
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 19 ноября 2013
Way, ay, roll an' go!
Our boots an' our clothes boys are all in the pawn,
Timme rollickin' randy dandy O!
За упокой..
Скажу прямо, в игры серии Assassin's Creed я наиграл часа полтора, на все 5 штук. Погонял немного Альтаира, когда он вышел. Загрузил и поглядел на Эцио. Убил кого-то в театре и отправился за океан в АС3, мимоходом поглядел на море-окиян и стал ждать собственно Black Flag.
Доверия разработчикам у меня никакого, потому за игрой не следил, ролики не глядел, но как только появился предзаказ, то сразу затарился.
Причина одна - я люблю ператов и все, что с ними связано.
Детства моего, чистые глазёнки..
Любой разумный советский человек, читавший Сабатини и Стивенсона, мечтал свалить на Карибы, дабы предаться разврату, разбою и прочим излишествам, но времена славных Морганов прошли, пограничники были суровые и приходилось заливать тоску водкой. Потом вышли Sid Meyer's Pirates Gold и жизнь стала налаживаться. Когда вышли Корсары стало совсем хорошо, но с тех пор много воды утекло и новых игр в сеттинге почти не появлялось, по крайней мере, чтобы о них говорить.
И так, собственно Black Flag.
Начинается все эпично - злой Чорный Борода, похожий на Карабаса, активно рекламирует нового капитана, выступая то ли в роли играющего тренера, то ли пиар-менеджера.

Хотя самому Эдварду до своего корабля, как до Китая в неудобной для джентельмена позе. Он, пока застрял на необитаемом острове и влачит жалкое существование, вспоминая брошенную жену и милый сердцу Суонси.
Здесь же мы видим наследие прошлых игр от Юбиков - всяческое собирательство различных вещей, от осколков Абстерго, содержащих бред разработчиков о "великом противостоянии тамплиеров и ассассинов" до вполне кошерных и нужных в хозяйстве вещей, вроде сундуков с золотишком.
Интересна находка с ловлей матросских песен шанти, которые отмечены на карте восьмыми дуолями. Их надо ловить в самом прямом смысле, т.к. листок с песней улетает от ГГ при приближении и придется изрядно поскакать по местности, чтобы словить песню. Пойманая шанти выучивается и в будущем экипаж будет ее исполнять во время морских путешествий. Выглядит это эпично - уходящий в закат корабль и песня раздающаяся над просторами океана. Песен огромное количество и это круто. Ночью, редко, но бывает и в шторм экипаж не поет. И да, уберите сразу русскую озвучку, сабов за глаза.
Так же на острове можно охотиться на животных в стиле Far Cry 3, там есть ягуар. Но, если ягуар сам не захочет с вами познакомится, то вы с ним не встретитесь. Но, не стоит отчаиваться, охота важная составляющая Black Flag и охотится придется много и успешно, ягуаров здесь целых три - обычный, белый и черный, похожий на Багиру из Маугли. Более всего достают мартышки, которые нужны на изготовление необходимых вещей.
Мартышки живут высоко на деревьях, где их хрен разглядишь, хорошо, что у ГГ есть "орлиное зрение", которое подсвечивает проклятых приматов предательским красным свечением. Пули на макак можно не тратить, выстрелить в нее усыпляющим дротиком, глупое животное немедленно навернется с дерева.

Животных довольно много - от кроликов до крокодилов и на всех можно охотиться. Охотничьи трофеи можно продавать, либо мастерить из них необходимые в хозяйстве веши, вроде подсумков для дротиков.
Отдельно стоит остановиться на морских животных. Их тоже немало. Три вида акул - акула-молот, акула-бык и большая белая. Три вида китов - орка, она же касатка, горбач и эпик - белый кит, он же кашалот, он же Моби Дик. Белый кит является случайным событием и чтобы его найти придется немало накрутить по Карибам на верной "Галке". Многие игроки его так никогда и не видели. Но, если у вас много френдов в Юплее и они играют в АС4, то шансы найти кита возрастают, т.к. что нашел один, то появляется на картах всех друзей, но действует ограниченное время.
Как только у вас появляется свой дебаркадер, вы можете охотиться на китов и акул. По умолчанию у вас уже есть начальная шлюпка и набор гарпунов. Могу вас уверить, первую пойманную касатку или акулу вы не забудете никогда, занятие крайне занятное и адреналиновое, особливо на непрокачанной лодке. А уж встреча с большой белой сразу напомнит фильм "Челюсти" господина Спилберга.
Очень достойно все сделано и реализовано.
Бить пришлось поздно вечером, что добавило адреналину и куражу. Кашалот весьма силен и с одного удара снимет треть жизни с лодки. На костюм китобоя нужно три шкуры белого кита, так что ищите.
Так же в случайные события на карте входят общие сундуки и конвои, подсвеченые синим цветом. С конвоя можно снять 10К голды.

Графон на грани фантастики.
Движок, который замутили канадцы невероятно красив. Периодически он выдает картинку такой красоты, что хочется бросится в монитор.
Море, сделаное Юбиками, самое эпичное за последние времена. Оно светится изнутри, меняет цвет, преломляет солце, оно живое.. Это круто. В него хочется верить.
Как старый морской волк, могу сказать, что и все остальное реализовано на достойном уровне. Качка, ветер, недостаточная поворачиваемость корабля при большой парусности, инерция при разворотах и прочие вкусности.

Шикарно реализована смена погоды - внезапные шквалы; резкие, как понос тропические штормы; смерчи, гуляющие в шторм. В районе Ямайки встречаются волны-убийцы, хаотично шатающиеся по карте с завидной регулярностью, если не успеть развернуться носом к волне, можно недосчитаться до трети экипажа, вплоть до потери судна. Особенно волны-убийцы доставляют при осаде фортов в районе Кингстона.
Часты туманы, в частности в районе Багам, где куча рифов и мелких отмелей, и островков. Приходится красться на малом ходу, вглядываясь в туман. Очень доставляет и добавляет реализму.
В море множество случайных событий - это выпрыгивающие из воды дельфины и киты, и ведущие свои баталии гигантские "мановары".. Когда ты еще маленький и слабый, то наблюдать со стороны битву 100-пушечных титанов очень захватывающе.
В общем движок отрабатывает и графон, и физику на все 100.
Собственно, само йо-хо-хо.!!
Йо-хо-хо чрезвычайно важно для каждого уважающего себя перата, потому отбросим в сторону глупости о "заговорах и мистических тайнах", а предадимся разврату. Если вам, как и мне глубоко насрать на наследие серии с ее противостоянием, то вам придется набраться терпения и доиграть хотя бы до 4 главы, когда в вашем распоряжении будет "Галка" и почти открытое море.
"Jack Daw" или по православному "Галка", наше всё, её надо холить и лелееть. Её надо прокачивать, ибо от лоханки зависит не только наша жизнь, но и размеры награбленного, что гораздо важнее.
Самые толстые торгаши и конвои ходят на юге, и с налету, на одном скиле галеон 49-го уровня не взять, ибо он сволочь толстый, упоротый, долбит мортирами и с бортов на всю Ивановскую. И один, гад, редко ходит.
Потому будем качаться. Апгрейды стоят дорого, но главное на них уходит колосальное количество материала - металла, дерева и ткани. Ткань нужна в основном для отсеков экипажа и покупки парусов, в дальнейшем не нужна вовсе и можно продавать.
Основной ресурс - металл. Идет на развитие арты, потому стоит завязывать охотиться на канонерки и шхуны, и быстрее переходить на бриги. Средний бриг таскает 80 тонн металла и 50 тонн дерева.
Сначала будет тяжко, т.к. вокруг бригов ошивается куча мелкоты и в начале игры на Багамах не развернешься, но дело того стоит. Потому вытаскиваем бриг на чистую воду и гасим.
Если бриг затопить, то мы получим половину груза на борту, потому выбор - абордаж. Условие абордажа с бригами - убить 10 человек команды, что легко реализуемо. В принципе 10 человек можно отстрелять из фальконета, не сходя с "Галки".
В случае неравной схватки, а они все поначалу неравные, необходимо заготавливать "аптечки". Для этого первым делом гасим мелочь, вроде пары канонерок, но не топим. После чего переключамся на жирного клиента. В случае получения травм несовместимых с жизнью быстро берем на абордаж ближайшую "аптечку", гасим 5 человек команды и выбираем "Починить Галку", сие действие востанавливает полностью одно недобитое и одно пустое деление корабля. После чего возращаемся к клиенту. По необходимости повторить.
В первую очередь надо прокачать корпус, что откроет доступ к каюте капитана. Продавать ром и сахар можно будет прямо с борта, что аццки удобно. Апгрейдиться можно там же.
Далее качаем арту. Крайне советую прокачать мортиры хотя бы до 3-го уровня, в этом случае уже можно перебираться на фрегаты. Дальнобойными мортирами можно снять до половины жизни ничего не подозревающему фрегату, пока тот развернется к вам. А прокачанные по максимуму мортиры с двух залпов гасят линейник 36-го уровня, проверено.
Активно ператствуя, вы получаете известность, как ГТА, только вместо звездочек индикатором являются перекрещеные сабли, постепенно наливающиеся кровью. Как только достигнут первый уровень известности появляются охотники за пиратами. На 4-х крестах можно хапнуть охотников 49-го и 60-го уровня, что весьма полезно для "Флота Конвея", о котором ниже, т.к. галеон 60-го уровня имеет грузоподъемность 90 и некислую скорость для линейника его размеров.
Чтобы качаться по максимуму нужны чертежи. Чертежи можно найти в пиратских кладах, карты которых можно найти случайно, гуляя по островам или купить в таверне. На самой карте написано есть там чертеж или нет. Основные и самые нужные чертежи лежат в местах крушения судов, и чтобы достать их оттуда придется поиграть по сюжету до 7-й главы. (Последняя миссия в 6-й аццки упоротая. Спойлер.)
После чего станет доступен водолазный колокол и вы, аки Александр Македонский сможете погружаться в пучину морскую.
Подводные приключения это отдельная мини-игра, где надо искать сундуки на дне морском, остерегаясь всего - акул, медуз, морских течений и морских же ежей. Большинство миссий увлекательны и запутаны, для того чтобы добраться до отдельных сундуков, коих может быть до 8-ми штук, придется помучаться. Но овчинка стоит выделки и после некоторых мучений вы сможете забацать себе золотые фальконеты, мортиры и убер-корпус. Мудаки могут просто купить у Юбиков пак со всеми чертежами, но мудаков мы не берем в расчет.
Немного раскачавшись стоит переходить на форты. Захват фортов это стратегическое решение, открывающее карту района и дающее доступ к морским контрактам. Плюс точка мгновенного перемещения.
Тактика стандартная - делаем несколько залпов мортирами на подходе к форту, подходим ближе, избегая зон обстрела мортирами форта, и разносим укрепления артой с обоих бортов, переодически лупим по активным точкам из фальконета.
Если в районе форта пасется несколько кораблей противника, то вытаскиваем их в море, разделываем под орех, не забывая про "аптечки" и возвращаемся к форту. Форт может иметь от 3-х до 9-ти бастионов, разрушив которые, проникаем внутрь форта и выполняем условия захвата, как при абордаже. После чего убиваем командира форта в штабе и вуаля - форт наш.
После 2-3-х фортов захват будет происходить на автомате.
Вскоре вам будет доступен режим "Флот Конвея" и фазенда на Большом Инагуа. После прохождения одной из сюжетных миссий.
Фазенду можно апгрейдить, строить бордели и таверны, а главное там будет ваш мини-музей. Все коллекционные вещи купленные или награбленные будут скапливаться там, где их можно поглядеть в любой момент.
На "Флоте Конвея" стоит остановиться отдельно. Теперь при захвате корабля вы можете выбрать "Отправить на флот" и корабль добавится в вашу личную флотилию, которая будет зарабатывать вам реалы без вашего участия. Так "Флот Конвея" добывает коллекционные веши и улучшения для "Галки". Полезная вешь.
Здесь также важна социальная составляющая, т.к. ваши друзья играющие в АС4 заходя в игре в свой "Флот" будут ремонтировать и ускорять ваши корабли. Так что чем больше френдов, тем больше реалов.
Что важно, т.к. самые прибыльные торговые пути занимают до 36-ти часов реального времени.
Прокачав свою "Галку" можно опробовать свой скилл на легендарных кораблях, коих пять штук - "Эль-Имполуто" - аццкий таранщик, "Ла Дама Негро" - очень толстый любитель мортир, "Принц" - аналог Летучего Голландца и мы с Тамарой ходим парой - "Суверен" и "Бесстрашный".
Задача осложняется тем, что как только вы входите в зону легендарников, погода сразу портится, ухудшая управление.
В игре еще куча побочных квестов, морских контрактов и прочих ништяков. Прикупив Делюкс издание, вы получите еще несколько островов, где сможете поискать сокровища и оружие со шмотками знаменитых ператов - Моргана, Дрейка и прочих.
А напоследок я скажу..
Я чотко уверен, что если бы Юбики выкинули нахер всю галиматью с тамплиерами и Анимусами, а сделали честную ператскую игру, то это был бы эпик. А так, за неимением горничной дерем дворника..
Все эти сюжетные ассассинские задания вымораживают, так они не вяжутся с окружающей действительностью, а выход из Анимуса по сюжету просто бесит, ибо это просто разрушает все очарование игры.
Но, Юбики забоялись сделать новую франшизу и напихали туда всякого дерьма, хотя пиратский сюжет очень эпичен и силен, наполнен суровыми личностями.
Какой же вывод? Несмотря на палки, вставляемые в сюжет Юбиками, игра вышла на заглядение шикарной. Наиграно более 80-ти часов и игра продолжает доставлять, что впечатляет, деньги не выброшенны на ветер.. А еще анонсировано новое сюжетное дополнение "Глас свободы".
Графон - 9.0
Звук - 10, при условии оригинальной озвучки. За песни отдельное спасибо.
Геймплей - 10, к игре быстро адаптируешься и играть очень удобно и комфортно.
Сюжет - 8.0, два балла снял за заговоры и прочую муть.
Общая оценка - 9.0, все же сюжет просрали.
P.S. Все скриншоты и видео являются собственностью ТС, недовольные будут покараны.
Сообщение отредактировал Darth Zodiac: 10 декабря 2013 - 09:51
Причина редактирования Мелкие ошипки и пунктуация