Форум RPG Area: Мануал по MechWarrior, часть первая - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Мануал по MechWarrior, часть первая или пособие начинающего меховода

#1 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 356
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 25 февраля 2012 - 21:10

В преддверии скорого выхода MechWarrior online засел с целью не растерять навык в старых добрых Mercenaries, благо рублюсь в них помаленьку аж с далёкого 2003 года.
Идея создания нижеследующего мануала по игре возникла после того, как посоветовал игру куче знакомых, никто из которых со вселенной не был знаком ранее. Для меня это вылилось в несколько напряженных вечеров в роли саппорта — подсказывал пристойную раскладку клавиатуры (которую, кстати, выложил в рецензии на игру), основы конфигураций и тактики, рекомендации по выбору меха и стилю игры и т.д. В итоге пришёл к логичному выводу — проще составить готовый гайд, чем копипастить одно и то же десятки раз. Разумеется, в полном объёме материал по столь обширной вселенной даже в рамках одной игры выложить в принципе невозможно, но для многих начинающих пилотов даже кратких инструкций может оказаться достаточно для хорошей карьеры, было бы желание и базовые навыки. Планирую накрафтить три части - первая, которую выкладываю сегодня, посвящена вооружению и оборудованию, вторая будет по тактике боя и третья - по особенностям различных мехов.

Прежде, чем начнём, хочу заранее прояснить несколько моментов, которые могут вызвать непонятки при прочтении.

Момент первый:
изначально мануал составлялся по англоязычной версии игры. Причин к тому несколько: кривые русификаторы на момент создания материала, привычка аффтара играть в мехов на языке оригинала во избежание собственных непоняток при поиске инфы на зарубежных ресурсах, а также ориентация на все доступные мультиплеерные серверы, где используется, опять же, именно оригинальная версия.
Момент второй: мануал основан на MechWarrior 4 Mercenaries Free Release с МТХ-патчем 0.29 без хардкорных модов, поэтому всё, что касается описания технических характеристик оружия\мехов, может не совпадать с другими версиями игры. Если вы почувствовали баттхерт при прочтении этого материала, немедленно бросьте это занятие, я мануал делал не для задротов, а для среднестатистического геймера, интересующегося вселенной Battletech без фанатизма.
Момент третий: для любителей холиворов, настолок и бэков хочу сразу срезать все претензии простым заявлением: считайте, что это записки вольнорождённого теха без исторических отсылок. Не придраться, да? =)
Момент четвёртый и вроде не последний, но других пока не сформулировалось в доступной форме: рассматриваться в нижеследующем тексте будет в большей степени PvP аспект игры и режимы мультиплеера или старый добрый Wave для тренировочных боёв; для тех или иных миссий сингла подбор меха и конфигурации вооружений могут очень сильно отличаться.

Первая часть мануала посвящена именно конфигурации, а не самим моделям мехов, о них поговорим позже, иначе ни в одни рамки не влезет.

Итак, по порядку. Прежде всего, переходим на экран конфигурации (Mechlab) — это отправная точка любой разборки вне зависимости от режима игры.
Изображение
В левой части находится список доступных мехов, справа — изображение текущего выбранного из списка меха (Type), сохранённый вариант экипировки (например, Variant1, хотя можно называть как угодно и сохранять отдельно, чтобы потом заново не собирать) и расцветка (Camouflage); ниже показаны доступные слоты для дополнительной экипировки (о них чуть позже), количество установленных хитсинков (модулей охлаждения, если по-простому) и максимальная скорость меха. В правой части экрана мехлабы вращается модель выбранного меха, и это хорошо© ; но кроме того, там приведены усреднённые рейтинги огневой мощи, брони, коэффициента охлаждения (насколько быстро это самое охлаждение происходит как в пассивном режиме, так и при использовании экстренного охлаждения) и общая способность к охлаждению, или тот коэффициент, который влияет на предыдущую характеристику. Снизу указана принадлежность модели (Кланы \ Внутренняя Сфера) и весовая категория, коих в игре и вообще вселенной четыре — лёгкие, средние, тяжёлые и штурмовые мехи (бронекостюмы и пехотные единицы не в счёт); подробнее о каждой модели можно почитать, нажав кнопку About в нижней левой части страницы; вернуть обратно стандартную информацию можно, выбрав надпись Comstar, а по клику на Chassis можно посмотреть подробные технические характеристики выбранной модели.

Чуть выше упомянул о дополнительной экипировке, с неё и начнём. В зависимости от выбранной модели, нам будут доступны следующие электронные модули:
ECM – система радиоэлектронной борьбы. Служит одновременно двум целям: уменьшение дальности обнаружения радара противника и увеличение времени наведения его ракет. В большинстве случаев ставится в обязательном порядке.
BAP – сенсор, увеличивающий дальность действия радара и уменьшающий время наведения ракет. Соответственно, тоже ставится практически всегда.
Jump Jets – прыжковые ускорители. Доступны не на всех моделях. В детальном описании не нуждаются, но на мой взгляд, к установке в большинстве случаев не обязательны. Конечно, в ряде случаев могут пригодиться, но как по мне, штука это скорее эффектная, чем эффективная. К тому же управляемость в полёте ещё та, и шанс схлопотать пару лишних пробоин без возможности увернуться только увеличивается. Рекомендую потратить освободившиеся несколько тонн, доступных для оборудования, на что-то более полезное.
LAMS – лазерная противоракетная система. В двух словах — не требует боеприпасов и сбивает несколько ракет из подлетающего залпа. Мастхэв при любом раскладе, в котором у противника есть ракеты.
Enhanced Optics – примочка для снайперов, увеличивает окно прицеливания при переходе в соответствующий режим. В ближнем бою бесполезна.
IFF Jammer – одна из систем радиоэлектронной борьбы, только узкоспециализированная — она обманывает радар противника, показывая ваш мех как нейтральный объект. Полезно при массовых замесах,в соло ПвП толку не будет.
Advanced Gyro – улучшенный гироскоп, снижает тряску во время бега и при попадании вражеских снарядов, а также минимизирует возможность падения при получении сильного удара.

Ознакомившись с базовой информацией, переходим к самому интересному — конфигурации вооружения.

Изображение
Стоит помнить, что у каждого меха ограничено количество слотов под различные типы вооружения, а некоторым моделям определённые типы оружия в принципе недоступны — скажем, на заточенный под лучевое вооружение Nova Cat ракетные установки навесить нельзя, даже если очень хочется. Тип слота проще всего определить по цвету: зелёный — для ракетного вооружения, красный — для лучевого, жёлтый — для баллистического. Кроме того, существуют так называемые омни-слоты серого цвета, в которые можно установить что угодно и смешанные слоты, подходящие под схожие типы вооружения.

Проведём краткий экскурс в типы и виды наших пушек:
По типам вооружение мехов делится на три основных группы (не считая некоторых специальных приспособлений): лучевое, баллистическое и ракетное.

Лучевое вооружение характеризуется отсутствием расходуемых боеприпасов и высоким нагревом при стрельбе — то есть с одной стороны, боезапас в нём бесконечен, с другой — палить без перерыва тоже не получится. Эти пушки являются базовыми практически в любой конфигурации. Пройдёмся немного по списку доступных нам типов орудий:
- Лазеры. Используются наиболее часто, обеспечивая оптимальный баланс по системе урон\нагрев\время перезарядки. Делятся в первую очередь по типу, на обычные и импульсные; первые наносят больше повреждения за выстрел и меньше греются, вторые — обеспечивают больший темп стрельбы. Следующая градация — по мощности: большие (Large), средние (Medium) и малые (Small) — тут, полагаю, всё понятно.
- Ускоритель заряженных частиц, или широко известная PPC (Particle Projector Cannon) - однозначно мастхэвная вещь (если, конечно, есть куда повесить), нагрев которой легко простить за наносимые повреждения, дальность стрельбы и, что не менее важно, способность ненадолго, но эффектно осыпать кабину неприятеля отвлекающими спецэффектами при попадании, а также заметно раскачивать вражеского меха. В количестве 2 и более штук в конфигурации работает вообще шикарно. Существует, помимо базовой, в разновидности Light (облегчённая версия со всеми вытекающими), Capacitor (усиленный заряд) и Recharger (более быстрая перезарядка).
- Огнемёт (Flamer). Как оружие, малоэффективен, но в комбинации с другим вооружением в ближнем бою весьма полезен, особенно против вражеских мехов, обвешанных лучевыми пушками, поскольку при попадании достаточно заметно их нагревает. А попадание в кабину сильно затрудняет обзор, добавляя общей эффективности.
- Плазменная пушка (Plasma Cannon) - чудовищное как по повреждению, так и по нагреву орудие, ставится обычно только на штурмовые машины на свой страх и риск.
Немного о различиях между клановскими и сфероидными пушками: в общем случае клановские модели дальше и больнее бьют и меньше весят, но и греются ощутимо сильнее. Так что в каждой конфигурации так или иначе придётся выбирать между ДПС и нагревом. Лично я по совокупности указанных выше характеристик предпочитаю сферовские большие лазеры и PPC, а вот средние лазеры - клановские, но тут уж кому как.

Сразу о хитсинках, или модулях поглощения тепла: в целом всё просто, чем их больше, тем быстрее будет охлаждаться мех при активном нагреве. Но поскольку весят они немало, рекомендую методом подбора и практики не стараться набирать их по максимуму, а точнее подбирать конфигурацию вооружения и выдерживать темп стрельбы.
Маленькая подсказка: если на карте есть водоём, в нём можно охладиться почти мгновенно, да и палить из лучевого оружия, стоя в воде, намного приятнее, проверено.


Ракетное вооружение.
Ракетные установки достаточно универсальны, поскольку разные типы ракет позволяют успешно действовать на любой дистанции. Делятся по эффективной дальности стрельбы на ракеты дальней (LRM), средней (MRM) и ближней (SRM) дистанции. Отдельного упоминания заслуживают сферовские Rocket launcher'ы, представляющие собой неуправляемые скорострельные залповые орудия. Цифра в названии орудия является количеством ракет в залпе; например, установка LRM20 выпускает за залп 20 ракет дальнего действия, а SRM6 – 6 ракет ближней дистанции.
Ракеты большой дальности, как и следует из их названия, летят дальше всех, но требуют предварительного наведения на цель путём удерживания перекрестия прицела на цели в течение некоторого времени, которое зависит от нескольких факторов (наличие\отсутствие у стрелка\цели систем BAP\ECM, например). Таргет на цели висит несколько секунд — чтобы его не потерять, необходимо не выпускать надолго цель из перекрестья прицела. Сферовские LRM с системой ускоренного наведения Artemis захватывают цель практически мгновенно, но и теряют так же, поэтому против быстрого противника работать будет сложнее — да и слотов такие установки занимают больше. Отдельным пунктом стоит отметить модифицированные ракетные установки Thunder LRM20, обладающие усиленным зарядом, Inferno LRM20 с напалмовой начинкой, наносящие небольшие повреждения, но сильно перегревающие цель при попадании, и систему Arrow IV, представляющую собой однозарядную установку с ракетой огромной разрушительной мощи.
Ракеты средней и малой дальности не требуют предварительного наведения и обладают большей скорострельностью, хотя в случае с MRM заметно выше нагрев, а у SRM сравнительно небольшой урон. Особо стоит отметить, что у клановых версий двух последних установок есть система самонаведения, в отличие от сферовских. С другой стороны, на коротких дистанциях и так часто приходится вести стрельбу на глаз, а при желании можно оснастить меха специальным маячком (NARC Beacon), который при попадании в цель в течении некоторого времени «притягивает» все ракеты на себя. Дальнобойные же установки обеих фракций различаются только по весу и нагреву.

Баллистическое оружие.
Не уступая лучевому в точности и повреждающей способности — ракетному, баллистическое оружие к тому же имеет наименьший коэффициент нагрева. Однако эта группа вооружения имеет и свои недостатки — это небольшое количество боеприпасов на тонну, быстрый их расход, и в общем случае — зависимость эффективной дальности стрельбы от калибра. Условно можно провести градацию баллистических пушек по калибру, хотя на самом деле градация немного шире. Основные виды баллистических стволов таковы:
- Пулемёты (machine guns) – используются в основном как вспомогательное оружие против пехоты\бронекостюмов\лёгких мехов, имеют наименьшие показатели дальности стрельбы и наносимых повреждений; хотя если обвешать пулемётами штурмового меха с ног до головы, то в ближнем бою свинцовый дождь вынесет любую броню.
- Автопушки (AC, или autocannons) – пожалуй, самая распространённая группа в своей категории. Обладают отличным соотношением точности\дальности\наносимых повреждений. К недостаткам можно отнести вес и малое количество боеприпасов. Достаточно популярной разновидностью группы являются кластерные автопушки (LBX AC), имеющие меньшую дальность стрельбы, компенсируемую, впрочем, большей площадью попадания и наносимыми на ближней дистанчии повреждениями.
- Гаусс — пушки (Gauss Rifle) — оружие, не нуждающееся в особом представлении. Несмотря на достаточно большой вес и малое количество боеприпасов на тонну, остаётся оптимальным выбором для дальних дистанций благодаря высокой точности и поражающей способности. Существует в нескольких вариантах, различие которых в основном сводится к балансу дальности\мощности.
- Вращающиеся автопушки (Rotary AC) — совмещают скорострельность пулемёта и мощность выстрела автопушки, однако, несмотря всю привлекательность своих достоинств, требуют осторожности в использовании, поскольку имеют два существенных минуса — непристойно быстрый расход боеприпасов и тенденцию к заклиниванию при стрельбе длинными очередями.
- Long Tom artillery – крайне редко используемая, но и самая мощная из баллистических пушек. Представляет собой дальнобойную мортиру с особо мощным зарядом, бьющим по приличной площади. В соло ПвП практически бесполезна, а вот для нападения на колонну или установленная на мех поддержки с хорошим глазомером, способна доставить врагу массу неприятных моментов.

Основные различия между клановскими и сферовскими версиями в данной группе сводятся к весу орудия, однако обе стороны имеют по несколько эксклюзивных моделей пушек, поэтому есть смысл покопаться в ассортименте обоих производителей.

Немного о броне.
Изображение
Для чего она нужна, объяснять, думаю, будет излишним; но вот о типах брони стоит поговорить более детально. В игре доступны три типа защиты:
Ферроволоконная броня (Ferro Fibrous) — стандартная «универсальная» броня со средними характеристиками. Она весит меньше отражающего и реактивного типов, однако требует больше места для установки.
Реактивная броня (Reactive) весит больше FF, но значительно лучше защищает робота от повреждений, наносимых баллистическим и ракетным оружием.
Отражающая броня (Reflective) также весит больше FF, однако снижает повреждения, наносимые лазерами.
Соответственно выбор того или иного типа брони должен быть обусловлен предполагаемым типом вооружения соперника. Конечно, в некоторых случаях угадать, что навесит на себя тот или иной пилот, довольно сложно, но если сервер залочен под стоковых мехов (только стандартные конфигурации) или противник заведомо предпочитает выходить на мехе с ограниченным выбором слотов, то правильный выбор будет сделать не только несложно, но и крайне полезно.
Общей рекомендацией является одна — при любой возможности навешивать броню по максимуму. Некритичных точек, на которых можно сэкономить, у вас практически нет — вынос головы меха чреват выходом из строя бортовых систем, любой точки, куда навешаны пушки — их (пушек) потерей, центра торса, где находится кабина пилота — потерей меха. Одна выбитая нога резко ограничит вашу подвижность, если при этом отстрелят вторую — бой для вас закончен. Многие пренебрегают защитой спины, а зря — даже если не подставлять её под прямой удар, пущенные по высокой траектории ракеты всё равно могут достать. Если сэкономить на броне совсем критично, советую снимать её с рук, в которых не задействовано оружие — даже если и отстрелят, на способности продолжать бой это не скажется. Впрочем, со временем и практикой возможны и другие схемы — но если вы ещё не ветеран, то настоятельно рекомендую на броне не экономить, выйдет себе дороже.

В качестве краткого резюме хочу сказать: однозначно годной конфигурации на все случаи жизни пока, насколько мне известно, не придумано (хотя если думаете, что знаете такую, добавляйте в камменты, потестирую) - поэтому в этой части мануала сознательно не буду приводить готовые решения, а советую потратить немного времени на эксперименты и определиться со своим стилем стрельбы. В следующей же части, которую выложу немного позже, мы как раз поговорим о тактике боя - вот тогда и сравним ваши и мои наблюдения.
А пока что, кадет, - шагом марш в мехлабу, учить матчасть!
Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
666
0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 26 марта 2012 - 18:16


Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#3 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 356
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 26 марта 2012 - 18:49

Ну это из онлайновой версии тизер, а я про старых добрых мерков тут пишу))
Хотя баланс мало будет отличаться, так что пока нужно к новой игре готовиться на старой, это да.
Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
666
0

#4 Пользователь офлайн   vitaly80 Иконка

  • Адепт
  • Иконка
  • Сообщений: 5
  • Раса:Неизвестно
  • Класс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 28 октября 2012 - 11:54

Я в ЗБТ играю, сыровата еще

И да, кстати, по секрету скажу, что 29 октября 2012 года MechWarrior Online ЗБТ переходит в ОБТ!!!
Репутация: 
0
0

#5 Пользователь офлайн   Darth Swordman Иконка

  • Lawful Evil
  • Иконка
  • Сообщений: 4 356
  • Раса:Нежить
  • Класс:Колдун
  • Сабкласс:Некромант
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 28 октября 2012 - 18:18

vitaly80
Ну я в ЗБТ давно, пока терпимо, главное - руку набить, механика-то не изменится уже, а остальное - детали.
Спасти мир может любой, а вот разрушить его - только НАСТОЯЩИЙ мужыг.©
Core i5-3450\8Gb DDR-3\GTX 1050Ti 4Gb\Win 10 Pro x64
Аниме смотреть не бросим!
Изображение

Изображение
Репутация: 
666
0

#6 Пользователь офлайн   hoax123 Иконка

  • Бич Разбойников
  • Иконка
  • Сообщений: 11
  • Раса:Аасимар
  • Класс:Ассассин
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 04 ноября 2012 - 23:27

Отлично сделано, спасибо!)
Мчатся тучи, вьются тучи; Невидимкою луна, Освещает снег летучий; Мутно небо, ночь мутна.
Еду, еду в чистом поле; Колокольчик дин-дин-дин . Страшно, страшно поневоле Средь неведомых равнин!
"Эй, пошел, ямщик!" - "Нет мочи: Коням, барин, тяжело, Вьюга мне слипает очи, Все дороги занесло;
Репутация: 
0
0

#7 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 07 ноября 2012 - 20:46

рас уж отдельной темки под мво не слобали, накидаю плюшек сюда

Цитата

All credit goes to Samson for digging this up.

If you go to https://promo.pcgame...pcgmechwarrior/ you will see a form which is mostly personal information and a Captcha. The only other item, the first item, is a question about the current issue of the magazine. There are lots of questions and some don't require the magazine to answer.

Keep hitting F5 until you get one you can answer. The one I got asked the current issue number. The answer to that is printed on the page

Once you submit the form, you'll be sent a confirmation email. Click the link in that and you'll be sent another email with your code.

To submit the code, go to http://mwomercs.com/pcgamer and enter it there.

The next time you start the MWO client, the skin and bobble-head doll will be available under camo spec in the mech lab.

Note that you can not apply the camo skin to founders mechs.

Edit: If you know the answer to one of the other questions, note that answers need to be entered in all lower case.


0) С Российских IP не пустит на сайт, поэтому юзаем прокси. Например вебпрокси http://www.freeproxyserver.ca
1) Заходим на https://promo.pcgame...pcgmechwarrior/
2) Спамим F5 (обновить страницу), пока не попадаеться вопрос, на который можно ответить без журнала.
3) Вводи ответ на вопрос, заполняем данные. мыло использовать не Российское, например - gmail.com, письмо идет 1-2 минуты. На mail.ru и yandex.ru не приходило.
4) Приходит имейл от подтверждении, пользуемся ссылкой. Т.к. с Российских IP не пускает, то и ссылку для подтверждения, которую пришлют на мыло, тоже пускаем через прокси.
5) Приходит второй эмейл с кодом.
6) Заходи http://mwomercs.com/pcgamer и пробиваем код.
7) Получаем ништяки :clapping:

Изображение

пара вариантов


1) Заходим на - https://www.facebook...163278447150177
2) Ставим лайк.
3) Получаем код.
4) http://mwomercs.com/nvidia
5) Логинимся, вводим кода.
6) Ништяки :clapping:

Изображение
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей