Форум RPG Area: МП МЕ3: Общее обсуждение - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (4 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

МП МЕ3: Общее обсуждение

#1 Пользователь офлайн   Гингальс Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 19
  • Раса:Лич
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 20 апреля 2013 - 07:57

Изображение


В этой теме происходит обсуждение мультиплеерного режима игры Mass Effect 3. Что радует, чем недовольны, о чём беспокоитесь - здесь можно говорить обо всём, что имеет отношение к сетевой игре.

Базовые советы от Darth Neekopol:


Контроль - единственный путь к возвышению.
Репутация: 
0
0


  • (4 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Йодыч Иконка

  • suum cuique
  • Иконка
  • Сообщений: 2 549
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 20 апреля 2013 - 09:07

А еще можно стрелку забить:pardon:
Изображение

Carpe diem, baby ©
i5-3570/16Gb/RX 480 8Gb/Win 10 Pro x64
Репутация: 
331
0

#3 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 20 апреля 2013 - 09:43

*знаю что, Darth Zodiac ещё играет
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#4 Пользователь офлайн   Гингальс Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 19
  • Раса:Лич
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 20 апреля 2013 - 13:29

Дарт Никополь, Йодыч, можете разыскать играющих товарищей?
А то у меня рук не хватит.
Контроль - единственный путь к возвышению.
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Йодыч Иконка

  • suum cuique
  • Иконка
  • Сообщений: 2 549
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 20 апреля 2013 - 18:01

Седня обратно загрузил, погоняю, но из меня мультик таксе... :facepalm:
strelok773 - сам, а других там пока не знаю

Darth Neekopol,
Макс, да ты хранцуз...:-D
Изображение

Carpe diem, baby ©
i5-3570/16Gb/RX 480 8Gb/Win 10 Pro x64
Репутация: 
331
0

#6 Пользователь офлайн   Гингальс Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 19
  • Раса:Лич
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 20 апреля 2013 - 18:13

Просмотр сообщенияЙодыч (20 апреля 2013 - 19:01) писал:

Седня обратно загрузил, погоняю, но из меня мультик таксе... :facepalm:

Можно подумать, я мастер 80-lvl...
Контроль - единственный путь к возвышению.
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   Darth Zodiac Иконка

  • А если завтра - война?
  • Иконка
  • Сообщений: 3 668
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Инквизитор
  • Сабкласс:Тёмный рыцарь
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 20 апреля 2013 - 19:22

Darth Neekopol

Просмотр сообщенияDarth Neekopol (Сегодня, 10:43) писал:

*знаю что, Darth Zodiac ещё играет

Бегаю иногда, но как испытания отменили меньше, все таки весомый был повод зайти в мультик.
Вроде Ордыч еще бегает, но тоже реже.
Если будет сквад, то можно порубиться для фана.
"Я убивал тысячи во имя Императора и он не дал мне ничего, кроме своего проклятого молчания. Ныне же лакеи Живого Трупа скулят от каждой забранной мною жизни, а боги сулят мне галактику".
В темноте все равны, но спасутся те, кто её принял. © Kayvaan Shrike, капитан 3-й роты Гвардии Ворона
Изображение Outside reason
Изображение
Репутация: 
626
0

#8 Пользователь офлайн   Йодыч Иконка

  • suum cuique
  • Иконка
  • Сообщений: 2 549
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Сабкласс:Воин
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 20 апреля 2013 - 19:23

Ok
Изображение

Carpe diem, baby ©
i5-3570/16Gb/RX 480 8Gb/Win 10 Pro x64
Репутация: 
331
0

#9 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 21 апреля 2013 - 11:49

Для координации действий, в игре предусмотрена возможность голосового общения:
Изображение

которое в свою очередь активируется нажатием, заранее назначенной кнопки:
Изображение

НО НА ПРАКТИКЕ!!!111 это ничерта не работает, ибо пинг, ибо хреновый майкрофоун, ибо хреновая аудиокарта, ибо хреновый сетевой код, ибо ибо

именно поэтому граждане буржуи придумали SKYPE - это проще, удобнее, надёжнее, быстрее, разве что кофе не гатовит зараза

Белое золото гетов


ПОСЛЕ ТОГО КАК КОМАНДА ЧУВСТВУЕТ СЕБЯ КАК КОМАНДА, А НЕ ДРУЖНЫЙ ПУГ
мы плавно переходим к Платине

суть такова, что наиболее распрастранёнными и лёгкими для освоения, а далее и для удачного фарма являются две карты: Рио (да-да там где вода) и Великан (да-да это тучанка), причём Великан желательно хазард, это добавляет эпичности и превозмогания

приступим

Водозабор Рио-де-Жанейро


Великан hazard

Задания по загрузке/выгрузке данных выполняются все вместе, соответсвено на точке так-же ставится пилон/купол. Задания по сопровождению дрона так-же все вместе. Задания на 4 точки, обычно выполняет любой рикон с невидимостью. Задания по тасканию выполняются "на бегу", наиболее опытным "бегуном".

Боевые партии могут быть разные. Но прежде чем экспериментировать, рекомендуется отрабоать слаженные действия, в более спокойной обстановке: Биотик Юстициар, Инженер Сокрушитель, Страж Паладин, любой рикон со связками (био/тех).

При достаточной согласованности команды, за ~27-29 минут, награда в виде ~110-120к кредитов (т.е. один мего ультро набор за 99к +мелочёвочка на патом), а так-же осознавние собственной крутости.

В качестве основных противников лучше выбирать Жнецов. Почему? Ноу проблем.
Геты - почти все бойцы дальнего боя, плюс быстро регенерирующиеся щиты Прайма (коих на платине чуть более чем дохрена), ну и ессесно Подрывники, которые подпалят ваще кресло.
Цербер - Драгуны, и этим всё сказано.
Коллеторы - без комментариев, они и на золоте дают прикурить, если отвлечёшся.
Жнецы - все стараюца подойти в ближний бой, живая плоть которая горит и замерзает, мало щитов/барьеров. (до появления коллекторов, самая сложная раса, после - самая лёгкая)

Сообщение отредактировал Darth Neekopol: 21 апреля 2013 - 11:54

Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#10 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 22 апреля 2013 - 21:38

Да простят меня дамы, но речь пойдёт о мультике.

В пуге вы можете играть кем хотите, как хотите и с кем хотите, это итак понятно всем; посему возьмём за аксиому, что играете вы с друзьями - т.е. мало-мальская координация действий присутствует.

Класс.

Играть можно кем угодно, лишь бы это приносило удовольствие вам, и не мешало получать удовольствие от игры вашим напарникам. Посему стоит определиться заранее, играете вы за персонажа "на скиллах" или за "снайпера".
Если за "снайпера", то берите любое удобное для вас оружие и в бой - здесь всё понятно, и не требует объяснений.
Если за перса "на скиллах", то либо договоритесь заранее, либо подстройтесь по команде, играете вы "техником" или "биотиком" - это очень важно, чтобы добиться максимальной эффективности, и как следствие иметь в конце раунда хорошую награду.

Полезные различия классов.

"Скилловые" классы различны по качеству, количеству, и набору эффективных боевых связок; комбинаций умений, которые будучи проведёнными на цели дают синергетический эффект.

"Биотический взрыв" (связка) - самый мощный вид комбинации в игре, получается от смешивания на цели двух биотических эффектов: первый маркирует цель (готовит к взрыву), второй детонирует. Имеет силу (расстояние на которое будут отброшены задетые взрывной волной цели), урон (повреждения которые получит цель, и все цели задетые взрывом) и радиус (расстояние на которое распространяется взрывная волна). Все эти три показателя зависят от уровня используемых умений, и итоговый показатель скалируется по наименьшему показателю уровня (маркер 3 уровня, детонатор 6, синергетический эффект будет 3 уровня). В выборе прокачки умений, есть описание эффектов, которые даёт каждый уровень (зависит от вашего стиля игры), и чаще всего умения прокачивают на радиус/силу подрыва биотический умений.
Наиболее распространённые комбинации: деформация+бросок; стазис+деформация; сингулярность+деформация; деформация+ударная волна; подъём+деформация; подъём+бросок и похожие комбинации с упором на ударные умения.

"Технические взрывы" (связки) бывают 4 видов:
- огненный взрыв (самый мощный технический, но небольшой радиус, эффективен против брони, поджигает на время близкие цели); горящую цель атакуют электричеством,
- крио взрыв (ледяная связка, самая слабая, но с самым большим базовым радиусом взрыва, ослабляет броню/замораживает/замедляет близкие цели); замороженную или замедленную цель атакуют электричеством,
- электро взрыв (средний по урону и радиусу взрыв, может на время парализовать близкие цели); шокированную цель или в состоянии перегрузки, атакуют огнём или льдом,
- техническая связка (небольшой взрыв, полученный от смешения условий детонации); цель в перегрузке атакуют поглощением энергии, горящую атакуют льдом или наоборот.

Помимо нанесения на цель маркера для взрыва умениями, есть возможность подготовить цель, используя определённые виды боеприпасов: дезинтегрирующие (электро), зажигательные (огонь), крио (лёд), деформирующие (биотика).

Уничтожение цели при помощи взрывов и связок, наиболее быстрый, эффективный и главное эффектный способ скорейшего умерщвления супостатов.

Оружие.

Оружие в игре где есть умения персонажей, выполняет утилитарную функцию: "заполнять 2-3 пустоту, в момент отката использования умений". Так-же оружие обладает весом, следовательно чем больше у вас оружия и чем оно тяжелее, тем больше вам приходится таскать на себе, тем сильнее вы устаёте, и тем дольше откат умений.

Оружие вы можете использовать любое, которое вам нравится (лишь бы вы могли получать удовольствие от игры, персонажем, вооруженным этим оружием; без потерь боевой эффективности), от банального набора из "пистолет + удлинённый ствол + модуль пробивания брони", до экстравагантных "снайперка + усиленная оптика + толстый ствол" + "клеймор + толстый ствол + омни-лезвие".

Так-же в описании оружия [?], указывается какого типа данный экземпляр, что крайне важно для использования на нём, определённого типа дополнительных модулей. Как пример:
- иглострел Грааль и Гарпунная Винтовка Ки-Шок, не нуждаются в использовании модуля пробивания брони; так-же как дробовик Яд, пистолет Апостол, или винтовка Адас и энергетическое оружие, типа Пистолет-Пулемёт Коллекционеров, Снайперка Коллекционеров, Излучатель протеан;
- баллистические снайперки же, в свою очередь, при наличии этого модуля, могут простреливать стены (Винтовка гетов Дротик, до 4 метров).

Высадка.

Как только высадились, найдите наиболее выгодную для стрельбы, и максимально защищённую точку. Если вы на этой карте в первый раз, старайтесь держаться ближе к напарникам; если вы уже изучили карту, займите выгодную позицию.
На точке должен быть быстрый доступ к боеприпасам, должны быть укрытия, и желательно способ отхода, если противник начнём напирать.

Задания.

Задания по "Сопровождение дрона", "Загрузка/Выгрузка дынных" лучше всего выполнять все группой, держаться рядом, и по возможности не пересекать обозначенный радиус действия. При поддержке всех 4 бойцов, такие задания выполняются достаточно быстро.

Задания по "Уничтожению цели" лучше всего выполнять максимально быстро, т.к. пока "вип-цель" не уничтожена, противники будут постоянно появляться и в итоге, могут попросту зажать, что на карте не останется пригодных для боя мест.

Задания по "Разминированию точек" лучше всего выполнять парами, один занят "точкой", напарник охраняет, вторая пара бойцов, старается оттянуть на себя, отвлечь, силы противника.

Задания по "Донести предмет" лучше всего выполнять под прикрытием, либо использовать недостаток игры и "пробегать". (Стоя перед объектом, начать очень быстро нажимать кнопку бега, и двигаться вперёд, боец будет пытаться взять груз и побежать, уронит его, и сразу подберёт, но при этом продолжит двигаться вперёд).

Эвакуация.

Старайтесь держаться подальше от "зоны эвакуации", пока не прилетит спасательный челнок. В противном случае, это грозит ордами врагов в одной точке, где вы попросту не сможете сдерживать их напор. Наиболее эффективным способом будет - убежать в дальний конец карты, и держать оборону, пока таймер отсчёта не приблизится к 0:35 секунд до эвакуации. 0:35 - это наиболее оптимальное время, чтобы добраться из любой точки, любой карты, в "зону эвакуации", с расчётом если бойца 1 раз выведут из боя, и вы оперативно его воскресите, нажав кнопку 7.

За сим прощаюсь, надеюсь экскурс окажется полезным.

Team, stick togethere and focus fire.

Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
3

#11 Пользователь офлайн   Гингальс Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 19
  • Раса:Лич
  • Класс:Маг
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 22 апреля 2013 - 21:59

Дарт Никополь, это я вывешу в шапку.
Контроль - единственный путь к возвышению.
Репутация: 
0
0

#12 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 23 апреля 2013 - 10:26

Для наглядного примера, возьмём некоторых персонажей, как "эталонных" бойцов класса.

Инженер.

Как яркий образец, рассмотрим Саларианца, и его умения:
- поглощение энергии (ударный скилл, детонатор, частично восстанавливает щиты, эффективен против щитов и барьеров)
- ловушка (отвлекающая голограмма)
- воспламенение (ударный скилл, маркер/детонатор, поджигает цель, эффективен против брони)
- саларианский оперативник (пассивные скилл влияющий на использование умений и оружия)
- выносливость (пассивный скилл влияет на кол-во здоровья, щитов, урон в ближнем бою)

первые 3 уровня прокачки умения, рассматривать не будем, остановим внимание на увронях с 4 по 6

Один из популярных способов прокачки, этого персонажа:

Поглощение энергии:
- ударный вариант - Урон / Скорость перезарядки / Урон - узкоспециализированный вариант, предположительно для уровня сложности серебро; на высоких уровнях сложности, средний урон будет небольшим, и эффективным разве что против Гетов и некоторых юнитов Цербера
- танковый вариант - Радиус / Поглощение / Улучшение Брони - более предпочтительный вариант на высоких уровнях сложности; Радиус помогает увеличить область поглащения щитов/барьеров, а так-же область в которой могут быть шокированы слабые юниты, увеличивает сферу электро-взрыва; Поглощение помогает за одноразовое использование полностью восстановить собственные щиты, что крайне положительно влияет на продолжительность жизни персонажа; Улучшение Брони увеличивает сверх-объём и прочность щитов на 10 секунд, что так-же влияет на выживаемость.
*танковый вариант позволяет победить 1-на-1 против Прайма гетов, на уровне сложности золото
*мало эффективен против бронированных целей
*умение является детонатором, что позволяет совершать взрывы, если цель помечена соответствующим эффектом от умений, или повреждена особым видом боеприпасов

Ловушка:
обычно не качается более 3 уровня, дабы перераспределить скилл-поинты на более поелзыне умения; скилл полезен для отвлечения противников от вашей или напарника персоны, на время выполнения заданий, либо перекрытия узких корридоров
*прокачка выше 3 уровня, не даёт ощутимого эффекта на высоких уровнях сложности

Воспламенение:
- ударный вариант - Урон / Время перезарядки / Повреждение брони - эффективный вариант на любом уровне сложности, против единичных бронированных или не бронированных целей, способный наносить значительные повреждения одной цели в короткие промежутки времени
- массовый вариант - Радиус / Урон от горения / Повреждение брони - эффективный вариант на высоких уровнях сложности, против скоплений противников, с долгосрочным поддержанием эффекта горения
*оба вариант достаточно популярны, и если первый предусмотрен против Брутов/Отродий, то второй против скоплений бронированных целей поменьше как Огнемётчики/Опустошители
*крайне не эффективен против щитов и барьеров, и пока данные виды защиты активны на цели, маркировать к взрыву не представляется возможным

Саларианский оперативник:
здесь всё просто, выбираются Урон от умений и вместимость / Урон от умений, вариант с прокачкой оружейных умений совершенно не разумный, если вы планируете играть на уровне сложности выше бронзы

Выносливость:
здесь всё так-же про просто как и в предыдущем варианте Прочность / Перезарядка щита / Эксперт выносливости, вариант с превращением саларианца в бойца ближнего боя, крайне не эффективен
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#13 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 23 апреля 2013 - 15:47

Биотик.

Как яркий образец, рассмотрим Человека, и его умения:
- деформация (ударный скилл, маркер/детонатор, эффективен против здоровья, брони и барьеров, мало эффективен против щитов)
- сингулярность (скилл контроля, маркер, эффективен против не бронированных целей со снятыми щитами/барьерами)
- ударная волна (ударный скилл, детонатор, эффективен против здоровья и брони, мало эффективен против барьеров, не эффективен против щитов)
- тренировка альянса (пассивные скилл влияющий на использование умений и оружия)
- выносливость (пассивный скилл влияет на кол-во здоровья, щитов, урон в ближнем бою)

первые 3 уровня прокачки умения, рассматривать не будем, остановим внимание на увронях с 4 по 6

Один из популярных способов прокачки, этого персонажа:

Деформация:
- ударный вариант - Урон / Продолжительный урон / Скорость перезарядки очень эффективный вариант против любых единичных целей, на любом уровне сложности
- массовый вариант - Подрыв / Обнажить / Пробивание вариант заточенный под уничтожение скоплений противников при помощи взрывов (связок), крайне эффективен на высоких уровнях сложности, и против сильных противников
*независимо от того, какой вариант вы выберите, прокачивать скилл стоит первым, и по максимуму
*один из самых вкусных скиллов в игре: дамажит, дебафает, маркирует/взрывает, малый откат


Сингулярность:
- массовый вариант - Радиус / Урон при поднятии / Подрыв наиболее приемлемый вариант, против целей без брони/щитов/барьеров, эффективен разве что против противников первого уровня: канибалы, пехотинцы цербера, солдаты гетов, хаски; на уровне сложности выше серебро, практически не используется
*если в сингле, это полезный скилл, то в кооперативной игре, очень узкоспециализированный и заточен под определённый стиль игры
*если всё-же выбрали прокачку этого скилла по максимуму, то придётся пожертвовать чем-либо другим


Ударная волна:
- ударный вариант - Сила и Урона / Дальность / Время перезарядки вариант рассчитанный на нанесение урона целям без щитов и барьеров, и на выбивание целей из укрытий, средняя полезность, и эффективность уже кажется не достаточной на уровне сложности золото
- массовый вариант - Радиус / Подрыв / Время перезарядки основной вариант для детонации маркированных биотикой целей, на любом уровне сложности, имеет самый высокий коэффициент усиления взрыва в игре
*скилл очень хорош ещё и тем, что действует по прицелу, т.е. можно пускть волну в любом направлении, а не только по прямой
*основным минусом скилла, является кривой сетевой код, из-за которого игроки не являющиеся лидерами группы, могут не наносить урона и не детонировать маркеры


Тренировка Альянса:
т.к. боец чисто скилловой, то упор делается в Урон от умений и вместимость / Урон от умений, прокачка оружейных умений, не приносит особой пользы

Выносливость:
Прочность / Перезарядка щита / Эксперт прочности сделают бойца, достаточно живучим, чуть толще чем дрэлла, правда не такого быстрого
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#14 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 23 апреля 2013 - 17:05

Страж.

Как яркий образец, рассмотрим Турианца, и его умения:
- техническая броня (защитный скилл, с возможностью подрыва в ближнем бою, снижает получаемый урон, несколько увеличивает откат умений)
- деформация (ударный скилл, маркер/детонатор, эффективен против здоровья, брони и барьеров, мало эффективен против щитов)
- перегрузка (ударный скилл, маркер/детонатор, эффективен против здоровья, щитов и барьеров, мало эффективен против брони, может парализовать слабых противников)
- турианский ветеран (пассивный скилл, отвечает за использование умений и оружия, так-же влияет на стабильность(точность) ведения огня)
- выносливость (пассивный скилл влияет на кол-во здоровья, щитов, урон в ближнем бою)

первые 3 уровня прокачки умения, рассматривать не будем, остановим внимание на увронях с 4 по 6

Один из популярных способов прокачки, этого персонажа:

Техническая броня:
некоторые её вообще не качают, чтобы сохранить скилл-поинты на пассивные умения, некоторые оставляют на 3 уровне, рассмотрим варианты полной прокачки
- ударный вариант - Урон и радиус / Урон от умений / Время восстановления умений полезная комбинация, прибавляющая эффективности в использовании атакующих умений, так и увеличивающий атакующие свойства скилла в ближнем бою
- защитный вариант - Выносливость / Урон от умений / Выносливость сборка позволяющая выдерживать плотный огонь противника, эффективность сохраняется включительно до уровня сложности золото
- ближний бой - Урон и радиус / Урон ближнего боя / Выносливость комбинация рассчитанная на ведение ближнего боя, эффективна даже на уровне сложности золото, но только против целей без щитов и барьеров
*универсальный по своей полезности скилл
*если любите ближний бой, не меньше чем кроганы, то очень вкусный скилл, в купе с прокачкой рукопашных умений в ветке выносливости, и штыком на дробовике


Деформация:
- ударный вариант - Урон / Продолжительный урон / Скорость перезарядки очень эффективный вариант против любых единичных целей, на любом уровне сложности
- массовый вариант - Подрыв / Обнажить / Пробивание вариант заточенный под уничтожение скоплений противников при помощи взрывов (связок), крайне эффективен на высоких уровнях сложности, и против сильных противников
*если в команде присутствуют профильные биотики, выбирайте массовый вариант, если биотиков нет, то ударный

Перегрузка:
- ударный вариант - Урон / Время перезарядки / Цепная перегрузка эффективная сборка для уровня сложности включая золото, для снятия щитов маркера или детонации нескольких целей, может парализовать на 2 секунды слабых органиков (хаски/канибалы/пехота цербера) или слабых синтетиков (солдаты гетов)
- массовый вариант - Цепная перегрузка / Время перезарядки / Цепная перегрузка наиболее эффективный вариант, для маркера и детонации больших скоплений противников, эффективна на любом уровне сложности
- анти_цербер/анти_геты - Урон / Нервный шок / Повреждение щитов узконаправленный вариант, очень эффективный против бойцов цербера низкого уровня, и против всех гетов (включая прайма), может оказаться полезным на уровне сложности золото, но более полезен на серебре
*второй по вкусности скилл в игре, после деформации, может как детонировать горящие/замёрзшие цели, так и быть маркером для этих эффектов, так-же является маркером для электро взрыва, который детонируется поглощением энергии

Турианский ветеран:
- скилловой вариант - Урон от умений и Вместимость / Урон от умений увеличивает эффективность атакующих (и защитного) скиллов, полезен если вы делаете упор на использование умений
- оружейный вариант - Урон и стабильность / Выстрел в голову / Урон и стабильность неплохая сборка, включительно до уровня сложности золото, если вы нацелены на использование штурмовых винтовок и пулемётов, как основного источника нанесения ущерба противнику
*в силу особенности турианской военной выучки, сделать из них чистых стрелков, получается весьма неплохо, много щитов+броня+умения на стрельбу

Выносливость:
- выживаемость - Прочность / Перезарядка щита / Эксперт выносливости базовый набор для выживания на поле боя, гарантирующий хорошую защищённость, в ущерб атакующим умениям может быть усилен Технической бронёй
- ближний бой - Урон ближнего боя / Мастер единоборств / Слияние в ближнем бою подразумевает наличие соответствующей прокачки умения Техническая Броня, эффективен на уровне сложности серебро, хорошо сочетается с комбинацией дробовик+штык/омниклинок, и возможно дарует Силу Земли
*оба варианта эффективны, при должном уровне сноровки, если игрок уверен в своих силах, то вполне можно лезть в ближний бой и на золоте.
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#15 Пользователь офлайн   009 Иконка

  • Juggernaut
  • Иконка
  • Сообщений: 729
  • Раса:Демон
  • Класс:Мошенник
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 15 июля 2013 - 14:05

Кто знает, скажите плз - где у Налетчиков слабое место. В голову срабатывает не часто, в грудь - более или менее, но должна же быть оптимальная точка.! :dntkw:
Репутация: 
133
0

#16 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 15 июля 2013 - 14:20

как лоу-лвл юнит, слабое место всё тело, но голова всё-же предпочтительна
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#17 Пользователь офлайн   009 Иконка

  • Juggernaut
  • Иконка
  • Сообщений: 729
  • Раса:Демон
  • Класс:Мошенник
  • Сабкласс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 07 марта 2014 - 05:08

Кто давно не был в МП - куча изменений, особливо на "опасных" картах. И в математике и в самих картах. Не буду говорить каких - сами посмотрите)

Сообщение отредактировал 9: 07 марта 2014 - 05:09

Репутация: 
133
0

#18 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 07 марта 2014 - 07:28

Просмотр сообщения009 (07 марта 2014 - 09:08) писал:

Кто давно не был в МП - куча изменений, особливо на "опасных" картах. И в математике и в самих картах. Не буду говорить каких - сами посмотрите)
Вещай, раз уж начала. И это пачт с ребалансом, или небольшой адд-он?
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#19 Пользователь офлайн   Morningstar Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 334
  • Раса:Человек
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Хаотично-злой


Отправлено 07 марта 2014 - 11:12

Играю пару раз в неделю уже больше года на серебре и золоте и чего то не заметил ,что изменилось ?
Удивительно, зачем нужен разум,-сказал Джек,-если он не меняет природы зверя.
-Этот дракон когда-то был человеком, - сказал Монингстар,-его алчность сделала его таким, каков он сейчас.
-Это мне знакомо,сказал Джек,-поскольку, коротко говоря, однажды мне пришлось быть крысой.Роджер Желязны "Джек из Тени"
Репутация: 
115
0

#20 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 07 марта 2014 - 17:18

Помимо платины, коллекторов, хазард-карт. Мария вещает о чём-то новом и глобальном.
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

  • (4 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей