Форум RPG Area: "В подвале у Дагона" - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (410 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

"В подвале у Дагона" Флудилка на вольные темы в пределах разумного =) Оценка: -----

#1 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 27 августа 2011 - 18:58

Въ виду того, что тема скатывается въ днищѣ флуда, смѣшаннаго впечатлѣніями отъ прохожденія и мнѣніями новичковъ и ніочинь, нарекаю сѣй чудный топанъ оффиціальной флудилкой всея Вѣдьмака. Но только касательно игры!


P.S. Обсуждение того, что НЕ понравилось в игре, перенесено сюда.

Сообщение отредактировал Darth Swordman: 04 июля 2016 - 13:07
Причина редактирования /ffgj

Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0


  • (410 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#21 Пользователь офлайн   Demoniko Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 343
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 28 августа 2011 - 22:33

Просмотр сообщенияYrostrel (29 августа 2011 - 00:27) писал:

Краткий список пожеланий :
1. Основной принцип боевой системы не менять ( скажем "Нет!" тумблерам переключения стилей), но дополнить анимацию движений + добавить движения уклонения помимо переката ( возможно поместить их в ветку мечника).
2. Сохранить общий принцип текущей ролевой системы то есть оставить 3 ветки талантов + базовую и выдачу 1 таланта на уровень ( но хотелось бы поднять кап до 40).
3. Больше локаций по - типу окрестностей Вергена и Флотзама; сохранение текущей цветовой гаммы.
4. Оптимизация движка; уменьшение количества багов.

ИМХО перекаты вообще удалить. Они смотрятся в каком-нибудь Prince of Persia, но не в ведьмаке. Анимацию уклонов взять хотя бы из первой части. А так да - боевка хороша в том виде, в котором она сейчас, особенно по сравнению с первой частью.
Репутация: 
21
0

#22 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 29 августа 2011 - 10:10

Я за старую боёвку!и за всё как в старом ведьмаке на новом движке <8-) да хоть на старом,пофигу! <8-)
Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0

#23 Пользователь офлайн   L'Eglantier Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 15
  • Раса:Человек
  • Класс:Корсар
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 29 августа 2011 - 12:11

Как я уже писал. Хваленая нелинейность сюжета Готику 2 не превзошла, хотя той Готике 2 уже лет и лет. То есть, наконец, хочется получить-таки обещанную игровую свободу.
Репутация: 
0
0

#24 Пользователь офлайн   Demoniko Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 343
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 29 августа 2011 - 17:25

Просмотр сообщенияL'Eglantier (29 августа 2011 - 14:12) писал:

Как я уже писал. Хваленая нелинейность сюжета Готику 2 не превзошла, хотя той Готике 2 уже лет и лет. То есть, наконец, хочется получить-таки обещанную игровую свободу.

Готика и Ведьмак - разные жанры. Так же как Ведьмак и TES. Ведьмак ближе всего по жанру к играм Bioware, но даже с ними жанр немного различается - то партийные рпг, а ведьмак - одиночная. Так же как Готика и TES - open world игры, а ведьмак - story driven.

Просмотр сообщенияMaggot (29 августа 2011 - 12:11) писал:

Я за старую боёвку!и за всё как в старом ведьмаке на новом движке <8-) да хоть на старом,пофигу! <8-)

не дай бог :wall: Только не ритмичное закликивание опять. Мне уже хватило первой части и QTE во второй. Боевка в первой части смотрелась красиво, но игралась уныло по сравнению со второй.

Сообщение отредактировал Demoniko: 29 августа 2011 - 17:25

Репутация: 
21
0

#25 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 29 августа 2011 - 18:09

Просмотр сообщенияDemoniko (Сегодня, 00:26) писал:

не дай бог :wall: Только не ритмичное закликивание опять. Мне уже хватило первой части и QTE во второй. Боевка в первой части смотрелась красиво, но игралась уныло по сравнению со второй.

ты просто любитель второй части :pardon:
Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0

#26 Пользователь офлайн   DotanagelA Иконка

  • Живая легенда
  • Иконка
  • Сообщений: 2 434
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 29 августа 2011 - 18:19

Всего, что было во второй части но в три раза дольше по продолжительности. И Цири мне покажите, мучители!
Кроманьонец ортодокс живет знаючи, где спрей Фумитокс
Репутация: 
175
0

#27 Пользователь офлайн   Demoniko Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 343
  • Раса:Оборотень
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-добрый


Отправлено 29 августа 2011 - 20:28

Просмотр сообщенияMaggot (29 августа 2011 - 20:10) писал:

ты просто любитель второй части :pardon:

Наверное поэтому я первую часть более 10 раз перепроходил, в том числе 1 раз после выхода второй части. Мне просто нравятся обе части, но боевка первой части уныла по сравнению со второй.
Репутация: 
21
0

#28 Пользователь офлайн   DotanagelA Иконка

  • Живая легенда
  • Иконка
  • Сообщений: 2 434
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 29 августа 2011 - 20:38

Просмотр сообщенияDemoniko (29 августа 2011 - 20:29) писал:

Наверное поэтому я первую часть более 10 раз перепроходил, в том числе 1 раз после выхода второй части. Мне просто нравятся обе части, но боевка первой части уныла по сравнению со второй.

Верно сказано. Я как раз сейчас заканчиваю перепроходить первую игру, бронированные мутанты особенно "доставляют". Стал перед ними, и дави на ЛКМ раз тридцать подряд... Веселуха, аж зубы сводит.

Сообщение отредактировал DotanagelA: 29 августа 2011 - 20:41

Кроманьонец ортодокс живет знаючи, где спрей Фумитокс
Репутация: 
175
0

#29 Пользователь офлайн   Лександр Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 350
  • Раса:Дракон
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 29 августа 2011 - 21:03

Атмосфера первой+переработанная в мелочах боевая система второй. И законченный сюжет, с конечным роликом, зависящим от действий!Поясню.

В первой было ощущение того - что ты Ведьмак, который немного замешался на политеке. Во второй - что ты человек по имени Геральт, который прет вперед, причем в конце хрен знает куда пришел. Но это общее впечатление. В мелочах мне вторая больше нравится. Например, ведьмачьи задания. ИМХО, во второй они интереснее. Вот побольше таких - и было бы прекрасно. Или больший ассортимент снаряги. Как по мне - в самый раз. НО! Зря прожекты убрали наработки первой! Где выпивка и карточки?!

В первой боевка сначало была необычна, но быстро приедалась. А во второй алхимия опущена в подпол... Хочется, во-первых, воскрешения алхимии. Во-вторых, больше различных визуальных эфффектов умений, и их увеличение. Что бы была ощутимая разница в прокачке веток. Причем любых путей развития...

Жестко прожекты обламали всех концовкой. Ну, шестнадцать их. Так еще интереснее было! Помню, так захватывающе смотрел поединок в первой между Геральтом и ассасином.... Облом во втрой очень обидел. :angry2:

Сообщение отредактировал Lion: 29 августа 2011 - 21:16

Латентный психопат. Но очччень дружелюбный. :)
Репутация: 
29
0

#30 Пользователь офлайн   Go0lden_Archer Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 297
  • Раса:Человек
  • Класс:Ситх
  • Характер:Нейтрально-злой


Отправлено 29 августа 2011 - 22:17

1. Добавления анимации в диалогах. Если не лиц. анимацию то пусть хотя бы движения новые добавят, разнообразят чтоле.
2. Изменений цветовой гамы. Она ужасна, слишком уж ярко и красочно. Верните хотя бы убоговатую мрачность первой части, а то превратили Ведьмака в Фейбл-по-взрослому.
3. Добавления анимации боя. К примеру чтобы сражения железом и серебром отличались, и бег заодно тоже, как было в первой части. Надеюсь что туповатое закликивание вместе со стилями не вернут.
4. Толковый любовный фронт, хех. Выбора как такового игрок не имеет, ЛИ (Любовный Интерес) только один. И получается выбор - Любить Трисс. Не любить Трисс. Переспать с Трисс..
5. Продолжительности! Коротковат Ведьмачёк получился, и во многом благодаря скудной третьей главе которая оставила впечатление не главы а эпилога.
Это еще не конец света... Но отсюда его уже видно.
Репутация: 
9
0

#31 Пользователь офлайн   Raziel Иконка

  • ~Night Rider~
  • Иконка
  • Сообщений: 3 418
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 29 августа 2011 - 23:47

Просмотр сообщенияDemoniko (Сегодня, 17:26) писал:

и QTE во второй

можно отключить, вроде.

Лександр

источник.
в общем у В1 был законченный сюжет, а в конце уже начался другой. "другая история" как там уже было сказано в конце игры. а в В2 в конце всё только начинается, как я (да и не только) и думал, в принципе. :drag:
- Я не занимаюсь политикой, - отрезал Геральт, - Это не моя проблема. Как умный человек, я соблюдаю нейтралитет и даю ценные советы.© Rokhan Rider: Край Света

Изображение
Репутация: 
119
0

#32 Пользователь офлайн   Лександр Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 350
  • Раса:Дракон
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 30 августа 2011 - 00:54

Raziel,

но конец-то все-равно могли бы сделать получше. Пускай, не горят они желанием раскрывать дальнейшие перипетии. НО! Продукт должен быть завершен. НО! Общее направление могли бы обозначить. От В2 осталось ощущение "Пути в Никуда". :facepalm:


Так что это все отговорки.


Латентный психопат. Но очччень дружелюбный. :)
Репутация: 
29
0

#33 Пользователь офлайн   DotanagelA Иконка

  • Живая легенда
  • Иконка
  • Сообщений: 2 434
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 30 августа 2011 - 01:30

Просмотр сообщенияЛександр (30 августа 2011 - 00:55) писал:

Raziel,
От В2 осталось ощущение "Пути в Никуда". :facepalm:


Так что это все отговорки.

Не надо, пожалуйста, выдавать личные ощущения за единственную истину. Все равно не получится.
Кроманьонец ортодокс живет знаючи, где спрей Фумитокс
Репутация: 
175
0

#34 Пользователь офлайн   masca Иконка

  • Живая легенда
  • Иконка
  • Сообщений: 1 167
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 30 августа 2011 - 08:08

Просмотр сообщенияLion (28 августа 2011 - 19:40) писал:

М, даёшь реализм. Желательно ещё эмоции "испортить воздух", "рыгнуть", и бессмертное "Гы?". <_<


Геральт тогда на краснолюда будет похож.

Просмотр сообщенияDotanagelA (Вчера, 18:20) писал:

Всего, что было во второй части но в три раза дольше по продолжительности. И Цири мне покажите, мучители!


И Йеннифер, и ведьмаков из Каэр Морхена, и...
Изображение
Репутация: 
57
0

#35 Пользователь офлайн   DotanagelA Иконка

  • Живая легенда
  • Иконка
  • Сообщений: 2 434
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 30 августа 2011 - 10:17

Просмотр сообщенияmasca (30 августа 2011 - 08:09) писал:

Геральт тогда на краснолюда будет похож.

А, чего мелочиться! Нафиг Геральта, даешь Золтана как ГГ. И чтоб можно было в финале прибить тестя и жениться на Эвдоре Брекенригс! |:P
Кроманьонец ортодокс живет знаючи, где спрей Фумитокс
Репутация: 
175
0

#36 Пользователь офлайн   Лександр Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 350
  • Раса:Дракон
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 30 августа 2011 - 10:18

DotanagelA,

если тебе так легче - стопятсот раз ИМХО. Неужели непонятно, что это мое мнение, и это Я, а не ты, так думаю? Надо обязательно ИМХО ставить? На каждое слово, чтоль?



Латентный психопат. Но очччень дружелюбный. :)
Репутация: 
29
0

#37 Пользователь офлайн   DotanagelA Иконка

  • Живая легенда
  • Иконка
  • Сообщений: 2 434
  • Раса:Человек
  • Класс:Джедай
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 30 августа 2011 - 10:23

Просмотр сообщенияЛександр (30 августа 2011 - 10:19) писал:

DotanagelA,

если тебе так легче - стопятсот раз ИМХО. Неужели непонятно, что это мое мнение, и это Я, а не ты, так думаю? Надо обязательно ИМХО ставить? На каждое слово, чтоль?


Самое забавное, что я сам точно такой пост недавно писал)) Просто про "отговорки" - резковато немного прозвучало. Многовато мы спорим, вместо того, чтобы обсуждать :blush:
Кроманьонец ортодокс живет знаючи, где спрей Фумитокс
Репутация: 
175
0

#38 Пользователь офлайн   Лександр Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 350
  • Раса:Дракон
  • Класс:Маг
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 30 августа 2011 - 10:28

Цитата

Самое забавное, что я сам точно такой пост недавно писал))


забавно, однако.))

Цитата

Просто про "отговорки" - резковато немного прозвучало.


ну, ты подумал что это я разиэлю сказал? Нет, это разрабам. ;)

Цитата

Многовато мы спорим, вместо того, чтобы обсуждать


обсуждение рождает спор. А в спорах рождается истина. :gi:

Сообщение отредактировал Лександр: 30 августа 2011 - 10:29

Латентный психопат. Но очччень дружелюбный. :)
Репутация: 
29
0

#39 Пользователь офлайн   WitcheR-3 Иконка

  • Легендарный воитель
  • Иконка
  • Сообщений: 207
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 30 августа 2011 - 10:45

По мне так пусть все остается как есть. Добавить побольше ведьмачей работы во второстепенные квесты и сделать их более ветвистыми.

Ты избран судьбой, ты – ведьмак.
Ты кровью свой хлеб оплатил.
Репутация: 
34
0

#40 Пользователь офлайн   Raziel Иконка

  • ~Night Rider~
  • Иконка
  • Сообщений: 3 418
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 30 августа 2011 - 12:22

Просмотр сообщенияWitcheR-3 (Сегодня, 10:46) писал:

Вообщем, задержаться не вышло.

вот!!! именно то, что бесит больше всего - невозможно задержаться (хотя и желания-то особо и не возникало, локации не вызывают какие-либо эмоции). сюжет и механика игры выстроены так, что всё время толкают в спину прям как на пожар. к примеру, я давеча иду по квесту в лес, а тут блин Трисс из-за угла, и типа нужно куда-то срочно пойти. :olala: и таких моментов много. конечно можно не ходить сразу, но толкают ведь!!!? неписи сами находят Геральта, вместо того, чтобы дать игроку смому поискать как продолжить идти дальше по сюжету.
- Я не занимаюсь политикой, - отрезал Геральт, - Это не моя проблема. Как умный человек, я соблюдаю нейтралитет и даю ценные советы.© Rokhan Rider: Край Света

Изображение
Репутация: 
119
0

  • (410 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

4 человек читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых пользователей