Форум RPG Area: Советы по Тактике в играх серии Disciples - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Советы по Тактике в играх серии Disciples Тактические приемы в игре

#1 Пользователь офлайн   Christof McEclipse Иконка

  • Sic itur ad Astra
  • Иконка
  • Сообщений: 466
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 18 декабря 2011 - 15:11

Изображение


Тема создана по предложению wu_tang


Переложения wu_tang:

Цитата

Хотелось бы увидеть тему "Тактические приемы в игре(в частности DIII)". Для того, чтобы поделиться опытом и научиться у более опытных игроков приемам и особенностям вербовки юнитов в игре


З.Ы. Подобные идеи мной приветствуются, и это будет происходить и впредь.
Изображение
В молчании - слово, А свет лишь во тьме; И жизнь после смерти проносится быстро,
Как ястреб, что мчится по сини небесной, пустынной, бескрайней...
Nemo me impune lacessit
Репутация: 
34
0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   wu_tang Иконка

  • Истребитель Нежити
  • Иконка
  • Сообщений: 54
  • Раса:Демон
  • Класс:Воин
  • Характер:Законно-злой


Отправлено 18 декабря 2011 - 16:34

Christof McCloud Огромное спасибо за создание данной темы!!!!!!!!! :clapping:

Опытом могу подделиться преимущественно только за расу Легионов, ибо только ими постиг незначительные скиллы в тонкости ведения тактики и вербовки юнитов, :tru:

Итак


Из лидеров всегда играю либо "Герцогом"(круговая атака его - шедевриальный навык), либо "Архиканцелером", последний как по мне является очень мощным магом в игре, ибо естественная инициатива у него очень даже не плохая + скиллзы и атака его превосходят всех магов из рас(Паралич, импирование, телепортация врагов к своим монстрам на расчленение :diablo: )

1. Вербовка(говорю только по последней ветке персов, так будет проще и меньше запутывания)
Войнов(Падший ангел) как таковых вообще лучше не брать(их попросту унизили в данной игре на все 100%), однако если играем против компа его можно взять только 1 и то, если найдем сферу лидерства, а так он будет просто ненужное мясо которого даже крестьянин вынесет за пару ударов.

Очень хорошее сочетание:
*/ 3 - Модеуса(испепелять всех тех, кто в окаменении их главная задача) и 2 Повелителя Бездны(окаменение играет очень хорошо на руку + дальность хода неплохая);
*/ 1 Суккуб(превращение предпочтительней стрелков врага) + 2 Тиамата(полное истребление импированных юнитов, которые сами бегут на смерть)+ 1 Ониксовая Гаргулия(в частности очень хорошо подходит для быстрого истребление заносчивых персов(лекарь, призрак, маги и т.д.)
*/ 1 Суккуб, либо Инкуб(тоже самое превращение) и 3. Владыки - полный коллапс врагу :diablo: *Инкуба лучше держать у Архиканцлера за плечом, для герцога он мало пользы приносит

2. Тактика
Самая страшная болезнь отпрысков Бетрезена - это Инициатива :angry2: все беды кроются в ней, на втором месте по обиде к демонам стоит их малая численность, что приводит иногда к дисбалансу в игре, НО все это правиться искусственным способом, ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ СПОСОБОМ

  • Зелья(в частности эликсир инициативы и выносливости) ни жалеем денег и покупаем как можно больше данные вид отрав, дабы наши демоны шли напролом с первых же минут битвы и ни отставали по ходам с противником!
  • Магия(к счастью у демонов очень неплохие полезные заклинания такие как выносливость и сопротивление к магии ни забываем частенько их использовать, дабы Нас ни застали в расплох) + завестись проклятиями(в рюкзак)такими как: снижение от огня, от земли, брони и т.д.
  • Заклинания призыва существ - без этого нам как без воздуха, рекомендую завестись такими заклинаниями как вызов: Беллиарха(его выносливость поможет нам убрать очки "прикрытия" и заставить тупого оппонента ринуться несколькими бойцами на уничтожение данного демона, что поможет выиграть время и перегруппироваться); Энт, Живой Доспех, Лесной Страж, Каменный Голем(очень необходимые и обязательные заклинания\руны, которые должны храниться у каждого уважающего себя лидера Легионов, ибо они помогут нам убрать основную атаку стрелков на них, что позволит нам приблизится к ним практически вплотную)


На счет двойника - данный перс в одной ситуации хорош, в другой попросту бесполезен, тут уже дело вкуса!

На счет изверга - очень непонятный юнит, как бы мощный и как бы совершенно беззащитный, так что данный тип юнита лучше оставить охранять столицу вместе с Ашкаэлем :diablo:

!!! Что касается постоянных зельев таких как защита, ловкость и т.д.
На них никогда нельзя жалеть денег, ибо в них кроется бессмертная сущность наших проклятых, в особенности хотя бы всеми силами повышаем инициативу суккубу либо инкубу(предпочтительней до 50), также повышаем ей\ему ловкость(предпочтительней до 60-70), тиамату и повелителю бездны(до 40), модеусу уже по вкусу, таким образом искусственно правим некоторый оскорбительный для нас баланс сил


На счет ведения боя, лично я действую по принципу "Наибольший источник опасности"(это может быть различный тип юнитов), частенько его от 1 до 3 максимум, выявляя и последующее уничтожение его, сулит нам безпроигрышный вариант исхода боя, однако существуют масса препятсвий к достижению желаемой цели это и случайное генерирование, совершенно бездарно, карты боя, и баги, и т.д., что приводит к безуспешному поражению отсюда уже большое СПАСИБО отдельное разработчикам :angry2:
P.S. Я не утверждаю, что данная техника представленная мной является истинной для моей горячо любимой расы! :nono: :read:

Сообщение отредактировал wu_tang: 18 декабря 2011 - 16:53

Преисподняя Ждет Меня
Репутация: 
2
0

#3 Пользователь офлайн   Christof McEclipse Иконка

  • Sic itur ad Astra
  • Иконка
  • Сообщений: 466
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Бард
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Хаотично-нейтральный


Отправлено 20 декабря 2011 - 03:54

Начну с того, что это раскладка для disciples 2 .
Любимая и практически неубиваемая ( на основе личной игры) тактическая раскладка Эльфийского Союза: Вторая шеренга: Герой - Маг, Сильфида, Мародер. Первая шеренга: Кентавр латник (до трех). Самые инициативные в армии Мародер (инициатива 60, два выстрела в начальном варианте 70) и Маг (инициатива 45, урон 40 начальный). Стрелок сразу валит вражеских магов или стрелков же , Эльфийский Маг кроет всех (если есть паралич или окаменение это в тему) , Кентавры Латники или уходят в глухую оборону (чему сопутствует защита +30 и здоровье 175 (начальный уровень), или валят первую шеренгу врага (зависит от ситуации). Сильфида хиляет ( на начальном уровне 55) всю армию + щит от воздуха. С учетом того что Воздух - самая распространения школа магии - это в тему. Бывают случаи (война а основном против Легионов) когда предпочтительнее Солнечная Танцовщица ( хилять +50 всех, щит от огня).
По мере прокачки Кентавры Латники быстро получают опыт, соответственно - увеличивается их урон и планка жизни.
В случаях когда предстоит особо злая битва стоит подстраховаться и кинуть дубовых элексиров (или их вариант покруче) на Сильфиду и Мага, самых слабых по жизни персонажей и самых подверженных вражеской атаке (я говорю сейчас о уровне близком к начальном, 5-10). Предпочитаю Знамя Защиты +15 и +20%, артефакты повышающие урон и дающие бонус к инициативе, а так же арты на паралич/окаменение. Немаловажна магия перед боем. У Эльфийского Союза довольно мало магии усиления своей армии - в основном магия урона/ослабления вражеской. Но есть Благословение Галлиана, дающее всем юнитам +50 к жизни. Это не плохое подспорье.
Ясное дело, что армия врага перед боем так же обрабатывается магией, особенно это важно на начальных уровнях развития (если речь идет о больших картах, которые я и люблю больше других)
В общем по сути все. Будут вопросы - отвечу дополнительно.
Изображение
В молчании - слово, А свет лишь во тьме; И жизнь после смерти проносится быстро,
Как ястреб, что мчится по сини небесной, пустынной, бескрайней...
Nemo me impune lacessit
Репутация: 
34
0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей