DoubleBear Productions, работающая над изометрической ролевой игрой с пошаговыми боями под рабочим названием Zombie RPG, объявила, что отныне их проект именуется Dead State. Одновременно с официальным анонсом основатель студии Брайан Митсода, ранее трудившийся в Black Isle Studios, Troika Games и Obsidian Entertainment, подробно объяснил концепцию проекта в интервью сайту Rock, Paper, Shotgun.
Место действия Dead State — окрестности вымышленного городка Сплендид, затерянного в техасской глуши. Более крупные поселения будут ограничивать края карты — после катастрофы, превратившей большинство людей в зомби, густонаселенные районы стали смертельно опасными. В роли лидера группы игроку предстоит делать почти то же, что его коллеге из Fort Zombie: спасать народ, добывать еду, лекарства, оружие и возводить укрепления в школе, ставшей убежищем.
Впрочем, в отличие от детища Kerberos Productions, поиски припасов и строительство баррикад — не главные занятия в Dead State. По словам авторов, важнее всего — общение с членами вашего отряда и другими выжившими. В игре немало NPC, и найти всех за одно прохождение, скорее всего, не удастся. Впрочем, это и не нужно, так как не все персонажи уживутся под одной крышей.
Чтобы заслужить доверие подопечных, игроку предстоит выполнять их просьбы — скажем, выдать лишний паек. Иногда достаточно и обещания, однако его придется выполнить в разумные сроки. Принимать угодные всем решения невозможно, поэтому в первую очередь следует заручиться поддержкой тех, кого уважают другие персонажи. Развитый навык ведения переговоров не избавит от всех проблем, но откроет альтернативные варианты в диалогах.
Время от времени будут возникать «кризисные ситуации» — моменты, когда игрок должен принять особенно трудные решения, влияющие на всех жителей убежища. Например, что сделать с зараженными, когда иссякнет запас антибиотиков: отправить как можно больше людей на поиски лекарств, раздать остатки самым полезным специалистам или просто избавиться от обреченных? Если лидер успел подружиться с авторитетными NPC, они помогут ему советом и убедят других персонажей, готовых к ним прислушаться.
Отношения с другими группами выживших полностью зависят от игрока. В Dead State нет «плохих парней», с которыми обязательно нужно воевать, хотя некоторые граждане прямо-таки напрашиваются на пулю. Однако в основном они просто не лезут к игроку до тех пор, пока он не начинает угрожать их существованию. Чтобы превратить их в союзников или прогнать со своей территории, придется приложить усилия. Иногда банды будут сражаться между собой. Игрок сможет помочь одной из них или просто подождать, пока они измотают друг друга.
Разумеется, задушевные беседы с соратниками и политические интриги не избавят от мародерских будней. DoubleBear Productions хотят воссоздать напряженную атмосферу, присущую серии X-COM. Смерть может подстерегать в любом переулке или комнате, поэтому игрок должен быть всегда начеку. Если он потеряет осторожность, неорганизованные, медленные и тупые зомби вмиг станут опаснейшими противниками. Персонажа, припертого к стенке, не спасет даже «огнестрел» — пальба лишь привлечет еще больше «жмуров».
Игроку, планирующему сражения, придется учитывать психическое состояние бойцов. Дело в том, что он напрямую управляет лишь главным героем. Остальные персонажи могут по-своему истолковать приказы или запаниковать, когда его начнут окружать. Чтобы сделать NPC бесстрашными, нужно заработать их доверие. Правда, превратить группу выживших в элитный отряд спецназа все равно не выйдет — лишь немногие умеют хорошо обращаться с оружием. Хотя смекалка поможет одолеть даже хорошо экипированных и опытных противников. Например, если игрок установит у логова бандитов источник громкого шума, всю грязную работу за него сделают зомби.
Хватит ли у независимой студии DoubleBear Productions (использующей технические наработки другой «инди»-RPG, Age of Decadence) сил на реализацию столь амбициозных планов? Ответ на этот вопрос мы узнаем нескоро — Dead State выйдет, по словам авторов, «точно не в 2010 году».
Сообщение отредактировал Якусидзи Тензен: 28 августа 2010 - 18:26