелем весьма напряженного разговора между Кассандрой и Калленом. После его окончания побеседуйте с Кассандрой. Она выскажет вам свое мнение о происходящем. Теперь идите и поговорите с Калленом.

У вас есть три варианта развязки событий: поддержать Каллена в его решении отказаться от лириума, посоветовать ему снова начать принимать лириум, но пообещать. что после окончания войны с Корифеем вы поможете ему отказаться от этой привычки или найдете какой-то другой выход, и, наконец, прикажете ему начать принимать лириум снова. Каллен последует вашему совету.

Спойлер эпилога Чужого:




Перед Рассветом

Данный квест вы можете получить после того, как вы обоснуетесь в Скайхолд и только, если вы заключили союз с магами.

При разговоре Каллена в Скайхолд он упомянет, что знал предводителя красных храмовников лично, и выскажет предположение, что вам нужно получше разузнать о нем, а главное - об его новых способностях.

Для начала вам нужно найти три письма контрабандистов красного лириума в Изумрудных Могилах. Все они отмечены квестовым маркером. После этого поговорите с Калленом, и он отправит вас к источнику красного лириума для храмовников Корифея - каменоломне в Сарнии (Эмприз-дю-Лион). Найдите три письма Самсона в каменоломне. Они не отмечены квестовым маркером, но их достаточно легко найти, так как все они находятся недалеко от плененных жителей Сарнии, и ваша функция поиска автоматически заработает, когда вы приблизитесь к их клеткам. Побеседуйте с Калленом о письмах и он посоветует вам поговорить с Дагной. Если вы еще не заполучили ее в свои ряды, выполните миссию ставки Приезд Чаровницы.

После разговора с Дагной вы получите миссию для ставки командования Найти Уязвимое Место в Доспехах Самсона. Поговорите с Калленом о результатах, и вы получите другую миссию для ставки - Найти Самсона. После ее завершения Каллен выскажет желание лично сопровождать вас к тайному убежищу красных храмовников, а у вас на карте появится новая локация - Храм Думата.

Идите в храм, где вам придется сражаться с Красными Ужасами и Чудовищами. Каллен будет сражаться вместе с вами, хотя и не будет входить в непосредственную группу. Увы, Самсона там вы не застанете, но вместо него вы найдете Транквила Мэддокса, который сконструировал его доспехи. Мэддоксу вы, к сожалению, уже ничем не сможете помочь. Осмотритесь вокруг. Вам нужно найти три вещи - записку, инструменты и бутылку красного лириума. Их можно обнаружить с помощью вашей функции поиска.

Когда вы найдете все три, возвращайтесь в Скайхолд. Поговорите с Калленом и Дагной, и узнайте о результатах исследований Дагны. На этом ваш квест будет завершен.


Этот квест должнет быть закончен до начала сюжетной миссии Плоды Гордыни, так как именно в ее ходе вы сможете применить полученную от Дагны руну. Если вы ее примените, то это значительно снизит защиту Самсона и вам будет гораздо легче одолеть его в сражении.



Роман

Только ГГ женского пола человеческой или эльфийской расы может начать роман с Калленом.

Если вы прикажете Каллену принимать лириум и не пообещаете другой выход после окончания войны в ходе его личного квеста, он разорвет отношения с ГГ, если при вторичном разговоре вы снова скажете, что он не должен бросать лириум.


Счастливые Времена

Это не совсем квест, а, скорее, небольшая сценка, которая происходит, если у вашей ГГ роман с Калленом. При очередной встрече он предложит вам совершить с ним поездку, когда у вас будет время. В ней он немного расскажет вам о своем детстве и преподнесет вам небольшой подарок.


Жозефина

Злой Рок

Данный квест вы получите от Жозефины после того, как обоснуетесь в Скайхолд и продвинетесь по основному сюжету. Жозефина признается, что у нее проблемы с попытками восстановления утраченного статуса семьи Монтелье: кто-то активно - вплоть до убийства ее людей - препятствует ее стараниям. К ней поступило сообщение, что некий граф Буавье имеет информацию, кто стоит за всеми этими происками, но с Жозефиной он поговорит только, если вы лично будете при этом присутствовать.

Отправляйтесь в Вал Руайо, встретьтесь там с Жозефиной - и это автоматически перенесет вас в графский особняк. Разговор с графом действительно окажется весьма интересным. Вы можете решить закончить вашу встречу мирно или нет, но разница будет состоять только в том, что во втором случае вам придется драться с тремя противниками прежде чем вы покинете особняк, остальное в данном квесте от этого решения не зависит.

Поговорите с Жозефиной в Скайхолд, и она предложит вам решение проблемы. Еще один вариант решения предложит вездесущая Лелиана.

По сути, это больше решение для отыгрыша персонажа, так как практически результаты буду одинаковы, как и награда за них. Вариант Лелианы гораздо короче, вариант Жозефины состоит из нескольких этапов.


Если вы решили последовать совету Лелианы, выбирайте появившуюся миссию на вашем столе в ставке командования. По ее завершению отправляйтесь в Вал Руайо и поговорите с Жозефиной, которая поблагодарит вас и расскажет некоторые довольно неожиданные детали о своем прошлом.

Если вы решили последовать совету Жозефины, то выполняйте ее миссию в ставке командования (после этого вариант Лелианы исчезнет со стола), потом отправляйтесь в Вал Руайо и побеседуйте с графиней Дионной. После поговорите с Жозефиной и получите очередную миссию для ставки, в которой вам нужно задобрить судью. После этого при очередной встрече с Жозефиной вы узнаете,что в Скайхолд проникли наемные убийцы, но, к счастью, до Жозефины им добраться не удалось.

Последняя часть данного варианта - очередная миссия для ставки, которая откроет вам новую локацию. Отправляйтесь туда и поговорите с леди Беллиз. Заручитесь ее поддержкой, отрапортуйте Жозефине, идите в Вал Руайо и поговорите с Жозефиной снова, что завершит данный квест.


Роман

ГГ любого пола и расы может начать роман с Жозефиной.

Сообщение отредактировал Rovena: 21 сентября 2015 - 23:00

Репутация: 
99
2

#36 Пользователь офлайн   Ewlar Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 206
  • Раса:Эльф
  • Класс:Воин
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 22 февраля 2015 - 13:47

Rovena, спасибо за отличную работу. Всё-таки без подсказок на исследование мира уходит в несколько раз больше времени и часть квестов проходят мимо. :rose:
Чёрный всадник
Репутация: 
27
1

#37 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 24 февраля 2015 - 00:34

СВИСТЯЩИЕ ПУСТОШИ

Песок и Руины

Продолжение квеста, который открыл вам данную территорию. Уничтожьте три лагеря венатори и прочитайте документы в их лагере, чтобы разобраться, что же они тут делали. Вы можете зачищать лагеря в любой последовательности, но не забудьте прочесть письма – иначе квест не будет засчитан.


Гробница Файрела

По Пустошам разбросаны гробницы с фрагментами ключей. Вам нужно собрать все фрагменты, чтобы войти в легендарную гробницу Файрела. Квест дается вам автоматически после нахождения первого фрагмента ключа. В каждой гробнице вы также найдете кусок мозаики. Помимо этого в сундуках в гробницах обычно находятся высокоуровневые чертежи.
В отличие от 99% других квестов Инквизиции, на карте локации для этого задания не отмечены квестовым маркером.

Местонахождения фрагментов ключей:

В пещере на самой северной точке карты рядом с одним из ориентиров. Во всех пещерах для этого квеста вам нужно будет разгадать небольшую головоломку: зажечь факелы завесного огня на четырех колоннах в правильном порядке. Сначала прочитайте надписи на колоннах и выстройте из них логически правильную фразу. а именно (я немного сократила некоторые особо длинные фразы):

Парагон Файрел сбежал...
... сбежал от того, что принесли его изобретения.
За ним последовали его сыновья и его клан...
... на поверхность, где они смогли бы укрыться от войны.
Если вы зажжете огни не в правильном порядке, на вас набросятся демоны, но вы все равно можете продолжать, когда вы их перебьете, начинать все с начала вам не нужно.
Когда вы зажжете все четыре огня по порядку, откроется магически запертая дверь, за которой вы найдете сундук с добычей и фрагментом ключа.

Местонахождение гробницы:


В пещере немного к востоку от вашего лагеря у Горной Крепости. Спуститесь вниз по многочисленным лестницам (на самом последнем уровне рядом с куском мозаики находится артефакт для Соласа). Порядок зажигания факелов в этой гробнице таков:

Солнце опаляло песчаный океан
Но в песках был Камень, прочный и истинный
Взял Файрел камень и стал строить
Рос и процветал тэйг благодаря его сыновьям

Местонахождение гробницы:



В пещере прямо у вашего лагеря.

Сие есть история Файреля...
Кои, вопреки воле отца, сражались...
с гордостью были выстроены залы эти...
И со скорбью были построены залы

Местонахождение гробницы:


В пещере в каньоне к югу от магазина с мабари.

После долгих лет Файрел не мог выдержать груз жизни...
И он позвал своих сыновей.
И он наказал каждому сыну заботиться о другом,
И сыновья поклялись...

Местонахождение гробницы:


В Могильниках на центрально-южной оконечности карты. Самая неудобная локация для головоломки, так как четыре колонны разбросаны по всей территории могильников, а не стоят рядом друг с другом, как в других локациях.

Сыновья Файрела построили памятник отцу...
Трудились вместе, каждый управлял своим тэйгом...
Но каждый правил по-своему...
И там, где пал один брат, второй поднял окровавленный топор...

Местонахождение гробницы




Когда вы найдете все фрагменты ключа, вы можете идти к собственно гробнице Файрела, которая находится в долине к востоку и чуть к северу от Одинокого Светильника. Вход в гробницу охраняет дракон, но он не слишком усердный страж – его можно преспокойно обогнуть и войти в гробницу без битвы.

Когда вы возьмете добычу из сундука в гробнице, это завершит данный квест.

Местонахождение гробницы Файрела:




Костяные Поля

В записке, найденной в вашем лагере, вы прочтете, что целый патруль солдат венатори с грузом куда-то пропал. Идите на указанное место, перебейте довольно большое количество снующих там пауков и откройте сундук у повозки, около которой лежат трупы – это завершит данный квест. Возьмите из сундука все – иначе квест не будет считаться выполненным.

Записки о Пустошах

Найдите разбросанные во всем Пустошам 8 записок гномки, исследующей древние руины. Некоторые весьма открыто лежат на поверхности, для некоторых нужно использовать функцию поиска. Квестовые маркеры для данного задания не появляются. К счастью, большинство записок находятся неподалеку от мест, куда вы и так пойдете по другим местным квестам.

Местонахождение записок:

К северу от северо-западного лагеря венатори.


В Золотом Оазисе, куда вы идете по квесту Убить Тварь.


У ориентира Одинокий Светильник. Там совсем недалеко друг от друга лежат целых две записки.


К юго-западу от одного из ваших лагерей.


Точно к востоку от одного из ваших лагерей



Внутри одной из гробниц, куда вы отправляетесь по квесту Гробница Файрела.



В долине, где находится сама Гробница Файрела.



Убить тварь!

Этот квест вы получаете от одного из охотников, которые находятся в пустошах – их там несколько и каждый может дать вам этот квест в зависимости от того, на к торого или которую вы набредете в первую очередь. Мне его дала охотница, которая обосновалась недалеко от самого северо-западного лагеря.
Квестовая метка указывает лишь приблизительное местонахождение цели: означенный зверь (варгест) гуляет по Золотому Оазису к западу и немного к югу от нее. Помимо варгеста там также прохаживается достаточно большое количество вивернов, если они нужны вам для крафтинга (например, их ядовитые гланды используются в антидраконьей руне высшего уровня).

Удержание Свистящих Пустошей

Разбейте 7 лагерей в Свистящих Пустошах.

Регионы Пустошей


Побывайте во всех 12 регионах Пустошей.

Ориентиры Пустошей

Найдите все 8 ориентров в Пустошах.

Осколки в Пустошах


Соберите все 8 осколков в Пустошах.

Разрывы – Песчаные Утесы

Закройте 3 Разрыва на Песчаных Утесах.

Разрывы Возле Бухты

Закройте 3 Разрыва на востоке карты.

Разрывы у Песчаных Карьеров

Закройте 3 Разрыва у Песчаных Карьеров

Разрывы у Закатной Горы

Закройте 3 Разрыва у Закатной Горы.

Сообщение отредактировал Rovena: 24 февраля 2015 - 05:34

Репутация: 
99
0

#38 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 24 февраля 2015 - 23:15

Потайные Регионы


Забытый Храм Диртамена


Данная локация открывается только после выполнения квеста в Священных Равнинах "Разрозненные Знаки" и последующей за ним миссии для ставки командования по изучению этих знаков.


Ваше исследование преследует одну цель – разгадать загадку храма. Для этого вам нужно найти предметы, которые позволят вам провести магический ритуал в главном зале храма и все руны, которые по нему разбросаны. Для этого вам понадобится завесный огонь, так что не забудьте прихватить с собой мага. Также вам понадобится разбойник и воин – в храме есть запертые двери и стены, которые можно сломать.

Предметы, нужные для ритуала, указаны на карте квестовым маркером, а вот руны вам придется искать самим. Противниками здесь являются разные типы нежити. Немногие просто бродят вокруг, но большинство появляются, когда вы продвигаетесь по очередному этапу квеста.
Первый светильник с завесным огнем вы найдете на стене справа буквально в нескольких шагах от входа и как раз недалеко от одной из рун.


Карта:


Зажгите светильник, активируйте руну и идите в комнату справа от нее. Там вы увидите статую с книгой в руках – активируйте ее с помощью завесного огня – вы получите Голову Страдания.
Если от входного коридора вы повернете направо, то достаточно быстро упретесь в закрытую «древнюю дверь». Туда вы пока пройти не сможете, так что вернитесь и идите дальше по северному коридору. Не сворачивайте. Вы дойдете до комнаты, у входа в которую сверху падают струи воды. Вода вам лично вреда не принесет, а вот если вы держали в руке факел – погасит его. Что весьма досадно, так как в комнате находятся очередная статуя и руна. Чтобы убрать мешающий мини-водопад, вам нужно потянуть за рычаг слева. Активируйте руну и статую в комнате и идите обратно.

Карта


Возвращайтесь до того места, где коридор сворачивает на восток, и проходите туда. В нескольких шагах вы найдете небольшое ответвление к северу, которое защищено барьером холода. За барьером находится кусок мозаики и разный рандомный лут. Забирайте добычу и продолжайте следовать на восток. Спускайтесь по лестнице – и вы окажетесь в огромном зале со множеством ответвлений. Идите на юг и сверните в комнату на востоке – это Палата Скорби, где вы найдете очередную статую. Когда вы ее активируете, то вместо обычных мертвецов, котрые появлялись до этого, на вас накинется Тайный Ужас – так что будьте наготове.

Выходите из Палаты Скорби и следуйте дальше на восток. Немного позже вы увидите дверь, которая требует «узорчатый эльфийский ключ». Пока у вас его нет, так что проходите дальше. Продолжая обход зала по периметру, вы набредете на очередную запертую дверь – на сей раз «магически запертую».
Продолжайте обход – и вам наконец встретится открытый коридор, за которым лежит Склеп Забытых. Прямо напротив от входа в него находится очередная руна.

Карта


Слева от руны – дверь, открыть которую может только разбойник. Слева за ней – рычаг. Поверните его – это удалит с вашего пути немного дальше очередной мини-водопад, который гасит факел. За дверью к северу лежит Палата Пыток. Если вы свернете на север сразу после входа, то увидите очередную статую. После ее активации на вас набросится группа ходячих покойников, и один из них уронит тот самый «узорчатый эльфийский ключ», о котором шла речь чуть выше.
Вернитесь в Склеп Забытых и идите на запад – вы найдете очередную руну.

Карта


После этого возвращайтесь к двери, для которой требовался эльфийский ключ. За ней обнаружится достаточно большая комната с парой ответвлений. Восточное из них закрыто решеткой, которая открывается находящимся тут же рычагом. В огромном зале за ней в самом юго-восточном углу вы найдете один из артефактов для Соласа. На стене к северу от аретфакта находится очередная руна.

Карта


Если от входа в зал вы свернете на север, то увидите стену, разбить которую может только воин. За стеной находится еще одна руна и рандомный лут.

Карта:


Чуть дальше вы увидите нагромождение камней, за которыми находится факел завесного огня. Их можно перепрыгнуть. В зале за камнями вы найдете очередную статую. После ее активации вам придется иметь дело с двумя Тайными Ужасами.

Выходите из зала с решеткой и идите на запад. Поднимитесь по лестнице. На каменной статуе вы найдете последнюю руну.

Карта:


Следуйте от нее на запад – вы найдете последнюю статую. Рычаг рядом со статуей открывает дверь – это та самая «древняя дверь», открыть которую чуть раньше вы не могли с противоположной стороны.

Два Тайных Ужаса и несколько покойников попроще набросятся на вас после активации этой статуи.

Итак, теперь вы собрали все, что вам нужно для главного зала. Возвращайтесь в Зал Убежища. Поставьте найденные предметы на соответствующие постаменты. После этого у вас появится возможность вызвать «Верховного», про которого вы столько прочитали до этого. На поверку он окажется чуть более сильным, чем обычно, Демоном Отчаяния, плюс его будет сопровождать толпа ходячих мертвецов. После того, как вы разберетесь с ними, вы сможете открыть «магически запертую» дверь. За ней находятся несколько сундуков с лутом и кусок мозаики. Когда вы заберете добычу из сундука с уникальным Щитом Диртамена внутри, это завершит данный квест.


Колыбель Сулевина

Данная территория открывается только, если вы найдете записи о мече Сулевина на теле мертвого эльфа в Эмприз-дю-Лион и выполните миссию в ставке командования по их изучению.

Квест достаточно прост – соберите все четыре части сломанного меча Сулевина. Для этого вам нужно отыскать алтари со статуями, активировать которые вы сможете только при помощи завесного огня. Светильники с завесным огнем обычно находятся недалеко от статуи.

Каждый раз после того, как вы активируете статую, на вас набросится высокоуровневый ревенант – каждый раз с возрастающей свитой. После своей смерти ревенант уронит часть меча.

Все четыре статуи отмечены на карте. Первая находится прямо перед входом в руины. Вторая – на другой стороне зала, прямо напротив нее. Третья находится в северной части карты, в Палатах Звездного Света – вам нужно подняться по северным ступенькам от основного зала.
Последний алтарь со статуей находится на нижнем уровне, в Убежище Мертвых. Зажгите светильник посреди зала, чтобы открыть нишу со статуей.

Собрав все четыре обломка, идите и поговорите с Дагной. Вы получите уникальный двуручный меч и на этом квест будет закончен.

Примечание: данные развалины примечательны тем, что в них существует большая вероятность выпадения чертежей. Если вам очень нужен какой-нибудь высокоуровневый чертеж, но вам на него никак не повезет – здесь у вас будет шанс получить желаемое, если вам не лень немного поперегружаться.

Сообщение отредактировал Rovena: 24 февраля 2015 - 23:25

Репутация: 
99
1

#39 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 04 декабря 2015 - 15:59

DLC


Челюсти Гаккона

Для того, чтобы открыть на карте новую территорию – Морозную Котловину, в которой происходят все приключения этого дополнения, идите в ставку командования и выбирайте миссию Разведать Морозную Котловину. Она стоит 8 очков Инквизиции и автоматически появляется на вашей карте в ставке после прибытия в Скайхолд. После того, как Жозефина доложит вам об успехе миссии, вы можете отправляться туда когда вам будет угодно. Учтите, что противники на этой территории сложнее, чем в базовой игре, и у Инквизиторов меньше 20 уровня могут возникнуть проблемы, особенно если вы играете на высоких уровнях сложности.

Противники в Морозной Котловине всегда автоматически подтягиваются до вашего уровня, так что слишком легко здесь не будет даже максимально прокачанным Инквизиторам. При этом до вашего уровня они не опускаются – придя в Морозную Котловину на 12 уровне, самый низший уровень у врагов, который я увидела, был 20.


Основная Сюжетная Линия:

То, Что Осталось

После того, как вы прибудете в лагерь и выслушаете доклад Хардинг, поговорите с профессором Кендриком.

От профессора вы получите сведения, что информацию о сгинувшем 800 лет назад Инквизиторе вам следует начинать искать на небольшом островке недалеко от берега Котловины. Однако хоть островок и недалеко, лодка для него вам все-таки требуется, так что отправляйтесь к местному рыбаку Арвиду Ролфсену. Около его хижины вы набредете на пару упомянутых Хардинг членов секты Челюсти Гаккона. Вы не сможете закончить вашу встречу мирно, так что вам придется сражаться.

После битвы поговорите с Арвидом. Лодку он вам согласен выдать только при условии, что это разрешит вождь его клана, тан Свара Солнцевласая. Свара разрешение вам даст без всяких условий – вам нужно всего лишь пойти на стоянку клана Каменного Медведя и поговорить с ней.

Получив разрешение Свары, доложите об этом Арвиду, и отныне вы можете пользоваться его лодкой когда пожелаете. Отправляйтесь на островок. Он полон духов, но все они невраждебны, так что пока вы можете исследовать его без всяких опасений. Идите к полуразрушенной хижине, откройте Разрыв и побеседуйте с обретающим там духом. После разговора обыщите останки в хижине и ваш Инквизитор получит новую и очень полезную способность.

Группа Челюстей Гаккона появится на острове после вашей беседы с духом и преградит дорогу к лодке. Разобравшись с ними (или незаметно проскользнув мимо вашим разбойником), отправляйтесь с профессору Кендрику и доложите ему все, что вы узнали, что завершит данный квест и даст вам следующий – По Следам Америдана.


Дополнительная информация: на острове, в его северо-восточной части, лежит небольшая горка сокровищ под зловещим названием «Золото Мертвеца». Если вы к ней прикоснетесь, то вам придется сражаться с 5 Демонами Отчаяния 30 уровня. Сокровища сами по себе малопримечательны – всего пара сот монет, но демоны стоят большое количество опыта и оставляют после себя Чистые Морозные Эссенции для крафтинга.

Карта местонахождения сокровищ:



По Следам Америдана

Так как вам было сказано искать следы Америдана вдоль реки, отправляйтесь к ней и следуйте вдоль берега на север, пока вы не достигните самой северно-западной части карты. Там вы обнаружите очередные тевинтерские развалины, а около них - поджидающую вас внушительную группу Челюстей Гаккона. Избавьтесь от них и идите во двор, где к вам присоединятся Кендрик и Хардинг. Также с этого момента здесь будет находиться точка быстрого перехода.

Обследуйте развалины и вы увидите, что часть из них блокирована магическим барьером. Его можно рассеять с помощью факела завесного огня. Если такого факела вы с собой не прихватили, то неподалеку есть нужные светильники - пройдите по доскам вверх на баллюстраду, там горят сразу несколько. После того, как вы рассеете барьер, исследуйте открывшуюся комнату со статуей. На стенах по обе стороны от нее нарисованы две руны, которые вы можете активировать с помощью завесного огня. Это в свою очередь начнет приводить в действие странную конструкцию, подобные которой вы наверняка уже заметили во время своего путешествия по Морозной Котловине. Вернитесь на баллюстраду по доскам и активируйте рычаг у одной такой конструкции. Это приведет ее в полную боевую готовность - теперь вам нужно активировать все статуи, разбросанные по Котловине, начиная с той, которая находится прямо в этих развалинах. К счастью, они все помечены на карте, и вам не нужно судорожно вспоминать, где же еще вы видели подобные. Следуйте квестовому маркеру, активируя статуи. У некоторых их них вам придется сражаться с очередными Группами Челюстей Гаккона, путь к другим будет совершенно свободен. У ворот крепости недалеко от последней статуи всегда гуляет большая группа культистов, в которую входят два мага, но вы можете проскользнуть мимо них рогом в стелсе или магом с кольцом невидимости, если не хотите сражаться. Активация последней статуи завершит данный квест и даст вам следующий - Конец Америдана.


Дополнительная Информация: плитки-головоломки во дворе развалин откроют вам пару дополнительных комнат с неплохой добычей, включая уникальные предметы. Для открытия комнат вам нужно привести плитки в центре в такую же конфигурацию, как плитки перед дверьми. Разгадка плиток такова:

1. Наступите на серединную плитку в одной из четырех сторон квадрата. Теперь наступите на серединную плитку на противоположной стороне. Повторите с двумя оставшимимся сторонами. Наступите на центральную плитку квадрата.





2. Наступите на угловую плитку любой стороны. Обойдите квадрат, наступая на угловые плитки по очереди, а затем обойдите его еще раз, но уже наступая на серединные.




Рычаг рядом с плитками вернет их в первоначальное неактивированное состояние, если вы случайно наступили не туда, куда нужно.


Если в вашей группе находится Солас, то он выдаст вам дополнительную реплику в ответ на забывчивость профессора Кендрика.


У водопада к востоку от развалин можно найти череп с материалом для крафтинга 4 уровня - костью ледяного дракона. Количество кости рандомно. Чтобы найти череп, нужно спрыгнуть с уступа на самый верхний порог водопада и повернуться лицом на запад. Череп скрывается под уступом, с которого вы прыгнули.




Конец Америдана

Если вы уже выполнили квест Шторвакер В Клетке, то Свара Солнцевласая заверит вас, что клан Каменного Медведя готов к атаке крепости Челюстей Гаккона по первому вашему слову. Когда вы дадите ей сигнал к началу операции, то после обсуждения тактики наступления автоматически перенесетесь к крепости.

Ваши союзники-аввары и Шторвакер будут помогать вам пробиваться сквозь культистов всех мастей - чемпионы, защитники, маги, лучники... Особенно опасна группа из четырех Разведчиков, которая уходит в стелс при вашем приближении и может очень легко отправить ваших менее крепких соратников в нокаут одним ударом в спину. Помимо этого на вашем пути будут возникать Осколки Зимы, которые наносят урон холодом. Их лучше уничтожать с расстояния, потому что когда вы их разбиваете, они замораживают всех, кто стоит слишком близко.

Пробившись сквозь все отряды культистов, вы окажетесь в Древнем Храме. Храм находится под постоянным воздействием магии зимы - если вы слишком удалитесь от горящих жаровен, которые разбросаны по всему зданию, вы начнете получать постоянный урон холодом. К счастью, жаровни находятся на достаточно близком расстоянии друг от друга, чтобы избежать этого. Некоторые из них потушены - и вам нужно зажечь их снова. Вам не нужно держать у огня всю группу - достаточно там стоять лишь тому персонажу, которым вы управляете. Что весьма полезно в боях, где вам придется волей-неволей отступать от жаровень, чтобы разобраться с противником.

В комнате в конце первого ответвления в коридоре, ведущего налево, вы найдете стол для зелий и факел завесного огня.

По храму разбросаны пять рун, для обнаружения которых вам нужен завесный огонь. Каждая руна даст вам чертеж оружия Гаккона (4 уровень) - посох, кинжал, меч, двуручный меч, лук. Одна из рун находится за запертой дверью, открыть которую может только разбойник при наличии у вас перка Ловкие Руки.

Карты с местонахождением рун:












В первом ответвлении направо от входа - где находится одна из рун, самая первая в вышеприведенных скринах - вы обнаружите на ящике ключ от "внутренних покоев" храма. Дверь, которую он отворяет, приведет вас в северную часть здания. Имейте в виду - последняя битва в храме изолирована от остальной территории - спрыгнув вниз в зал, где Гурд читает призыв Гаккону, вы уже не сможете вернуться обратно, так что исследуйте храм (если желаете, конечно) до того, как вы пойдете разбираться с таном Челюстей Гаккона. Вы будете знать, что находитесь недалеко от последней комнаты, когда найдете последнюю руну - после битвы в зале, где она находилась, все, что вам останется - это тан Гурд и его охрана.

Финальная битва состоит из нескольких этапов. В первом вам предстоит разобраться с охраной Гурда - двумя воинами-двуручниками и четырьмя магами. Двуручники устремятся к вам сразу, как только вы спрыгните в зал, маги же стоят рядом с таном и не спешат вмешиваться, пока вы к ним не приблизитесь - так что вполне возможно разобраться с воинами совершенно отдельно.

Когда вы расправитесь с воинами и магами, Гурд закончит ритуал и перевоплотится в супермощного ревенанта. Битва с ревенантом имеет свои этапы: каждый раз, когда вы сносите ему 25% здоровья, он покрывается полной броней и призывает на помощь сначала нежить, а затем группы культистов. Помимо них в зале появляются и Осколки Зимы, которые подмораживают вашу группу. Также каждый раз при снижении здоровья на четверть Гурд гасит одну из жаровень в зале. Крайне рекомендую иметь в активных и пассивных навыках те, которые дают бонусный урон по броне - это намного облегчит вашу задачу.

Если вы намерены заработать ачивку по уничтожению всех Осколков Зимы, то имейте в виду, что те осколки, которые появляются в течение битвы, также засчитываются для нее. Если вы убьете Гурда слишком быстро и он не успеет призвать их все, то ачивку вы не получите.

После окончания битвы смотрите ролик, проводите разговор с весьма неожиданным собеседником - и на этом данный квест будет закончен и вы получите последний квест сюжетной линии - Гаккон Дыхание Зимы.

Примечание: хотя по квесту этого не требуется и в журнале нигде не отмечается, вы можете поговорить с профессором Кендриком про то, что вы узнали в храме. Это даст вам дополнительную миссию для вашей ставки командования.


Гаккон Дыхание Зимы

После того, как вы покинете Древний Храм, идите на вашу основную базу и поговорите с Хардинг. Получив информацию о местонахождении дракона, отправляйтесь туда.

Гаккон, как нетрудно догадаться - ледяной дракон, так что вашей группе неплохо бы вооружиться оружием и магией огня, а также зельями защиты против холода. Битва с ним мало чем отличается от битвы с любым другим драконом высокого уровня. С моей точки зрения, бой с Гурдом был сложнее. При снижении здоровья на 25% Гаккон оглушает группу, улетает в голубую высь и призывает на помощь ледяных хищников так же, как некоторые драконы призывают молодых дракончиков. Впрочем, в зависимости от уровня сложности игры, а также умений и экипировки вашей группы, вполне возможно убить его до того, как он призовет подмогу.

По окончании битвы вы автоматически вступите в разговор с Хардинг и после этого основной сюжет этого ДЛС будет завершен.

Награда: 4 очка Инквизиции, 3000 очка влияния, 2650 очка опыта.

Реакция соратников: + 2 Бык (как и при победе над любым другим драконом)


Аввары-Союзники

После беседы с профессором Кендриком вы узнаете, что в Морозной Котловине помимо фанатиков из Челюстей Гаккона обитают и дружески настроенные аввары. Идите в оплот клана Каменного Медведя и поговорите с его таном. Тан Свара Солнцевласая наблюдает за соревнованиями по лазанью по скалам вместе с Гурдом Харофсеном, лидером Челюстей Гаккона. После окончания соревнования поговорите с ней - это автоматически перенесет вас в ее тронный зал и заодно завершит ваш квест.

Если вы уже выполнили сюжетный квест То, Что Осталось, то данный квест автоматически завершится в его процессе, так как в его ходе вам также придется встретиться со Сварой.


Шторвакер В Клетке

Этот квест вы получаете от Свары Солнцевласой, если попросите у нее поддержки ее клана против Челюстей Гаккона. Свара согласится при условии, что вы отыщите их медведицу, которая считается символом-покровителем клана. Медведица, которую зовут Шторвакер, уже давно не показывается на территории клана, и тан начинает беспокоиться, так как ее отсутствие - плохое предзнаменование.
Для начала вам нужно поговорить с авварами, чтобы получить хоть какую-то подсказку, где же на немаленькой территории Морозной Котловины лучше всего искать пропавшую Шторвакер. Мастер Охоты посоветует вам пойти на территорию болота, пояснив, что медведица любит охотиться в тех местах и обычно не удаляется от них слишком далеко.

Идите на болото. В самой северной его части вы обнаружите пещеру, которую охраняет отряд Челюстей Гаккона. Шторвакер сидит за решеткой в одной из камер внутри. Вам нужно потянуть за рычаг поблизости, чтобы освободить ее. Имейте в виду, что как только вы это сделаете, еще один отряд Челюстей появится у входа в пещеру. Разберитесь с ними. В этот раз вы не можете просто проскользнуть мимо в стелсе или невидимости - вам нужно перебить всех врагов, чтобы продвинуться по квесту. Медведица поможет вам в сражении.

После битвы отправляйтесь к Сваре с докладом. Она будет в ярости, узнав, что намеревались сделать Челюсти с Шторвакер, и пообещает вам поддержку клана Каменного Медведя против культистов, на этом завершив ваш квест.


Дополнительная Информация: вы можете завербовать Шторвакер как агента Инквизиции, если поговорите со Сварой после окончания основной сюжетной линии. Она попросит вас вершить суд нал Шторвакер, так как медведица позволила взять себя в плен врагам клана Каменного Медведя. Одним из возможных решений судилища вы можете сделать Шторвакер агентом Каллена и даже получить для нее после этого миссию в ставке командования.

В пещере, где содержалась Шторвакер, вы найдете одну из четырех записей кодекса "Загадки Морозной Котловины", которые нужны для вербовки агентом Инквизиции авварского торговца Хелсдима.


Внесюжетные Квесты:


Гости Оплота

Данный квест вы получаете после беседы с таном Сварой Солнцевласой. Хотя Инквизитор и получил от нее статус гостя клана, это еще не гарантирует уважительное отношение авваров к нему. Уважение нужно заслужить собственными делами. К счастью, у вас будет достаточно возможностей для этого.

Некоторые квесты и миссии будут давать вам очки уважения авваров, и всего вам нужно пять очков. Имейте в виду, что полное завершение квеста возможно только по окончании сюжетной линии, даже если вы заработаете все нужные очки гораздо раньше.


Очки уважения авваров:

1. Если вы уже побывали в Бурой Трясине и завербовали в агенты Инквизиции Смотрящего В Небо, то вы можете отправить его послом к авварам клана Каменного Медведя через миссию в ставке командования. Неважно, выберете вы для ее выполнения Жозефину или Каллена - в результате вы в любом случае получите 1 очко уважения авваров.

2. Если вы уже выполнили миссию ставки командования по нахождению оружия легендарной авварки Тиррды во Внутренних Землях, то вы получите возможность - также через миссию в ставке - либо сообщить клану Каменного Медведя о местонахождении ее погребения, либо отослать найденные там артефакты в качестве подарка. И в том, и в другом случае вы получите 1 очко уважения авваров.

3. Квест Испытания Гаккона.

Для получения квеста поговорите с Арркеном, тренером авваров по боевому мастерству. Он сидит у арены. Арркен предложит вам принять участия в соревнованиях Арены, но сначала вам нужно совершить церемониальное подношение. Оно требует всего лишь 2 куска сильверита и 2 куска эварита, и смастерить его можно на вашем обычном столе заявок для офицера снабжения. После этого поговорите с Арркеном еще раз, и он велит вам идти на Арену.

Вам нужно выдержать три боя с авварами. В начале боя вы всегда оказываетесь у входа на Арену, а аввары бегут к вам с противоположной стороны, что весьма удобно для расстановки мин и ловушек, если вы ими пользуетесь.

В первой волне вы будете сражать с четырьмя воинами и двумя лучниками.
Во второй волне вы будете сражаться с двумя Защитниками (гораздо более "танковый" вариант воина), двумя воинами и двумя лучниками.
В третьей волне вам будут противостоять 2 Чемпиона (высокоуровневые воины-двуручники), 2 Защитника и 2 лучника. Если у вас есть граната Помутнения Разума\Confusion Grenade, то весьма забавно метнуть ее на Чемпионов и наблюдать, как они лихо разносят на куски своих же товарищей.

По окончании боя поговорите с Арркеном для завершения квеста.

Награда: 1 очко уважения авваров, 2 Очка Инквизиции, 600 очков влияния. 600 очков опыта.


4. Квест Все Выше И Выше.

Данный квест вы получаете от Линны, авварки, которая появляется недалеко от лодочника после вашей встречи с таном Сварой Солнцевласой. Куда-то запропастилась ее двоюродная сестра Руна, и Линна беспокоится, что с ней случилась беда.

Идите к квестовому указателю и когда сработает ваша функция поиска, осмотритесь вокруг. Вы найдете здесь следы недавнего пребывания Руны. Продолжайте следовать квестовым значкам и обнаруживать разные подтверждения, что Руна (или кто-то еще из авваров) недавно проходила здесь. Когда вы забересь высоко в горы, то найдете и саму пропавшую девушку, которая отбивается от напавшего на нее зверя. Помогите ей.

Благодарная Руна расскажет вам, что она собиралась совершить подношение богам и в знак признательности предложит упомянуть в молитве и ваше имя. Останьтесь и будьте свидетелем ее молитвы для завершения квеста.

Награда: 1 очко уважения авваров, 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта. Если вы согласились с упоминанием вашего имени в молитве + 1 очко характеристики (у меня была Сила, но, возможно, это варьируется в зависимости от класса Инквизитора).

Реакция соратников:

Если вы попросили Руну упомянуть ваше имя в молитве: + 1 Солас, Коул, Дориан, Варрик, - 1 Кассандра, Железный Бык, Сэра, Вивьен.


5. Квест Невидимое Глазу/It Remains To Be Seen.

Один из "скрытых" квестов, для обнаружения которого у вас не будет подсказки в виде квестового значка на карте. Получить его можно двумя способами. Первый - вы наткнетесь на странные конструкции в виде треугольных клеток с светящимися черепами внутри на болоте Кульсдоттен. После нахождения первого вам нужно обнаружить еще четыре. Они все находятся недалеко друг от друга, но на экране поиска не высвечиваются, так что будьте внимательны. Самый быстрый способ обнаружить их - идти от вашего лагеря у южной оконечности болота вниз по водопаду. Первый череп вы увидите подвешенным под толстым столом дерева, перекинутым через реку ближе к центру болота. Второй и третий находятся справа и слева от него, а четвертый и пятый подвешены на ветках деревьев и вам придется карабкаться вверх по стволам, чтобы до них добраться.

Видео, где находятся черепа (факел необязателен, просто я там с ним везде бегала, чтобы Теневой Кварц высвечивать).




После того, как вы обнаружите все пять, некоторые ваши соратники откомментируют происходящее, и Инквизитор решит, что неплохо бы расспросить авваров о странных черепах. Отправляйтесь в оплот Каменного Медведя и поговорите с местным авгуром. После разговора с ним в его хижине появится завесный огонь - зажгите факел и идите к Гиде Мирдоттен, которая отвечает за погребальные обряды. На стенах пещеры вы обнаружите три руны - исследуйте все три и возвращайтесь к авгуру, который наконец соизволит поделиться с вами нужной информацией.

Второй способ выполнить этот квест - обратный. Вы можете взять факел завесного огня где-нибудь еще (на том же болоте, например), исследовать руны рядом с Гидой и расспросить о них авгура. В этом случае он отправит вас на поиск черепов на болотах, и расскажет об этом типе магии после того, как вы обнаружите все пять.

Награда: 1 очко одобрения авваров, 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта


6. Квест Они Явились Извне/They Came From Somewhere Else

Еще один запрятанный квест. Он появляется в вашем журнале, но только после того, как вы выполните несколько условий:

1. Вы должны поговорить с торговцем Хелсдимом. Он сидит в своей лавке, которая находится рядом с домом авгура.
2. Вы должны найти четыре записи кодекса под названием "Загадки Морозной Котловины" (в Записках и Письмах их номер 75). Записи излагают занятные теории Хелсдима по истории Тедаса.

Записи находятся:

На частично разрушенной арке буквально в двух шагах от одного из осколков в центральной части карты



В одной из камер в темнице, где находилась Шторвакер:




На балкончике с южной стороны тевинтерского здания к юго-западу от Замороженных Врат. На балкончик нужно прыгнуть с баллюстрады сверху, иначе на него не попасть.




На вершине скалы на островке посреди реки.




После этого квест появится в вашем журнале. Идите к вашему столу заявок и смастерите там книгу из четырех записок и шкуры нага. Затем презентуйте книгу Хелсдиму. Если хотите, вы можете завербовать его как агента Инквизиции и получить новую миссию для вашей ставки командования.

Награда: 1 очко одобрения авваров, 2 очка Инквизиции, 100 очков влияния, мастерская руна электричества


7. Квест Имя Отца Моего.

Данный квест вы получаете от Гиды Мирдоттен, авварки, которая отвечает за похоронные ритуалы. Она поведает вам, что душа одного из недавно усопших согласно пророчеству авгура может вернуться обратно для перерождения. Однако для этого нужно выполнить специальный обряд, а сын покойника недавно получил тяжелое увечье и не в состоянии этого сделать. Гида предложит совершить обряд вам - как официальный гость клана вы имеете право преподнести дар. Нужный дар заключается в шкурах трех особых животных, которых затронула Тень.

Поговорите с Мастером Охоты и он подтвердит, что примет дар для ритуала "независимо от того, чья рука его преподнесет". Вы можете также поговорить с сыном покойного, Финном, который расскажет вам, каким образом он получил свое увечье. Финн также сообщит вам, что если дар Мастеру Охоты преподнесет кто-то другой, а не он, то он потеряет право носить имя своего отца. Тем не менее юноша уверит вас, что перерождение души родителя для него важнее.

Отправляйтесь в указанные три места и забейте нужных хищников. С них можно снять Затронутые Тенью материалы, а неподалеку всегда лежат трупы с очень неплохой добычей, включая уникальные предметы.

После того, как вы соберете все три, вам предстоит сделать выбор. Вы можете отдать шкуры Мастеру Охоты сами или вы можете передать добычу Финну, чтобы это сделал он. После того, как вы сделаете свой выбор, поговорите с Гидой, и это завершит данный квест.

Награда: 1 очко одобрения авваров - только если вы преподнесли дар сами, 2 очка Инквизиции

Одобрение соратников:

Если вы отдали дар Финну: + 1 Сэра, Варрик
Если вы отдали дар сами: + 1 Вивьен


8. Квест В Изгнании.

В хижине на восточной окраине Морозной Котловины вы найдете авварку Зигрид Гулсдоттен. Если вы с ней поговорите, то получите не слишком приветливый прием, из которого станет ясно, что Зигрид - маг и бывшая ученица авгура - почему-то сама приговорила себя к изгнанию.

Отправляйтесь в оплот Каменного Медведя и поговорите с авгуром. Он расскажет вам, что случилось, заодно поделившись очень любопытной практикой взаимодействия местных магов с духами. После разговора с ним идите на берег и с помощью вашей функции поиска обыщите место, где Зигрид должна была проводить свой ритуал. Вы обнаружите весьма интересные детали, явно расходящиеся с рассказом молодой магички.

Идите и поговорите с Зигрид. На этот раз она поведает вам правду, и вам предстоит сделать выбор. Вы можете поддержать ее в ее желании признаться авгуру или предложить стать агентом Инквизиции, оставив все как есть.

Если вы сделаете Зигрид агентом Инквизиции, это даст вам дополнительную миссию для вашей ставки командования. Если вы посоветуете ей признаться, то при следующем разговоре с авгуром он подтвердит, что девушка вернулась в клан. В любом случае данный квест будет закончен.

Награда:

если вы посоветовали Зигрид вернуться: + 1 очко одобрения авваров, 150 очков влияния, 1316 очков опыта
если вы сделали ее своим агентом: + 1 очко одобрения авваров, 1 очко Инквизиции, 100 очков влияния, 250 очков опыта

Реакция соратников:

если вы сделали Зигрид своим агентом: -1 Бык, Кассандра, Сэра, Вивьен, Варрик


Данный квест завершает список возможностей получения одобрения авваров.


После того, как вы завершите последний квест в основной сюжетной линии - Гаккон Дыхание Зимы - поговорите со Сварой. Она даст вам вашу "легендарную метку" и отныне вы будете не гостем, а почетным членом клана - а ваш квест наконец будет закончен.


Награда: 3 очка Инквизиции, 2000 очков влияния, 10526 очков опыта.


Достойно Публикации


Данный квест вы получаете от профессора Кендрика, который обеспокоен отсутствием своей помощницы, Колетт. Для начала вам придется спуститься к болоту, где вы найдете отбивающуюся от хищников девушку. Помогите ей и поговорите с ней. Она объяснит, что именно здесь делает и попросит вас встретиться с ней в старых тевинтерских развалинах. Идите в указанное место и поговорите с ней. Колетт поделится с вами своими теориями - это завершит квест и даст вам новую миссию для вашей ставки командования.


Возглавьте Наступление

Данный квест дается вам автоматически после прибытия в Морозную Котловину и беседы с Хардинг и профессором Кендриком. Группа Челюстей Гаккона атакует один из фортпостов Инквизиции на реке. Помогите вашим солдатам отбиться от нападения. После этого поговорите с лейтенантом Фэрроу. Это завершит данный квест и даст вам следующий – Крушитель Челюстей.

Награда: 150 очков влияния, 1269 очков опыта


Крушитель Челюстей

Лейтенант Фэрроу пожалуется вам, что Челюсти Гаккона контролируют реку и мешают передвижению солдат Инквизиции. Уничтожьте три группировки Челюстей, которые обосновались вдоль реки и доложите об этом лейтенанту Фэрроу.

Награда: 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очков опыта


Утрата Друга

Это задание дает вам разведчица Хардинг после завершения квеста Крушитель Челюстей. Молодой разведчик Грандин давно не подает о себе известий. Так как совсем недавно культисты Гаккона убили его лучшего друга Чейса - одного из исследователей, прибывших в Котловину с профессором Кендриком - Хардинг опасается, что парень с горя натворил каких-нибудь глупостей.

Отправляйтесь в последнее известное местопребывание Грандина, осмотритесь там с помощью функции поиска, полюбуйтесь на труп культиста и отбывайте дальше за квестовым маркером. Следуйте за все возрастающей цепочкой трупов, пока вы наконец не обнаружите пещеру, а в ней - пропавшего разведчика. Грандин объяснит, каким же образом одинокий разведчик оказался способным перебить такое устрашающее количество культистов, и теперь вам предстоит сделать выбор.

Если вы решите оставить Грандина в покое и дать ему возможность продолжить его путь отмщения, то все, что вам останется сделать - вернуться и доложить о случившемся Хардинг. Если вы решите убить его, то Хардинг будете докладывать уже после битвы. Она будет весьма опечалена в любом случае, но тем не менее ваш квест будет закончен.

Награда: 300 очков влияния (150 после разговора с Грандином, 150 после разговора с Хардинг)

Реакция соратников:

Если вы попросите демона уйти: + 2 Солас, Коул
Если вы убили Грандина: + 2 Вивьен, Варрик, + 1 Бык, Кассандра
Если вы оставили Грандина в живых: + 2 Коул, - 2 Бык, Кассандра, Сэра, Варрик


Защита от Хищников/Beasts At Bay

Этот квест вы получаете от орлезианского ученого Гаварда-Пьера д'Амортизана, который обосновался немного к северу от вашего самого первого лагеря. Он предполагает, что если в определенных местах поместить букет специальных трав, то это может отпугнуть многочисленных местных хищников и сделать Морозную Котловину немного безопаснее. Сам он, однако, на такой подвиг не рискнет - упомянутые хищники слишком опасны - вот и помощник исчез куда-то - наверняка уже съели. Так что вам предстоит поместить травы в нужные места лично. Всего их четыре и все они отмечены на карте. Рядом с одним вы обнаружите исчезнувшего помощника - и даже несъеденного, а вполне себе живого, который даст вам квест Nox Morta.

После того, как вы поместите все четыре букета на место, возвращайтесь и доложите Гаварду-Пьеру, что завершит данный квест.


Награда: 150 очков влияния, 1316 очков опыта.


Nox Morta

Этот квест выдает вам Данвич, помощник орлезианца Гаварда-Пьера д'Амортизана из предыдущего квеста. Он находится или рядом с одним из мест, где вам следовало разместить особый букет для отпугивания хищников или - если вы уже завершили данный квест - рядом с Гавардом-Пьером. Он расскажет вам, что его хозяин ищет некое неведомое науке существо, которому он дал условное имя Nox Morta. Вам надлежит добыть доказательства, что данная особь существует.

Идите в отмеченное квестовым маркером место, перебейте гургутов, берите "доказательство" и возвращайтесь к Гаварду-Пьеру. Он выдаст вам наживку для Nox Morta, которую вам следует разместить на болоте. Отправляйтесь туда, установите наживку, перебейте появившихся существ и рапортуйте об исходе опыта орлезианцу.

Награда: 2 очка Инквизиции, 600 очков влияния, 5263 очка опыта.


Тайна Зимы

Квест, аналогичный квестам по собиранию осколков на остальных территориях. Найдите три окулярума и с их помощью соберите 12 осколков, рассеянных по Морозной Котловине. Когда вы соберете все двенадцать. вы сможете открыть дверь в потайной пещере в северо-западной части карты. Прикосновение к саркофагу в этой пещере даст вам постоянную прибавку к сопротивлению холоду +15 (что весьма актуально на данной местности), а в сундуке вы найдете уникальный посох и другие приятные мелочи. Также в пещере вы найдете загадочное письмо - возможно, имеющее отношение к "забытым" силам Тедаса.

Вам необязательно собирать все осколки именно в Морозной Котловине - те, что вы могли собрать на других территориях, тут засчитываются точно так же. Конечно. если вы потратите "другие" осколки, то вам все равно придется собирать местные, чтобы полностью закончить обследование храма в Запретном Оазисе.

Награда: 1 очко Инквизиции, 230 очков влияния, 1493 очка опыта


Где Мы Когда-То Проходили/Where Once We Walked

Этот небольшой квест дается вам после завершения сюжетного квеста Конец Америдана. Найдите и прослушайте пять фрагментов памяти Америдана. Фрагменты в виде светящихся зеленоватых сфер кружатся в воздухе - вам нужно подойти довольно близко, чтобы их "поймать". Всего их пять и их местонахождение отмечено на карте. После прослушивания каждого фрагмента вы получите постоянную прибавку + 5 к разным характеристикам. У меня это были Телосложение, Воля, Сила, Хитрость, Ловкость - но, возможно, это зависит от класса ГГ.

Награда: 150 очков влияния, 1316 очков опыта.


Удержание Морозной Котловины

Разбейте 6 лагерей на территории Морозной Котловины.

Награда: 1 очко Инквизиции, 200 очков влияния.


Астрариумы Морозной Котловины

Разгадайте загадку трех астрариумов Морозной Котловины, и это откроет вам вход в пещеру с уникальным одноручным мечом.

Награда: 450 очков влияния (по 150 за каждый астрариум).


Регионы Морозной Котловины

Побывайте во всех 22 регионах Морозной Котловины.


Ориентиры Морозной Котловины

Найдите все 10 ориентиров в Морозной Котловине.


Награда: 2 очка Инквизиции, 500 очков влияния.


Разрывы В Морозной Котловине

Всего в Морозной Котловине находятся 8 Разрывов. От своих собратьев в основной игре они отличаются тем, что после их закрытия в числе упавшей добычи помимо эссенций 3 уровня всегда находятся Теневой Кварц, затронутые тенью металлы и уникальные вещи. Добыча с этих Разрывов работает по принципу обычных сундуков в основной игре. Если вы соберете из нее все кроме одной вещи, выйдете с карты и вернетесь, то все остальное полностью регенерируется. Особенно удобно для запасания теневыми материалами.

Сообщение отредактировал Darth Zodiac: 11 января 2016 - 20:43

Репутация: 
99
1

#40 Пользователь офлайн   Rovena Иконка

  • Starflower
  • Иконка
  • Сообщений: 1 548
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Колдун
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 11 января 2016 - 19:31

Для того, чтобы открыть территорию, на которой происходят приключения данного дополнения, вам нужно прибыть в Скайхолд, следуя сюжетной линии. После этого у вас на карте ставки командования появится миссия Катастрофа На Глубинных Тропах. Она стоит 16 очков Инквизиции.

DLC: НИСХОЖДЕНИЕ

Нисхождение, в отличие от Челюстей Гаккона, имеет ступенчатую сложность. Территория разделена на небольшие части и сложность увеличивается по мере продвижения вниз - если первые пару подземелий вы можете зачистить на сравнительно небольшом уровне, то с остальными могут возникнуть проблемы. Последние территории и финальная битва предполагают Инквизитора уровнем примерно 20+.

Если у вас имеется ДЛС Челюсти Гаккона, рекомендую пройти его перед данным дополнением. Особая способность, которая дается Инквизитору в Челюстях, придется очень кстати в ваших подземных приключениях.

Так как данное дополнение напрямую связано с историей гномов, то несколько большее количество замечаний и вариаций разговоров имеют гном-Инквизитор и Варрик, хотя остальные ваши спутники тоже будут вставлять свои мнения о происходящем.


Уровень 1 - Лагерь Легиона Мертвых


После того, как вы подтвердите миссию в ставке командования, вы перенесетесь на Штормовой Берег, где Хардинг обрисует вам ситуацию на поверхности и направит к построенному подъемнику. Опустившись в расселину, вы встретитесь с вашей новой спутницей - гномкой Валтой. Она будет сопровождать вас и сражаться на вашей стороне, хотя и не станет непосредственным членом группы. Валта - воин со щитом и мечом и способна весьма неплохо удерживать на себе противника.

После того, как вы выслушаете отчет Валты о происходящем, следуйте за ней до лагеря Легиона Мертвых. По пути вы набредете на Огра Альфу - довольно опасного противника уровня мини-босса, который может захватывать членов вашей группы и крушить их в своих лапах. Если такое случится, бейте по нему какими-нибудь оглушающими приемами, чтобы освободить захваченного.

После своей кончины огр уронит весьма полезные трофеи - чертеж щита 4 уровня и пару уникальных высокоуровневых предметов.

После битвы вы можете без помех продолжать свой путь до самого лагеря, где вам предстоит помочь Легиону Мертвых отбиться от нескольких волн Порождений Тьмы. На экране в верхнем правом углу у вас появится полоска-индикатор, скольких еще Порождений вам нужно перебить для полного отражения атаки. В ходе боя дополнительные противники появятся у вас за спиной, так что будьте начеку. Вам придется сражаться с гарлоками, генлоками и их альфа разновидностями.


Расправившись с противником, активируйте взрывчатку и обустраивайте ваш первый лагерь. В нем будет находиться миниатюрная версия стола ставки командования для операций на данной территории. Вам нужно иметь свободных от миссий в Скайхолд советников, чтобы выполнять местные задания. Одно задание - Улучшение Лагеря Легиона Мертвых - станет доступно автоматически после завершения вашего разговора с Валтой и лейтенантом Ренном. Рекомендую выполнить его сразу же, так как это даст вашему лагерю все столы для крафтинга и магазин с материалами для него. Магазин имеет в ассортименте почти все возможные материалы за исключением уникальных для Челюстей Гаккона, но ограничен по вашему уровню - если вы пришли туда на уровне 12, то драконьих шкур в продаже пока не будет.


Награда: 200 очков Инквизиции.


Уровень 2 - Лабиринты Порождений Тьмы

Предупреждение: в отличие от Порождений Тьмы, которые исчезают навсегда после того, как вы с ними расправитесь, естественные обитатели этих пещер (пауки, глубинные охотники и т.д.) будут респавниться бесконечно, так что не теряйте бдительности, если будете пробегать по уже зачищенной территории.


Спустившись на второй уровень, следуйте по коридору. Через некоторое время вы будете атакованы группой крикунов и лучников-гарлоков. Помните, что крикуны любят уходить в стелс, так что берегите свой тыл. После того, как вы разберетесь с ними и проследуете дальше, вы найдете закрытую дверь, для открытия которой вам нужно потянуть рычаг, находящийся слева.

Слева от запертой двери находится небольшой зал, в котором вы можете найти сразу несколько интересных вещей: старинную гномскую кружку (еще один коллекционный квест, всего по подземельям вам нужно собрать десять), запись из журнала некоего Колга, после прочтения которого вы получите квест "Убей Меня Нежно" и метку для получения новой миссии для вашего местного стола ставки командования.

Карта местонахождения журнала и кружки:



Следуйте через дверь и чуть дальше вы найдете вашу первую дверь, для открытия которой нужны особые шестеренки. Большинство таких дверей - полностью опциональны и открывать их для завершения главной миссии не требуется. За ними обычно находятся дополнительные противники и/или высокоуровневая добыча. Собирание всех шестеренок - один из коллекционных квестов данного ДЛС. Всего их гораздо больше, чем требуется для открытия всех дверей, так что если вам не будет их хватать в какой-то момент - не беда, пройдите дальше - и вы всегда найдете недостающие. Однако именно данную дверь вам нужно отпереть обязательно, она является одной из немногих, которая ведет вас дальше по основному сюжету. Для ее открытия вам потребуются три детали. Одна лежит тут же, рядом с дверью. Вторая находится в небольшом северном ответвлении от коридора недалеко от двери и охраняется группой Порождений Тьмы под предводительством эмиссара. Третья находится у стены практически напротив западного входа в это ответвление.

В коридорчике с эмиссаром находится небольшая головоломка: вы отчетливо видите лут в саркофаге, но взять его никак не получается. Вам нужно потушить два факела, которые горят перед саркофагом - для этого кликните на 1 и 3 факел (по порядку, если стоять к ним лицом).

Видео:


В юго-западном углу данного коридора в конце небольшой лестницы находится комната, посещать которую для продолжения основного квеста вам необязательно, но желательно, так как там находится вторая часть записей из журнала Колга, а также небольшая головоломка-квест Башни Строителей. Если вы играли в первый Масс Эффект, то принцип этой головоломки вам будет знаком - вам нужно перенести все кольца в порядке возрастания от самого большого до самого маленького с левого штыря на самый правый. Кольца могут быть перемещены только или на совершенно пустой штырь или меньшее кольцо на большее.

Порядок переноса колец:

Фиолетовое на центральный штырь. Желтое на правый. Фиолетовое на правый. Красное на центральный. Фиолетовое на левый. Желтое на центральный. Фиолетовое на центральный. Оранжевое на правый. Фиолетовое на правый. Желтое на левый. Фиолетовое на левый. Красное на правый. Фиолетовое на центральный. Желтое на правый. Фиолетовое на правый. Вуаля!

Видео:


Наградой вам будет 150 очков влияния, 1269 очков опыта и высокоуровневый лут. Лут рандомен, но почти всегда содержит минимум один уникальный предмет, довольно часто - чертеж апгрейда для Бьянки.

Бочки у южной стены данного помещения можно разрушить обычной мили-атакой. За ними находится небольшой коридорчик, в конце которого вы найдете гномью кружку для своей коллекции.

Карта местонахождения кружки:



Закончив обследование доступной территории, возвращайтесь к запертой двери, вставляйте в нее недостающие детали и тяните за рычаг, чтобы следовать дальше по основному квесту. В следующем зале вас будет поджидать большая группа Порождений Тьмы, но некоторые из них стоят к вам спиной и с ними можно быстро разделаться до того, как подоспеют остальные. Расправившись с врагами, следуйте дальше. При выходе из зала вы ощутите очередные толчки землетрясения.

В коридоре недалеко от выхода из этой комнаты разбросаны три очередные детали-шестеренки, и тут же находятся ворота, для которых они нужны. Валта заметит, что открывать ворота вам необязательно - ее Чувство Камня ведет ее в другую сторону - но какие же вы приключенцы, если не сунете свой нос везде, куда только можно? Тем более что все необходимое для открытия ворот у вас прямо под рукой.

За воротами вы найдете коридор и большой зал, полный нежити под предводительством очень сильного ревенанта. В зале находятся несколько контейнеров с высокоуровневой добычей, а также страница из дневника Серого Стража Эйлзы и прилагаемая к ней карта, которые дадут вам квест "На переломанных ногах". Карта приведет вас к спрятанным сокровищам наподобие таких же карт в основной игре, но они находятся не здесь, а на следующем уровне подземелий.

Карта местонахождения дневника Эйлзы:



Осмотрев весь зал и прикарманив всю добычу, отправляйтесь дальше за квестовой стрелкой. На ведущих вниз ступеньках вас радостно поприветствуют два элитных альфа-генлока. Не забывайте, что данные особи практически неуязвимы с лобовой стороны из-за их щитов - старайтесь зайти им в тыл или хотя бы фланг для нанесения урона.

Покончив с генлоками, спускайтесь дальше. Дорогу вам преградит запертая дверь, для открытия которой нужно потянуть находящийся тут же рычаг. Справа от двери в конце узенького карниза лежит одна из деталей-шестеренок для открытия ворот Сеграммара.

Открывайте дверь и продолжайте спускаться вниз, по дороге расправившись с несколькими пауками. В конце лестницы находится просторный зал, где вас ожидает финальная битва данного уровня - отряд многочисленных генлоков и гарлоков под предводительством огра.

Очистив зал от противника, осмотрите груду мертвых тел на полу. После того, как вы активируете ориентир неподалеку, в этом зале появится точка быстрого перехода.

Не забудьте подобрать шестренку около одного из огней у лестницы.

Если вы вернетесь в свой основной лагерь, то на столе ставки увидите новую миссю по восстановлению моста в верхней части тэйга Хэйдрун. Она стоит 8 очков Инквизиции. Если выполните эту миссию, это откроет вам ранее недоступные части подземелья. Для продолжения главного квеста отправляться туда необязательно, но для второстепенных миссий наподобие открытия ворот Сеграммара, собирания шестеренок, кружек и т.д. - необходимо.

Если вы решили обследовать эту часть подземелья прежде, чем отправитесь дальше по основному сюжету, возвращайтесь к точке быстрого перехода в Лабиринтах. Построенный мост откроет вам целых две небольших территории. Территория справа помимо лута в сундуках даст вам еще одну шестеренку и... кружок сыра, который понадобится вам немного позже. (Да, ваш ГГ тоже слегка озадачится.) Территория слева - шестеренку и очередные запертые ворота Сеграммара. Если вы нашли достаточно деталей, чтобы тут же их открыть, то за дверью вы найдете эмиссара Порождений Тьмы, а также гномью кружку для коллекции, лут в сундуках и шест по активации операции по добыче артефактов для Орзаммара. Эти операции производятся на месте, стол ставки для них не нужен, и в их результате вы получаете опыт и какую-нибудь добычу - обычно из категории "Ценности", на продажу.

Видео по нахождению сыра:



Прочая информация: в тэйге Хэйдрун (следующий уровень) находятся несколько шестеренок, до которых довольно трудно добраться. Большинство из них, как правило, просто лежит на вашем пути и все, что вам нужно сделать - тщательно обследовать каждый уголок. Однако среди них есть несколько, для которых нужно выполнить довольно замысловатые маршруты. Замысловатость заключается в том числе и в том, что начинать этот марштрут иногда нужно с предыдущего уровня, поэтому описание я помещаю здесь.

Итак, "трудная" шестеренка №1.

В Туннелях Порождений Тьмы в конечном зале, где вы нашли трупы гномов, идем туда, где находится подъемник для следующего уровня. Идем прямо по краю обрыва за подъемник (то есть встаем справа от него, есть стоять к нему лицом). Смотрим вниз. Видите там внизу полуобвалившиеся карнизы, на одном даже огонь горит? Вам туда. Прыгать лучше магом с активным барьером - расстояние больше, чем кажется. Прыгаем и продолжаем путь вдоль карнизов на запад, время от времени снова прыгая (с барьером!), пока наконец не набредем на валяющуюся на разрушенном мосту шестеренку.

Видео:


"Трудная" шестеренка № 2

Начинаем в том же зале, что и с предыдущей шестеренкой. Вам обязательно нужно завершить миссию по открытию верхней территории тэйга Хэйдрун, чтобы вам построили мост через обрыв.
Идем по мосту, сворачиваем налево, доходим до лестницы вверх, но по ней не поднимаемся, а прыгаем на карниз вниз справа от нее (желательно магом с активным барьером). Ваша цель - обрушившийся мост немного ниже. Идите к мосту, доходите до его разрушенного конца и прыгайте вниз. После этого продвигайтесь на запад, пока не найдете очередную шестеренку.

Видео:



Уровень 3 - Развалины Тейга Хэйдрун


Когда вы спуститесь в тэйг Хэйдрун, прежде чем следовать квестовому маркеру, пробегите немного направо от подъемника, чтобы подобрать очередную шестеренку. Еще одна прячется слева от подъемника почти у самого обрыва у стены пещеры.

Больше тут ничего интересного не наблюдается, так что бегите через мост за квестовой стрелкой. На мосту у правых перил лежит еще одна шестеренка.
Пройдя через мост и ощутив очередной подземный толчок, направляйтесь к освещенной двери. Если вы обнаружили журнал Стража Эйлзы на предыдущем уровне, то за несколько шагов до двери у вас активируется функция поиска - спрятанные сокровища находятся здесь. Чтобы до них добраться, идите к обрыву слева от двери. Видите карниз внизу, на котором лежит (угадали!) очередная шестеренка? Прыгайте туда, аккуратно продвигайтесь по карнизу вперед, пока не достигните небольшой пещерки с лестницей, ведущей наверх. Следуйте стрелочке вашей функции поиска, и вы найдете спрятанную добычу, что завершит этот небольшой подквест, даст вам один уникальный меч и рандомный высокоуровневый лут впридачу. Лестница нужна для того, чтобы вы вернулись к основной территории, так как просто проследовать обратным путем не получится.

Видео:


Возвращаясь к двери, от которой вы начали поиски, приготовьтесь - за ней вас поджидает группа нежити.
Сразу за дверью слева лежит очередная шестеренка. Еще одна лежит в конце коридора на небольшом возвышении - попрыгайте по камням, чтобы до нее добраться.
В этом коридоре находятся две запертые двери, для которых нужны "окровавленные детали". Северная - опциональна, за ней вы найдете сундуки с высокоуровневым лутом и очередную шестеренку. Через южную вам нужно пройти для продолжения основного сюжета. Если вы не нашли достаточно шестеренок для ее открытия, идите прямо от коридора на запад в туннель - там в проходах и боковых пещерках лежат сразу несколько. Практически вы можете обойти эту дверь по тем же туннелям и выйти к ней с противоположной стороны. В этом случае вы потеряете лут из пары сундуков в коридорчике внутри, а также, так как ваш квестовый маркер привязан к данной точке, игра может глюкнуть и не продолжиться дальше по сюжету, пока вы не откроете эту конкретную дверь.

Вот так можно обойти дверь (карта):


Открыв дверь и перебив поджидающую вас там группу Порождений, не спешите идти дальше. Встаньте у двери (спиной к ней). Справа находятся несколько совершенно непримечательных валунов, но по ним можно вскарабкаться наверх и проследовать по скрытому карнизу до очередной шестеренки.

Видео:


Следуйте дальше за квестовой стрелкой. Очередные ворота Сеграммара скрывают небольшую пещерку на западе. Помимо добычи там находится запись журнала Колга.

Карта:


Обследовав пещерку, следуйте дальше на юг. В небольшом боковом ответвлении (на карте кажется, что зайти в него можно с двух сторон, но на на самом деле это возможно только с южной) вы найдете шест для активации очередной операции для вашей местной ставки, которая откроет вам ранее недоступную территорию. Если вы проследуете чуть дальше до конца ответвления, то найдете гномью кружку для коллекции, а если вы немного попрыгаете по камням справа от нее - то и очередную шестеренку.

Видео:


Вернувшись с моста, встаньте лицом к следующему проходу. Слева от него находится обрыв. Но на самом деле там есть карниз, и если вы на него спрыгните и немного пробежите вперед, то найдете очередную "спрятанную" шестеренку.

Видео:


Закончив все дела, следуйте за квестовой стрелкой. Отряд Порождений Тьмы под предводительством эмиссара будет поджидать вас немного дальше на юге. Если вы проследуете за квестовой стрелкой, то увидите очередные ворота Сеграммара. Внимание! Если вы отопрете эти ворота, это автоматически перенесет вас в следующую часть подземелья и начнет финальный бой данного уровня. Вы не сможете вернуться, пока не закончите его (а он состоит из нескольких волн противника и весьма продолжителен, более того - у вас не будет возможности сохраниться на всем его протяжении). Поэтому не открывайте ворота, пока вы не уверены, что хорошо подготовлены к затяжному сражению.

Всего вам нужно победить (индикатор в правом верхнем углу будет отражать ваш прогресс):

10 Крикунов
2 Гарлока-Альфа
2 Генлока-Альфа
2 Огров
1 Эмиссара-Альфа, который на порядок (а то и два) сильнее обычных эмиссаров, без конца телепортируется, кастует на себя Барьер и любит кидать вам под ноги нечто вроде Огненной Ловушки, которая может отправить персонаж в нокаут с одного удара. К счастью, как и стандартная ловушка, она довольно медленно активируется, и если вы вовремя ее заметили, то можете отпрыгнуть или отбежать в сторону, избежав ущерба.

Данный список включает только элитных "квестовых" противников. Помимо этого их будут сопровождать отряды обычных Порождений Тьмы, чтобы вам не стало слишком скучно. Среди них будут многочисленные лучники и несколько эмиссаров.

Если кому интересно, видео всей битвы от начала до конца, Кошмар, включены все испытания кроме бесполезных зелий лечения. Если интересен только Эмиссар-Альфа, то он появляется где-то на 17.50.



Для сравнения - та же битва на нормале, почти без испытаний. Гораздо короче и без питья зелий.)
Начинается на второй минуте, там я запись включила чуть раньше, чем нужно было.



Покончив со всеми Порождениями Тьмы, организуйте лагерь и смотрите ролик. Не забудьте вернуться и обследовать уголки территории, через которую вы прорывались с боем - наверняка в ходе сражения вы не успели все хорошенько осмотреть. Например, там находятся несколько ворот Сеграммара и шест-активатор очередной миссии по открытию недоступной территории. И шестеренки, само собой. Также в конце ведущего на север и восток туннеля вы найдете последнюю часть записей журнала Колга, что закроет этот квест и даст вам 150 очков влияния.

Карта:


А к северу от лагеря, у очередных ворот Сеграммара, вы найдете гномью кружку для своей коллекции.

Карта:


Если вы выполнили миссию в местной ставке командования по открытию среднего моста тэйга Хэйдрун, то это приведет вас к величественному монументу в центре карты. Помимо монумента там находятся несколько сундуков с высокоуровневым лутом, а также очередная шестеренка. Чтобы добраться до нее, карабкайтесь вверх по лестницам, ведущим к монументу. Видите карниз между второй и третьей лестницей? После карабканья по третьей лестнице спрыгните туда и идите вдоль карниза, пока не доберетесь до нужной точки. В принципе, можно и просто спрыгнуть вниз с самого монумента, так как шестеренка высвечивается функцией поиска прямо с него, но, во-первых, тогда нужен барьер, а, во-вторых, прыгая с такой высоты, есть шанс промахнуться и ухнуть вниз, а не приземлиться на нужный карниз.

Если вы выполнили миссию по открытию нижнего моста, то идите к точке операции и спускайтесь вниз по нескольким лестницам. Очередная гномья кружка будет поджидать вас практически напротив самой последней лестницы. Также здесь вы обнаружите еще одни Ворота Сеграммара и очередную шестеренку справа от них.


Уровень 4 - Забытые Подземелья


Все миссии по исследованию территорий и прочих операций, которые вы будете активировать, с этого момента будут находиться у вас на столе в секции Неисследованная Бездна.

Спустившись на следующий уровень, наслаждайтесь первыми шагами в практически полной темноте, за исключением весьма жутковатых светящихся глаз, то и дело мелькающих и пропадающих в отдалении. Через некоторое время вы набредете на первую группу местных обитателей. Весьма агрессивных местных обитателей.

Вы ничего не можете сделать, чтобы изменить исход этой битвы - он предрешен сюжетом.

В битвах с этими противниками обращайте особое внимание на арбалетчиков. Арбалетчики Ша-Бритола могут нанести огромный урон - больше, чем обычные лучники в остальной игре. Если у вас есть особая способность отражения стрел, которую можно получить в Челюстях Гаккона - она придется здесь очень кстати.

Посмотрев ролик по завершению сражения, ступайте за квестовой стрелкой. По пути вам встретятся еще несколько групп защитников Ша-Бритола, в которые практически всегда входят арбалетчики и иногда - двуручники. Будьте внимательны - иногда там встречаются и любящие наносить удары в спину роги.

Когда вы дойдете до моста, то, перейдя его, найдете справа первую запись "Хроники Забытой Войны". Это еще один коллекционный квест, который даст вам прелюбопытную информацию о том, что творилось здесь многие тысячелетия назад.

Карта:


Через некоторое время вы набредете на выгравированную на стене пещеры запись на каком-то языке, похожим на древнегномский. Валта более-менее разберет, о чем там говорится. Запись на стене подкрепляет ее предыдущую теорию, так что продолжайте путь. Неподалеку вас будет поджидать очередная группа Ша-Бритолцев. Когда вы разберетесь с ними, подберите валяющиеся вокруг многочисленные шестеренки. На этом уровне Ворот Сеграммара уже не будет, но, во-первых, у вас могли остаться неотпертые ворота на предыдущих уровнях, а, во-вторых, вы получите дополнительный опыт за собирание всех шестеренок до единой. Если дополнительный опыт вам не нужен и незакрытый квест-коллекция в журнале для вас - не проблема, можете спокойно игнорировать шестеренки после того, как отопрете все ворота Сеграммара - ни на что другое они не пригодятся.

Чуть дальше вы найдете очередной мост, но его невежливо обрушат под самым вашим носом. Хотя никаких шестов для активации операций здесь не будет, если вы вернетесь в ваш основной лагерь, вы автоматически получите миссию для местной ставки по восстановлению этого моста и сможете исследовать пещеры за его пределами. Там нет ничего, связанного с квестами - просто пара противников и сундуки с шансом на высокоуровневый дроп.

Спускайтесь по карнизу вдоль стены. По пути подберите вторую запись Хроник Забытой Войны.

Карта:


Чуть дальше вы найдете очередную выбитую в стене запись, которая могла весьма существенно изменить взгляды гномов на собственную историю - если они когда-нибудь о ней узнают. Пройдите еще немного - и вы очутитесь в весьма впечатляющей пещере (и что более важно - гораздо лучше освещенной, чем предыдущие туннели). Когда вы активируете ориентир, это даст вам точку быстрого перехода.

Отсюда, по сути дела, начинается следующий уровень, с которым нет такого четкого разграничения, как у предыдущих - вы просто спускаетесь вниз по тропе без всяких подъемников.


Уровень 5 - Бастион Чистейших


От точки быстрого перехода вы можете пройти направо или налево.

Налево - территории чисто для добычи и опыта. Там находится шест для активации операции для вашей местной ставки. Новых территорий данная операция вам не открывает - она будет приносить вам ресурсы и ее можно повторять бесконечное число раз.

В небольшом тупичке вы найдете очередную запись из Хроники Забытой Войны и тут же, рядом с ней - гномью кружку для коллекции.

Карта:



Если вы проследуете в южном направлении, то придете к обрыву, у которого стоит камень с надписью "только истинно верующие могут пройти". Вы смотрели фильм Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход? Помните, как главный герой сумел преодолеть обрыв? Угу, шагайте прямо в пропасть.
Когда вы достигните пещеры на другом берегу обрыва, то вам следует поместить на трон найденный ранее кружок сыра. После чего смотрите презабавный ролик. Ясно одно - Лелиана будет волосы на себе рвать, что ее с вами в тот момент не было...

Помимо чистого удовольствия после окончания сценки вы получите 1 очко Инквизиции и 500 очков влияния.

Видео:



Для главного квеста вам нужно пойти направо. Чуть дальше вы найдете непроходимую стену, а перед ней - одиночного "Сотрясателя Земли" - особый вид воинов Ша-Бритола. После того, как вы с ним расправитесь, он уронит свое особое оружие, которое вы можете вставить в стену и подорвать ее таким образом. Все Сотрясатели будут ронять такое оружие, так что будьте внимательны и подбирайте все - они вам еще понадобятся. Чтобы быть точной, помимо этого оружия вам понадобятся минимум шесть штук. (Вообще-то требуется семь, но одни из ворот (не относящихся к главному квесту) можно обойти кругом без разрушения.)

Слева от разрушенной стены на нагромождении камней на довольно приличной высоте лежит шестеренка. Не теряйте времени на попытки допрыгнуть до нее - отсюда вы до не не доберетесь.

Чуть подальше вы можете активировать операцию для вашей ставки по открытию дополнительной территории Бастиона. Она откроет вам территорию, где прячутся целых две шестеренки. Еще одна операция находится в небольшом тупичке справа очень недалеко от первой - просто идите вдоль скалы по правой стороне - найдете. Вторая операция - именно та, что откроет вам дорогу наверх, к той шестренке, что так заманчиво (и недоступно) лежала на скале у дороги раньше. К ней ведет лестница наверх. Также после открытия этой территории вы найдете там запись из Хроники Забытой Войны, гномью кружку (лестница вниз) и операцию для ставки командования, которую можно повторять бесконечно. Она будет приносить вам сильверит и имеет шанс на получение теневого сильверита.

Карта:


Если вы проследуете дальше, то увидите, что дорога расходится на север и юг. Юг - направление главного квеста, так что давайте пока исследуем север. Немного дальше лежит очередная запись Хроник Забытой Войны.

Карта:


Продолжайте следовать по северному туннелю на восток и вы набередете на пещеру, где вас поджидает весьма сильный Тайный Ужас в компании с парочкой креталов. Рядом с его алтарем на полке стоит очередная гномья кружка.

Карта:



В конце прохода, который ведет из пещеры на запад и соединяет ее с туннелем, ведущим на юг, лежит очередная шестеренка.

Теперь следуйте квестовой стрелке на юг и вы набредете на очередной лириумный барьер, для прохода через который вам нужно оружие Сотрясателя. Прежде чем следовать дальше, убедитесь, что в вашем инвентаре есть еще 5 штук. Если вам их не хватает - обследуйте остальные уголки территории, чтобы найти Сотрясателей. Самый первый, у первого барьера, обычно регенерируется бесконечно (не уверена, это баг или так задумано.) Следующий барьер нуждается во всех пяти одновременно, и к тому же ша-бритольцы будут без конца атаковать вас, пока вы его не взорвете. Вы не сможете просто перебить их и спокойно подорвать барьер - они будут появляться бесконечно. Так что лучше всего одному из вашей команды быстренько пробежать к барьеру (предпочтительно под невидимостью) и установить все оружие по нужным местам и подорвать стену, пока остальные будут сдерживать натиск слишком ретивых защитников.

Подорвав барьер, следуйте через проход и устраивайте ваш последний лагерь. (Иногда случается довольно неприятный глюк - если вы решили пройти обратно, то ша-бритольцы вдруг снова начинают появляться и атаковать вас. Это именно баг, они должны исчезнуть после того, как вы подорвете барьер и перебьете всех защитников.)

Если вы еще не активировали операцию на берегу озера к северо-востоку от лагеря - вернитесь и активируйте ее. Это откроет вам недоступную ранее территорию, где находится ваша последняя кружка для коллекции.

Карта:


Закончив обследование пропущенных уголков, возвращайтесь в лагерь и следуйте дальше к заключительной части этого подземелья.


Уровень 6 - Источник

Последний уровень этого ДЛС. Следуйте квестовой стрелке, по пути уничтожая отряды ша-бритольцев и обсуждая с Валтой это странное место. Если у вашего ГГ есть перк по знанию магии, то он сумеет сдедуцировать, где именно вы находитесь. Вы также узнаете, что именно является источником лириума.

Последняя группа ша-бритольцев может представить некоторую трудность - главным образом потому, что они нападают, как только вы спуститесь по лестнице - вернее, ваш первый персонаж спустится по лестнице. Так что вперед отправляйте или самого танковитового или самого.. невидимого. Теоретически вы можете перестрелять их сверху, но имейте в виду, что у них имеются арбалетчики, которые вполне могут вас достать даже там. К тому же милишники сразу полезут вверх по лестнице, чтобы до вас добраться.

После того, как вы расправитесь с последней группой защитников, подготовьтесь к вашей финальной битве. Финальный босс немного напоминает босса из эпилога первой части ДА 2, за исключением того, что он не передвигается, а сидит на одном месте. Но его каменные руки-отростки вполне способны нанести вам существенный урон, а во второй половине битвы каменные утесы будут появляться у вас под ногами, сбивая на землю и причиняя ущерб, так что будьте внимательны.

Если вы сосредоточите свои атаки на "сердце" данного противника, то разрушать его руки-отростки вам будет необязательно. Лириумные сгустки - это именно то, что вам нужно уничтожить для победы. Руки идут просто приложением, причиняющим вам дополнительные неприятности.

После окончания битвы смотрите финальный ролик. Он заканчивается одинаково независимо от того, как именно вы поведете свой разговор с Валтой, и дает интересный намек на возможные развития событий в будущем.

После возвращения в лагерь проинспектируйте стол операций - на нем появится миссия Крик Во Тьме, которая является своеобразным мини-эпилогом этой истории.

Поздравляю вас, вы завершили прохождение данного ДЛС!

Сообщение отредактировал Rovena: 12 января 2016 - 01:15
Причина редактирования Поправил ролики. Для удобства.

Репутация: 
99
1

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

4 человек читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых пользователей