
- (5 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Ваши впечатления от игры Без спойлеров, пожалуйста
- (5 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Другие ответы в этой теме
#2
Отправлено 30 ноября 2014 - 14:42
Понятно, что кривой запуск игры у многих испортил им впечатление от игры. И увы, но даже патчи этого не изменят. Такое лечит только время.
У меня такое было со Скайримом. Я долго ждал игру, а когда она вышла долго пытался создать нормального персонажа в отвратительном редакторе времен Обливион..

Я не то, чтобы эстет и графодрочер, но в эпической РПГ мне хочется приятного на вид персонажа и окружающих его NPC.. Злодеи должны быть страшные и ужасные, а друзья и особенно приятельницы привлекательными и симпатичными.
Оказавшись в 2011 в плотном окружении бомжей я удалил игру и два года не запускал ее, пока не вышло порядочно модов, чтобы сделать игру моей мечты.
Но в случае с Инквизицией у меня все сложилось удачно. Игра нормально и без вылетов работает, так что можно незамутненным взглядом пробежаться по недостаткам и достоинствам.
Понятно, что параллелей со Скайрим не избежать и он будет упоминаться в тексте.
_________________________________________________________________________________
Итак..
Игра получилась из разряда - еще квест, еще туда сбегаю и все.. В итоге уже 5 утра, красные глаза на работе, море кофе, злой начальник и угроза увольнения на протяжении забега. Эпично.
Локации - они гигантские.
На прохождение только Внутренних земель уйдет 10-14 часов в зависимости от темперамента. Карты многоуровневые, с кучей переходов, пещер, шахт и разных природных препятствий. Порой куча времени уходит на то, чтобы сообразить, как добраться до точки на карте.
Представлены разные климатические зоны - пустыни, высокогорья, леса..
Смущает только отсутствие смены дня и ночи, а также динамически изменяемой погоды. Что для некст-ген РПГ 2014 года довольно странно.
Все сделано, как придумали разработчики. Вы можете несколько дней проходить одну локацию, но когда бы вы не вернулись, там всегда будет день и ни капли дождя. А в другой дождь будет постоянно.
Лошадки - они забавные и кататься на них интересно. Управление лошадкой с пада сделано достойно. И всегда приятно вызвать лошадку, чтобы прокатиться отсюда и до вон того осколка.
Но только когда карта уже зачищена и вы просто добиваете квесты.
Обычно лошадка не нужна, потому что сражаться на лошадке нельзя, поиск на ней не работает, подбор лута тоже. А слезать каждые 20 секунд это выше добра и зла. Потому в основном ножками.
Боевка - к боевке надо привыкать и долго.
На паде играется нормально, но КиМ запилены по дефолту. В особо сложных запилах тактический режим надо спамить постоянно, т.к. тактику отряда обрезали по самое не балуйся и сказать лучникам и магам держаться сзади нельзя.
В итоге без прямого приказа маг будет постоянно пытаться ударить посохом пещерного медведя по голове, а не кастовать спеллы в безопасности. Suicide-Mage - специализация, разработанная Bioware специально для любителей храмовников.
Постоянно надо помнить, что отхила в игре нет, а количество лечилок ограниченно 12-ю, с учетом Спецификации Инквизиции. И эти 12 на всю партию. Есть еще зелье востановления, но его еще меньше и оно жрет ресы.
Потому надо постоянно возвращаться в лагерь и пополнять зелья, чтобы не вывалится на дракона в полу-разобранном состоянии.
Хила, как такового ни у кого нет, а какой есть, тот кастрированный по самое не балуйся. Такой вот хардкор.
Квесты - они есть и их много. Большинство разумеется "принеси-подай", но выполняются не напряжно и сами собой. Но множество квестов действительно интересные и порой начинаются с найденной бумажки в лесу. Есть квесты с загадками, квест с заколдованным домом.. Каждый найдет по вкусу.
Главное, что игра совсем не заставляет бежать по сюжету, а настраивает на неспешное прохождение с разглядыванием кустиков и заглядыванием под каждый камень. Очень достойно.
Сюжет - это сюжет. И проходится часов за 10, как в Скайрим, но игра же не про это..

В общем - стандартный эпик-РПГ сюжет - злодеи, коварные замыслы, рояли в кустах, Тедас в огне..
Спутники - они хорошие и разные. Так же спорят и разговаривают по ходу забегов, так же ссорятся. Слушать их интересно. Выполнение личных квестов дает интересные кат-сценки, в которых можно поучаствовать.
С романтическим интересом все сложнее, но каждый все же найдет подходящего партнера, ну кроме гномов.. им никого не дали. Хотя есть Жози, которая любит всех, ну и Бык поможет.
Я уже задумываюсь о повторном прохождении мужским персом, чтобы замутить с Касей.
Драконы - вот здесь Скайрим сосет. Это именно высшие драконы, а не летающие ящерицы, которых мы валили в Тамриэле.
Любой дракон из Инквизиции даст прикурить любому приключенцу. Дракон постоянно стрейфится по полю боя, откусывает головы в первую очередь магам и лучникам, кастует заклинания, броню и магическую защиту, имеет резисты к стихиям и ловко использует свои сильные стороны.
Валить дракона это долго.
На дракона надо собирать партию, как на рейд-босса в ММО - перековывать оружие, вставлять нужные руны, искать доспехи и аксессуары с резистами к стихии. Сбрасывать скиллы магам и переделывать ветки умений.
И не факт, что вы его завалите. Помните, что у дракона полное преимущества, а против вас тупой ИИ, отсутствие хила, малое количество зелии и Биовар. Каждый бой с драконом сводится к микро-менеджменту зергов из Старкрафт.
Вперед, драконоборцы.
Астрариумы - эта фишка мне особливо понравилась. Эти "задачки о кёнигсбергских мостах" с астрономическим уклоном отличный повод расслабится и отдохнуть от зачистки мобов и пораскинуть мозгами. Очень годно, плюс хороший лут.
Крафт - годный и самодельное оружие и доспехи самые лучшие в игре, если не одно но. Самое лучшее в игре вы получите под занавес игры, т.к. крафт зависит от качества материалов, которые нигде не купить, а только собрать ручками или давится крохами из ставки командования.
Ставка Командования - не самый адекватный режим в игре. Но пусть будет. Реал-тайм стратегия на карте Тедаса. Порой требует влияния, но к середине игры вам его девать будет некуда.
Замок - его можно апгрейдить по своему вкусу, хотя и довольно скромно по рамкам Скайрим.
________________________________________________________________________________________________
Заключение.
Игра получилась роскошной и заканчивать ее совсем не хочется, а хочется еще побегать по Тедасу, открывать новые локации и квесты.
Если пройти только сюжет, то впечатление от игры будут практически нулевые. Из разряда - что это было?
С учетом того, что я не столкнулся с багами и вылетами, вычтя некошерную английскую озвучку и долгие загрузки - 9.5/10
P.S. Пока больше ничего в голову не лезет. Возможно потом допишу.
В темноте все равны, но спасутся те, кто её принял. © Kayvaan Shrike, капитан 3-й роты Гвардии Ворона


#3
Отправлено 30 ноября 2014 - 14:52

Сообщение отредактировал BlackFire: 30 ноября 2014 - 14:52
©Анджей Сапковский "Меч Предназначения"
#4
Отправлено 30 ноября 2014 - 14:57
BlackFire (Сегодня, 14:56) писал:
Игра требует крайне мощного компа для погружения и SSD для быстрой загрузки. Хотя Макс напугал меня с защитой и я пожалел ставить Инквизицию на SSD.
А так отличное приключение и кандидатъ на GOTY.
В темноте все равны, но спасутся те, кто её принял. © Kayvaan Shrike, капитан 3-й роты Гвардии Ворона


#5
Отправлено 04 декабря 2014 - 17:49

P.S. Рад, что Шмоплз окупировал верхний мир

#6
Отправлено 18 декабря 2014 - 17:10
Цитата

Ангустофил в печали (чтобы никто не подумал, что это какой-то вид ориентации или извращения, то "angustae" по-латыни - "коридор"). Ненавижу блуждания, учитывая, что я тот ещё топографический кретин

#9
Отправлено 18 декабря 2014 - 23:25
The reason is olololol pish pish n00b random wasn't on your side, lolololol. We hope you used 3rd programs some times in other case you are an absolute failure lololololol
28.04.10 день банов rofl
#10
Отправлено 19 декабря 2014 - 18:32
по упавшему юзабилити...
1. Большая часть всего, что мы выбираем в интерфейсе, в этот самый интерфейс не помещается: умения одной категории не влазят в экран, хотя их там раз-два и обчёлся; список категорий тоже за пределом, хотя их всего 4 в начале (это же касается выбора расы / пола / класа)
2. Описания умений почему-то есть только в категориях, но нет на панели (гениальные подсказки аля "иконка огненного шара - огненный шар").
3. Изменяется управление отрядом в обычном бою и в режиме тактической камеры, хотя, казалось бы, вопрос лишь в удалении камеры и возможности выбрать цель и действие для члена отряда; странности управления в обоих режимах, а также неэквивалентность их возможностей (например, отменить действие в обычном режиме я не понял как).
другие мелкие наблюдения, может быть свойственные только началу игры ...
1. Персонаж очень много говорит, используя заранее заданные эмоциональный уровень т.е. не опираясь на характер моих ответов или даже их не спрашивая. В начале игры он вечно ходит, как тряпка, грустный и обиженный, хотя может я хотел бы, чтобы мой ГГ был суров, злился или юморил.
2. Начальные умения в категориях магов наносят 300% урона, последние - 1600%. Вы серьёзно?! Вместо тактического роста моему ГГ будут выдавать безальтернативные абилки, на фоне которых блекнут прошлые достижения?
Итоговое впечатление (напоминаю, о начале игры): при том, что все эти моменты были отработаны на 5+ в ДА:2, я получил пакет очень сомнительных решений, которые удручают даже не фактом того, что они были и нравились, а тем, что это аспекты элементарного, ранее обеспеченного удобства (и погружения, в случае с эмоциями), от которых зачем-то избавились

П.С. Я так в ДА:О играл - в историю и отношения, потому что в боёвку, исследования и перекач играть было невозможно из-за их до невозможности убогой м местами незаконченной реализации. Очень печально снова видеть признаки этого

#11
Отправлено 19 декабря 2014 - 19:21
300% урона от оружия, при уроне оружия 44, при броне противника ~100, при хп противника окола 500, хм цифарка явно меньше ста.
Вполне реально полностью выучить 2 ветки скиллов, обычно в ветке 4+ активных умений, а на панельке 8 слотов, будучи знакомым с арифметикой, и умея расставлять приоритеты, более чем реально можно все необходимые умения расположить в порядке юзабилити.
Играйте дальше, и да откроется вам.

i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are

#12
Отправлено 28 декабря 2014 - 23:57

Кассандра да, дама весьма сурова. После боя с храмовниками она ( без моего вмешательства, совершенно самостоятельно) накинулась на вдруг выскочившего из-за камня барашка и прикончила его щитом. наверное в бою адреналина не хватило.

#13
Отправлено 29 декабря 2014 - 14:56
Вспоминаю, как себя вели сопартийцы в NWN 2; лучше пусть они баранов валят, чем ворон считают.

Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!


#14
Отправлено 04 января 2015 - 22:10
1. отыграл свои 50 часов в это говнище в надежде таки обнаружить обещанную конфетку - не нашёл.
2. первая игра, которая куплена просто благодаря невероятному кредиту доверия, заработанному предыдущими 5-ю играми этой и параллельной серии (МЭ1-3 и ДА1-2).
3. последняя игра, приобретённая таким образом, так как разочарование моё безмерно.
4. одна из немногих игр, сумевших заработать столь отрицательную оценку раньше, чем я её прошёл.
5. единственная игра, за которую невероятно жаль потрачанных денег и времени.
#15
Отправлено 05 января 2015 - 07:26
IamNecroZ (04 января 2015 - 22:14) писал:
1. отыграл свои 50 часов в это говнище
3. последняя игра, приобретённая таким образом, так как разочарование моё безмерно.
4. одна из немногих игр, сумевших заработать столь отрицательную оценку раньше, чем я её прошёл.
5. единственная игра, за которую невероятно жаль потрачанных денег и времени.
Как фсе печально! Неконструктивно и загадочно. Это ж уметь надо так "тщательно выбирать слова".

Ежели игра не вкатывает - объясни, отчего конкретно. Или молчи напрочь.
#16
Отправлено 05 января 2015 - 07:49
Да ладно, ну подгорело у человека, с кем не бывает.
Я вот в первый Mass Effect периодически поигрываю, второй перепрошёл всего раз, а вот в третий больше 20 минут играть не смог. Ибо соснольнейшее управление, мыло и спецэффекты. Однако многим нравится, но я же не негодую - ну не доставило и не доставило, я мнение озвучил, а остальным просто не мешаю играть.

Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!


#17
Отправлено 05 января 2015 - 15:05
009 (05 января 2015 - 07:30) писал:

К сожалению ДА:И для меня оказалась игрой, где я не могу выделить решительно ничего хорошо сделанного, кроме картинки. И если многое обычно прощается / вовсе игнорируется из-за приятного основного геймплея, то сдесь этот самый основной геймплей и является первопричиной негодования. В общем-то, именно потому я и не расписывал, что да как, а просто оставил своё впечатление в теме впечатлений, как верно подметили ниже. Но если всё же пройтись детальнее, то вот с этим обзором от игрока на канобу я согласен на 99%. Не хватает немного моих субъективных моментов, и не согласен в сравнении с хакендслешами, так как считаю сравнение некоторых из них с ДА:И - оскорбительным для этих самых хакендслешей.
Darth Swordman (Сегодня, 07:53) писал:
Да ладно, ну подгорело у человека, с кем не бывает.
Я вот в первый Mass Effect периодически поигрываю, второй перепрошёл всего раз, а вот в третий больше 20 минут играть не смог. Ибо соснольнейшее управление, мыло и спецэффекты. Однако многим нравится, но я же не негодую - ну не доставило и не доставило, я мнение озвучил, а остальным просто не мешаю играть.

верно. Просто для меня подгорание от ДА:И стало полной неожиданностью


Сообщение отредактировал IamNecroZ: 05 января 2015 - 15:07
#18
Отправлено 06 января 2015 - 13:05
IamNecroZ (05 января 2015 - 15:09) писал:
Знаешь девиз - "Мы не ищем легких путей!" Мине ндравиться.
Да, в DAI все по- другому. Кому- то новое хорошо, кому- то нет. Почитав указанный отзыв, могу сказать, что создатели сей части явно стремились именно к новым ощущениям у игроков, что и породило новое управление, боевую систему и ваще фсе, акромя основной идеи мира. Поискать, побродить и подумать, как получить желаемый исход в конце игры там есть где. Управление тяжелее - нет, оно просто немного другое. Вот что мне нравиться в EA, так это как они умеют находить баланс и использовать психологию. Этим они уникальны на рынке игр и этим симпатишны. В этой части игроку ограничен выбор и возможности осознанно и преднамеренно. Что- бы получить результат, надобно постараться и подумать. И это вкайф. Понятно, что большинству нравиться, когда "под игрока" заточена игра. Здесь контингент другой выбран в качестве целевой аудитории, нежели в предыдущих, посему часть игроков выпадают.

И, мине кажется, что для этой игры 50 часов ваще не показатель, нормально отследить сюжет можно только после 100. Рановато,сэр решение об выходе приняли, рановато.

#19
Отправлено 06 января 2015 - 13:35
Стремятся к новым ощущениям разработчики

Цитата
Ага, особенно они эти умения проявили, запустив второй бета-тест BF4 уже после релиза. xD
Цитата
Так это и для старых игр справедливо - намедни по такому принципу сел перепроходить первый Mass Effect чернокожей безбашенной солдафонкой с уклоном в Тёмную сторону, и инженером к тому же.
Так что для извращений мне третья часть в коллекции не обязательна.
IamNecroZ
Есть проверенный вариант - подождать годик-другой, когда все успокоятся с обзорами, начнут поливать тоннами ненависти очередное мыльное кинцо на весь интернет, и на фоне этого DAI пройдёшь просто замечательно, ибо она уже будет старой, доброй, тёплой и ламповой.

Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!


#20
Отправлено 06 января 2015 - 13:57
009 (06 января 2015 - 13:09) писал:
Что хорошего (и для кого?) в интерфейсе\управлении на пк, о которых можно сказать, что они практически по всем параметрам юзеранфрендли? Новизна, как и экспромт, должна быть хорошо продумана - если она вообще уместна, кстати - а иначе это курьёз, в контесте геймдева - платный бета-тест после релиза.
Сообщение отредактировал hedin: 06 января 2015 - 14:00

Сколько себя помню, никак не могу забыть.
- (5 Страниц)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »