Форум RPG Area: Assassin's Creed 3 - Форум RPG Area

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Assassin's Creed 3 Новости, предположения, обсуждения! Оценка: -----

#1 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 28 ноября 2011 - 08:55

В Assassin's Creed 3 будут фигурировать Египет и сын Альтаира

Изображение

Внимание! Текст содержит небольшой спойлер сюжета ACR.

Издание CVG делает предположение о том, что местом действия одной из игр франшизы станет Египет. К подобным размышлениям редакторы журнала пришли после ознакомления с сюжетом AC: R, в развязке которого Дарим, сын Альтаира, сообщает о перевозке части книг из библиотеки Ордена Ассасинов в Александрийскую библиотеку, находящуюся именно в Египте.

Дополнительным поводом для размышлений может стать концепт-арт с ассасином-египтянином, опубликованный на официальном сайте Ubi.com в июне 2010 года. Тогда разработчики прямо заявили, что никакой связи с будущей игрой арт не имеет. Но речь, как вы понимаете, в то время шла об AC: Brotherhood, готовящейся к выходу. Вполне возможно, что сейчас Ubisoft достанет старую идею из загашника.

Напомним, что третья часть, согласно заявлениям разработчиков, должна стать финальной игрой за Дезмонда. А поскольку Дарим скорее всего является прямым предком героя, то именно в его память может быть погружен Дезмонд посредством Анимуса.

Также напомним, что Ubisoft уже заявила о разработке Assassin's Creed III. И, хотя формальный анонс должен состояться незадолго до E3 2012, мы уже знаем, что релиз игры состоится до декабря 2012 года.
Изображение

Материал с сайта assassinscreed.su

P.S. также Юбисофты заявили, что если не сократиться количество пиратских версий, то ПК геймерам грозит лишение ПК версии Assassin's Creed 3
Предупреждение Ubisoft
Репутация: 
24
1


  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 08 декабря 2011 - 21:57

Анонс второго контент-пака для ACR + старт предзаказа для первого DLC

Вчера на сайте одного из крупнейших европейских ритейлеров Stopgame.com появился анонс второго DLC для Assassin's Creed: Revelations.

В контент-пак, получивший название Mediterranean Traveller Map Pack (Набор карт Средиземноморского путешественника) войдут шесть новых локаций для мультиплеера. Согласно анонсу, благодаря MTM Pack'у мы познакомимся с Иерусалимом, а также сможем поностальгировать на картах Сан-Донато и Сиена.

Разумеется, каждая локация будет иметь свою разбивку согласно режимам.

Выйдет контент-пак 24 января.

Stopgame умышленно поторопилась с анонсом, раскрыв инсайдерскую информацию до официального заявления Ubisoft, чтобы привлечь побольше внимания к релизу первого DLC, известного как Ancestor's Characters Pack.

Этот DLC выйдет уже через 5 дней, т.е. 13-го декабря. Пользователи, купившие его, смогут использовать в игре 4-ех дополнительных персонажей: Корсара, Бандита, Капера, и Гладиатора. Подробнее о DLC вы можете узнать на странице с анонсом.

Как мы и предполагали, для владельцев ПК-версии игры контент также будет платным. Цена пака с персонажами составит 3,99 доллара, или 99 рублей в России. Оформить заказ на активационный код Ancestor's Characters Pack вы можете, перейдя по ссылке.

Это первый случай в истории Assassin's Creed, когда владельцы ПК платят за что-то, кроме стоимости лицензионной копии игры. Видимо Ubisoft действительно потрепал кризис евро.

Информация с assassinscreed.su
Репутация: 
24
0

#3 Пользователь офлайн   Raziel Иконка

  • ~Night Rider~
  • Иконка
  • Сообщений: 3 479
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 07 января 2012 - 01:16

Просмотр сообщенияAnonymous (28 ноября 2011 - 08:56) писал:

P.S. также Юбисофты заявили, что если не сократиться количество пиратских версий, то ПК геймерам грозит лишение ПК версии Assassin's Creed 3
Предупреждение Ubisoft

по мне, так это толстая отмазка. <_< сколько компаний, занимающихся только РС изданиями и не хило гребущих за свои лицухи бабла, не смотря на всё мировое пиратство ?! :olala: к тому же, они и сами могут убедится в этом на собственном товаре.
ещё и заявляют, что если даже предположить обычное портирование (а не полноценное издание, как было до сих пор), то им для этого нужно подключить всего 12 человек, которые сделают всё это дело за какие-то там 3 месяца и оправдают все затраты совершенно гарантированно продав всего 50 тысяч копий. но им типа влом этим заниматься и что-то в этом духе... зажрались. :pardon: а жаль.((
- Я не занимаюсь политикой, - отрезал Геральт, - Это не моя проблема. Как умный человек, я соблюдаю нейтралитет и даю ценные советы.© Rokhan Rider: Край Света
Изображение
Репутация: 
121
0

#4 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 07 января 2012 - 16:28

Согласен - это вряд ли! Вся серия Ассасина обязательно будет на ПК!!! Они не смогут просто так прервать историю для ПК геймеров!!! Да и прибыль,несмотря на пиратство, всё равно будет большая)))
Репутация: 
24
0

#5 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 21 февраля 2012 - 01:50

Исполнительный директор Ubisoft Yves Guillemot (Ив Гильмо) объявил дату выхода Assassin's Creed III.
Hа встрече с инвесторами исполнительный директор Ubisoft заявил, что релиз следующей части серии Assassin's Creed состоится 30 октября 2012 года. По словам Ива Гильмо, Assassin's Creed 3 находится в разработке уже более трех лет.


"Бренд сделает большой скачок, так как наша команда работала над этим фантастическим продуктом в течение трех лет, - сказал Ив Гильмо, - то, что мы видели - потрясающе".
Ранее Ив Гильмо заявлял, что Assassin's Creed 3 станет самой большой на сегодняшний день игрой серии, а слухи указывали, что сеттингом следующей части может быть Американская Революция. Так или иначе, никакой дополнительной информации анонсировано пока не было.

На встрече с инвесторами было также объявлено, что продажи Assassin's Creed Revelations достигли отметки в 7 миллионов, что превзошло даже самые смелые прогнозы аналитиков. В календарном 2011 году, "Откровения" вошли в семерку самых продаваемых игр игровой индустрии.
assassinscreed.ru

Сообщение отредактировал Anonymous: 21 февраля 2012 - 01:54

Репутация: 
24
0

#6 Пользователь офлайн   agent007 Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 372
  • Раса:Робот
  • Класс:Мошенник
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 21 февраля 2012 - 23:05

Просмотр сообщенияAnonymous (07 января 2012 - 17:28) писал:

Вся серия Ассасина обязательно будет на ПК

но bloodines на ПК не вышел :facepalm2:
Репутация: 
2
0

#7 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 февраля 2012 - 19:23

Просмотр сообщенияagent007 (22 февраля 2012 - 00:05) писал:

но bloodines на ПК не вышел :facepalm2:

:hm2: Основная серия - а не там всякие PSP/телефонные игрули :-D
Предыстория гильдии ассасинов есть в кодексе :chupa:
Кстати третья часть таки будет на ПК, ревелейшенс окупился сполна, юбисофты довольно потирают руки :zlo:

Сообщение отредактировал Anonymous: 23 февраля 2012 - 19:24

Репутация: 
24
0

#8 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 03 марта 2012 - 08:32

"Свобода и смерть" перевод из GameInformer (Перевод)



Благодаря нашей команде Assassins-Creed-3.Ru и группе журналистов мы рады выложить вам полный перевод статьи из апрельского номера GameInformer об Assassin’s Creed III.
Мы очень благодарны нашему сотруднику mrb за часть перевода деталей из журнала, в остальном же мы очень благодарны Roberta с GameMag.
Assassin’s Creed 3

История, с которой вы знакомы, оказалась не верной. Американская Революция на самом деле была не только процессом становления Западной демократии, это был также еще один очаг борьбы, растянувшейся на тысячу лет. За грандиозными военными свершениями красных американских повстанцев и их молодым командиром Джорджем Вашингтоном стояли силы куда более масштабные и таинственные, влияющие на общий ход истории. В центре конфликта конечно же стоял герой. Assassin’s Creed 3 раскрывает нам историю, не записанную на бумаге — настоящий конфликт, лежащий в основе войны за независимость, это то, в чем предстоит поучаствовать нам с вами, погрузившись в мир очередного блокбастера по известному нам франчайзу.
Свобода, если пустила корни, значит скоро вырастит. – Джорд Вашингтон
Уже три игры вышло с тех пор, как решено было растянуть проект до размеров сериала. Assassin’s Creed выходил с заявленной периодичностью, рассказывая нам историю итальянского дворянина, желающего докопаться до правды и в конце-концов осознавшего, что вся его жизнь обратилась в борьбу. В то же время росла и фантазия, вплетенная в сюжет, и завязанная на представлениях о городах давно минувших эпох. В то время как игроки вели войну в Brotherhood и Revelations, команда художников и программистов отделилась от всей группы и раздумывала над тем куда шагнуть в следующий раз, не забывая об уже существующих наработках, но в то же время понимая, что сериалу нужны свежие идеи.
"У нас была задача сделать нечто совершенно новое, но в то же время остаться верными франчайзу",- говорит креативный директор Алекс Хатчинсон. "Люди хотят опираться на что-то привычное, но в то же время им хочется чего-то совершенно нового. Таким образом мы оставили привычную механику боя, передвижения и элементы социального стелса. Но теперь мы добавили совершенно новые декорации, новые возможности их применения и улучшения".

Проект находился в разработке свыше двух лет, а ведь до привычной осенней даты релиза остается еще приличное количество времени и команда с радостью готова поделиться информацией о том, что она делала все это время. Сеттинг забрасывает нас в 18 век, где мы наблюдаем становление демократии Нового Мира. Новый герой отчасти напоминает нам бравого Эцио, демонстрируя свою изящность вкупе с героическим настроем. Несколько доработанная система передвижения отныне позволит игрокам карабкаться не только по зданиям, но также по деревьям и даже скалам, предоставляя возможность прыгать с ветки на ветку. Боевка также была допилена, после того как в нее добавили чуть больше ритма и скорости, заставляя игрока наконец действительно защищаться от врагов. За все это отвечает новая версия движка Anvil, который заставляет по-новому взглянуть на консоли текущего поколения, и отрисовывая до нескольких тысяч бойцов, участвующих в грандиозных баталиях. Иными словами, это как раз то, чего ожидали геймеры со времен полноценной второй части.

Главную роль теперь исполняет новый герой. Он называет себя Коннором, а те люди, среди которых он вырос, кличут его Радунхагайду. Коннор черпает поровну от Альтаира и от Эцио, но в то же время привносит и нечто новое. Рожденный от белого отца, приехавшего из Англии, и от матери, являющейся нативной американкой, он представляет персонажа в некоторой степени диковатого и не слишком знакомого с цивилизацией. Если спросить его о революции, он не станет вам зачитывать пафосный диалог в стиле фильма с участием Мэла Гибсона "Патриот".
Нам покажут этап взросления Коннора в племени Мохоков, в том числе продемонстрируют ту цену, которой поплатилось племя, после прихода колонизаторов. Нашу деревню разрушают и Коннор вместо того чтобы мстить, пытается сыскать правду и справедливость. "Мы хотим показать что Коннор является скорее свободным воином. Он не мстит, но если видит несправедливость, то спешит помочь угнетенным".

Коннор участвует в едва ли не самом драматическом событии во всей истории. Время действия, втиснутое между 1753 и 1783 годами переносит нас в Бостон и Нью-Йорк и кажется AC3 покажет нам еще много разных сражений эпохи колонизации. "Вы побываете в городах, в которых вы возможно бывали. Идея игры состоит в том, что у этой страны есть также приличная история". Ubisoft изо всех сил стараются не спойлерить сюжет, но уже сейчас они готовы пообещать нам встречу с Полом Ривером и его соратниками-патриотами, в момент когда они штурмуют Бостон и маленькую армию Вашингтона, а также эпизод с отступлением с фронта Нью-Йорка под покровом ночи.
Период полон всякими персонажами и историями, а уж какой поворот все это наберет, слившись с выдумкой серии AC, представить страшно. "Мы пытаемся не только показать эпоху, но и отдельные ее события. Вы увидите пожар Нью-Йорка, посетите Вэлли Вордж, занятую силами Вашингтона, побываете там в то время, когда эти достопримечательности были важны, увидите то, почему они стали такими как сейчас". Коннор засвидетельствует многие эти происшествия, в том числе битвы при Банкер Хилл, Саратоге и так далее. В одной из показанных сцен мы видим Коннора в пылу сражения. Уворачиваясь от ударов врага и прячась из под обстрела британцами, Коннор перешагивает через груды трупов, сваленных артиллерией. "Мы можем теперь отрисовать пару тысяч человечков на экране, а раньше могли максимум сотню показать".

"И все же, не стоит забывать, что история AC это история борьбы ассассинов с тамплиерами. Мы конечно увидим и Революцию, но она будет лишь частью приключений Коннора".
Иными словами, не все герои той эпохи окажутся положительными персонажами, не все британцы будут злодеями. Мы увидим стороны как ассассинов, так и тамплиеров. "Мы не хотим сделать тамплиеров исчадиями ада, стремящихся угробить мир. Они просто пытаются взять контроль над ним". В историю будут втянуты и силы Франции, а также местное население. История Коннора не связана с политикой или войнами, на него взвалена задача куда более весомая для Дезмонда, чем у Эцио. Нас снова ждут и отдельные эпизоды, происходящие в наше время. Почему Дезмонду интересна жизнь Коннора? Ubisoft не раскрывают секретов. Но в самом начале игры наш герой отправляется в Нью-Йорк, сразу после окончания Revelations.
Современный Нью-Йорк будет представлен в виде отдельных достопримечательностей, имевших особое значение в эпоху Революции. Кроме того, перемещение между Бостоном и Нью-Йорком будет осуществляться как и раньше — по свободным землям. Перед нами предстанут огромные долины, горы, леса, реки и озера. Даже поселение, из которого произошел род Коннора по материнской линии. Размеры одной только прерии превышают всю территорию из AC: Brotherhood. Там есть что исследовать, есть что поделать. В отличии от безликого королевства из первой части, здесь нас ждет множество сайд-квестов и других заданий.
"Наша цель состоит в том, чтобы показать насколько эти места привычны для Коннора. Среди скал и лесов он чувствует себя в своей стихии. Иногда британцы будут пытаться вторгнуться в леса, но здесь мы уже будем представлять не жертву, а хищника. Это его дом".

Мы будем перепрыгивать с одних деревьев на другие, взбираясь по огромным стволам, простоявшим здесь не одну сотню лет. Где-то нам повстречаются стремительные горные реки. При желании можно поохотиться на диких животных. Медведи, олени, волки, лоси, кролики и так далее — всех можно подстрелить, освежевать и добыть из них нужные ресурсы. Свалите огромную тушу хищника одним ударом и его шкуру можно будет продать дороже. В одном из моментов нам показали Коннора, когда он находит труп. Спустя мгновения, огромный медведь напрыгивает на героя, но одним ударом клинка нам удается проткнуть ему шею и спастись от неминуемой участи.
По прошествии времени окружающая местность будет меняться на глазах. Кстати, битвы будут происходить в то время года, когда они разворачивались в реальности. Спустя какое-то время после войны, вы найдете заброшенные лагеря. Теперь меняться будут не день и ночь, но даже времена года, а в зависимости от этого изменятся и города. "Мы провели много работы с каждым городом. У нас есть зимний Бостон и летний Бостон, и так с каждой локацией". Пробираясь по пояс в снегу, анимация движений Коннора будет реагировать на сугробы. Снег это не просто поверхностная текстура, это настоящая физическая субстанция. Зимой даже враги ведут себя по-другому, а озера будут замерзать и таким образом вам проще будет преодолевать большие расстояния.

В зависимости от действий игрока, различные фракции и группы будут приглашать Коннора к себе. Если вы хорошо охотитесь на оленей, то к вам придут охотники и позовут в охотничий клуб.
Несмотря на то, что Ubisoft Montreal стараются открыть новую территорию, перенося нас в новый сеттинг, основа геймплея останется прежней. Нас ждут несколько городов. Бостон и Нью-Йорк воссоздавались с учетом исторических особенностей, опираясь на документы и картины, а также схемы городских застроек. В то же время моменты, где мы ходим по городу, были в сильной степени исправлены, чтобы мы действительно чувствовали разницу между свободными прериями и тесными урбанистическими пейзажами. В демонстрации мы видим как Коннор пробирается сквозь толпу, которая живет своей жизнью и является гораздо более разнообразной в сравнении с прошлыми частями. За людьми гораздо интереснее наблюдать, чем за глупыми человечками из Дамаска, Рима или Константинополя. Торговец зазывает покупателей, приставая и к главному герою, мальчишка, стоящий на углу, во всю глотку орет, предлагая купить у него газету, где-то в переулке скулит собака, пытаясь утащить кусок мяса. В конце улицы мы видим Олд Стейт Хаус, где в 1770 году развернулась Бостонская Резня. Сбоку группа британских солдат преграждает проход. Когда Коннор отказывается от досмотра, начинается погоня, в которой он перемахивает через рыночные прилавки, движущиеся повозки и прокатывается под другими препятствиями. Движущиеся предметы теперь являются частью перемещения по городу, а кроме того, герой реагирует на них при помощи улучшенной анимации. Забравшись на дерево, он прыгает в распахнутое окно, где на его присутствие реагирует хозяйка, пробегаем комнату насквозь и выпрыгиваем в другой окно, оказываясь на другом дереве, а затем Коннор перемахивает на крышу. Похоже, долгие попытки вскарабкаться на уровень крыш, что сильно мешало общему ритму, остались позади.

Вместо того, чтобы убежать, игроки AC предпочитали задать неприятелю трепку. Коннор как и его предшественники не чурается битвы, у него достаточно навыков, чтобы постоять за себя. Но теперь битвы стали агрессивнее. Коннор вступает в сражение с оружием в обоих руках, что позволит ему проще отбиваться от больших групп врагов. "Мы изменили управление. В битве у вас такое же управление как и за ее пределами". Вы нажимаете В, чтобы контратаковать, но если у вас в руках два томагавка, вы можете блокировать сразу несколько ударов двух врагов. Вы можете также связывать удары в последовательную цепочку, осуществляя комбо.
Не важно — вооружены ли вы томагавками или другим набором предметов, игра поощряет именно поведение, когда вы защищаетесь. Когда вы атакуете, игра сама определяет ближайшую цель без необходимости фиксировать прицел на ком-то из суппостатов. Контр-удар и защита теперь завязаны на одной и той же кнопке, поэтому легко прервать вражеские взмахи оружием не получится. Коннору предпочтительнее будет постоянно менять позицию и выбирать тактику. Можно будет хватать врагов и использовать их как живой щит, в то время как остальной отряд пытается палить по вам из мушкетов. Различные дополнительные варианты вооружения забиты на кнопку Y, в том числе пистолет, стреляющий одним зарядом.

Динамическая камера всегда старается сделать вид наиболее удобным и при необходимости приближает зум от одного врага к другому. Когда поединок переходит в разряд 1 на 1, камера приближается таким образом, что вы буквально становитесь свидетелем этого сражения. Вам придется постоянно двигаться. Зажав кнопку бега, мы можем убежать на большой скорости. А если мы пытаемся пробиться к цели сквозь толпу охраны, то движение не будет тормозить — мы будем парить от одной жертвы к другой. "Коннор постоянно движется — лезет ли он по скале или дерется с врагами. Хороший игрок должен постоянно поддерживать этот ритм".
К слову, уже одна только боевая система с превосходной анимацией, способна заставить влюбиться в эту игру. В демонстрации мы видели как Коннор связывает каждое действие последовательно. Он совершает множество разных движений, связанных в одну последовательность плавными переходами. Эта часть будет наиболее кинематографичной, причем, участие игрока не уменьшено, а наоборот приумножено — благодаря множеству новых приемов, нам постоянно нужно будет участвовать в драке.

К слову, общая кинематографичность теперь распространяется не только на боевую систему, что дает более комплексный подход к повествованию. Свыше двух часов кат-сцен было записано с участием реальных актеров. "По-началу непривычно обращать внимание на что-то новое, но потом вы осознаете, что вы смотрите настоящий фильм". Голосовые записи, моушен-кэпчур, лицевая анимация — все это записывалось сразу и в условиях реально выстроенной сцены, что позволило сделать движения максимально аутентичными, будь то взбирание по лестнице, или попытка героя прислониться к огромной глыбе. Это в свою очередь позволило добиться максимального внимания к деталям, в особенности к мимике и движениям глаз, чего раньше не доставало игре. В том числе к работе были привлечены исторические консультанты, и лингвисты, знакомые с нативными американскими диалектами, в том числе языком Мохоков. То что удалось увидеть в диалогах и разных роликах действительно поражало воображение, словно мы смотрим какой-то дорогой фильм про еще не заселенную Америку.
"На самом деле на этот раз перед нами наиболее долгосрочный проект в серии после первой части",- дополняет Франсуа Пелланд. "Мы начали довольно рано, и поэтому альфа-версию получилось слепить довольно быстро, а остальное время можно было со спокойной душой потратить на полировку". Имея за плечами около трех лет, предварительная версия будет завершена уже в ближайшие недели, а в последующие месяцы команда займется отлаживанием готового продукта.

"Мы занимались разработкой попутно с созданием ACB и ACR, а впереди у нас есть еще 9 или 10 месяцев. Мы хотим сделать AC 3.5. То есть, завершить третью часть, а затем вернуться в начало и подумать что еще можно доделать и улучшить. Посмотреть где что лишнее, а куда можно что-то добавить, посмотреть где не работает та или иная фишка". Учитывая интенсивное производство с максимальным вложением в проект, кажется, что AC3 станет самой амбициозной игрой Ubisoft.
Созданная с нуля с приличным запасом свежих идей, эта часть планирует не только порадовать фанатов, но и привлечь новых игроков. Одним словом, AC3 должна понравиться всем. Кроме того, нас кажется ждет завершение истории, тянущейся с самого начала, ведь события, в которых оказывается замешан Дезмонд, разворачиваются как раз в 2012 году, когда миру угрожает катастрофа. Наконец-то нам предстоит не только раскрыть колоссальный заговор, но и спасти мир от гибели.
ПРОДОЛЖАЯ НАСЛЕДИЕ
Множество возможностей, хорошо известных нам по предыдущим частям серии, сильно изменились или преобразились, но некоторые из них сейчас находятся в стадии доработки. Представляем вам небольшой список уникальных особенностей игры, над которыми трудятся разработчики.
ЭКОНОМИКА
«У нас все еще будут деньги, а также новая система их получения. Вещи, которые действительно важны для геймплея, или сторонних миссий, работают благодаря экономике», — говорит креативный директор игры Алекс Хатчинсон. Какие заслуги имеются у новой денежной системы? Среди всего прочего, это новая пограничная территория, на которой можно будет добывать шкуры для продажи.
ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ
«Теперь она куда более значима, чем раньше», — говорит Хатчинсон. «Она больше зависит от сюжета,» — добавляет сценарист Корей Мэй. «Честно говоря, вы не сможете пройти от Бостона до Нью-Йорка, скупая по пути все магазины. У нас имеется система, работающая на схожей идее и механике, но она предоставлена в свежей и более интегрированной манере.»
НАШИ ДНИ
«Вокруг Дезмонда будут происходить важные события», говорит Хатчинсон. Как самый важный персонаж, переходящий из части в часть, Дезмонд, определенно, сыграет большую роль в этот раз. Наконец-таки освободившись от комы, в которой он находился в Revelations, у Дезмонда появится важная работа, которую он должен выполнить. Некоторые вещи будут закручены вокруг темы конца света в 2012, и это время, как в игре, так и в реальной жизни, вскоре настанет.
ПРАВДА
После событий Revelations, не ожидайте новых загадок от Объекта 16 в ближайшее время. Но это не значит, что команда полностью забросила эту популярную концепцию. «В отношении головоломок, я большой их фанат,» говорит Мэй. «Мы хотели оставаться на прежнем уровне, но только в том виде, котором это было бы свежо и захватывающе, а не сделано под копирку.
АНИМУС
Новый Анимус 3.0 впервые появляется в этой части, и программное обеспечение будет иметь новую графическую оболочку, чтобы подчеркнуть изменения. Популярная База Данных Анимуса, обеспечивая исторический взгляд через шифр изощренного остроумия игрового персонажа Шона Хастингса. «Учитывая то, что персонаж Шона Хастинга представлен в виде британца, он будет давать элегантные комментарии о Британском взгляде на Революцию,» говорит Мэй.
МУЛЬТПЛЕЕР
Ubisoft держат язык за зубами, когда речь заходит об особенностях мультиплеера. Но фанаты серии могут сделать несколько догадок. Те, кто завершили историю в сетевом режиме Revelations знают, что ваш персонаж достиг пика в своем тренинге, и настало время для серьезной работы. Мы ожидаем больших изменений в основах мультиплеера, когда его нам, в конце концов, покажут.
УРОВНИ С АКРОБАТИКОЙ
Популярные уровни, в которых игрок активно применяет акробатические способности главного героя, будут придерживаться своеобразной таинственности в новой части. Даже так, мы знаем что они вернутся в таком же объеме. «Людям нравятся такие уровни. И нам тоже. Это, определенно, не та вещь, которую мы бы удалили из игры,» сказал Мэй.
СИНХРОНИЗАЦИЯ
Концепция полной синхронизации возвращается, даже вместе с несколькими настройками. Для начала, у миссий теперь имеются чекпоинты, появляющиеся по мере того, как вы выполняете условия синхронизации. Простецкая концепция 100-процентной синхронизации эволюционировала. «Вы получите значительные награды, выполняя задания, а не просто статус стопроцентного прохождения,» говорит Хатчинсон. «Представьте себе систему уровней в RPG, за исключением того, что здесь будет ограниченный диапазон опыта, который вам предстоит получить. Чем глубже вы синхронизируетесь, тем больше заполните вашу полосу синхронизации. Каждая миссия, каждое задание, которое вы выполните имеют значение. И да, вы можете переиграть все что угодно, чтобы пополнить ваш счет.
БРАТСТВО
Ubisoft Montreal признают популярность создания и призыва вашего братства дружественных Ассасинов в противостояние. В то время, как мы уверены в том, что новая механика принесет схожие награды, но конкретно как это будет устроено, включая то, как будут действовать Ассасины в новой эпохе – остается неизвестным.
ФРАКЦИИ
Присутствие отдельных групп было ликвидировано, но их заменит кое-что новое. «Это радикальная отправная точка для нас,» говорит Хатчинсон. «У нас не будет отрядов воров или цыганок. Все еще имеет место быть концепция использования людей для каких-либо целей, но больше не будет никаких замещающих групп.»
РЕПУТАЦИЯ
Вариация системы репутации возвращается, но теперь это будет куда более второстепенным, чем раньше. Некоторые территории будут более или менее подозрительными и опасными, но команда разработчиков усиленно работает над тем, чтобы вы чувствовали себя комфортно, исследуя опасные территории.
БЫСТРОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
«В игре будет куда больше путешествий,» говорит Хатчинсон. «Но у нас имеется совершенно новая система разблокируемых быстрых путешествий.» Как и большинство систем, перекочевавших из прошлых частей, быстрое путешествие будет более интегрировано в натуральное течение игры во время прохождения.
ОБОРОНА КРЕПОСТИ
Ubisoft известна своим инновационным подходом и попытками воплотить новые идеи, но это означает, что иногда все работает не так, как было задумано изначально. Revelation добавила вариацию обороны крепости к формуле AC, но некоторые игроки больше наслаждались осадой. Не ожидайте появления этой особенности в Assassin’s Creed III.
УЛУЧШЕНИЯ
Скажем сразу, они вернутся. Вы можете настраивать снаряжение Коннора, а также его костюм в процессе игры.
Над переводом работали Roberta и mrb. Большое им спасибо за предоставленный материал, это большой подарок для всех русскоязычных поклонников серии.

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/440/normal/y_9e0057dd.jpg? 1330721024
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/443/normal/z_40ea79ad.jpg? 1330721039
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/444/normal/z_931b8433.jpg? 1330721045
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/438/normal/x_a8d13d29.jpg? 1330721018
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/445/normal/z_bebe5f8d.jpg? 1330721049
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/437/normal/x_22993160.jpg? 1330721016
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/436/normal/x_5c018db6.jpg? 1330721013
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/442/normal/y_b1b4323f.jpg? 1330721034
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/441/normal/y_430df517.jpg? 1330721029
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/439/normal/x_acdca7e6.jpg? 1330721021
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/446/normal/zfRML.jpg?1330721052
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/502/435/normal/Liea9.jpg?1330721009

http://assassins-cre...meinformer.html - источник

Ура!!! :clapping: Третий Ассассин!!! :clapping: Жду!!! :-D
Репутация: 
24
0

#9 Пользователь офлайн   Happy Иконка

  • Великий полководец
  • Иконка
  • Сообщений: 169
  • Раса:Хоббит
  • Класс:Ассассин
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нет


Отправлено 03 марта 2012 - 08:40

Единственное что понравилось это обложки от АК, хотя, что то они мне напоминают.
 
Репутация: 
4
0

#10 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 06 марта 2012 - 08:40

Ура!!! :clapping: ОФИЦИАЛЬНЫЙ АНОНС СОСТОЯЛСЯ!!! :clapping: :clapping: :clapping:
Посмотреть трейлер можно тут - http://assassinscree...n-GB/index.aspx
Репутация: 
24
0

#11 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 06 марта 2012 - 21:49

Подборка фактов о Assassin's Creed 3 (Интересное, Вся информация)

Персонажи и все, что с ними связанно:
● Коннор Радунхагейду — герой Assassin's Creed 3.
● Главный герой называет себя Коннор, но те, кто его вырастили называют его Радунхагэйду. Коннор родился от коренной американки и англичанина, жил в далеке от привычного развития.
● Мы проживём детство главного героя, будет уничтожена его деревня но он не станет мстителем, мы увидим его как борца за свободу.
● Мы будем знакомы с Дж. Вашингтон и Бенджамином Франклином.
● Много геймплея будет за Дезмонда, сюжет за этого персонажа завершится в Assassin's Creed 3.
● Мы будем сражаться на стороне Американцев, с такими личностями как Дж. Вашингтон, Бенжамин Франклин и Чарльз Ли. Это не означает, что Американцы хорошие, а Британцы плохие — Тамплиеры везде.
● Коннор сможет использовать для убийства как томагавк, так и скрытый клинок.
● Коннор не совсем такой как Альтаир или Эцио, его главные побуждения это желание социальной справедливости для всех и борьба против тирании
● Изменения в управлении в бою, так как герой изначально носит оружие в каждой руке, то на каждую руку повешена отдельная кнопка
● Можно делать двойной контрудар и убийство прямо в бою
● Автоматический захват целей в бою
● Специальные движения (например захват противника и использование его как живого щита при ружейном обстреле героя)
● Герой не останавливается для убийства как раньше, но делает всё в движении и практически на лету, признак хорошей игры это то, что герой может дойти до цели сквозь строй солдат не замедлившись и без остановок
● Вы будете передвигаться по лесу почти как обезьяна в джунглях легко и просто, можно будет забираться на вершины деревьев и исследовать территорию, теперь нам можно будет охотиться на животных.
● Новая система клубов и приглашений, например: вы охотитесь на животное, и успешное его убиваете и в этот момент появляется человек и говорит вам «Вау ты хороший охотник, можешь ты присоединишься к нашему кругу охотников?». Будут много идей связанные с клубами: карабканье по горам, переход рек и многое другое.
● Почему Дезмонду и его команде так интересна жизнь Коннора Юбисофт не раскрывают, но вполне вероятно что это то странное место (в Нью Йорке), в которое они прибывают в конце «откровений».Теперь у нас будет много доступных локаций для посещения и исследования: леса, обрывы, горы, реки, озёра и даже поселения.
● Благодаря обновленному движку, мы будем управлять Коннором и среди оживлённых битв
Место и время:
● Время действия 1753-1783
● Два основных города — Бостон и Нью Йорк
● Будут все основные битвы Войны за независимость Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж
● С течением времени будет изменяться обстановка, например через несколько лет после битвы там останутся следы от того, что произошло
● Мы увидим такие события как великий пожар Нью Йорка, посетим Valley Forge, место которое уже окупированно солдатами Вашингтона.
● В зависимости от времени суток, различные элементы будут вести себя по разному. Например, ночью, когда будет холодно — реки в игре будут замерзать.
● Помимо смены дня и ночи, у нас будут меняться времена года и погода. Например мы можем посетить Бостон летом, но через некоторое время посетив его снова мы увидим Зиму. Так же смена погоды и климатических условий будет влиять на персонажа, и это будут не просто текстуры
а например в снегу будет двигатся гораздо сложнее. Зимой озёра и реки будут замерзать открывая нам доступ к новым локациям для исследования.
● Будет Территория под названием «Граница (Frontier)» Которая превышает всю Территорию «Братства » в 1.5 раз. И это только одна территория которая будет полная миссий! Для Коннора самые удобные места действий это Горы и Леса, потому что он хищник и он прекрасно чуствует себя дома.
● Система «уровня разыскиваемости» героя будет переработана, возможно что-то вроде зон с более повышенным уровнем внимания или пониженным
● Апгрейд останется и будет немного усовершенствован. Бостон и Нью Йорк были сделаны так чтобы передавали атмосферу того времени и то, как тяжело было выживать.
Экономика и финансы:
● Деньги остались, но теперь будут новые способы их добычи, например: мы можем продавать сокровища и шкуры животных.
● При охоте на цену шкуры будет влиять то, как она была убита, чем меньший урон был причинён, тем больше цена (стрела в глаз и ты богат)
● Собственность будет, но не надо будет покупать какие либо магазины. Дезмонду будет уделенно гораздо больше времени, чем в предыдущих играх вместе взятых.
Разное:
● В игре будет использован язык Мохавк — это настоящий язык коренных Американцев. Наверное микс будет похож на то, что мы видели в трилогии про Эцио. «Va Bene, я готов».
● Будут пазлы от Анимуса, но только на этот раз — их составителем будет не обьект 16.
● Так как Шон Гастингс британец, то в базе данных можно ожидать критического и насмешливого взгляда на этот конфликт
● Платформенные уровни останутся
● Не стоит ожидать режима Защиты Баз как в «Откровениях».
● В Игре будет гораздо больше передвижения и будут новые способы для быстрого передвижения.
● Движок обновленный
● Упор в сюжетном плане будет сделан на то, что и тамплиеры и ассасины неоднозначные и в чём то похожие стороны, с одинаковой целью сделать мир лучше, но выбравших слишком разные способы для этого (весьма злодейские Борджиа из истории Эцио могли немного порушить эту концепцию, в истории вселенной сами тамплиеры называют период Ренессанса «тёмным временем ордена», так как Борджиа в руководстве были слишком властолюбивы и жестоки)
● Половина команды, что работала над второй частью игры, ушла работать над третьей и в созании Братства и Откровений не участвовала.
● После событий откровений особо не стоит ждать еще тайн с объектом 16, но это не озачает что команда позабыла об этих тайнах.
● Мультиплеер останется, но он потерпит кардинальные изменения. Так как те кто прошёл мультиплеер «Откровений» знают, что ваш персонаж достиг пика тренировки и его отправляют на поле боя.
● Функция «100 % синхронизации» вернулась, но теперь так же будут чекпоинты во время миссий чтобы мы не теряли весь прогресс. Мы будем получать что то вроде очков за выполнения миссий на 100 % синхронизацию.
● Юбисофт знает, что использование братства стало очень популярным, но еще точно не известно как сильно оно изменится и останется ли оно вообще.
● Концепция использовать людей останется, но будут напрочь убраны все гильдии. Некоторые территории будут гораздо опаснее других, но это не будет запрещать их исследовать.
http://www.gamer.ru/...assin-s-creed-3
Репутация: 
24
0

#12 Пользователь офлайн   Darth Neekopol Иконка

  • Gazebo
  • Иконка
  • Сообщений: 7 267
  • Раса:Темный эльф
  • Класс:Клирик
  • Сабкласс:Шаман
  • Характер:Законно-нейтральный


Отправлено 15 марта 2012 - 08:20

стил-кейс заверните пожалуйста
Изображение
i5-4670k/N770-2SDN-M5DSX
as you think
so you are
Изображение
Репутация: 
617
0

#13 Пользователь офлайн   agent007 Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 372
  • Раса:Робот
  • Класс:Мошенник
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 15 марта 2012 - 12:24

А кто нибудь знает про системные требования?судя по вышеуказанному они будут высокими...
Репутация: 
2
0

#14 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 16 марта 2012 - 08:48

Просмотр сообщенияagent007 (15 марта 2012 - 13:24) писал:

А кто нибудь знает про системные требования?судя по вышеуказанному они будут высокими...

пока ничего неизвестно( сам жду с нетерпением)
Репутация: 
24
0

#15 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 марта 2012 - 08:28

Дикая местность в Assassin's Creed III

В недавней статье на GameInformer, раскрывающей некоторые детали мира Assassin's Creed III, нам обещали боле детальнее рассказать о дикой местности. Новая статья полностью посвящена описанию путешествий по еще не заселенной колонистами местности Нового Мира.

Перемещаться за пределами городов в Assassin's Creed дают не впервые – еще в первой части серии игроки могли путешествовать по просторам между четырьмя главными городами. При этом была одна проблема – данная местность не содержала практически ничего интересного. После вышедшей недавно Red Dead Redemption, где дикая местность буквально живет, создателям Assassin's Creed III пришлось потрудиться над созданием как можно более интересной для исследования местности, чтобы не ударить лицом в грязь.
Дикие просторы вполне можно рассматривать, как «третий город». Если в оригинале местность между городами была пустынной, то на этот раз примерно 30% всех сюжетных квестов развивается именно здесь. Только карта дикой местности в Assassin's Creed III превышает всю площадь, доступную для исследований в Brotherhood в 1,5 раза. «В дикой местности есть много для исследования, чего не было в наших играх ранее. Главная идея – противостояния главного героя дикой среде», говорит Алекс Хаткинсон, креативный директор игры.
Просторы между городами покрыты густыми лесами, полями, фермерскими усадьбами, озерами, горами, скалами, пещерами и известными географическими местами. Кроме этого на просторах можно будет найти небольшие поселения, лагеря дровосеков, мельницы, торговые посты, родную деревню протагониста, а также городки Лексингтон, Конкорд и Чарльзтаун. Разработчики обещают, что во время путешествия по огромным просторам дикой местности, не будет ни одной загрузки.
Вся местность будет изменяться с течением времени. Например, перед битвой можно будет увидеть лагеря с сотнями солдатами, а после сражения останутся только несколько раненных военных между заброшенными палатками.

Путешествовать такими огромными просторами игроки смогут по земле, или более интересными способами – например, по веткам деревьев. Этот способ передвижения сделан не только для развлечения – легко перепрыгивая с ветки на ветку между деревьями, Коннор сможет бесшумно подкрасться к ничего не подозревающей страже. Чтобы сделать деревья как можно реалистичнее, разработчики взяли технологию RealTree из Far Cry 2, настроив ее под возможность передвижения по веткам. Несмотря на хорошо проработанную технологию, создание деревьев, по которым можно легко перемещаться, было одной из самых сложных технических задач для разработчиков.
По словам журналистов GameInformer, которым был показан геймплей, усилия разработчиков небыли напрасными – главный герой с легкостью перемещается по веткам деревьев. Когда дальнейший путь становится не совсем очевидным, камера принимает идеальные ракурсы для его нахождения. В диких просторах встречаются очень высокие деревья – эквивалент башен в городах, позволяющих осмотреть окружающие просторы.
Если у вас нет желания тратить много времени на путешествие по огромным просторам, всегда есть возможность оседлать лошадь. При этом разработчики создали специальный ИИ для режима езды верхом, позволяющий животному немного корректировать маршрут в зависимости от попадающихся на пути препятствий. В итоге вы не сможете заставить лошадь протаранить дерево, или сброситься с обрыва. На скакуне можно будет передвигаться и по не совсем ровным местностям, однако будут такие зоны, в которые лошадь откажется заходить.

Так как события сюжета Assassin's Creed III развиваются на протяжении сравнительно долгого промежутка времени, разработчики были вынуждены сделать смену сезонов. Если летом путешествие по лесам кажется сравнительно легким занятием, то с наступлением зимы и выпадением снега пересечение зоны может стать затруднительным. При этом замерзшие озера откроют доступ в ранее недоступные места.
«Мы хотели сделать зиму имеющей значение», заявляет Алекс Хаткинсон, – «Если бы вы жили в северной Америке того времени, то знали бы, что зима очень страшная. Если ты не готов к зиме, то умрешь».
Погодные условия значительно влияют на игровой процесс. Например, огромные сугробы снега серьезно замедляют передвижение по земле – лучше взобраться на дерево и путешествовать по веткам. При этом снег будет мешать не только Коннору, но и другим персонажам, давая герою значительное преимущество – по деревьям можно легко уйти от погони, или заманить врага в снега, чтобы потом легче расправиться с ним.
Одной из главных сложностей в создании дикой местности для разработчиков Assassin's Creed III было наполнить просторы интересными местами и событиями. Ведь совсем не увлекательно 20 минут пробираться по лесу, не увидев ни одного животного или интересной пещеры, которую можно было бы исследовать.

Развлечь игроков во время путешествий разработчики планируют несколькими способами. Первое – побочные задания, которые можно будет выполнить в дикой местности. Другое – довольно сложная система, отслеживающая все действия игрока. В зависимости от них будут создаваться дополнительные задания, основанные на том, что оказалось более интересным в геймплее для определенного человека.
В качестве примера разработчики приводят охоту. Если игрок будет проявлять хорошие результаты в выслеживании и убийстве животных, сообщество охотников может пригласить Коннора в клуб, дающий определенный набор дополнительных заданий и доступ в специальные локации. Выполняя поставленные задачи, в нашем примере это охота на редких животных, протагонист будет повышать свой ранг в клубе. Вместе с повышением ранга открывается доступ к особым заданиям с хорошими наградами за их выполнение.
По словам разработчиков, охота не будет заключаться только в том, чтобы увидеть, догнать и забить животное. Будет несколько типов животных, населяющих просторы дикой местности. Например, олени и кролики будут довольно легко находимыми, однако для выслеживания лося или медведя придется изрядно попотеть.
«Весь смысл охоты заключается в редкости определенного животного», говорит Хаткинсон, – «Мы хотим сделать охоту похожей на обычные убийства. Игроку нужно найти место обитания, следы животного, после чего уже выследить и забить жертву».
После убийства животного будет возможность снять его шкуру, которую можно продать на торговом посту. Чем «чище» убийство животного, тем более ценная будет шкурка. Например, если вы сможете подкрасться и одним ударом клинка убить медведя, то получите более ценную шкуру, чем расстреляв его. При этом есть риск получить когтистой лапой, если не сможете подкрасться незаметно.
Разработчики говорят, что в Assassin's Creed III будет еще несколько клубов, кроме охотничьего, но не хотят делиться подробностями. Представив, что в игре будет возможность лазать по горам и стрелять из лука, можно предположить, что и эти занятия найдут свои клубы.

Источник: http://gamer-info.co...creed-iii_6091/

Компания Ubisoft опубликовала список своих игр, которые будут показаны на выставке PAX'12. Assassin's Creed 3 была упомянута в этом списке.

Согласно источнику, на выставке будет показан геймплей грядущей игры. PAX'12 будет проходить с 6 по 8 апреля в Бостонском центре выставок и съездов(BCEC).

Также на официальном форуме Assassin's Creed были опубликованы новые детали игры:

* Новые типы врагов включают как британцев-ловкачей, так и стойких шотландцев.
* Сюжет охватывает 35 лет из жизни Коннора.
* Главная цель Коннора - защитить свой народ и найти ему место в будущей Америке.
* В игре появятся новые зоны, в которых Коннор сможет красться в кустах и листьях; игроки также смогут подкрасться к цели и убить ее.
* В зимнее время на территории Фронтира(Пограничье) будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
* Разнообразные снежные погодные эффекты как дождь, снег и туман
* Шотландцы могут использовать топоры.
* Боевая система полностью переработана: она позволяет игроку использовать по одному оружию в руке и чередовать атаки кнопками X и Y(Xbox 360).
* Новое приспособление, позаимствованное у китайцев - дротик на веревке(роуп дарт), которое позволяет подвешивать врагов.
* Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок: например, кнопка А теперь отвечает за карабканье (Xbox 360).
* Около 30% всей игры происходит во Фронтире.
* В игре присутствует Жильбер Лафайет.
* Одновременное зажатие А и правого шифта на джойстике отвечает за карабканье по вертикальным поверхностям (Xbox 360).
* Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
* Бостон в игре в 3 раза больше своего реального прототипа.
* АС3 сюжетно больше, чем АС2 на 20%.
* Около 80% всех персонажей, с кем игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностях.
* Assassin's Creed 3 заставит вас снова поверить в серию.

Источник: http://www.assassins...s-10....re.html
Репутация: 
24
0

#16 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 марта 2012 - 08:52

Мда,игру по ходу уже совсем хотят упростить :facepalm: Куда школьникам сложное управление из AC 1&2?
Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0

#17 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 марта 2012 - 09:12

и это меня очень пугает :ukurok:
какое к чёрту упрощение????
Репутация: 
24
0

#18 Пользователь офлайн   RattleHead Иконка

  • Equitem sine armatura
  • Иконка
  • Сообщений: 1 409
  • Раса:Человек
  • Класс:Тёмный рыцарь 
  • Сабкласс:Рейнджер
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 марта 2012 - 09:36

игра кроме бега будет состоять из одного QTE *Ванга-мод*
Изображение

Изображение
Репутация: 
147
0

#19 Пользователь офлайн   ZarvuR Иконка

  • Погибель Демонов
  • Иконка
  • Сообщений: 118
  • Раса:Человек
  • Класс:Нет
  • Характер:Истинно-нейтральный


Отправлено 23 марта 2012 - 18:32

Цитата

какое к чёрту упрощение????


press "x" to win и все дела :chupa:
Your face, your ass - what's the difference?!
Репутация: 
15
0

#20 Пользователь офлайн   Mr.Worldwide Иконка

  • Бессмертный герой
  • Иконка
  • Сообщений: 458
  • Раса:Человек
  • Класс:Ведьмак
  • Сабкласс:Нет
  • Характер:Нейтрально-добрый


Отправлено 23 марта 2012 - 22:15

да это же :facepalm: :facepalm2: :facepalm:
Репутация: 
24
1

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей